小学信息技术Scratch《画正多边形》教案
scratch创意编程《画任意正多边形》的教学设计

scratch创意编程《画任意正多边形》的教学设计西南交通大学附属小学苏忠教学内容《Scratch趣味编程语言2.0》教学目标1.知识与技能:学会使用模块中的指令。
学会使用模块中的和指令。
学会使用模块中的指令。
2.过程与方法:培养学生“分析问题——抽象建模——算法设计——编程执行”的计算思维能力。
3.情感态度价值观:引导学生从实际生活中发现问题素材,培养学生的信息意识。
增强学生学习scratch编程语言的兴趣。
教学重点模块中的指令使用教学难点培养学生“分析问题——抽象建模——算法设计——编程执行”的计算思维能力。
教学准备Scratch编程语言2.0,卡搭云教室,画任意正多边形scratch程序范例教学过程一.创设现实问题情景情景描述:小明和小红在操场上玩游戏,小明说:“小红,你能按我的指令在地面上行走吗?”,小红说:“好啊!发指令吧?”,小明说:“走一个正三角形,走一个正方形,走一个正五边形……”,小红说:“等等,正五边形我不会走了!,告诉我该怎么走?”,小明说:“我也不太会,让我想想……”。
同学们,你能用我们学过的scratch编程帮他们解决怎么行走吗?师生共同分析情景得出问题:“小红怎样才能走出符合要求的形状?。
”二.分析界定问题根据问题情景,界定出需要scratch解决的问题:“从键盘给变量‘边数’赋值,根据‘边数’的值,画出对应的正多边形”分析舞台背景:由于只需要呈现出正多边形的图形,所以舞台背景没有特别要求,背景使用默认的白色背景。
分析角色:“小猫”,“画正几边形?,”“输入框”抽象建模师生共同用图形分析画正三角形和正方形的方法,如下图1、2:(抽象建模过程)师生共同用图表分析画正五边形和正六边形的方法,如下表1:(抽象建模过程)三.算法设计解决问题学生根据自己的分析结果,用流程图描述算法,如下图3:四.编写程序运行、调试教师运行示范程序,观察运行结果,如下图4:学生根据流程图完成自己程序的编写、调试,观察运行结果。
《scratch画正多边形》教学设计

《scratch画正多边形》教学设计《画正多边形——重复(循环)语句的使用》教学设计新《scratch中的循环语句》说课稿精品《scratch中的循环语句》说课稿尊敬的各位评委,各位老师:大家好!今天,我说课的题目是《scratch中的循环语句》。
下面我重点从学情、教法、学法和教学过程四个方面来进行说课。
首先,我们来说一说学情,本节课是scratch教学中重要的一环,在经过了前几节课的学习之后,学生们已经对scratch有了一个初步的了解,同时也有了一定的兴趣,因此,可以通过有趣的范例来激起学生的学习兴趣。
本课程的总目标是提升学生的信息素养。
根据这一要求制定了本节课的教学目标如下:知识与技能目标:a理解scratch中的循环语句的意义。
b会在scratch编辑中使用循环语句。
过程与方法目标:a通过对范例的演示和讲解来教授同学们循环语句的意义。
b通过自主探索、合作探究,并在教师适当地引导讲解下,学生能够掌握循环语句的使用方法。
情感态度与价值观目标:a通过范例的演示,激发学生学习兴趣,增强学生学习scratch的欲望。
b通过欣赏评价自己和他人的scratch作品,加深对scratch的理解。
根据教学目标,我确定的教学重点是:让同学们理解scratch中循环语句的意义,然后在学会如何使用。
一个成功的作品必须建立在对循环语句有着充分的理解之上。
因此本节课我确立的教学难点是:理解循环语句的意义。
科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍。
基于此,本节课采用的主要教学方法是引导讲解法、任务驱动法,合作探究法。
学法上,我贯彻的指导思想是把“学习的主动权还给学生”,具体的学法是引导讲解学习法和自主性学习法。
下面是我的教学过程。
(屏幕进行演示)首先,播放一例已经编辑好的scratch例子(猫猴接球),演示一遍,提问,他们为什么会不停的运动?生答:不知道。
师:那是因为我们使用了循环语句。
循环语句又是什么呢?首先我们来看下scratch中的循环语句。
