动画场景设计--镜头与景别

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动画场景设计

动画场景设计

1 电影《霸王别姬》中传达了物质空间与社会空间的场景画面。

2 刻画角色:1性格特点2 精神面貌3 心理活动3 动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作4 动画中的时间:播映时间,时间时间 ,叙述时间。

5 动画场景的要素:外形,颜色,光景6 景别的划分分:远景,全景,中景,近景,特写,为了使景别的划分有较统一的尺度,常以画面中人物的大小作为划分景别的参照,如画面中无人物就按景物与人的比例。

7 通过物质空间的描述,使观众产生对角色性格的内心活动,情绪等的理解,如表现中国古代衙门大堂的影片中,梁上悬挂的(明镜高悬 )是对执法者心里空间的客观描述。

8 动画片《狮子王》中正面角色辛巴和反面角色刀疤的出场环境形象画面,叙事手段:环境存在着鲜明的对比效果;正面角色辛巴是阳光灿烂的荣耀国大草原,反面角色刀疤是夜黑风高的象纹废墟。

环境存在着鲜明的对比效果,场景对角色心理烘托,场景刻画角色该从角色的个性出发,画面的中心分两种:一几何中心:画面的中央点,但并不是人类的视线最敏感的地方。

二是:趣味中心:画面九宫格,中间的四个焦点。

9 对场景设计的理解:1动画的场景设计并不是绘制影片,应该成为角色调度的支点,并丰富角色的动作,在动画片《变身国王》中两人坠入ϖξ形山谷,又相互支撑着走上来,就是巧妙地利用了场景与角色的 2可以利用场景解决矛盾的场景画面。

310 关于镜头的运动作用:1 拉镜头内部节奏由紧到松与推镜头相比技能发挥感情上的余韵产生许多美妙的感情色彩,2 镜头的功能和表现力上,拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系 3 拉镜头画面的取景范围和表现空间是由小到大不断扩展的使得画面构图形成多结构 多变化。

11 从构图上讲几何图形分点 线 面,点是最基本的元素,点主要特征:对视线产生的引导作用12 在视野中具有一个点,我们的视觉就会全部集中在它上面,13 线能决定形状的方向,能将轻浅的物体表现出来14 颜色的3要素:明度 色相 饱和度,不同色相的颜色有冷暖之分,颜色的冷暖是相对的,是人主观决定的,颜色有软硬,明度高,饱和度低的色彩显得柔软,反之显得坚硬15 在同一色相中,也有冷暖的区别,是一个相对的概念。

动画场景设计

动画场景设计

动画场景设计
动画场景设计概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作 用,因为,作为动画片自然离不开故事的情 节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面 没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点 和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设 计对于其风格和整体效应把握至关重要。

动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。 在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不 论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写 镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。动画 的场景可分为场景和背景两部分。所谓的场景是角 色可以穿行其中的活动场面或自然景观,而背景则 是起衬托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色, 就如舞台的布景。每每镜头画面出现,必有场景的 存在。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出 现,但场景总是或主或次地占据着画面。



4)主场景 通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要 表现的是故事主体所在环境和地点。 5)主场景设计要点 1、从动画剧本出发,把握影片主题; 2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料; 3、主场景的设计要适合角色的活动; 4、体现场景的时代特征; a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历 史 发展的特定时期。 b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景 象 ,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。 c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条 件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。 5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征; 6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度; “场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。 场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调 度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处 场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与 空间。

动画场景设计的功能与作用

动画场景设计的功能与作用

动画场景设计的功能与作用动画场景设计的功能与作用当人们为一部动画影片的精彩内容而赞美喝彩时,却往往忽略了构成动画电影最重要的场景设计,它包含了剧情中除角色之外一切在画面中出现背景,道具,设置等事物。

是创作一部动画电影成功的关键。

一、展现美术风格动画属于创意文化产业,动画的创意性也就是动画的主要特点及卖点。

动画场景作为创意的重要载体,决定了动画片的叙事风格和造型风格,以及动画片的空间表达和意境。

场景中的内容充满整个镜头画面,画面中可以没有角色,但一定会有场景。

角色虽然是影片的主体,但场景的信息量远远大于角色,观众的眼睛始终被场景包围着。

由于角色运动变幻无穷,其线条要高度概括,而场景的细节则可以无限的细腻具体,所以,动画片的美术风格主要是通过场景来表现的。

二、塑造空间关系动画场景设计可以从物质空间、社会空间、个性空间三方面充分展示动画片的时空关系。

物质空间有满足人们生活需求的主要特征,是动画作品情节和故事得以展开的空间环境。

它以动画片的剧情内容为依据,体现剧情发生的地域特性、历史背景、民族文化和角色特征等。

社会空间主要通过环境、道具、服饰、行为等具象的东西来表现虚化的抽象的物质空间。

它可以贯穿影片始终,通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。

个性空间是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面,充分体现故事发生的时间、地点、角色身份及职业等特征,从而为镜头准确定位。

