VC++程序设计步骤
C语言程序设计实验指导书【范本模板】

青岛科技大学信息科学技术学院C语言程序设计实验指导书目录实验1 C语言入门及选择结构 0实验1.1 Visual C++6。
0开发环境 0实验1.2 C程序快速入门 (7)实验1.3算术运算与赋值运算 (11)实验1。
4逻辑运算及if语句 (17)实验1.5 switch选择结构 (23)实验2循环结构及数组(共8学时) (27)实验2.1 循环结构(2学时) (27)循环结构程序设计补充 (32)实验2.2数组一:一维数组 (36)实验2。
3数组二:二维数组 (43)实验2.4数组三:字符数组 (45)实验3:函数与自定义数据类型 (49)实验3。
1函数一:函数的定义、调用和声明 (49)实验3。
2函数二:函数的参数传递2 (55)实验3。
3函数三:函数的嵌套和递归2 (57)实验3.4 自定义数据类型(2学时) (59)实验4:指针(共6学时) (61)实验4。
1指针一:指针的定义及运算 (61)实验4。
2指针二:指向数组的指针 (67)实验4.3指针三:用指针操作字符串2 (71)实验1 C 语言入门及选择结构实验1.1 Visual C++6.0开发环境一、实验目的1。
熟悉C 语言的系统环境,掌握在集成环境中编辑、编译、连接和运行C 语言程序的方法。
2. 掌握C 语言源程序的结构特点与书写规范. 二、实验学时数2学时三、实验步骤及任务(一) VC++6。
0集成环境(1)运行VC++6。
0a.双击桌面上的VC++6。
0快捷方式,运行VC++6。
0。
b 。
双击"C :\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\Bin\MSDEV 。
EXE",运行VC++6.0. (2)认识VC++6。
0标题栏的左侧显示当前的文件名,右侧有最小化,最大化和关闭三个按钮。
菜单栏包含了开发环境中几乎所有的命令,其中一些常用的命令还被排列在工具栏中。
工具栏上的按钮提出和一些菜单命令相对应,提供了经常使用的命令的一种快捷方式。
VC++6.0使用方法(精品简约)

第一部分C语言编程环境简介第1章计算机程序设计实验的一般步骤1.1 计算机程序设计实验的目的C语言程序设计是一门实践性很强的课程,该课程的学习有其自身的特点,学习者必须通过大量的编程训练,在实践中掌握程序设计语言,培养程序设计的基本能力,并逐步理解和掌握程序设计的思想和方法。
具体的说,通过上机实践,应该达到以下几点要求:1.使学习者能很好地掌握一种程序设计开发环境的基本操作方法(例如(Visual C++6.0),掌握应用程序开发的一般步骤。
2.在程序设计和调试程序的过程中,可以帮助学习者进一步理解教材中各章节的主要知识点,特别是一些语法规则的理解和运用,程序设计中的常用算法和构造及应用,也就是所谓“在编程中学习编程”。
3.通过上机实践,提高程序分析、程序设计和程序调试的能力。
程序调试是一个程序员最基本的技能,不会调试程序的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。
通过不断的积累经验,摸索各种比较常用的技巧,可以提高编程的效率和程序代码的质量。
下面介绍计算机程序设计实验的一般步骤:1.2 计算机程序设计实验的准备上机前需要做好如下准备工作,以提高上机编程的效率。
(1)在计算机上安装一种程序设计开发工具,并学会基本的操作方法。
(2)复习与本次实验相关的教学内容和主要知识点。
(3)准备好编程题程序流程图和全部源程序代码,并且先进行人工检查。
(4)对程序中有疑问的地方做出标记,充分估计程序运行中可能出现的问题,以便在程序调试过程中给予关注。
(5)准备好运行和调试程序所需的数据。
1.3 计算机程序设计实验的步骤(1)运行程序设计开发工具,进入程序设计开发环境。
(2)新建一个文件,输入准备好的程序。
(3)不要立即进行编译和连接,应该首先仔细检查刚刚输入的程序,如有错误及时改正,保存文件后再进行编译和连接。
(4)如果在编译和连接的过程中发现错误,根据系统的提示找出出错语句的位置和原因,改正后再进行编译和连接。
C语言程序设计实验报告 实验一 简单程序设计

C语言程序设计实验报告实验一简单程序设计班级 2017231 学号 201723128 姓名郭鹏博一、实验目的1、熟悉VC6.0编程环境。
2、掌握使用VC6.0输入源程序、编译连接和运行程序的基本过程。
3、练习C调试程序的方法。
4、熟练使用赋值运算、算术运算等表达式。
5、熟练使用标准输入、输出函数及各种数据类型的格式说明符。
