面向教学的可视化图像处理编程语言设计

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基于Java的图像处理系统设计

基于Java的图像处理系统设计

基于Java的图像处理系统设计1. 什么是基于Java的图像处理系统基于Java的图像处理系统是一种利用Java编程语言和相关的图像处理库来处理和操作图像的软件系统。

它可以用于图像的加载、保存、编辑、变换、滤波、分析等各种操作,以满足不同应用领域对图像处理的需求。

2. 为什么选择Java作为开发语言Java是一种跨平台的编程语言,具有广泛的应用领域和强大的生态系统支持。

使用Java开发图像处理系统可以在不同操作系统上运行,提供灵活性和可移植性。

此外,Java还提供了丰富的图像处理库和工具,如Java Advanced Imaging (JAI)、JavaFX等,便于开发人员进行图像处理和界面设计。

3. 图像加载与保存基于Java的图像处理系统可以通过Java提供的图像IO类库,如javax.imageio 包中的ImageIO类,实现图像的加载和保存。

通过指定图像的路径和格式,可以读取和写入不同类型的图像文件,如JPEG、PNG、BMP等。

加载后的图像可以表示为Java中的BufferedImage对象,便于后续的图像处理操作。

4. 图像编辑与变换基于Java的图像处理系统可以使用Java提供的图像处理库,如Java Advanced Imaging (JAI),对图像进行编辑和变换。

通过JAI提供的各种操作,如缩放、旋转、平移、裁剪等,可以对图像进行基本的几何变换。

同时,还可以进行色彩空间转换、亮度调整、对比度增强等颜色处理操作,以满足不同需求。

5. 图像滤波与增强基于Java的图像处理系统可以使用Java提供的滤波器库,如JavaFX中的滤波器类,对图像进行滤波和增强。

通过应用不同的滤波器,如高斯滤波器、中值滤波器、锐化滤波器等,可以去除图像中的噪声、平滑图像、增强图像细节等。

滤波操作可以通过对图像的每个像素点进行计算和处理来实现。

6. 图像分析与特征提取基于Java的图像处理系统可以使用Java提供的图像分析库,如OpenCV等,对图像进行分析和特征提取。

可视化程序设计在计算机程序设计语言教学中的应用

可视化程序设计在计算机程序设计语言教学中的应用

计, 这样就能极大地提高设计人员 的工作效率 。可视化程
序设计可 以利用图形技术将程序和数据对 象可视化 , 并动
T R A N, P A S C A L , C , C++, P r o l o g , J a v a , c # 等) 、 数据 库管理
语言 ( 如S Q L ) 、 网络数据交换语言 ( 如 X M L ) 等。程序设计 语言是高校计算机专业 的必修课 程 , 语言也 经历 了从低 级 语言到高级语言 的发展 , 从面向过程 到向面向对象 的发 展。 但是一直以来 , 程序的运行基本上仍处 于“ 黑盒工作 ” 的状 况。在程序的设计 运行过程 中, 程序员难 以观察 到程 序对
公 司的 D e l p h i 等。每个 语言本 身 都是 “ 不 可视 ” 的, 仅仅 是语言而 已; 所谓“ 可视化 ” 不过是 支持该 语言 的 I D E ( I n — t e g r a t e d D e v e l o p m e n t E n v i r o n me n t , 集成开发环境 ) 所提供的 功能 , 可 以在 编 窗 口可 以看 到窗 口效 果 的 可 视化 操 作 。 I D E集成 内容如 图 1所 示 , 是集 成 了代码 编写 功能 、 分 析 功能 、 编译功能 、 d e b u g 功能等一体化的开发软件套 。

要: 本 文从计算机程序设计语 言教 学 出发 , 将可视化程序设计 引入 高校教 学中。文章 以 V i s u a l B a s i c
语言为设计语言 , 将程序设计 中算法为实例 , 编制程序展 示完整 的程 序控 制流程 图和数据 处理 的动 态过 程。
可视化程序设计可 以使教 学模式更较 直观 , 教 学效果提 高更加 明显。