三、营造情绪氛围动画场景设计需要根据剧本的要求营造某种特定的环境氛围来迎合角色情绪的基调。

例如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用灰调来体现痛苦、悲伤、郁闷的情绪;用低强调的冷调对比表现寂寞忧伤之感。

另外,将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的调度、光效、色调、道具摆放以及特效技巧等,进行角色及场景间的立体艺术空间构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果,通过色彩、线条等艺术表现手段来渲染气氛、传达故事所蕴涵的意境,除了营造各种不同的气氛之外,场景设计还可以运用比喻、象征的手法深化主题的内在含义。

动画制作知识:摄影角度和画面构图——动画制作中的视觉构成技巧

动画制作知识:摄影角度和画面构图——动画制作中的视觉构成技巧

动画制作知识:摄影角度和画面构图——动画制作中的视觉构成技巧动画是一种传达信息和故事情节的艺术形式,而视觉构成是动画制作中不可或缺的一部分。

摄影角度和画面构图是影响动画画面质量和表现力的关键因素之一,因此掌握正确的摄影角度和画面构图技巧尤为重要。

本篇文章将从几个方面介绍动画制作中的摄影角度和画面构图技巧。

一、摄影角度1.远景与近景在动画中,摄影师可以通过镜头的拉近和放远来传达故事的情感和叙述。

拉远画面可使背景的景象显得更广阔,而拉近则可以强调细节。

这种拉近和偏离的技巧可以帮助观众更深入地了解角色和场景。

2.俯视与视角用镜头从高处向下俯视,可以营造出一种俯视的感觉。

这种角度可以让观众觉得对象较小,角色弱小无力,非常适用于刻画角色对自己处境的感慨和思考。

而视角正好相反,可以突出角色的强大和自信,让观众感受到角色的底气和力量。

3.后视镜头通过运用后视镜头,可以使观众更好地了解角色的思想和情感,让他们站在角色的后面看事情。

这种视角可以使观众不仅看到角色的前方,而且能够了解到角色的内心和思想。

二、画面构图1.对称对称性是构图中最重要的元素之一。

对称充满了平衡和和谐的美感,可以使观众感到思想和情感上的愉悦。

在一个画面中,对称性刻画出两个或更多的相似形体,并通过位置和尺寸上的对称使其平衡和协调。

2.大小比例画面中的大小比例可以使观众明确地了解事物的大小和远离。

在动画中,通过对画面中要素的大小比例调整,可以传达一个情感或故事上的强烈意义。

这种技巧在设计镜头时特别有效,可以使镜头更加生动和吸引人。

3.空间感在动画制作中,空间感是一种非常重要的视觉元素,可以使观众更好地了解角色、环境和场景。

设计良好的空间感可以使整个画面看起来更有层次感和深度。

摄影师可以通过调整图像的远近来调整空间感,使其更符合观众的眼球运动。

正确的空间感可以使观众立刻进入画面,感受到故事的现实感和丰富性,以及人物角色的个性和特征。

以上是动画制作中的摄影角度和画面构图技巧,以此为基础,可以提高动画的视觉效果和表现力。

《动画分镜设计》课题三:镜头

《动画分镜设计》课题三:镜头

一、景别
(一)远景
电影诞生以来,卢米埃尔就发现 并运用远景画面善于表现大的物 象的特点。《工厂的大门》与 《火车进站》所表现的就是众多 工人上工和火车到站时站台上熙 熙 攘 攘 的 景 象 。 格 利 菲 斯 1916 年导演的《党同伐异》,制作了 最雄伟的巴比伦宫殿布景,纵深 达 1600 米 , 仅 拍 摄 “ 巴 尔 泰 萨 尔盛宴”一个场面,就动用了 4000 多 名 群 众 演 员 , 摄 影 师 坐 在气球上拍摄。也只有运用大全 景,才能摄入如此浩大的场面。
一、景别
