Lighttools 图标指令明细表

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LightTools5(二)

LightTools5(二)
1修改元件显示属性1选择coordinate标签然后可以修改元件在整个空间中的位置包括坐标和角度2修改坐标位置坐标表示当初画图时第一个点所在的坐标角度表示元件的中轴线所在角3修改光线模拟参数1选择raytrace标签然后可以修改元件在光线模拟中的作用
LIGHTTOOLS5.0(二)
元件操作
一、修改元件整体属性
情况一、未选中时修改表面的球心 半径,则透镜的直径未改动。
情况二、选中“自动计算选项”, 则透镜直径自动扩充到5mm。(注 意两种情况下边沿厚度)
设置倾斜度和最大经过次数
最大经历次数:在非序列 光线模拟光线传播时,一 条模拟光线可能多次经过 某个平面。当该光线经过 该平面的次数达到Max Hits时,就会终止模拟, 不再计算光线的传播路径。 倾斜度:以球面透 镜为例,角度表示 球心偏离原来轴心 的角度。
1、折射光线(允许全反射); 2、分裂光线(同时发生反射和折射); 3、仅折射光线(不会反射或全反射)*; 4、仅反射光线(不会折射); 5、仅全反射光线。
2、设置二维zone的大小和形状
在表面上添加2D图案. 可以添加一个图形, 也可以添加一个二维 图案的阵列(四种)。
添加阵列命令格式
ArrayRectPZ XYZ x1,y1,z1 RctHeight RctWidth EleHeight EleWidth Xoffset Yoffset Xspacing Yspacing
四、表面光学性质设置
在属性窗口中选择“区域”选项,下属的“光路 通道”(Zone)和“边缘地带”(BareSurface) 可以设置不同的光学属性和几何形状,用于选择 通过的光线。
1、不同光学性能选择(折射、反 射等等) 区域形状选择 光学性能总类

lighttools命令

lighttools命令
6 design命令行键入save或sቤተ መጻሕፍቲ ባይዱve as 然后回车效果=file〉save/save as
7 ctrl+ shift+右键不放旋转实体360度(补充)
8 在LightTools中自建一个光源,选择Save store,再选中自建的光源。(补充)
9 在命令栏输入分号,表示重复输入上一输入坐标。
new或者new2d则等同于file〉new〉2ddesignnew3d等同于file〉new〉3ddesignopen等同于file〉open2design的命令行键入wire回车则只显示边线
lighttools命令
一lighttools小技巧(Blueheaven)
1刚启动时在命令行键入:
new或者new2d 则等同于file〉new〉2D Design
new3d 等同于file〉new〉3d design
open 等同于file〉open
2 design的命令行键入wire回车则只显示边线,solid 回车则显示实体
3 ctrl+右键不放左右移动则放大缩小
4 shift +右键不放移动实体
5 Design 命令行键入fit然后回车或空格效果=zoom all

Light_Tools基础教程

Light_Tools基础教程

Light Tools快速简易教程本教程是为对Lightscape的主要性能有总体认识而设计的。

它勾划出工作在一个项目中的处理阶段。

快速简易教程编排本教程包含如下各部分■入门设置环境打开一个文件■准备阶段观看模型图块操作光源操作■解决阶段从准备阶段转换到解决阶段设置处理参数显示纹理在解决阶段改变材料在解决阶段改变光源输出阶段生成一副图象退出■深入研究入门这部分包括如下课程:■设置环境■打开一个文件设置环境关掉全拖(Full Drag)模式在Windows NT中,当每次拖动窗口时,将会重画窗口内的内容。

当你使用Lightscape 时,这是无法忍受的。

在Program Manger内的Main窗口中双击ControlPanel 图标在ControlPanel窗口中双击Desktop图标在Application组件框中关掉Full Drag单击确定(OK)关闭ControlPanel窗口。

启动Lightscape本教程需要运行Lightscape Visualization System。

在Lightscape Application窗口组中,双击Lightscape图标,Lightscape图形用户界面显现在屏幕上。

打开一个文件什么是一个准备文件?在Lightscape中生成一个模拟需要两个阶段----准备阶段和解决阶段,因为各阶段都有一定的要求,所以Lightscape在各阶段使用不同的模型结构,在准备阶段期间,当你定义模型几何形状和属性时,使用的结构类似许多CAD等模型程序。