面向远程自主学习的网络课程教学设计研究一以《Photoshop图像处理》课程为例

面向远程自主学习的网络课程教学设计研究一以《Photoshop图像处理》课程为例
朱世 关 , 房晓东
烟台 2 6 5 7 1 3 ; 东莞职业技术 学院计算机工程系 ,广东 东莞 5 2 3 8 0 8
烟台南 山学 院现代教育技术中心 ,山东
【 摘要 】 : 网络课程有三种应 用 目 标: 面向课堂教 学、 面向远程 自主学 习、 面向混合式 学习。面
向远 程 自主 学 习的 网络课 程教 学设 计 以 学 习者 为 中心 , 包含 学 习资 源设 计 、 学 习活动 设 计 、 学 习支
【 中图分类号】 : G 4 3 4 【 文献标志码】 : A 【 文章编号】 : 1 0 0 4 - 5 2 8 7 ( 2 0 1 4 ) 0 1 - 0 0 3 2 - 0 4
Re s e a r c h o n n e t wo r k・ b a s e d c o ur s e i ns t r uc t i o na l d e s i g n f o r a u t o no mo us l e a r n i ng i n d i s t a n c e e d uc a t i o n: Ta k i ng Pho t o s ho p I ma g e Pr o c e s s i ng c o ur s e or f e x a mp l e Zh u S hi me i ,Fa n g Xi a o do n g Mo d e r n Edu c a t i o n a l T e c h n o l o g y Ce n t e r ,Y a n t a i Na n s h a n Co l l e ge ,Y a n t a i 26 5 7 1 3;
持设计、 学习评价设计四个最基本的要素。文章结合《 P h o t o s h o p图像处理》 网络课程的教 学实践 , 对 以上 四个 网络课 程教 学设 计要 素进行 了分析 , 期 望 对 网络 课程 教 学设计提 供借 鉴 与启发 , 促进 自 主 学 习效 果 。

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》 教学设计

《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计1. 引言1.1 介绍《Python语言中turtle画图的综合应用》引言Python语言是一种简单易学的高级编程语言,在计算机科学教育领域广泛应用。

Python语言以其简洁、可读性高、功能强大等特点备受青睐,成为学生学习编程的首选语言之一。

turtle是Python语言中一个简单而强大的绘图模块,它提供了一种游戏编程的方式,可以用于绘制各种图形和图像。

通过turtle模块,学生不仅可以培养抽象思维能力和逻辑思维能力,还可以锻炼他们的创造性和空间想象力。

本教学设计将结合Python语言的基础概述和turtle模块的介绍,带领学生探索turtle画图的基本操作和综合应用。

通过课堂实践活动,学生将有机会运用所学知识,创造出属于自己的作品。

在本课程中,我们将深入探讨turtle画图在Python语言中的综合应用,引导学生充分发挥他们的创造力和想象力,享受编程的乐趣。

希望通过本教学设计的实施,能够激发学生对编程的兴趣,培养他们的计算思维和解决问题的能力。

1.2 背景而在Python编程学习过程中,turtle模块则是一个非常有趣和直观的工具,它通过模拟海龟绘图的方式,帮助我们更好地理解和掌握编程的逻辑。

通过简单的指令控制海龟的移动和绘制,我们可以创造出各种形状和图案,让编程变得更加生动和趣味。

本文将结合Python语言的基础知识和turtle模块的具体操作,介绍如何利用turtle进行图形绘制,并通过实际的综合应用举例,帮助读者更好地理解和运用Python编程知识。