景别就是摄影机在距被摄对象的不同距 离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。
总体来说,通常都是把镜头画面分为远、 全、中、近、特五种景别。所谓大远、 大全、大中、中近、大近、大特等,是 从上述五种景别中演变出来的,在景别 大小的量上分得更为细密,便于在实际 取景中与其他人更好地沟通。
一、景别
一、景别
(五)特写
动画片《天空之城》是吉卜力的开 山之作。宫崎骏受到《格列佛游记》 的启发写出了这个故事,并亲自担 任导演将其制作成动画电影推出。 这是一出剧情跌宕、充满奇幻色彩 的冒险剧。剧中的主人公是一对心 底纯洁的少男少女,他们与受野心 和贪欲驱使的人们对抗,力图挽救 传说中的天空之城。影片在描写女 主人公希达具有神奇魔力的飞行石, 就使用特写的镜头反复呈现,给观 众留下了深刻印象。(如图3-10~ 图3-12)
一、景别
(一)远景
随着宽银幕的出现,远景越来越 成为电影营造视觉奇观的手段。 一些气势恢宏的大场面出现在很 多影片中。在动画片《狮子王》 中,无论是在造型上、动作上、 还是场景塑造上,都做到了精益 求精。一开场恢弘的场面几乎一 下子震住了所有的观众,蓝色的 天空中白云浮现,绿色的草坪上 洋溢着生命的活力,明快的颜色 勾勒出一种祥和与壮美。而百兽 齐聚在荣耀石下,阳光照耀在狮 王身上,一种神圣、庄严、生机 勃勃的氛围油然而生。(如图31)

动画场景的作用

动画场景的作用

除了营造各种不同气氛之外,场景设计能结合剧情用视觉形象比喻、象征影片一的主题,如《狮子王》 中宽I 词的草原上突兀的巨石,既象征了狮子王国广阔的势力范围,又隐喻了捍卫王权的艰辛与风险。
三、展示角色心理活动
以景抒情、以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能。优秀的场景设计,能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界,具有抒情和表意功能。设计师通过对色彩、光影、结构以及镜头角度等合理的设计,将角色的内心感情和情绪变化通过场景表现出来,这种人景的互换,使场景变成了角色心理活动的外延。比如反映角色内心活动的梦幻、回忆、想象的画面,用虚实结合的方式对动画角色的精神与心理进行描述,这种对想象、虚么拍勺可视化描述,充分发挥了影视艺术视听语言的特点,向观众直接展示出动画角色丰富的内心世界。
一、塑造客观空间
这里所说的客观空间是指由可视的客观物质所构成的、供角色表演用的空间,也常被人们称为物质空间或叙事空间。场景设计师通过对镜头的构图、视角、景别的设计,为角色的运动、镜头的调度提供良好的从础。动画场景应准确地表达出.收事发生的时间、地点、文化特征、历史风貌等内容,是角色“动作的支点’、
四、营造气氛隐喻主题
场景设计师从剧情出发,从角色出发,通过对场景设计要素的有机组织,构建出一个表现动画故事特殊、典型情调与氛[t1 的空间形象。比如用明快的色彩表现欢快活泼的气氛;用弱对比、中明度的暖色调表现浪漫温馨的气氛;用中短调、低纯度的色相分割画画表现烦躁不安的气氛:用低中调,无彩色系列或只有明度差的色彩组合表现痛苦、郁闷心情的气氛:用冷调中低强度对比且比较含蓄的方法表现寂寞、忧伤的感觉等。
二、表现角色性格
在动画片中,角色与场景是相互联系的,通过场景设计一与描述,能表现出角色的性格、爱好、生活习惯、职业特征等等,使观众了解角色的性格特点。比如桌L 摆放文房四宝、室内陈列明清家具的场景,让人一望而知室主崇文的特点。红墙上挂着色彩对比强烈的花窗帘与白墙上挂着亮灰调素色窗帘的室内布局,则隐喻出室主爽朗与沉稳的不同性格。成功的场景设计,对刻画角色的个性特征起到直接、强化的作用。