小学信息技术Scratch《画正多边形》教学设计

《画正多边形》教学设计一、学习内容分析《画正多边形》是小学信息技术五年级scratch单元的第五课的教学内容,前几节课,了解了scratch的基本功能和工作方式,认识了角色和舞台,以及切换造型的方法等知识。
本课的教学内容分成三部分,第一部分是认识Scratch中“画笔”模块的一些常用功能;第二部分是在学习画正多边形的方法过程中锻炼学生的抽象思维;第三部分是拓展应用,培养创新意识。
本课的主要学习任务是认识Scratch的“画笔”模块并运用相关功能画正多边形。
其涉及的知识点有:抬笔、落笔、画笔颜色、大小、粗细、清除画笔等,以及用“重复执行”控件来实现画正多边形。
运用“画笔”模块功能画正多边形,理解画正多边形的方法及拓展应用是本节课的重难点,学生只有理解了画正多边形的方法,掌握分析问题、解决问题的技巧,将学到的知识运用到画正多边形中去。
二、学习者分析本课的教学对象是小学五年级的学生,对scratch编程有着浓厚的兴趣,学生通过前几节课的学习,已经掌握了scratch的基本操作方法,对动作模块、外观模块等有了初步的认识,他们对scratch充满了好奇,有开阔地思维、有无限的想像,但是有些想法不切实际,以及自身的知识水平不能完成,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。
对于本课的难点,即理解画正多边形的方法时,从画一条线起步再到画正三角形、正四边形、正五边形等,让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。
在教学中安排些探究环节,既充分体现学生学习的主体性,又将前面学习的内容加以灵活应用然后拓展形成创新意识。
三、学习目标1. 认识“画笔”模块的相关控件,运用“画笔”模块功能画正多边形。
2.掌握画正多边形的方法与技巧,及拓展应用。
3.通过制作活动,体验自主学习和创新学习的快乐过程,让学生进一步加大难度系数、合理想象和创新,从而实现对学生计算思维的培养。
四、教学过程(一)谈话导入,揭示课题出示三角形图片:提问:有哪些软件可以画出这样的三角形?(生:画图软件等)小猫不仅能运动,还能画画呢!揭示课题:第5课画正多边形设计意图:通过谈话,以前是怎样在电脑中画出三角形的,让学生在已有的学习基础上,回忆并感受,进一步交流中,顺势引入课题,激发学生学习Scratch编程的兴趣,明确本课的教学目标。
scratch绘制多边形教学设计

一、概述近年来,计算机编程在教育领域的应用逐渐成为热点。
Scratch作为一种简单易用的编程工具,被广泛应用于中小学的计算机编程教学中。
其中,绘制多边形是Scratch编程教学中的基础知识之一,对学生培养逻辑思维、空间想象和创造力等方面起着重要作用。
本文将围绕Scratch绘制多边形这一教学内容展开论述,旨在设计一套高质量,结构合理的多边形教学方案。
二、教学目标1. 帮助学生理解多边形的概念,包括正多边形和不规则多边形;2. 培养学生使用Scratch编程工具绘制多边形的能力;3. 锻炼学生逻辑思维和空间想象能力;4. 激发学生的创造力和编程兴趣。
三、教学准备1. 确保教室中每个学生都有一台配备Scratch软件的电脑;2. 准备多媒体教学辅助工具,如投影仪、电子白板等;3. 整理教学材料,包括多边形的定义、Scratch软件的基本操作指南等。
四、教学过程1. 第一阶段:引入多边形的概念a. 利用多媒体教学辅助工具,介绍多边形的定义,包括边和角的概念,正多边形和不规则多边形的区别;b. 引导学生在Scratch软件中观察多边形的形状和属性,让他们对多边形有更直观深入的了解。
2. 第二阶段:教学Scratch绘制多边形的基本操作a. 指导学生打开Scratch软件,创建一个新的项目;b. 介绍Scratch软件的基本操作,包括舞台和角色的概念,以及如何使用图形积木拼接代码;c. 演示如何使用Scratch绘制一个简单的正三角形,并让学生跟随操作。