本文还将设计一些课堂实践活动,让学生们在实践中体会编程的乐趣,提高他们的编程能力和创造力。

通过本文的学习,相信读者将对Python语言和turtle模块有更深入的了解,进而在编程领域有更多的收获和成就。

2. 正文2.1 Python语言基础概述Python语言是一种高级编程语言,由Guido van Rossum在1989年发布。

如何进行图形编程和可视化开发

如何进行图形编程和可视化开发

如何进行图形编程和可视化开发图形编程和可视化开发是一种将数据、图像、动画等可视化呈现的技术,常用于数据分析、科学可视化、游戏开发等领域。

本文将介绍如何进行图形编程和可视化开发,并提供一些实用的工具和技术。

图形编程和可视化开发需要掌握一些基本的概念和技术,包括绘图、图形库、图形算法、图像处理、动画、交互等。

以下是进行图形编程和可视化开发的一些重要步骤和技巧:1.学习绘图基础:图形编程的基础是绘图,了解绘图的基本原理和概念是非常重要的。

例如,学习如何创建点、线、矩形、多边形等基本图形,并了解如何使用不同的颜色和样式进行填充和描边。

2.选择适合的图形库:选择适合的图形库可以大大简化图形编程和可视化开发的过程。

常用的图形库包括OpenGL、D3.js、Matplotlib 等。

根据所需的功能和语言选择相应的图形库。

3.理解图形算法:学习一些基本的图形算法,如线段相交、多边形区域判断等,可以帮助我们解决一些常见的图形编程问题。

4.学习图像处理技术:图像处理是可视化开发中的重要环节,可以通过一些图像处理算法和技术来实现图像的增强、滤波、分割和识别等功能。

学习一些图像处理库,如OpenCV,可以快速实现各种图像处理功能。

5.创建动画效果:动画可以增添可视化应用的吸引力和交互性。

学习如何使用图形库提供的动画功能来创建动态效果,如平移、缩放、旋转等。

6.添加交互功能:交互是可视化开发中的重要组成部分,可以通过鼠标、键盘等输入设备与图形进行交互。

学习如何通过图形库提供的事件处理功能来实现交互,如点击、拖拽、缩放等。

7.参考示例代码和教程:学习图形编程和可视化开发的最好方法是参考示例代码和教程。

可以通过搜索引擎找到一些优秀的图形编程和可视化开发的示例代码和教程,从中学习并实践。

另外,以下是一些实用的工具和技术,可以帮助进行图形编程和可视化开发:1.可视化开发工具:可视化开发工具可以帮助我们快速创建和调试可视化应用。

常见的可视化开发工具包括Processing、Unity、Tableau等。

实现图形编程和可视化效果

实现图形编程和可视化效果

实现图形编程和可视化效果图形编程和可视化是现代计算机应用中非常重要的一环。

它们可以通过视觉化的方式帮助用户更好地理解和分析数据,同时也能够提高用户体验。

下面将从图形编程和可视化的概念、应用领域、工具和技术以及实现效果等方面进行阐述。

一、图形编程和可视化的概念图形编程是指利用计算机绘图功能进行绘制、操作和编辑图形的编程过程。

它涉及到三个主要方面:图形绘制、图形变换和图形操作。

图形编程广泛应用于游戏开发、计算机辅助设计、数据可视化等领域。

可视化指的是将数据通过图形化的方式呈现出来,以便更好地理解和分析数据。

通过可视化,用户可以直观地看到数据的分布、趋势和关联性,从而得出更准确的结论和决策。

可视化广泛应用于数据分析、商业智能、数据科学等领域。

二、图形编程和可视化的应用领域1.游戏开发:图形编程在游戏开发中具有重要作用。

通过图形编程,开发者可以创建游戏中的角色、场景、特效等,并实现交互和动画效果,从而提供给用户更好的游戏体验。

2.计算机辅助设计:图形编程在计算机辅助设计(CAD)中起着关键作用。

它可以实现三维模型的建立、编辑和显示,帮助设计师更好地进行产品设计和模拟。

3.数据可视化:数据可视化是可视化的一个重要应用领域。

通过图形化方式呈现数据,可以更直观地探索数据的规律和趋势,帮助用户更好地分析数据、做出决策和预测。

4.图像处理:图形编程在图像处理中也有重要作用。