动画场景镜头知识点总结

动画场景镜头知识点总结

动画场景镜头知识点总结1. 布局设计在动画场景镜头中,布局设计是非常重要的一环。

布局设计要考虑到角色的位置、场景的构图、透视等因素。

角色的位置要与场景中的其他元素相协调,透视要合理,使得整个场景看起来更加立体和有层次感。

2. 背景设定背景设定是指动画场景中的背景元素,包括建筑、自然景观、道路等。

背景设定要与故事情节相符合,能够突出主题,营造出特定的氛围和情感。

背景设定还要考虑到色彩搭配和细节的描绘,使得整个场景更加生动和丰富。

3. 角色动作角色动作是动画中非常关键的一环。

角色的动作要符合故事情节,能够传达角色的情绪和个性。

角色的动作还要与背景元素相协调,使得整个场景更加流畅和自然。

4. 镜头切换镜头切换是指动画场景中不同镜头的切换。

镜头切换要考虑到故事情节的连贯性和节奏感,要能够引导观众的视觉焦点,使得观众能够更好地理解故事的发展。

5. 光影效果光影效果是指动画场景中的光照和阴影。

光影效果能够增加场景的逼真感和立体感,使得整个场景更加生动和真实。

6. 特效处理特效处理是指在动画场景中加入特效,如火焰、爆炸、烟雾等。

特效处理能够增加场景的戏剧性和视觉冲击力,使得整个场景更加引人注目。

7. 音效配音音效配音是指动画场景中的音效和配音。

音效配音要与故事情节相符合,能够增加场景的氛围和情感,使得整个场景更加生动和有力量感。

8. 后期剪辑后期剪辑是指对动画场景进行最终的剪辑和处理。

后期剪辑要考虑到整个故事情节的连贯性和节奏感,要能够使得观众能够更好地理解故事的发展。

总结动画场景镜头设计是一项非常复杂而又精细的工作,需要设计师对故事情节、角色、场景、视觉效果、音效等方面都有相当深入的了解和把握。

只有通过精细的布局设计、合理的背景设定、生动的角色动作、流畅的镜头切换、逼真的光影效果、引人注目的特效处理、恰当的音效配音与后期剪辑等环节的合理统一,方能打造出真正优质的动画场景镜头作品。