二、实验内容及步骤1、分析程序,根据要求写出结论:课本P83页第4题、第5题;第4题(1)c1=a,c2=bc1=97,c2=98原因:字符变量实质上是一个字节的整形变量,由于它常用来存储字符,所以称为字符变量。
可以把0到127之间的整数赋给一个字符变量。
在输出字符变量的值时,可以选择以十进制整数形式或字符形式输出。
(2)c1=?c2=?c1=-59,c2=-58原因:Visual C++系是把char默认为signed char类型的,而signed char类型的变量允许存储的值为—128~127,但字符的代码不可能为负值,所以在存储字符时实际上只用到0~127这一部分,其第1位都是0。
给字符型变量赋值197和198时,所赋之值超出了字符变量的取值范围,导致无论是以以十进制整数形式输出还是以字符形式输出,输出结果均错误。
(3)c1=a,c2=bc1=97,c2=98原因同(1)第5题2、程序改错下面程序的功能是计算球体的表面积和球体的体积,程序中有多处错误,并且指定必须按下面的形式输入、输出数据。
请对程序做相应的修改。
#include <stdio.h>main{double r,s,v;int pi=3.14;scanf("%d",r);S=4*pi*r*r; /*计算球体的表面积*/V=4.0*pi*r*r*r/3.0; /*计算球体的体积*/printf("%d",r);printf("s=%f\n",s,"v=%d\n",v);}当程序运行时,要求屏幕的显示和指定的输入形式如下:input r:2.0<回车> (此处的2.0是由用户输入的数据)r=2.000000 (此处要求的是输出形式)s=50.24000000,v=33.49333333具体要求:(1)在VC6.0环境中输入上述源程序。
C语言程序设计教程第2章程序流程

流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
VC环境下OPC客户端程序设计

(8)OPC连接断开,释放接口指针。当程序退出或停止服务器时,依次删除Item(RemoveItems)、Group(RemoveGroups),释放资源。 void CAsynOPCDlg::OnStop( ) 停止服务器。 h1=m_IOPCItemMgt->RemoveItems(1,phServer,&pErrors);删除Items。 h1=m_IOPCServer->RemoveGroup(m_GrpSrvHandle,TRUE);删除Group。 m_IOPCServer->Release( );释放服务器。 m_IOPCServer=NULL; CoUninitialize( );关闭COM库。 图4 OPC客户端程序 使用OPC技术之后,我们就可以通过OPC客户端直接访问由硬件供应商提供的OPC服务器,从而达到直接获取现场设备数据的目的。图4显示的即是基于VC开发的OPC客户端程序对OPC服务器KEPServer的访问界面,实现了OPC客户端与OPC服务器进行数据交互的功能,为开发其它功能更加完善的OPC客户端软件提供了基础。
(7)OPC的数据项读写。对OPC数据项的读写可以有同步与异步之分,对于大量的数据传输,异步是更佳的选择,但对少量的数据传输,同步表现得更好。本程序采用异步访问方式,需要指向IOPCAsyncIO2指针。 h1=m_IOPCItemMgt->QueryInterface(IID_IOPCAsyncIO2,(void**)&m_IOPCAsyncIO2); void CAsynOPCDlg::OnRead ( ) 实现异步读数据。 h1=m_IOPCAsyncIO2->Read(1,phServer,1,&dwCancelID,&pErrors); delete[] phServer; void CAsynOPCDlg::OnWrite( ) 实现异步写数据。 h1=m_IOPCAsyncIO2->Write(1,phServer,values,2,&dwCancelID,&pErrors); delete[] phServer;
C语言程序设计教程(电子教案)

学习目标
对C语言有一个概括的了解, 能够编写包含键盘输入、计算和 显示输出等操作的简单C程序。
4
主要内容
• C语言的产生与特点 • 简单C程序的组成 • C语言应用程序开发的基本步骤
5
1.1 C语言的产生及特点
C语言是为了编写系统程序而在1968年开始 研发的计算机高级语言
C语言表达能力强,使用灵活,程序结构清 晰,紧凑,可移植性好
指针 类型
