第二章视觉设计的基本元素.

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课程教案:视觉传达设计

课程教案:视觉传达设计

课程教案:视觉传达设计第一章:视觉传达设计概述1.1 视觉传达设计的定义与重要性1.2 视觉传达设计的领域与应用1.3 视觉传达设计的基本元素与原则1.4 视觉传达设计的流程与方法第二章:字体设计2.1 字体的概念与分类2.2 字体的设计原则与技巧2.3 字体的应用与搭配2.4 字体设计的实践案例第三章:排版设计3.1 排版设计的基本概念与原则3.2 排版设计的构图与布局3.3 排版设计的字体与行距3.4 排版设计的实践案例第四章:色彩设计4.1 色彩的基本概念与心理效应4.2 色彩的设计原则与技巧4.3 色彩的搭配与应用4.4 色彩设计的实践案例第五章:视觉传达设计的实践与应用5.1 视觉传达设计在平面设计中的应用5.2 视觉传达设计在UI/UX设计中的应用5.3 视觉传达设计在广告设计中的应用5.4 视觉传达设计在品牌设计中的应用第六章:图像与插画设计6.1 图像与插画设计的基本概念6.2 图像与插画设计的创作方法与技巧6.3 图像与插画设计的应用与搭配6.4 图像与插画设计的实践案例第七章:平面设计7.1 平面设计的概念与流程7.2 平面设计的构图与视觉元素7.3 平面设计的创意与表现手法7.4 平面设计的实践案例第八章:UI/UX设计8.1 UI/UX设计的基本概念与原则8.2 UI/UX设计的交互设计与界面设计8.3 UI/UX设计的用户研究与用户体验8.4 UI/UX设计的实践案例第九章:广告设计9.1 广告设计的基本概念与原则9.2 广告设计的创意与视觉表现9.3 广告设计的文案与排版9.4 广告设计的实践案例第十章:品牌设计10.1 品牌设计的基本概念与重要性10.2 品牌设计的策略与核心元素10.3 品牌设计的视觉识别系统(VIs)10.4 品牌设计的实践案例重点和难点解析一、视觉传达设计的定义与重要性:重点关注视觉传达设计与其他设计领域的区别,以及它在现代社会中的重要作用。

补充和说明可以包括视觉传达设计在商业、文化、政治等领域的应用案例。

版式设计的元素及构成

版式设计的元素及构成

点的应用
哈雷摩托车创意广告
曾获戛纳广告节金狮奖的哈雷摩托车创 意广告, 把哈雷拆成单个的零件拼成了人像, 寓意每个拥有者为哈雷机车注入了灵魂。奖 的哈雷摩托车创意广告, 把哈雷拆成单个的 零件拼成了人像,寓意每个拥有者为哈雷机 车注入了灵魂。虽然后来有很多大品牌都模 仿了他们的这种创意表现手法,但是终究无 法超越。
从线性上讲,线具有整齐端正的 几何线,还具有徒手画的自由线。物 象本身并不存在线,面的转折形成了 线,形式由线来界定的,也就是我们 说的轮廓线,它是艺术家对物质的一 种概括性的形式表现。
线的形态
线概括起来分两大类:直线和曲线。 直线:垂直线、水平线、斜线、折线、平行线、虚线、交叉线。 曲线:几何曲线(弧线、旋涡线、抛物线、圆)、自由曲线。
当画面只有一个点时,视线集中在这个点上,并且具有紧张性。
当画面中左右对称有两个等大的点时,视线在两点之间来回移动,在心理上产 生吸引和连接的作用。
当画面中有三点在三个方向平均散开时,视线连成三角形。
当画面中等大几点,其中一个在画面视觉中心位置时,视觉吸引力更强。
当画面中几点大小不一时,大的点吸引力更强。
第二章 版式设计的元素及构成
一、图形的概述
视觉设计的构成要素按其表现形式可分为文字、图形和色彩三
个构成要素。作为三要素之一的图形设计是关键的一环。图形设计得 是否成功将直接影响到三要素之间的关系的内力和信息的准确传递、 沟通理解。
1、图形的寻找
• 圆形 • 六角星 • 三角形 • 六边形 • 雪花 • 背景
面——生命的完善
面是线的移动至终结而形成的,面有长度、宽度,没有厚度。
• 直线平行移动可形成方形的面; • 直线旋转移动可形成圆形的面; • 斜线平行移动可形成菱形的面; • 直线一端移动可形成扇形的面。