3. 第三阶段:绘制正多边形a. 引导学生思考如何使用Scratch绘制更复杂的多边形;b. 指导学生分析正多边形的特点,如边数和内角大小的关系;c. 老师演示在Scratch中使用循环语句和角度积木绘制正多边形的过程,让学生跟随操作。
4. 第四阶段:绘制不规则多边形a. 引导学生思考如何使用Scratch绘制不规则多边形;b. 演示如何在Scratch中通过自由拖动角色来绘制不规则多边形的过程;c. 让学生自行尝试在Scratch中绘制自己喜欢的不规则多边形。
小学信息技术画正多边形教学设计

小学信息技术画正多边形教学设计引言:在现代社会中,信息技术的运用已经成为了一个必不可少的技能。
作为一门涵盖许多方面的科学学科,信息技术的教学需要从基础开始培养学生的兴趣和能力。
本文将介绍一种小学信息技术教学设计,旨在帮助学生学习如何使用电脑软件画正多边形。
一、教学目标1. 学习并理解正多边形的定义和性质;2. 掌握使用电脑软件绘制正多边形的基本方法;3. 增强学生对信息技术的兴趣和动手能力。
二、教学步骤步骤1:引入正多边形的概念(10分钟)为了让学生对正多边形有一个直观的认识,教师可以通过展示一些日常生活中能够看到的正多边形图片,如交通路牌、信号灯等,引导学生理解正多边形的定义和性质。
步骤2:介绍电脑软件的使用(5分钟)在学生对正多边形有了一定的理解后,教师可以简要介绍电脑软件的使用方法。
这里以Windows系统中自带的画图工具为例,向学生展示如何打开该软件,并了解其中的基本功能和操作。
步骤3:绘制二维正多边形(20分钟)在学生了解电脑软件的基本使用方法后,教师可以开始教授如何使用画图工具绘制二维正多边形。
首先,教师可以通过演示,展示绘制一个正方形的步骤。
然后,让学生根据教师的示范,跟着完成绘制一个正方形的练习。
之后,逐渐增加边数,教授其他正多边形的绘制方法,例如三角形、四边形、五边形等。
步骤4:探究正多边形的特点(15分钟)在学生掌握绘制二维正多边形的基本方法后,教师可以引导学生思考和探究正多边形的特点。
例如,是否能够找到一个公式来计算正多边形的内角和外角大小,或者了解正多边形内角和外角之间的关系。
教师可以通过提问题或辅助探究的方式,引导学生自主思考和解答。
步骤5:拓展练习(15分钟)为了巩固学生所学过的内容,教师可以设计一些综合性的拓展练习。
例如,给学生一些不规则图形,让他们尝试将其划分成多个正多边形;或者让学生互相交流,彼此展示他们绘制的正多边形并进行评价。
步骤6:总结和展示(10分钟)在教学的最后阶段,教师可以要求学生对今天所学的内容进行总结。
《画正多边形》教学案例

《画正多边形》教学案例一、教学内容分析本课的教学内容选自苏科版《小学信息技术》选修“Logo语言”部分,主要通过画正多边形来学习使用重复命令。
重复命令可以简化一些规则图形的画图命令,让小海龟画图更方便、更快捷,也为以后创造性地画图创设了更大的空间。
二、教学对象分析学生已经掌握了前进、后退、左转、右转、提笔、落笔等命令来画一些基本图形,对以输入命令的方式来指挥小海龟画图产生了浓厚的兴趣。
对于小学高年级学生而言,仍以形象思维为主,要进一步学习使用Logo语言来画图,还存在着多种思维能力的挑战。
三、教学目标知识与技能:能掌握重复命令的基本格式;能用重复命令来画正多边形。
过程与方法:能对图形进行自主探究与实践总结,简化规则图形的画图命令。
情感态度与价值观:能积极主动地参与学习,提高分析问题、解决问题的思维能力;体验计算机使用Logo语言命令画图的方式,感受其中的乐趣。
四、教学重点与难点重点:重复命令的基本格式;用重复命令画正多边形。
难点:确定重复命令中重复的内容与重复的次数。
五、教学过程1.复习图形,引出问题,激发求知欲望师:我们已经学会了让小海龟前进、后退、转弯等动作来画一些基本图形,你能按顺时针方向画出这些图形吗?(出示表中四幅图形)比一比,谁最先完成。
设计意图:通过比赛的方式进行复习,能调动全体学生的积极性,迅速进入课堂角色,融入课堂学习活动。
学生实践汇报,教师依次展示学生在Logo语言窗口中所画的四个图形及相应的命令,并将正确的命令填入表中。
师:我们把各边长度相同的多边形叫做正多边形,那么这四个图形分别叫正三边形、正四边形、正五边形、正六边形(表中出示),依次类推……。