17
基本数据类型说明符
整型:int long
字符型:char 实型:float
double long double
18
2.2 常 量
常量∶在程序运行过程中,其值不能被改 变的量。
一. 不同数制整型常量的表示
例如: 12 :十进制数 12
012 :八进制数 12(等于十进 制数10,用前导符0表示八进制数常量)
计算x+y+z,并将结 8果赋给变量sum
显示变量 sum的值
主函数 main()
一般C程序的组成
【例1-2】采用模块结构,改写例1-1的程序。 add(int x,int y,int z )
{ return(x+y+z);
}
函数add()
调用函数 add()
main() { int x,y,z; printf("Please Input Three Integers:\n "); scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z);
4. 用‘\’ ’表示字符’ ,‘\”’表示字符”, ‘\\ ’表示字符\ 。
5. 用双引号括起来的字符序列表示字符串常量,其 中最后一个字符是字符串结束符‘\0’,不显式 地表示出来。如:“English” 。
VC++实验指导书

Visual C++程序设计实验指导书实验1 认识Visual C++6.05中文版开发环境实验内容(1)熟悉VisualC++6。
05的开发环境。
(2)操作工具栏和项目工作区窗口。
(3)用应用程序向导创建一个控制台应用项目Ex_Hello。
(4)输入并执行一个新的C++程序Ex_Simple.实验准备和说明(1)建议在本教材第一次上课时进行本次实验。
(2)熟悉Windows 2000或XP操作系统的环境和基本操作。
(3)熟悉实验报告的书写格式,这里给出一下建议:实验报告采用A4纸,封面一般包括实验目次.实验题目,班级,姓名,日前和机构名称.报告内容一般包括实验目的和要求。
实验步骤,实验思考和总结。
需要指出的是,实验步骤不是书本内容的重复,而是自己结合实验内容进行探索的过程,教师也可根据具体情况提出新的实验报告格式和新的要求.(4)阅读以下关于VisualC++的说明:Visual C++是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于WINDOUWS平台的可视化编程环境。
是在以往的版本不断更新的基础上形成的,其功能强大,灵活性好,完全可以扩展以及具有强有力的Internet支持,在各种c++语言开发工具中脱颖而出,成为目前最为流行的C++语言集成开发环境。
Visual C++6。
0分为标准版,企业版和专业版3种,但其基本功能是相同。
Visual C++6。
5中文版是在Visual C++6。
0基础上进行汉化的以一个版本,本书以此版本作为编程环境。
为统一起见,我们仍称之为Visual C++6.0。
实验步骤1。
打开计算机,启动windouws2000操作系统2。
建工作文件夹3。
启动Visual C++6.04。
创建一个控制台应用项目5。
认识开发环境界面6。
认识工具栏7。
工具栏的显示和隐藏8.工具栏的浮动与停泊9。
项目工作区窗口10。
修改代码,编译运行11。
输入一个新的C++程序12。
修正语法错误13.退出Visual C++6。
vc++ 编程实例

以下是一个简单的VC++编程实例,它演示了如何使用VC++创建一个Windows应用程序,并在其中添加一个按钮和一个文本框。
1. 打开Visual Studio并创建一个新的Windows应用程序项目。
2. 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项目并选择“添加”->“新建项”。
3. 在“添加新项”对话框中,选择“Windows窗体”并命名为“Form1”。
4. 在Form1的设计视图中,从工具箱中拖动一个按钮和一个文本框控件到Form1上。
5. 双击按钮控件以生成其单击事件处理程序。
6. 在按钮的单击事件处理程序中,编写以下代码:
```c++
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e)
{
// 在文本框中显示按钮的文本
textBox1->Text = "你点击了按钮";
}
```
7. 保存并编译项目。
这个应用程序将在运行时显示一个包含按钮和文本框的窗口。
当用户单击按钮时,文本框将显示消息“你点击了按钮”。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