视觉设计的概念

视觉设计的概念

视觉设计的概念视觉设计是指通过视觉元素的组合来传达信息和表达情感的过程。

它是一种创造性的艺术形式,旨在通过视觉效果来吸引观众的注意力,引导他们对信息的理解和接受。

视觉设计可以应用于各种媒介,包括印刷品、广告、网站、电影等。

视觉设计的概念包括以下几个方面:1. 色彩:色彩是视觉设计中最基本的元素之一。

不同的颜色可以传达不同的情感和意义。

例如,红色通常被用来表示激情和能量,蓝色则通常被用来表示冷静和信任。

2. 图像:图像是视觉设计中最直观的元素之一。

它可以通过形状、大小、比例、对比度等方式来传达信息和情感。

例如,一个大的、明亮的图像可以吸引观众的注意力,一个小的、模糊的图像则可能会被忽略。

3. 字体:字体是视觉设计中最重要的元素之一。

不同的字体可以传达不同的情感和意义。

例如,粗体字通常被用来表示重要性和力量,斜体字则通常被用来表示强调和情感。

4. 布局:布局是视觉设计中最重要的元素之一。

它可以通过排列、对齐、间距等方式来传达信息和情感。

例如,一个对称的布局可以传达平衡和稳定,一个不对称的布局则可以传达动态和不确定性。

5. 空间:空间是视觉设计中最重要的元素之一。

它可以通过大小、形状、位置等方式来传达信息和情感。

例如,一个大的、空旷的空间可以传达宁静和平静,一个小的、拥挤的空间则可以传达紧张和压力。

视觉设计的目的是通过视觉效果来吸引观众的注意力,引导他们对信息的理解和接受。

为了达到这个目的,视觉设计师需要考虑观众的需求和心理,选择合适的视觉元素,设计出吸引人的视觉效果。

视觉设计不仅仅是一种艺术形式,更是一种传达信息和表达情感的重要手段。

在现代社会中,视觉设计已经成为了广告、宣传、媒体等领域中不可或缺的一部分。

移动UI设计(微课版) 教案

移动UI设计(微课版)  教案

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计与UX设计的区别1.3 移动UI设计的原则与流程1.4 移动UI设计的趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本元素2.1 图标设计2.2 文字设计2.3 色彩运用2.4 布局与排版2.5 交互设计第三章:移动UI设计的风格与主题3.1 设计风格的选择与应用3.2 主题色的搭配与调整3.3 typography的应用3.4 个性化与定制化设计3.5 设计规范与系统风格第四章:移动UI设计的交互与动画4.1 交互设计的基本原理4.2 手势与滑动操作4.3 动画的类型与效果4.4 动效的实现与优化4.5 交互与动画的设计原则第五章:移动UI设计的实战案例解析5.1 案例一:单页面应用UI设计5.2 案例二:社交平台UI设计5.3 案例三:电子商务UI设计5.4 案例四:音乐APP UI设计5.5 案例五:新闻阅读器UI设计第六章:设计工具与技能6.1 Sketch vs. Figma:选择最佳设计工具6.2 使用Sketch进行UI设计的基本操作6.3 Figma的协作功能与界面布局6.4 矢量图设计工具Adobe XD的基本操作6.5 原型设计与交互:Axure RP的使用第七章:用户画像与需求分析7.1 用户研究的意义与方法7.2 创建用户画像:年龄、性别、兴趣等7.3 需求分析:用户访谈、问卷调查等7.4 竞品分析:分析竞争对手的UI设计7.5 用户故事与场景分析第八章:原型设计与框架构建8.1 原型设计的基本概念与工具8.2 低保真原型与高保真原型的区别8.3 使用线框图、低保真原型工具进行设计8.4 高保真原型设计与制作8.5 框架构建:设计系统的概念与实践第九章:移动UI设计的视觉元素9.1 视觉元素在移动UI设计中的作用9.2 图片与图标的设计规范9.3 色彩搭配与视觉层次9.4 栅格系统与响应式设计9.5 设计规范:Material Design与Apple's Human Interface Guidelines第十章:设计稿的评审与迭代10.1 设计稿评审的标准与方法10.2 获取反馈:用户测试与设计师评审10.3 设计修改与迭代流程10.4 设计规范文档的编写与应用10.5 准备上线:的调整与优化第十一章:交互设计与动画效果11.1 交互设计的基本概念11.2 交互设计的实现方法11.3 动画效果的类型与实现11.4 动效在UI设计中的作用11.5 交互设计与动画效果的最佳实践第十二章:响应式移动UI设计12.1 响应式设计的概念与重要性12.2 响应式设计的实现方法12.3 移动端与Web端的差异12.4 设计工具的选择与应用12.5 响应式设计的实战案例分析第十三章:品牌与个性化的移动UI设计13.1 品牌在移动UI设计中的重要性13.2 品牌元素的应用与设计13.3 个性化设计的概念与实现13.4 设计风格的一致性与变化性13.5 品牌与个性化设计的实战案例分析第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 移动UI设计的最新趋势14.2 创新设计的方法与技巧14.3 设计创新的实现与评价14.4 设计创新案例分析14.5 面对未来:移动UI设计的挑战与机遇第十五章:移动UI设计的项目管理与团队协作15.1 项目管理在移动UI设计中的作用15.2 项目计划的制定与执行15.3 团队协作的工具与方法15.4 沟通与协调的重要性15.5 移动UI设计项目的实战案例分析重点和难点解析重点:1. 移动UI设计的基本概念与重要性2. 设计工具的使用:Sketch, Figma, Adobe XD, Axure RP等3. 用户研究的方法:用户画像、需求分析、竞品分析、用户故事与场景分析4. 原型设计与框架构建:线框图、低保真原型、高保真原型5. 视觉元素的设计:图片、图标、色彩、栅格系统、响应式设计6. 交互设计与动画效果的实现7. 响应式移动UI设计的原则与实践8. 品牌与个性化的移动UI设计策略9. 移动UI设计的最新趋势与创新方法10. 项目管理与团队协作的工具与方法难点:1. 用户研究的深度与准确性,包括用户访谈、问卷调查等方法的运用2. 原型设计与框架构建的技术细节,如交互、动画效果的实现3. 视觉元素设计的审美与规范,包括色彩搭配、排版等4. 交互设计与动画效果的创意实现,以及动效的优化5. 响应式移动UI设计在不同设备上的实现与调整6. 品牌与个性化的移动UI设计在保持一致性下的创新7. 面对设计趋势与创新时的判断与选择8. 项目管理与团队协作中沟通与协调的能力培养。