通过图形编程,可以实现图像的滤波、增强、分割、融合等操作,帮助用户更好地处理和编辑图像。

三、图形编程和可视化的工具和技术1.编程语言:常用的图形编程和可视化的编程语言有C/C++、Java、Python等。

这些编程语言提供了丰富的图形编程和可视化库,方便开发者进行图形和数据的绘制和操作。

2.图形库和可视化工具:常用的图形库有OpenGL、DirectX等,它们提供了底层图形绘制和渲染的功能。

可视化工具有Tableau、matplotlib、D3.js等,它们提供了高级的数据可视化功能和交互式图形绘制的接口。

可视化编程语言Visual Basic程序设计的特点及教学方法


J 12 0 u .0 8
Vo . 4 No 4 11 .
可视化编程语言 Vsa B s i l ai u c 程 序设计 的特 点及教学方法
杨 桂 华
( 深圳广播 电视 大学 , 东 深圳 广 5 80 ) 10 1
[ 摘
要] 所谓 可视 化编程语 言 V sa Bs i l ai u c是指程序员不必再为界 面程序花 费大量 的时 间, 而是在
l 可视化 编程语 言 Vsa B s i l ai u c的概 念和 特点
Vsa这个词的英文原意“ il u 视觉 的” 表示可视化 。所谓可视化编程语 言 Vs a B i是 指程序员不必 再为界 面程序花 , i l ac u s 费大量的时间 , 而是在窗 口中选择所需 的对象 , 为其编 写代 码实现其功 能 , 大大 提高 了编 程 的效率 。其 中界面 的制 作是直
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维普资讯
还需要设 置对象属性 。
第二 步是 编写代码 , 完成求 和操 作。界面设计工作完成后 , 不需要 额外 编写代 码控制 键盘 和 鼠标 的操作 , 这两 项工作 已经 由可视化语 言通过 事件驱动机制 自 动完成 了。我们 只需 要基 于事 件编制 代码 就行 了 , 如上 面提到 的倒 计时器 只要 例 编制如下代码便可 完成 。 Dm sL n i m A og
窗 口中选择所需的对 象, 为其编 写代 码 实现其功 能, 大大提 高 了编程 的效 率。其 中界 面的制作 是直观 的, 由于程序 员操作许 多可视元 素 , 因此通常编写此类程序被称为可视化编程。采用“ 中学” 思路展 用 的 开教学活动 。在教 学中始终 坚持 以“ 为本 , 用” 将语 法、 命令、 控件等具体 口诀融 于软件开发过程 中 , 这样

(完整版)VB教案全套


合理利用数组和集合
对于大量数据的处理,使用数组和集合可以提高程序性能。 同时,注意避免数组和集合的滥用,以免造成内存泄漏和性 能下降。
启用编译器优化
VB编译器提供了一些优化选项,可以生成更高效的代码。 在发布程序前,可以启用这些优化选项来提高程序性能。
发布和部署注意事项
在发布前进行充分的测试,确保程序在各种环境下都 能正常运行。
路径动画
沿着指定路径移动对象,创建复杂 动画效果。
03
02
变形动画
应用形状变换、色彩渐变等技术创 建平滑动画效果。
交互式动画
结合用户输入或事件触发实现动态 交互效果。
04
06
错误处理与程序调试技巧
Chapter
错误类型及处理方法
语法错误
检查代码是否符合VB语法规则,如变 量未声明、括号不匹配等。处理方法 包括仔细阅读错误信息、检查代码行 号等。
案例二:图书借阅管理系统
01
系统功能
包括图书信息录入、查询、借阅、 归还等基本操作,以及读者信息管
理和借阅统计等扩展功能。
03
界面设计
设计友好易用的用户界面,提供便 捷的借阅和归还操作。
02
技术实现
采用VB语言和数据库技术,实现图 书和读者信息的存储、查询和管理。
04
注意事项
需要考虑图书的流通性和保护性, 以及系统的并发性和响应速度。
运行时错误
在程序运行过程中发生的错误,如除 以零、数组越界等。处理方法包括使 用`On Error`语句捕获错误、检查变 量值是否合法等。
逻辑错误
程序运行结果不符合预期,但语法和 运行时均无错误。处理方法包括逐步 调试、检查算法逻辑等。