在此阶段使用的模型结构,称为Lightscape的准备模型,并保存到一个准备文件中(扩展名为.lp)。

在解决阶段,这个模型结构将改变为有益于光能传递处理的形式。

你不能再改变其几何形状。

在解决阶段使用的模型结构称为Lightscape的解决模型,并保存到一个解决的文件中(扩展名为.ls)。

装入一个准备文件你将使用一个设置好的准备文件开始教程。

完整word版,lighttools中文说明

完整word版,lighttools中文说明

第一章介绍翻译:郑一狼照明作为光学领域中的一个重要部分,对于很多公司和它们的产品来说正变得越来越重要。

可是,直到现在对于照明系统设计和分析来说还没有可供广泛选择的专业软件,能够应用于照明系统的软件也很难使用。

正因为如此,目前照明系统的设计通常是建立系统的模型然后测试此模型。

Li gh tT oo ls的照明模块是为了满足照明行业的需要而编写的。

它通过计算机建模对照明系统进行精确的定量分析,从而帮助你更加快速有效的开发照明产品。

一.什么是L i gh t To o l s照明模块?Li gh tT oo ls照明模块是L i gh tT oo ls核心模块的可选的扩展模块。

它使用非序列性光线追迹并且基于元件进行建模,帮助你模拟完整的光学系统,包括系统的光源、光学元件和机械结构。

Li gh tT oo ls照明模块完全与Li gh t To ols核心模块相结合,并且添加了新的菜单和命令。

因为两个模块是相互结合的,一旦你熟悉了Li gh tT oo l s核心模块,那么在你了解了Li gh t To ol s照明模块的一些特性后,将很快能够使用L ig ht To ol s照明模块。

如果你是使用L i g h t T o o l s的新手,那么我们推荐你在学习L i gh tT oo l s照明模块之前先熟悉Li g ht To ol s核心模块,以此来熟悉Li gh tT oo l s的基本特性和操作。

Li gh tT oo ls照明模块使用非序列性光线追迹,这点和2D及3D设计视图是一致的,但是和I ma gi ng Pa th模块不一样,I m ag in g P a th模块只使用序列性光线追迹。

二.照明系统基础大部分照明系统拥有以下这些特性,所有以下这些特性都可以在Li gh tT oo l s中被模拟。

●系统有一个或更多的照明光源,通常成一定角度并且不均匀地分布在三维空间中。

●我们需要在系统的若干位置分析照度。

LightTools5一

LightTools5一
▪ 非成像光学:
光线“有始无终”; 元件“颠三倒四”
一、主界面简介
一、界面简介
菜单栏
常用工具栏
系统 导航
显示 导航
工作 窗口 导航
工作窗 口
命令面 板
命令栏 错误信息显示
鼠标位置
1、菜单栏
▪ 作用:各种命令,如视图设置,定义网格, 执行模拟计算等。
▪ 新建、打开、保存、退出。 ▪ 保存时会自动每次新建一个保存文档。 ▪ 可以在Console窗口中输入命令。
▪ 例如当前工作窗口为Y-Z平面时( ),移动 鼠标并观察右下角参数,会发现只有Y、Z坐 标发生变化,X坐标不变。
▪ 类似地在X-Y平面( )移动鼠标,Z不变; 在X-Z平面移动,Y不变。
斜向坐标
▪ 当工作窗口和三个坐标轴都不平行时,此 时相当于一个斜面,鼠标移动仍在某个斜 面内,因此不可能通过移动鼠标来设置某 些坐标,必须用命令行输入。
显示按钮
编辑按钮
开始模拟按钮
删除按钮
显示按钮
自定义坐标设置按钮 光线模拟按钮
6、导航窗口
▪ (1)系统导航:用于选择各个元件及其组 成元件的各个部分;
▪ (2)属性导航:选择各个元件的属性窗口; ▪ (3)窗口导航:选择具体的工作窗口。
二、坐标系统
1、全局坐标(GCS): ▪ 右手坐标系统: ▪ X*Y=Z (插入)
1、把鼠 标放在 图中箭 头所示 位置。
2、右击鼠标并选择 “插入行”或“插入 多行”。
3、如果上一步选择“插 入多行”,现在在这里输 入要插入的行数。。
插入数据值
▪ 插入的数据根据上下行的值进行平均分配 或手动修改。
其他操作
▪ 1、修改行/列宽度; ▪ 2、Shift/Ctrl选择多行/列; ▪ 3、点击左上角选择整个表格;