视觉传达设计中的设计元素与原则

视觉传达设计中的设计元素与原则

视觉传达设计中的设计元素与原则视觉传达设计是一种通过视觉手段,将信息传达给目标观众的艺术和科学。

在这一领域中,设计元素与原则起着至关重要的作用,它们是实现设计目标的基础。

本文将从设计元素与原则的角度,探讨视觉传达设计的本质和技巧。

设计元素设计元素是构成视觉传达设计的基本单元,它们被定义为能够在视觉中被辨识的可视特征。

根据不同的分类方法,设计元素可以包括文字、形状、颜色、纹理、空间和图像等。

其中,文字是视觉传达设计中最基本的设计元素之一。

文字可以传达信息、情感和意义,是设计中不可或缺的部分。

在视觉传达设计中,文字设计要考虑字体的选择、字形的排版和字号的控制等因素,以确保文字的可读性和美感。

图像也是视觉传达设计中的重要设计元素之一。

它具有直观性、连接性和情感性等特点,可以帮助设计者更好地传达信息和情感。

在视觉传达设计中,图像设计要考虑图形的形状、色彩和构图等因素,以确保图像可以引起观众的共鸣。

设计原则设计原则是将各个设计元素有机结合在一起,实现设计目标的规范和方法。

设计原则是指导设计者进行设计的准则,有严格的逻辑性和技巧性。

其中,平衡性是视觉传达设计中最基本的设计原则之一。

平衡性指的是各个设计元素在视觉中的分布和协调,通常分为对称性和不对称性两种类型。

对称性是指设计元素在空间中分布均匀,视觉感受平衡。

不对称性是指设计元素在空间中分布不均,但仍能够视觉上保持平衡。

另外,重复性是视觉传达设计中常用的设计原则之一。

重复性是指在设计中重复使用某一设计元素,来加强设计的统一性和节奏感。

重复性可以是图案、颜色、字体等任何设计元素的重复出现。

最后,色彩是视觉传达设计中不可或缺的设计原则之一。

色彩可以传达信息和情感,是设计师表达主题和品牌形象的强有力工具。

在视觉传达设计中,合理地使用色彩,可以创造出视觉冲击力和准确的信息传达效果。

总结在视觉传达设计中,设计元素和原则相辅相成,共同构成了视觉传达设计的基础标准。

设计者需要根据设计目标和受众需求,灵活运用各种元素和原则,创造出令人印象深刻和易于理解的视觉图像和信息传达方式。

画面构图的基本元素

画面构图的基本元素

1、概念元素:包括:点、线、面。

点、线、面的构成形象物体的外部特征是可见的。

所以,形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。

平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

2、视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。

概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

换句话说也可以是轮廓和色彩。

轮廓是物体边缘的线条。

色彩是一张平面设计构图中表现形式的重点!3、关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。

关系元素包括:方向、位置、空间、重心等。

当然也包含了设计规则和算法。

当然也包含下面的一些关系:A、分离:形与形之间不接触,有一定距离。

B、接触:形与形之间边缘正好相切。

C、复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。

D、透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。

E、结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。

F、减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。

G、差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。

H、重合:形与形之间相互重合,变为一体。