m_
C Afx,afx,AFX ID*_
类的成员变量
类和结构 应用程序框架 资源标识
m_xStart
Cdialog,Cview,CMysdiApp,CRuntimeClass AfxGetApp(),afx_msg,AFX_IDS_APP_TITLE ID_,IDD_,IDC_,IDB_,IDI_
Visual C++中通用的文件类型
例子
n,i
x,y sz sz
整形变量
无符号整形变量(X,Y坐标) 字符串变量(不常使用) 以0结束的字符串变量
nWidth,iNum
sAtart,yPos sMyName szMyName
p
lp h fn
指针变量
长指针变量 句柄 函数
pszString,pMyDlg
lpszMyName hWnd,hPen,hDlg FnCallBack()
常用WindowMessage 消息
分类 消息ID WM_CREATE WM_DESTROY WM_TIMER WM_CHAR 键盘消息 WM_KEYDOWN WM_KEYUP WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_RBUTTONDOWN WM_RBUTTONUP WM_MOUSEMOVE WM_MOUSEWHEEL WM_HSCROLL 窗体消息 WM_VSCROLL WM_SIZE 消息内容 创建视区 退出视区 时钟 字符 按键按下 按键按下 左鼠标按下 左鼠标抬起 右鼠标按下 右鼠标抬起 鼠标移动 鼠标滚动 水平滚动条 垂直滚动条 窗体尺寸改变 含可打印字符 说明
VC++的输入、显示及绘制
输入: 数据采用对话框 鼠标输入坐标或选择菜单(消息方式) 光标键盘输入,或键盘方式(消息方式) 输出: 将数据转换为格式字符串显示(绘图方式) 绘制: 采用GDC输出图形(绘图方式)
编辑器和资源编辑器
•快捷键编辑器
•对话框编辑器
•图标编辑器
•菜单编辑器
ID_LINE
IDP
ID
提示信息对话框的字符串
菜单命令项
常用图形相关的类
类名 CRoint CRect 点 矩形 名称 坐标x,y top,bottom,left,gight 成员变量 主要成员函数
CRgn
CString
多边形
字符串
点列
Format()
CPen
CBrush Cbitmap来自画笔画刷 图像
数据输出设计
数据消息提示 CString str; str.Format(数据转换) ; pDC->TextOut(x,y,str); 出错信息提示 MessageBox() ;
图片显示
VIEW类定义:CBitmap MyBmp; 资源中添加Bitmap资源IDB_MYBMP MyBmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP) ;//装载图像 图像绘制 CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);//关联 dcMem.SelectObject(&MyBmp) ;//选择图像 pDC->BitBlt(x0, y0, dx,dy, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);//绘制图像 MyBmp.DeleteObject() ;//释放图像
添加一个新类
添加新类Insert/New Class 输入新类名,如:CSubGame VIEW.h中添加#include “类.h” VIEW.cpp添加类成员,如:
CSubGame *sGame。
申请类
sGame = new CSubGame;
类引用
计算机图形学框架程序
程序功能: 1.鼠标输入图形(线段、矩形、椭圆、折线、 多边形) 2.为图形学课程搭建框架,供学生嵌入程序 菜单:下拉式菜单 图标:工具栏 快捷键:Alt+A~Z,A~Z,Ctl+A~Z 提示栏
后缀 dsw dsp 类型 工作区文件 项目文件 说明 将项目的详细情况组合到Workspace工作区中 存储项目的详细情况并替代mak文件
h
cpp rc rc2
C++头文件
C++源文件 资源脚本文件 资源文件
存储类的定义代码
存储类的成员函数的实现代码 存储菜单、工具栏和对话框等资源 用来将资源包含到项目中
•串表编辑器 •工具栏编辑器 •版本信息编辑器
VisualC++
消息类型
键盘消息 鼠标消息 资源消息(菜单,工具栏,快速键等) WINDOW消息(WM_XXXX) 自定义消息
VC++程序设计基本步骤