lighttools基本操作(课堂PPT)

lighttools基本操作(课堂PPT)
Xeon,AMD Atholn processors (>1GB)
系统 Windows2000,XP,Win7
内存 最小512MB(建议>1GB) 显示器 17寸以上的屏幕,分辨率1280×1024
其他 全部操作系统支持的绘图机和列表机
.
6
系统导 航栏
首选项 导航栏
三维设 计视图
窗口导 航栏 输出窗口
BEX Technolo. gies(Jiangsu) Inc.,Ltd
29
认识与设定个人接口
Lighttools 提供了有关默认参数,新物体 创建等的各种设置,这些参数大多与个人 喜好有关(如颜色方案)。
熟悉并保证这些默认参数的合理和正确的 设置。
.
30
首选项的使用和设定(练习一)
将3D编辑窗口修改为白底黑字,单位:光通 量,曲率模式:Radius
•最初,有将近6lm的光能 通过主光学元件从后面 出射;
•总的光通量是17.9lm, 是由于光元件阻止了部 分原来被反射吸收的光 线;
•最大光强3 cd;
•但光强分布明显还未达到 最优。
BEX Technolo. gies(Jiangsu) Inc.,Ltd
26
优化结果(一)
经过优化后,从LED出来的光 得到了很好地准直;
.
39
另外在View preference还可以设置
贴齐网格( Grid —Snap to Grid)将X Value 和Y Value设为低于0.1 mm
可见性(Visibility)—清除“显示注释” 复选框(Show Annotation)
.
40
Snap to Grid
.
41

LightTools5(三)


所有球的直径一样大
多项式设置形状(二)线性增大
球的直径随x轴增大 而增大
多项式设置形状(三)对角增大
列表设置直径(一)
选择列表模式
列表设置大小(二)
手动输入参数 修改不同位置 球形大小。
五种形状(一)
1、球形。
2、梯形。
五种形状(二)
3、金字塔形。
4、圆锥形。
5、圆柱形。 返回
梯形设置参数(一)
3D阵列参数说明。
修改形状参数细节
在属性对话框中 进一步展开选项。
例:修改参数
将高度和半径同 时缩小。
将高度缩小,半 径不变。
球的直径随坐标多项式变化
先选择左边参数, 在弹出窗口中选 择多项式模式。 最后点击“应用”
输入多项式参数
参数说明
返回
参数复习(一)
ห้องสมุดไป่ตู้
参数复习(二)
多项式设置形状(一)常数
LIGHTTOOLS5.0(三)
元件操作(2)
3、在表面添加3D材质阵列
共有五种形状的 3D材质选择。
点击选择要添加的表 面,右击然后在弹出 菜单中选择命令Add Texture Zone。会自动 增加半球形凸起。
注意:3D材质阵列只能在平面添加,和二维阵列不同。
用右键添加的半球凸起3D材质
右键直接添加一个10*10的半球形凸 起阵列,间距偏移值都相等。
梯形设置参数(二)(以下略)

非矩形表面添加
系统自动调节半球形状,和边缘地 带交叉的半球会取消创建(只创建 完整的半球,和二维不同)
修改参数
1、选择要修改的平面(可以在导航 窗口中选择),右击选择“光学属 性”命令(修改几何形状也是这个 命令)。

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全LOGO语言命令大全1、前进命令: FD[格式]:FORWARD :X[缩写]:FD :X[功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。

2、后退命令: BK[格式]: BACK :X[缩写]: BK :X[功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。

3、右转命令: RT[格式]: RIGHT :X[缩写]: RT :X[功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。