4、实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

比如拟物化的图标设计、逼真的场景设计等等。

综上就是对画面构图的基本元素的总结,希望能帮到大家,专注教育、忠于教育,更多相关咨询,欢迎大家点击查阅后现代画室。

《互动媒体设计》教案

《互动媒体设计》教案

《互动媒体设计》教案第一章:互动媒体设计概述1.1 互动媒体的概念与特点1.2 互动媒体设计的重要性1.3 互动媒体设计的基本原则与流程1.4 互动媒体设计师的素养与技能要求第二章:互动媒体设计的基本元素2.1 视觉元素的设计与应用2.2 文字设计与排版2.3 声音与音乐的应用2.4 动画与视频的处理技巧第三章:交互设计原理与方法3.1 交互设计的基本概念3.2 交互设计的原则与流程3.3 交互设计的方法与技巧3.4 交互设计的实践案例分析第四章:互动媒体设计的视觉表现4.1 视觉设计的基本原则与应用4.2 界面设计的方法与技巧4.3 图标设计与插画的应用4.4 色彩与布局的搭配技巧第五章:互动媒体设计的实践与评价5.2 用户体验与用户测试的方法与技巧5.3 互动媒体设计的评价指标与分析5.4 互动媒体设计的改进与优化策略第六章:互动媒体设计的前端开发6.1 前端开发基础:HTML、CSS、JavaScript6.2 响应式设计与移动端优化6.3 前端框架与库的应用6.4 前后端数据交互与API的使用第七章:互动媒体设计的后端开发7.1 服务器端编程语言与框架7.2 数据库设计与管理7.3 用户authentication 与授权7.4 互动媒体项目的部署与维护第八章:互动媒体设计的案例分析8.1 互动媒体设计案例解析:成功与失败的经验教训8.2 互动媒体设计案例分析:社交媒体、教育、游戏等领域8.3 学生互动媒体设计作品的展示与点评8.4 互动媒体设计竞赛与奖项介绍第九章:互动媒体设计的职业规划与发展9.1 互动媒体设计行业的现状与发展趋势9.2 互动媒体设计师的职业规划与提升路径9.4 互动媒体设计领域的创新与创业机会第十章:互动媒体设计的综合实践10.1 互动媒体设计综合实践项目的要求与流程10.2 项目策划与团队协作10.3 项目开发与实施10.4 项目成果的展示与评价重点和难点解析一、互动媒体设计概述重点:互动媒体的概念与特点、互动媒体设计的基本原则与流程难点:互动媒体设计师的素养与技能要求二、互动媒体设计的基本元素重点:视觉元素的设计与应用、文字设计与排版难点:声音与音乐的应用、动画与视频的处理技巧三、交互设计原理与方法重点:交互设计的基本概念、交互设计的原则与流程难点:交互设计的方法与技巧、交互设计的实践案例分析四、互动媒体设计的视觉表现重点:视觉设计的基本原则与应用、界面设计的方法与技巧难点:图标设计与插画的应用、色彩与布局的搭配技巧五、互动媒体设计的实践与评价重点:互动媒体设计项目的策划与实施、用户体验与用户测试的方法与技巧难点:互动媒体设计的评价指标与分析、互动媒体设计的改进与优化策略六、互动媒体设计的前端开发重点:前端开发基础:HTML、CSS、JavaScript、响应式设计与移动端优化难点:前端框架与库的应用、前后端数据交互与API的使用七、互动媒体设计的后端开发重点:服务器端编程语言与框架、数据库设计与管理难点:用户authentication 与授权、互动媒体项目的部署与维护八、互动媒体设计的案例分析重点:互动媒体设计案例解析、互动媒体设计案例分析难点:学生互动媒体设计作品的展示与点评、互动媒体设计竞赛与奖项介绍九、互动媒体设计的职业规划与发展重点:互动媒体设计行业的现状与发展趋势、互动媒体设计师的职业规划与提升路径难点:互动媒体设计团队的组建与管理、互动媒体设计领域的创新与创业机会十、互动媒体设计的综合实践重点:互动媒体设计综合实践项目的要求与流程、项目策划与团队协作难点:项目开发与实施、项目成果的展示与评价本教案《互动媒体设计》覆盖了从设计概述到实践评价的综合知识点,重点关注了互动媒体的基本概念、设计原则、交互设计、视觉表现、前端与后端开发、案例分析、职业规划以及综合实践等方面。