MATLAB课程设计(基于MATLAB的图像处理的基本运算)

MATLAB课程设计(基于MATLAB的图像处理的基本运算)课程设计任务书学⽣姓名:专业班级:指导教师:⼯作单位:题⽬: 基于MATLAB的图像处理的基本运算初始条件①MATLAB软件②数字信号处理与图像处理基础知识要求完成的主要任务:(1)能够对图像亮度和对⽐度变化调整,并⽐较结果。

(2)编写程序通过最近邻插值和双线性插值等算法将⽤户所选取的图像区域进⾏放⼤和缩⼩整数倍的和旋转操作,并保存,⽐较⼏种插值的效果。

(3)图像直⽅图统计和直⽅图均衡,要求显⽰直⽅图统计,⽐较直⽅图均衡后的效果。

(4)对图像加⼊各种噪声,⽐较效果。

时间安排:第1周:安排任务,分组第2-17周:设计仿真,撰写报告第18周:完成设计,提交报告,答辩地点:鉴主3楼计算机实验室指导教师签名: 2010年⽉⽇系主任(或责任教师)签名: 2010年⽉⽇摘要MATLAB是—套⾼性能的数值计算和可视化软件,它集数值分析、矩阵运算、信号处理和图形显⽰于⼀体,构成—个⽅便的、界⾯友好的⽤户环境。

MATLAB强⼤的扩展功能为各个领域的应⽤提供了基础,由各个领域的专家相继给出了MATLAB ⼯具箱,其中主要有信号处理,控制系统,神经⽹络,图像处助,鲁棒控制,⾮线性系统控制设计,最优化,⼩波,通信等⼯具箱,这此⼯具箱给各个领域的研究和⼯程应⽤提供了有⼒的⼯具。

借助于这些“巨⼈肩膀上的⼯具”,各个层次的研究⼈员可直现⽅便地进⾏分析、计算及设计⼯作,从⽽⼤⼤地节省了时间。

本次课程设计的⽬的在于较全⾯了解常⽤的数据分析与处理原理及⽅法,能够运⽤相关软件进⾏模拟分析。

通过对采集的图像进⾏常规的图像的亮度和对⽐度的调整,并进⾏最近邻插值和双线性插值等算法将⽤户所选取的图像区域进⾏放⼤和缩⼩整数倍的和旋转操作,并保存,⽐较⼏种插值的效果,以及对图像进⾏直⽅图和直⽅图均衡并加⼊噪声进⾏对⽐,达到本次课程设计的⽬的关键词:MATLAB 亮度和对⽐度插值放⼤旋转噪声AbstractMATLAB is - set of high-performance numerical computation and visualization software, which combines numerical analysis, matrix computation, signal processing and graphics in one form - a convenient, user-friendly user environment.MATLAB is a powerful extension application in various fields to provide a basis by experts in various fields have been given a MATLAB toolbox, which are signal processing, control systems, neural networks, image processing support, robust control, nonlinearcontrol system design, optimization, wavelets, communications toolkit, which this kit to the various areas of research and engineering applications a powerful tool.With these "tools on the shoulders of giants," researchers at all levels can now be easily analyzed directly, calculation and design work, which greatly saves time.The training aims to strengthen the basis of a more comprehensive understanding of commonly used data analysis and processing principles and methods related to the use of simulation software.Images collected by conventional image brightness and contrast adjustments, and the nearest neighbor interpolation and bilinear interpolation algorithm to the user selected image area to zoom in and out several times and rotate the whole operation, and save, comparethe effect of several interpolation and the image histogram and histogram and compared with noise, to the purpose of this course design.Keywords: MATLAB brightness and contrast rotation interpolation noise amplification ⽬录1.MATLAB简介 (1)1.1 MATLA的基本⽤途 (1)1.2 MATLAB的语⾔特点 (1)1.3 MATLAB系统构成 (1)2.数据采集 (2)2.1图像的选取 (2)2.2 图像亮度和对⽐度的调整 (2)2.2.1 编辑M⽂件 (2)2.2.2 MATLAB⽀持的图像格式和类型 (3)2.2.3 图像的读取 (3)2.2.4调整图像亮度和对⽐度 (4)3.图像的⼏何操作 (6)3.1插补操作 (6)3.1.1 插补功能介绍 (6)3.1.2 插补具体操作 (6)3.2 放缩操作 (8)3.2.1放缩功能介绍 (8)3.2.2 具体操作 (9)3.3 旋转操作 (10)3.3.1 旋转功能介绍 (10)3.3.2 具体操作 (10)4.直⽅图统计 (12)4.1灰度图的获取 (12)4.1.1 灰度图的转换功能介绍 (12)4.1.2 具体操作 (12)4.2直⽅图以及直⽅图均衡 (13)4.2.1 直⽅图函数功能介绍 (13)4.2.2 直⽅图具体操作 (14)5.图像的噪声处理 (15)5.1添加噪声的功能介绍 (15)5.2添加噪声的具体操作 (16)6.总结(⼼得体会) (18)7.参考⽂献 (19)1.MATLAB简介1.1 MATLA的基本⽤途MATLAB是矩阵实验室(Matrix Laboratory)之意。