4、左转命令: LT[格式]: LEFT :X[缩写]: LT :X[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。

5、藏龟命令: HT[格式]: HIDETURTLE[缩写]: HT[功能]: 让海龟隐身。

6、显龟命令: ST[格式]: SHOWTURTLE[缩写]: ST[功能]: 让海龟重现。

7、回家命令: HOME[格式]:HOME[功能]:海龟回到源点上。

但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。

8、横移命令: SETX[格式]: SETX :X[功能]: 海龟水平移动到命令中:X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

9、纵移命令: SETY[格式]: SETY :Y[功能]: 海龟垂直移动到命令中:Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。

10、走到命令: SETXY[格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y[功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。

(后者可使用变量、表达式)11、角度命令: SETH[格式]: SETH :D[功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。

[注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。

12、查询海龟的横坐标:XCOR[格式]: XCOR[功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。

13、查询海龟的纵坐标:YCOR[格式]: YCOR[功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。

LightTools5(十)


终止位置

点击移动命令(Move),输入参数(5,10,15) ,再以空格键结束。
正面标志点的坐标变为 O1(5,10,15)
其他结果
点击Edit菜单的Undo命 令,使之回复到元件移 动之前的状态。(或者 重新打开文件Edit1.1.lts) 此时标志点坐标为 O1(0,0,5)。 背面的标志点坐标为? 点击选中背面,然后重 复刚才的命令(移动, 输入参数(5,10,15), 结果如下图所示。
2、点击命令面板中的 “放射线复制”命令。
1、点击要复制的元件
放射线复制操作过程(2)
4、输入在放射线上的单 元数目(5)
3、输入第一个点坐标xyz(20,20,0), 作为复制的第一个元件位置。 该元件在即将建立的放射线列中作为 阵列的中心点。
放射线复制操作过程(3)
5、输入第一条放射线上的第一个复制单元的位置 (20,40,0)。确定两个元件后第一条放射线的位 置和放射线上其他元件位置都可以由此推断出来。

移动过程
一、回到平面透镜最初状态,选择正面; 二、点击选择矢量移动命令; 三、输入矢量起始点坐标A1(x1,y1,z1 ),输入空格表示参数输入完毕; 四、继续输入矢量终止点坐标A2(x2,y2 ,z2),用空格结束。

效果图
y=10 Z=20
X=5
标志点坐标从O1(0,0,5)移动到点O3(5,10,20)。其矢量为 (5,10,15)。(dx=5-0=5;dy=10-0=10;dz=20-5=15)
(0,40,0) (10,30,0) (20,20,0)
第三个元件和第二个位置矢量差: dx=-10;dy=10;dz=0, 所以第三个元件的位置从第二个元件出发, x3=x2+dx=10-10=0; y3=y2+dx=30+10=40; z3=z2+dx=0+0=0 第一列方向上其他元件位置也可以推导出来。