画这四个图形,哪个图形用的命令最多?如果正多边形的边数增加,命令会怎样?师:正多边形边数越多,命令也会越来越多,输入越来越费时,这样,小海龟画图也太累了,我们能不能帮助小海龟探寻画正多边形的简单方法呢?设计意图:有了深刻的实践体会,再通过直观的表格数据,能有效地引导学生的思维,想寻求更简便的画图方法。
scratch画正多边形 教案

画正多边形教案一、教材及学生分析本课主要目的是利用前进和右转等基本命令画正多边形,要求学生发现正多边形的特点,找到画正多边形的规律,从而知道如何计算小海龟的转动角度,并学会用重复命令,完成同样的任务。
本课内容分为两节课学习,本课为第一课时,第二课时是学生做练习,巩固学习到的知识。
二、教学目标1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用命令。
2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3、情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。
三、教学重点1、了解正多边形的特点是指各边长度相同的多边形,知道如何画正多边形。
2、能计算出小海龟画正多边形时的旋转角度。
3、掌握快速的编写语句的习惯,若需相同或相似的命令行,可直接将光标移动到前面行任意地方,按回车键即可。
4、对于同样的任务,学会使用重复命令。
四、教学难点1、如何计算小海龟的旋转角度。
2、重复命令的书写规则和正确使用。
五、教学准备计算机课室、大屏幕投影、红蜘蛛控制软件、Logo软件、纸制小海龟等。
六、教学过程(一)复习旧知,导入新课:(5分钟)1、小组竞赛画屏幕所示直线、折线、直线与折线2、今天我们的学习任务,就是利用画直线、折线的简单命令,来画一些复杂的几何图形。
(二)认识正多边形(包括正三角形、正方形、正五边形、…、正八边形、…)。
1、这些图形的名称是什么,它们有什么共同特点?请学生发现规律,教师可提示他们发现边或角有什么特点。
(正多边形,各条边相等)2、今天我们的学习任务就是指挥小海龟画这些图形。
如何画出这些图形?(三)学习如何画正多边形(15分钟):1、学生说说如何画正四边形,如何画正三角形?可否画出正五边形?那利用你们以前的知识,可否画出正五边形,正七边形呢?2、学生思考、讨论,可利用以前了解的三角形和正方形的`内角知识,得出正三角形、正方形的画法。
【优选】《scratch画正多边形》教学设计

【优选】《scratch画正多边形》教学设计《画正多边形——重复(循环)语句的使用》教学设计小学信息技术Scratch教学初探小学信息技术Scratch教学初探【摘要】Scratch是美国麻省理工学院开发的一套开源程序,专为八岁以上儿童设计,它不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,而是通过拖曳已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。
本文通过笔者课堂教学的尝试与实践,总结出在Scratch教学中比较适合学生发展的教学方式,让学生在学习的过程中充分感受到乐趣。
【关键字】Scratch 发现问题解决问题合作分享初次接触Scratch是在张老师组织的一次培训中,感觉很新奇,也很有意思,也了解到它将作为一个新的教学内容进入到小学信息技术教学中。
Scratch是美国麻省理工学院开发的一套开源程序,专为八岁以上儿童设计,它不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,而是通过拖曳已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。
通过图形化的编程减少了要求学生死记硬背枯燥的程序命令要求,使学生从死记命令及命令的使用参数中解放出来。
学生学习Scratch编程不再是枯燥的命令组合的集成,整个编程就像儿童在搭有趣的积木玩具。
通过不同的组合而迅速完成作品的创作,学生的学习编程的兴趣得到了激发。