视觉传达的基本构成要素

视觉传达的基本构成要素

视觉传达的基本构成要素
视觉传达的基本构成要素主要包括以下几个方面:
1. 图像元素:视觉传达的基本单位,包括点、线、面、形状、颜色等。

这些元素通过布局和组合形成各种视觉形式,传达信息。

2. 布局:指视觉元素在设计中的摆放方式和空间关系。

良好的布局能够展现设计的层次感和逻辑性,使观者能够清晰地理解信息。

3. 色彩:视觉传达中的重要要素之一,可以通过颜色的亮度、纯度、对比度等来表达情感、强调重点、创造氛围等。

4. 字体:包括文字的大小、字形、字间距、行间距等因素。

字体的选择能够影响信息的呈现效果和氛围的塑造。

5. 图像:包括照片、插图、图标等。

图像能够直观地传递信息,提高观者的理解和认知。

6. 标志和标识:用于代表组织、品牌或产品等特定身份的视觉元素。

标志和标识能够快速传递信息并与特定身份相关联。

这些基本构成要素相互结合和配合,通过视觉传达的设计,能够有效地引导观者的目光、传达信息、表达情感,并实现设计目标。

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造型元素
视觉设计的形式美法则 彩响视觉设计的因索
点:是一切形态的基础,即无形状、也 无大小。

线:是点移动的轨迹。

面:是由点和线的聚集而成的。

而的三种形态;儿何形、旳为L 形、偶然 形。

儿何形:指由直线和儿何曲线形成的面, 是抽象的、单纯的,视觉上有理性、明 确的感觉,具有时代的美感。

第二章 视觉设计的基本原理
造型元素: 包括点、线、而、
第一 Ti 第二节
第三节
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1冇机形:指口然界存存的非几何形, 然、淳
朴、温暖、富有牛命力。

偶然形:是在外力作用下意外、偶然生成的形态。

有生动、口然、神奇、有趣、变幻莫测的感觉。

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注:除上而的那些还有实形与虚形的结合, 经常会用到广告设计和标'忐设计屮。

实形:指以对象的各种实际形态所组合形成的面。

(仿生)
虚形:指在实际形态的面与面之间所构成或留下的空白血积则形成的另一种面。

视觉设计的形式美法则
定义:是人类在创造美的形式.美的过程中对美的形式规律的经验总结和抽彖概插。

学握形式美的法则,能够使人们更自觉地运用形式美的法则表现美的内容,达到美的形式鸟美的内容高度统一。

主要包括以下六个基本法则:
对称均衡、单纯齐一、对比和谐、比例尺度、节奏韵律、变化统一。

对称均衡:对称是同等同量的平衡。

对称的形式有以中轴线为轴心的左右对称;以水平线为基准的h卜•对称和以对称点为源的放射对称;还有以对称面出发的反转形式。

其特点是稳定、庄严、整齐、秩序、安宁、沉静。

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单纯齐一:以特定的形态组成一个单元,再将这一单元形态按照一个统一规律进行反复、重复。