添加菜单资源-ID号 添加图标资源-ID号 为菜单和图标添加处理程序 设计环境界面(如游戏界面) 设计规则与算法 调试程序(F9,F5,F10,F11)
含控制字符
nMenu=LINE nMenu=LINE nMenu=ELLIPSE nMenu=CIRCLE nMenu=PLOYGON nMenu=LINES
成员变量
成员变量: nMenu:菜单选择项 CPoint mp1, mp2 ;两个点(线段,矩形, 椭圆) CPoint mp[MAX];折线/多边形
时钟处理
添加消息WM_CREATE处理程序 设置定时器:SetTimer(1,1000,NULL) ; 添加消息WM_TIMER处理程序 时钟处理: switch(select)处理
添加消息WM_DESTROY处理程序 消除定时器:KillTimer(1) ;
数据输入设计
模态对话框输入 设计对话框资源,类、变量及按钮等处理 VIEW.h中添加#include “类.h” VIEW.cpp添加菜单/图标、处理函数及相应变量 处理函数定义类名dlg。 if (dlg.DoModal()==IDOK) { 替换出对话框变量; } 非模态对话框交互
创建一个MFC工程
File/New/MFC/Name/Next
修改视区位置与尺寸
在CMainFrame::PreCreateWindow()
cs.x = 0 ; //左上角 cs.y = 0 ; cs.cx = 1280 ; //分辨率,屏幕尺寸 cs.cy = 768-30 ;
线形,线宽,颜色
填色模板 GetBitmap() pDC->SelectObject(&pen) ; pDC->DeleteObject(&pen) ;
BITMAP
图片结构
尺寸等
Visual C++中的前缀及说明
前缀
a b c
表示的类型
数组变量 布尔变量 字符变量 aScore[50] bFlag,bIsEnd cSex
ico
bmp clw ncb opt
图标文件
位图文件 ClassWizard类向导文件 没有编译的浏览文件 可选项文件
存储应用程序图标
存储位图 存储ClassWizard类向导使用的类信息 保留ClassView和ClassWizard使用的详细情况 存储自定义的Workspace工作区中的显示情况
菜单程序设计
在VIEW.H中设计菜单枚举常量定义 如:enum {EMPTY,LINE,ELLIPSE,RECT} 在VIEW类中添加菜单选择变量 如:int select; 在构造函数中初始化; 如:select=EMPTY; 与菜单的ID号相关的处理程序添加语句 如:select=LINE; 在OnDraw()中用switch(select)处理 switch(select) { case EMPTY: …;break; case LINE:…;break;}
视窗消息
时钟消息
含控制字符
鼠标消息
MFC中资源标识符前缀
标识符前缀 IDR IDD IDC IDS 说 明 例子 主菜单、工具栏、应用程序图标和 IDR_DRAW 快捷键表 对话框 控件和光标 字符串 IDD_INPUT IDC_MYCURSOR
IDS_PROMPT IDP_PROCESSDATA
视窗消息
时钟消息
含控制字符
鼠标消息
常用菜单/工具栏等 消息
分类 视窗消息 时钟消息 消息ID WM_CREATE WM_DESTROY WM_TIMER WM_CHAR 键盘消息 WM_KEYDOWN WM_KEYUP IDR_LINE IDR_RECTANGLE 菜单/工具栏 消息 IDR_ELLIPSE IDR_CIRCLE IDR_PLOYGON IDR_LINES 消息内容 创建视区 退出视区 时钟 字符 按键按下 按键按下 画线段 画矩形 画椭圆 画圆 画多边形 画折线 含可打印字符 说明
鼠标程序设计
添加鼠标左键按下消息处理程序 如:WM_LBUTTONDOWN switch(select)处理 并保存第一个点,如:m_p0=point; 添加鼠标左键抬起消息处理程序 如:WM_LBUTTONUP switch(select)处理 并保存第二个点,如:m_p1=point; 并绘制图形;Invalidate(); 添加鼠标移动处理程序 pDC->SetROP2(R2_NOT); 绘制旧图 pDC->SetROP2(R2_NOT); 绘制新图
VC++程序设计
陈临强
C++程序基于控制台主要执行过程
Mian()入口
显示功能菜单
选择并判断
处理消息1
处理消息2
处理消息n
VC++程序主要执行过程
接受消息
判断消息
鼠标消息
键盘消息
处理消息n