图像处理系统的设计与实现

图像处理系统的设计与实现图像处理系统是指一种将数字图像进行处理、分析和展示的软件系统。

它能够对图像进行各种各样的操作,如模糊、锐化、边缘检测等,以改善图像质量或提取图像中的信息。

本文将介绍图像处理系统的设计与实现。

图像处理系统的设计需要考虑系统的功能和使用场景。

一般来说,图像处理系统可以分为两个主要模块:图像处理核心模块和图像展示模块。

图像处理核心模块负责对图像进行处理和分析的具体操作,如图像的滤波、锐化、边缘检测等。

图像展示模块负责将处理后的图像显示在用户界面上,以及提供交互功能供用户使用。

图像处理系统的实现需要选择合适的编程语言和开发框架。

常见的编程语言有C++、Python等,常见的开发框架有OpenCV、PIL等。

选择合适的编程语言和开发框架可以提高系统的性能和开发效率。

然后,图像处理系统的实现需要设计合理的图像处理算法和数据结构。

图像处理算法是指对图像进行处理和分析的具体操作,如卷积、滤波、边缘检测等。

数据结构是指在算法实现过程中的数据存储和操作方式,如图像的矩阵表示、像素操作等。

设计合理的算法和数据结构可以提高系统的效率和准确性。

图像处理系统的实现需要进行测试和优化。

测试是指对系统进行功能测试、性能测试和用户体验测试,以确保系统的功能和性能符合要求。

优化是指对系统进行性能优化和用户体验优化的过程,以提高系统的运行速度和用户响应速度。

图像处理系统的设计与实现包括功能和使用场景的设计、编程语言和开发框架的选择、图像处理算法和数据结构的设计、系统的测试和优化等。

只有在这些方面都充分考虑的情况下,才能设计出高效、准确、稳定的图像处理系统。

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面向教学的可视化图像处理编程语言设计郭斯羽,温和,孟志强①,滕召胜,陈燕(湖南大学电气与信息工程学院,湖南长沙410082)摘要:针对学生对《数字图像处理》课程内容感到抽象,对编程存在一定畏难情绪的状况,提出 利用可视化编程来提高学生对数字图像处理实践的参与程度。

为此设计了一种基于X M L的图像处 理可视化编程语言,为图像处理任务的可视化编程打下了基础。

语言定义了图像处理功能模块和程 序的结构,以包含可视化实现图像处理流程的必要信息;给出了针对该语言的翻译器的基本原理与 关键步骤,能将可视化程序翻译为m文件,从而能在M A T LA B环境中执行。

基于所设计的语言和翻 译器能够实现可视化图像处理程序设计软件,并可引入不同难度层次的图像处理编程训练,有助于 学生掌握和运用《数字图像处理》课程的相关方法和技术。