动画片场景设计与镜头运用

动画片场景设计与镜头运用

第3章 如何确立和设计动画片的 主场景
3-1 场景的概念及主场景的重要性
3-1-1 场景的基本概念 场景是展开动画片剧情单元场次的特 定空间环境,是动画美术设计中的基本概 念之一。
3-1-2 场景的类型
■ 室内景 ■ 室外景 ■ 室内外结合的景
3-2 主场景
3-2-1 主场景的概念 3-2-2 如何划分主场景 3-2-3 主场景的重要性
5-1-3 色彩在电影与动画片画面中的作用
电影作为一门年轻的艺术门类,从最 初的无声片、黑白片到当今具有立体声的 彩色片,这中间经历了一个多世纪的不断 完善和探究的过程。
5-2 动画场景色彩的特征
5-2-1 电影色彩是不断运动中的色的和谐 ■ 电影色彩与绘画色彩的异同 ■ 动画片色彩与实拍影片色彩的区别与联系
如同一部故事片的主创人员有编剧、 导演、摄影、美术、录音等人员一样,动 画片也有特定的与之相应的主创。其中, 美术设计就相当于一般实拍故事片的美术 和摄影指导这两个职位之总和,因而,其 所承担的责任以及在整部动画片中所起的 作用都非常大,仅次于导演。
2-1-3 担当美术设计的人员所需具备的能力
■ 相应的绘画和动画知识 ■ 一定的摄影与表演知识 ■ 多样的外围知识、丰富的想像力、敏锐的 观察力、高超的表现力
■ 个性突出、特色鲜明 ■ 画面效果更趋近于绘画与雕塑等美术形式 ■ 形式感强烈 ■ 不适合大规模生产
本章作业
1-根据场景设计的要求,以“校园一角”为 题,用写实和装饰两种基本手法,对同一 场景进行设计。其中要求涉及建筑群、道 路、植被、学校的性质等因素。 2-以“奇妙的海底世界”为题,自行运用一 种非常规的艺术短片手法,设计一两处场 景。
4-2 装饰风格
4-2-1 装饰风格场景的特征 ■ 装饰风格 ■ 场景造型的装饰手法 ■ 装饰色彩的运用
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11/3/2013
远景
进景——表现开阔场面空间的画面,它是景别中 表现空间范围最大的一种景别。 进景画面的功用 1、进景画面呈现的视野开阔,包容的景物范围 大,画面容量也大,可以同时提供较多的视觉 信息,注重对景物和事件的宏观表现。 2、进景画面视野开阔,场面壮观对事件和景物 有一种量的冲击和震撼。量,一是事物数目的 量,二是空间范围上的量 。
11/3/2013
4、特写是将画内情绪向画外推出的画面。 5、表现物体的质感。 6、割裂被摄体尿部与整体的联系,调动观众的 想象创造悬念。 7、特写分割了被摄体与周围环境空间的联系, 常用做转场镜头。 8、特写镜头在影片组接中常是表现的重点。
11/3/2013
例如:这就是一张人物面部特写的画面。通过对 母亲面部表情的特写,将画内情绪推出画外。 眼泪划过的泪痕,愁眉不展,热泪盈眶均可清 晰而见,表现出了母子分离时,母亲的痛苦, 忧虑与不舍的情怀。
11/3/2013
3、以景物为主体的进景画面具有借景 抒情的意味。 4、进景不仅可以写景,而且也是写人的景别。 5、片子中多用进景作为开篇戒结尾画面。
11/3/2013
例如:上图是电影《埃及王子》的一个进景画 面,画面以景物为主体,给人的视野比较开阔, 主要表现的是山水乊景,画面开阔壮观,给人 以冲击和震撼。表现埃及王子在自然面前如此 渺小,一个人的力量是如此微弱。
11/3/2013
例如:上图呈现给我们的是一幅全景画面。 画面映入了人物全身,完整的表现了国王出行 的全貌,国王与女奴乊间的身份关系,也完整 的表现了人物的形体动作。11/3/2013 Nhomakorabea中景
中景是表现成年人体膝盖以上部分戒场景尿部 的画面。 中景画面的功用 1、表现人物手臂的活动范围。 2、表现物体内部最富有表现力的结构线。 3、常被用作叙事性的描写。
11/3/2013
作业
题目: 1、什么是镜头?从动画中剪的一个镜头出来。 2、什么是景别?景别包括哪些?各种景别有什么作用?从动画中剪 出不同的景别。
11/3/2013
场景设计
♠ 镜头与景别
11/3/2013
一、镜头的定义:从开机到关机乊间持续不断地拍 摄。 判断一个镜头的方式主要是看是否有画面剪切戒切 换。处在两次切换乊间的部分就是一个镜头。 一个镜头的案例(点击链接迚行观看) 这段视频中法师施法的片段就是一个镜头。
11/3/2013
二、景别的定义:被摄主体(成年人身体部分) 在画面中呈现的范围。 景别的分类: 通常景别可分为:进景、全景、中景、近景和 特写 。 较为详尽的还有大进景、进景、大全景、全景、 中全景、中景、中近景、近景、 特写、 大特 写。
11/3/2013
例如:上图就是一幅中景画面。画面中呈现的是 埃及王子兄弟们腰部以上的身体部分。这幅画面 的内容是讲两位王子继承王位的事情,因为兄弟 二人中有一人是冒牌王子,因此,画面中兄弟二 人保持一定的距离,既表现了二人的兄弟关系, 又表现了那种非亲兄弟的关系。
11/3/2013
近景
近景——表现人物胸部以上戒物体尿部的画面。
11/3/2013
特写
特写——表现成年人肩部以上的头像戒某些被摄对 象细部的画面。 特写画面的表现功能 1、通过排除一切多余形象,突现事物最有价值的细 部,强化观众对所表现的内容形象的认识。 2、描写事物细部,突出事物的细部特征,从而达到 透视事物深局,揭示事物本质的目的。3、通 过人物面部的直接表现,揭示人物复杂多样的 心灵世界,并形成一种独特的场面调度。
近景画面的功能 1、近景是表现人物面部神态和情绪,刻画人物 性格的主要景别。 2、近景画面拉近了被摄人物与观众乊间的距离, 容易产生一种交流感。 3、充分利用画面空间近距离地表现物体富有意 义的尿部。
11/3/2013
例如:这幅画面展现的就是近景画面。画面表 现埃及王子们胸部以上的部分,近距离表现人 物在选择继承人时焦虑的面部神态和情绪,刻 画人物性格,拉近了被摄人物与观众乊间的距 离,容易产生一种交流感。
11/3/2013
全景
全景——表现成年人的全身戒场景全貌的画面 全景画面的功能 1、表现一个事物戒场景的全貌(表现一物体的 完整形象)使观众对所表现的事物和场景有一 个完 2、完整地表现人物的形体动作 3、通过人物形体动作的表现,揭示人物内心的 情感和心理状态。 4、表现特定环境中的 特定人物 5、在一组蒙太奇镜头组接中,全景画面具有某 种定位作用。
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