特点是节奏感、秩序感、条理感。

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对比和谐(调和对比):对比是弟杲性的强调, 对比的因素存在丁相同或相片的性质之间。

和谐是指一切设计元素组成部分的有机联系。

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比例尺度:比例足形的整体与部分以及 部分与部分Z 间数量的一种比率。

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节奏韵律:节奏与韵律是来自音乐的概念。

节奏是按照一怎的条理秩序,重复连续地排列, 形成一种律动形式。

,韵律是富于变化的节奏, 是节奏中注入个性化的变异形成的丰富而有趣味 的反复与交替。

特点增强版而的感染力,开阔艺
变化统一(多样统一):变化是一种智慧、想象的农现,是强调种种因索中的差异性方而,通常采用对比的手段,造成视觉上的跳跃,同时也能强调个性。

统一休现了各个出物的共性或整体联系。

特点是丰富乂整体、活泼乂有秩序。

第三节影响视觉设计的囚索
思维的定义:是受社会制约的,与语言紧密联系的,探索和发现崭新事物的心理过程,是对现实进行分析和综合中间接概扌舌反映现实的过程。

创造性思维:指作品的创意要突破普通的思维定式,创造出新颖的视觉形象。

也町以说足一种突破常规的思维活动。

视觉设计思维的方式
1, 逻辑思维与形彖思维:逻辑思维是以抽象概念和推论为形式的思维活动。

形彖思维是通过爭物存在的感性形式——形象来把握客观世界、客观事物之|nj的联系的思维方式。

2, 常规思维与求异思维:常规思维指人们口常思考和解决问题时习惯于按照常规方法进行的思维形式。

求卅思维是指打破常规思维的定式,反其道而行之。

3,发散思维与收敛思维:发散思维是以设计要求和理念为出发点,根据收集来的材料进行广泛的思考,思维在此时是在四周放射的,貝要是头脑中闪现的念头,就将其记录下來。

收敛思维足对各方而的设计元素进行筛选、判断、重组,直到创作出满意的视觉效果为ll:o
4,顺向思维与逆向思维:顺向思维是指人们按照常规的思维来思考问题。

逆向思维是指人们沿着与事物发展相反的方向进行思考。

视觉设计的创意构思过程
1, 由客观表象到再造想象:将我们在生活中看到、用到的事物、符号,通过再造想象形成新的创意、形象等。

2, 联想:是由一种已经产生的感觉引起另一种感觉的心理现彖,它是感觉相互作用的一种特殊衣现。

四人联想律:接近律是存吋间上或空间上接近的事物之间发生的联想。

对比律是在性质上或特点上相反的事物之间发牛的联想。

类似律是在形貌或内涵上和似的爭物2间发生的联想。

因果律是在逻辑上有因果关系的事物之间发生的联想。

视觉心理因素
1,受众的心理过程
▲认识过程:指人受到客观刺激后,人的认识活动便开始产牛感觉、知觉.记忆、思维、想彖、注意等活动。

▲诸绪和诸感:在认识爭物的过程中,人们会产生一些喜、怒、哀、乐的悄感。

当人得到满足吋,就会表现积极、乐观。

▲受众的意志过程:意志是人们门觉地确定H标, 制订计划,并努力付诸实践的心理过程。

2,视知觉心理:抬从眼球接收器官到视觉刺激后,一路传导到人脑接收和辨识的过程。

视错觉:指人们看到客观事物不正确的感觉或知觉。

产牛错觉的原W,除了來H客观刺激本身特点的影响外,还有观察者生理上和心理上的原因。

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视觉残像:指外界物体的视觉刺激作用停止以后, 眼睛视网膜上的影像感觉并不会立刻消失。

视错觉可分为二大类
1,形的视错觉现彖:长度错觉;分割、大小错觉;对比错觉。

长度错觉
2,色彩的视错觉现象:并曽色彩错觉;补色错觉;距离;温度:重量。

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距离。

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