LightTools__LED_照明应用


由LED Spec.在LightTools進行設計
• • • • 幾何尺寸 波長 光型-切趾法 能量
一份標準的LED spec. sheet
• 你需知道的幾項規格
光源的幾何外型
• 對LED的應用者而言,光源幾何結構並非重點, 發光效果才是重點 • LED 可視為一面光源,利用發光表面的特性定義 LED LED的光學行為
Global coordinate system
Coordinate System Example
• The “Surface” coordinate system is more convenient to define rotationally symmetric distributions
Intensity distribution is defined using the “Surface” coordinate system. The Latitude/Longitude coordinates are measured with respect to the local axes
100.00
Note: 假設 LED 強度 分布是旋轉對稱 的模式, 因此只 需要ㄧ行數據表 示Latitude方向 的分布
結束值為最大值, 表示 Latitude 最小處 (“北極”)
Asymmetric Distributions
• You can use EXCEL (or other) program to generate the data set • This usually works well when the distribution is smooth (no deep valleys/peaks). If the distribution is not smooth then interpolation must be used • It should be noted that this is an approximate method to generate the data
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ExtrudedPrism
Hale Waihona Puke 创建任意形状的多边形棱镜33 1-4-2
Revolution
将折线轮廓转成为光学实体
34 1-4-3
RPolyCtoVertex
通过定义中心和顶点来创建正多边形棱镜
35 1-4-4
RPolyCtoFace
通过定义中心和多边形面与中心的距离来创建正多边形棱镜
36 1-4-5
RPolyVtoCenter
96 3-3-4
WToroid
创建圆环。其外观取决于 r(短半径)与R(长半径)的比值
97
3-4
柱面
用于创建机械圆柱和蒙皮钣金元件的工具
98 3-4-1
MCylinder
创建直圆柱。所有的三个输入都在同一个平面内完成
99 3-4-2
SkinnedSheet
创建一个壁厚为无穷小的中空反射管。默认情况下,该管具有10个等半径剖 面圆
121 4-2-3
Ycw
绕 +Y UCS 轴顺时针增量旋转物视图
122 4-2-4
Yccw
绕 +Y 逆时针增量旋转物视图
123 4-2-5
TroughParabola_M
创建抛物面反射凹镜
14 1-2-3
SpunEllipse_M
创建旋转对称的椭圆形反射镜
15 1-2-4
TroughEllipse_M
创建圆柱椭圆反射镜
16 1-2-5
SpunHyperbola_M
创建旋转对称的双曲线反射镜
17 1-2-6
TroughHyperbola_M
105 3-6-2
PlacePointLight
创建从一点向所有方向发射均等光线的工作室光源,以供进行照片级渲染
106 3-6-3
PlaceSpotLight
创建模拟点光源的工作室光源,以供进行照片级渲染
107 3-6-4
PlaceDistanLight
创建模拟来自无限远处的平行光(例如太阳光)的工作室光源
43 1-5-1
Block
创建与UCS轴平行的矩形块
44 1-5-2
Block3Pt
采用方形面创建矩形块
45 1-5-3
CtrSphere
通过定义中心和半径来创建实心球体
46 1-5-4
Sphere
通过定义顶点位置和直径来创建实心球体
47 1-5-5
Ellipsoid
通过定义焦点来创建椭圆体
48 1-5-6
79 2-3-1
Text
创建用于在指定位置进行注释的文本字符串
80
3
机械
用于创建机械(吸收)元件,参考几何体和照片级工作室物体的工具
81
3-1
参考几何体
用于创建坐标系、点或折线的辅助建模工具
82 3-1-1
Point
创建参考点实体并将其作为操作元件的标记点
83 3-1-2
CoordSys
创建坐标系实体以供您操作元件
69 1-9-3
AddPyramidTexture
创建由棱锥镜形凸起组成的矩形区域(初始为10x10阵列)以覆盖所选的平面表 面
70 1-9-4
AddConeTexture
创建由圆锥形凸起组成的矩形区域(初始为10x10阵列)以覆盖所选的平面表面
71 1-9-5
AddCylinderTexture
创建由圆柱凸起组成的矩形区域(初始为10x10阵列)以覆盖所选的平面表面
28 1-3-10
FMir10
创建表面法线位于 +X 和 -Y 之间的折叠反光镜