关键词:数字图像处理;可视化编程;X M L曰MATLAB中图分类号:G434 文献标志码:A文章编号院1673-8454(2017)08-0093-04一、可视化图像处理编程语言的设计目的《数字图像处理》是电子信息类专业一门重要的专 业课,因其与机器视觉具有密切关系,在我国制造业升 级的大环境下,该课程的教学更具有了重要的意义。

《数 字图像处理》实践性强,因此针对本课程的演示实验和 学生动手的课程实验,已经有许多研究者基于诸如Vi­sual C++[1]、OpenCVR3]、ImageJ[4]、DSP[胡以及 MATLAB[7-9]等不同软件和技术提出了实验教学的方案。

但从学生实 际情况来看,若仅提供操作界面,通过菜单和按钮操作 来观察图像处理方法的效果,虽然能适应多数学生的水 平,也能帮助直观了解有关方法的效果,但对方法的编 程实现训练不足;但若使用某种编程语言来进行实验,哪怕是使用OpenCV或MATLAB这类直接支持图像处 理的语言,仍会使相当部分的学生产生畏难情绪,且在 实现过程中易于陷人语言本身的细节问题,难以专注于 对特定图像处理应用的整体框架性理解。

在多年的教学过程中,学生普遍对可视化的编程工 具表现出新奇感,较少产生畏难情绪,实验的参与度普 遍较高。

除此之外,可视化编程本身的框图特性,能够直 观便捷地描述出算法的主要步骤和流程。

因此,本文设计了一种MATLAB环境下用于数字图像处理的可视化 编程语目 xGIPL(XML-based Graphical Im age Processing Language),它将相关实现代码封装为图像处理“功能模 块”,使学生可以将注意力集中在整体算法步骤的理解 上,而不用担心语言细节。

基于该语言,可以开发面向图 像处理的可视化编程软件,其用户界面和操作类似于 Simulink,即通过图形化模块设计界面或直接书写所需 要的XML模块文件,来预先实现好所需的图像处理步 骤的功能,如图像的二值化、颜色空间转换、常用的滤波 操作、区域标记和特征提取等等,然后由用户在可视化 编程界面中通过拖放、删除、连接模块以及图形化的设 置模块参数等操作,实现完整的图像处理任务的编程,之后可视化编程软件将负责分析和解释所实现的图形 化程序,将其翻译为MATLAB m文件函数,并自动在 MATLAB执行程序和返冋处理结果。

二、图像处理功能模块的设计图像处理功能模块(Image Processing Module,IPM)是具有输人和输出、完成特定图像处理步骤的基本编程 单元。

在可视化编程界面中,每个IPM就是一个可独立 增减、拖拽并能够与程序的其他部分通过连线相连接的①孟志强为本文通讯作者*基金项目:湖南省普通高等学校教学改革研究项目“面向M O O C的《数字图像处理》可视化编程远程实验系统研究”(521293198);湖南大学教学改革研究项目‘‘面向M O O C的《科学与工程计算方法及应用》远程实验系统研究”(521202085);教育部卓越工程师计划项目:湖南大学测控技术与仪器(教高[2()11]1号)曰全国专业改革综合试点项目:湖南大学测控技术与仪器专业综合改革(教高司函[2()11]226号)。

实体。

IPM 的定义由IPM 文件给出。

我们用XML 语言来 定义模块,因为XML 语言本身具有灵活性和易渎性,能 够自由地定义所需的内容;XM L 的编辑很方便,通过普 通的文本编辑器即可进行;此外在很多开发环境中,都 有现成的XML 解析器可用,从而大大方便了 IPM 和可 视化图像处理程序的翻译过程。