作为一个新生事物,Scratch教学却面临着一些困难,如:没有合适统一的教材,教师既是教者也是学者同时又是教育资源的开发者。
因此,迫切需要教师探索出一条适合学生发展的Scratch教学之路,本文通过笔者课堂教学的尝试与实践,认为在Scratch教学中应遵循以下几个原则。
一、以学生心理和认知为基础确定教学内容及顺序Scratch的教学并不是为了帮我们培养出小型程序员,主要是让学生在利用scratch进行创作过程中中,培养学生逻辑思维能力、数字化文化创作能力以及解决问题的能力。
这就要求我们不能把它当作软件亦或是程序编程一样的教学,要从学生角度出发,以学生的思维作为上课的导向,给学生充分思考的时间空间,根据学生的思维制定课堂教学的内容以及整个教学的一个进度,而不能单纯的传授技术。
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一、学习内容分析
本课的教学对象为五年级的学生,他们对Scratch制作动画、故事、游戏有着浓厚的兴趣。
前几节课他们已经认识了Scratch界面、学会了舞台的创建、角色与造型的添加,并且能搭建出简单的脚本。
这些都为本课的学习打下了基础,虽然,学生在Scratch中画图是第一次接触,但是他们在三年级时已学会利用鼠标在画图软件中画画。
这次让他们通过编写脚本画出图形,一定会吸引他们的注意力,激发学生的求知欲,产生浓厚的学习兴趣。
三、学习目标
1.掌握画笔控件的使用;掌握重复执行控件的使用;理解正多边形边数与旋转角度的关系。
2.通过用“重复执行”命令画正四边形、正五边形、正六边形,归纳出画正多边形的方法。
3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,帮助形成创新意识,从而实现对学生计算思维的培养。
四、教学过程
(一)创设情境,揭示课题
大家喜欢自拍吗?老师经常把洗出来的相片嵌在相框里,今天老师带来了一组漂亮的相框,请同学们挑出自己喜欢的相框。
请你说出你喜欢的相框的外形是什么图形?
小结:像这样的图形,各边相等、各角也相等的多边形叫做正多边形。
今天我们就做
《画正多边形》教学设计
本课是小学信息技术(5年级)“Scratch”模块的第5课,属于程序设计教学模块的内容。
本课要让学生了解“画笔”模块中的一些简单命令,如:粗细、颜色、落笔;并能用重复执行命令编写脚本,绘制出正多边形。
其中让学生理解画正多边形的方法相对较难,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。
绘制出更多优美的图形。
学好本课内容有助于学生对重复执行的控制方法的理解,进一步体验结构化程序设计思想。
二、学习者分析
一名设计师来设计相框。
(板书课题)
设计意图:以生活中经常看见的照片相框引入,容易引起学生共鸣。
让学生对生活中的多边形不感到陌生,激发学生的学习兴趣,积极地投入到学习中去。
(二)范例研习,体验程序
请同学们运行学件画图形1和画图形2看画出了一个什么图形?
画图1 画图2
思考:
(1)哪个程序看起来更简便,为了简化程序,我们使用什么控件来代替重复命令?
(2)为什么Scratch可以画出正四边形,用到了哪个模块里面的哪个控件?
活动1:分析脚本,认识画笔模块
(1)修改画笔颜色改为红色。
(2)修改画笔粗细的值使线条变得更粗。
小结:因为设置了画笔,所以小猫能够画出图形,需要画笔模块落笔控件来帮忙。
,在屏幕中单击需要的颜色。
将画笔粗细的值设定的越大线条越粗。
活动2:阅读脚本,了解功能
(1“4”代表正四边形的什么?
(2“100”表示正四边形的什么?
(3“90”表示什么?
小结:画正四边形脚本中4代表正四边形的边数,100代表正四边形的边长,90表示小猫每次旋转的度数。
设计意图:让学生把脚本“拆”开来阅读,先分析“画笔”,动手修改画笔颜色、粗细,然后再分析正多边形的脚本,学生会更加容易的掌握本课的重点和难点。
(三)修改程序,探究方法
活动3:修改参数,探究画正多边形的方法
将正多边形的边数和旋转角度修改成下列对应的参数,看一看分别画出了什么图形。
边数 3 5 6
旋转的角度120 72 60。