29 1-3-11
FMir11
创建表面法线位于 -X 和 +Y 之间的折叠反光镜
30 1-3-12
FMir12
创建表面法线位于 +X 和 +Y 之间的折叠反光镜
31
1-4
棱镜
用于创建棱镜、挤压和旋转元件的工具
32 1-4-1
一灯论坛风雨制作
Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作
名称 元件 说明 用于创建透镜、反射镜、虚拟表面、棱镜和属性区域等元件的工具
序号 层阶 1 1
图标
2
1-1
单片式镜头
用于创建单个光学元件(折射镜或反射镜)的工具
3
1-1-1
Sketch3PtLens
在所选表面上创建圆形属性区域
58 1-7-3
ArcPZ
在所选表面上创建圆弧形属性区域
59 1-7-4
EllipPZ
在所选表面上创建椭圆形属性区域
60 1-7-5
BitmapPZ
在所选表面上应用 .bmp 或 .dib 格式的黑白位图图像文件作为属性区域
61 1-7-6
UserBitmapPZ
在所选表面上应用自定义位图文件作为属性区域
创建由一条或多条直线段构成的线条,通常用于注释或对齐元件
89
3-2
图块
用于创建机械块的工具
90 3-2-1
MBlock
创建与UCS轴平行和矩形块 第 5 页,共 14 页
一灯论坛风雨制作
Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作
名称 MBlock3Pt 采用方形面创建矩形块 说明
一灯论坛风雨制作
Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作
名称 区域 说明 用于创建各种形状和尺寸的2D属性区域的工具
序号 层阶 55 1-7
图标
56 1-7-1
RectPZ
在所选表面上创建矩形属性区域
57 1-7-2
CircPZ
116 4-1-7
Zoom
在设计视图中选择关注区域并将其放大到填满整个活动窗口
117 4-1-8
Center
将窗格中心置于指定的点
118
4-2
视点
用于修改一元方程窗格的布局视图的工具
119 4-2-1
Xcw
绕 +X UCS 轴顺时针增量旋转物视图
120 4-2-2
Xccw
绕 +X 逆时针增量旋转物视图
52
1-6
虚拟表面
用于创建虚拟表面的工具
53 1-6-1
DummyPlane
创建一个平面,该平面通常用于容纳接收器。因为它既非光学也非机械元 件,所以不会导致序列或非序列光线改变方向 创建既非光学也非机械元件的球形表面。它不会导致序列或非序列光线改变 方向 第 3 页,共 14 页
54 1-6-2
DummySphere
为平板创建3点透镜
4
1-1-2
Sketch4PtLens
创建非平面4点透镜
5
1-1-3
Sketch5PtLens
创建5点凹凸透镜。会在凹面半径一侧自动添加平面
6
1-1-4
Sketch6PtLens
创建两侧均为平面的6点双凹透镜
7
1-1-5
Mirror4Pt
创建具有光功率的反射镜
8
1-1-6
QuickLens
图标
110 4-1-1
In
以活动窗格的中心为中心放大模型
111 4-1-2
Out
以活动窗格的中心为中心减小模型缩放比例
112 4-1-3
Left
将窗格的视图位置左移
113 4-1-4
Right
将窗格的视图位置右移
114 4-1-5
Up
将窗格的视图位置上移
115 4-1-6
Down
将窗格的视图位置下移
84 3-1-3
PointSurf
创建参考点实体并将其作为表面的属性
85 3-1-4
CoordSysSurf
创建坐标系并将其作为表面的属性
86 3-1-5
PointPrim
创建参考点并将其作为图元的属性
87 3-1-6
CoordSysPrim
创建坐标系并将其作为图元的属性
88 3-1-7
Polyline
图标
38 1-4-7
RightAnglePrism
创建直角棱镜
39 1-4-8
PorroPrism
创建普罗棱镜(具有直角三角形端面的棱镜)
40 1-4-9
PentaPrism
创建五棱镜(用于使光线方向偏转90度)
41 1-4-10
DovePrism
创建道威棱镜,用于翻转光束
42
1-5
三维物体
用于创建块状、球体、圆柱体和蒙皮实体等折射元件的工具
在所选表面上创建矩形陈列(初始为10x10)
66
1-9
三维纹理
用于通过3D元件图案创建属性区域以对表面纹理进行建模的工具
67 1-9-1
AddSphereTexture
创建由球形凸起组成的矩形区域(初始为10x10阵列)以覆盖所选的平面表面
68 1-9-2
AddPrismTexture
创建由棱镜形凸起组成的矩形区域(初始为10x10阵列)以覆盖所选的平面表面
108
4
查看
用于更改模型视图、设置UCS轴以及测量距离和角度的工具 第 6 页,共 14 页
一灯论坛风雨制作
Lighttools图标指令明细表一灯论坛风雨制作
名称 变焦 说明 用于更改设计视图的位置和缩放比例的工具
序号 层阶 109 4-1
24 1-3-6
FMir6
创建表面法线位于 -Z 和 +X 之间的折叠反光镜
25 1-3-7
FMir7
创建表面法线位于 +Z 和 -X 之间的折叠反光镜
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