1.IPM 的具体设计每个IPM 的XML 结构中包含一个名为“ipmod ”的 根节点,其下包含如下子节点:①mod _name 节点。

给出 了每个IPM 在模块库中的全局唯一的标识,且与IPM 的XML 文件名相同;②mod _help 节点。

提供了本IPM 的帮助信息,可在可视化编程界面中为用户提供模块的 用法;③glyph 节点。

用于指定一个图片文件路径,以便 在可视化编程界面中提供更加直观和美观的模块外观; ④parent _group 节点。

用于以树状结构组织和管理众多 IPM 构成的模块库;⑤port _pos 节点。

用于指定可视化界 面中IPM 的输人输出端口出现的位置。

port _pos 又包含 两个子节点:inport _pos 节点和outport _pos 节点,分别指 定了输人端口和输出端口的位置;⑥inputs 节点和out ­puts 节点。

分别用于定义与 IPM 的输人和输出有关的信 息。

在inputs 节点和outputs 节点之下,又分别可包含一 个或多个inport 节点和outport 节点,它们具体定义了每 个输人端口和输出端口,其结构稍后介绍。

inputs 节点和 outputs 节点为可选节点,即一个IPM 可以没有输人(没 有inputs 节点)或没有输出(没有outputs 节点),但不能 两者均无;⑦implement 节点。

给出了实现本IPM 的处理 功能的MATLAB 代码。

inputs 节点下的inport 节点及outputs 节点下的 outport 节点定义了 IPM 的各输人、输出端口,相当于 IPM 的输人和输出参数。

inport 节点和outport 节点均包含如下子节点:(1 )port_name 节点。

给出了该端口在IPM 内的唯一 名称,并且在IP M 的implement 代码中通过“% port _name ”的方式加以引用。

(2) port _help 节点。

给出了该端口的帮助性文本。

此外,inport 节点还包含:(3)可选的value _range 节点。

当一个inport 节点包含value _range 节点时,表示该端口的取值有一定的范 围限制,因此在可视化界面中可以采用适当的方式(如 滚动条或下拉菜单等)更方便地加以设定。

输人端口的 取值范围又可采用如下三种形式之一:①整数取值范 围。

用value _range 节点下的int _range 子节点表示,而 int _range 下又含一■个max 子节点和一■个min 子节点,分别给出可选的整数值的上下限;②实数取值范围。

用 real _range 子节点表示,其下同样包含一个max 和一个 min 子节点来给出上下限;③类别型取值范围。

用 cat _set 字节点表示,其下包含若干cat 子节点,每个cat 子节点的值一般为一个MATLAB 字符串。

(4)可选的default 节点。

表明当该输人端口未与其 他模块的输出端口相连,也没有通过用户编辑来设置一 个值时,该端口的缺省取值。

若存在default 节点,则表 明该输人是可选参数,否则输人是必选参数,必须由用 户通过上述两种方式之一为其提供所需的值。

2.IP M 示例下面以一■个示例性的ReadImage IPM 的XML 文件 来说明所定义的结构。

ReadImage 模块定义的代码如下, 为简洁起见,其中略去了 mod _help 、glyph 、port _pos 、par - ent _group 和port _help 等非核心节点:<ipmod ><mod _name >ReadImage </mod _name ><inputs ><inport ><port _name >Path </port _name ></inport ><inport ><port _name >Format </port _name ><value _range ><cat _set ><cat >'Auto -determined '</cat ><cat >'bmp '</cat ><cat >'jpeg '</cat ></cat _set ></value _range ><default >'Auto -determined '</default ></inport ></inputs ><outputs ><outport ><port _name>ImageData </port _name ></outport ></outputs ><implement >if strcmp (%Format , 'Auto -determined ')%ImageData = imread (%Path );else%ImageData = imread (%Path , %Format );end</implement ></ipmod >由上述代码可见,ReadImage 模块包含两个输人端 口—Path 端口和Format 端口。

Path 端口用于指定待渎取的图像文件的路径,是必选端口,需要用户在可视 化编程的模块编辑界面中输人或通过其他模块传人;Format端口用于指定图像文件的格式,具有类别型的取值范围,指出了模块支持的图像文件格式,而缺省值为 “Auto-determined”,即模块根据文件后缀名自动确定图像文件格式。

输出端口只有一个,即ImageData端口,是所渎取到的图像数据矩阵。

在implement节点中可以看到模块功能的实现代码。

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