动画分镜头设计第3章ppt课件

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第三章 分镜头台本的画面构图

第三章 分镜头台本的画面构图

图3-1-18 动画片画面当中前景的物体与画面构图的关系
(2)背景的位置构图 背景是指画面中的最后一层景物,是观众所看到的最远距离,也是人 物和前景可以遮挡的最后画面。如图3-1-18b所示,画面的前景是一 块大石,石头离观众的视线最近,没有任何物体遮挡它。中景是山崖, 有个人在山崖的树下睡觉,作为中景,这是观众的注意力最为集中的 地方。而后面的群山是离观众最远的景象,而且在后面没有任何场景 或人物出现。
图3-1-5 可以从图中的指示线看出每个分镜头画面的构图形状
三角形构图——三角形构图是在很多门类的艺术当中出现的最多的 一种构图方式。九格构图(也叫三分法),九格构图是将画面分成 用水平和垂直的三条线分成相等的九个格子。 如图3-1-6所示,通过这种构图的安排,突显了画幅中四个点的存 在,每一个点的位置设计都决定了被摄物体不同的画面构图,具有 很强烈的方向性、不对衬性,赋予构图一定的空间、距离、透视。 除了九格法的构图方式外,还有很多种构图方式。
图3-2-6 动画片镜头画面当中的线条节奏
3、矩形 矩形可以代表逻辑、文明、控制、或是现代美学。图3-26b所示,当矩形出现在一个画面的构图当中,最直接体现画 面的稳固,但是却缺乏生命力。因此在使用矩形时一定要考 虑前后画面镜头之间的衔接,充分地利用矩形构图推动故事 情节的发展。 像圆形和线条那样给出图示如图3-2-6c。
4、主体在镜头画面中的构图特点 在构图中,需要被着重表现的主体应该设计在画面的突出位置上, 也就是主要位置。画面的构图原始目的就是为了表现主体,突出情 节。其它元素的都是围绕主体,而进行组织和构成,是画面的构图 陪衬和气氛渲染的辅助。如图3-2-15所示,,构图要有主次,主 体之外的构图要简洁明了,人物关系明确。
图3-1-6 动画片分镜头台本当中构图画面

动画分镜简介PPT课件

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被拴在门前。小初眉开眼笑的抱起小兔,小兔猛咬了她一口。小初轻
叫一声,仍温柔的抚摸小兔的脑壳(兔子的小牙还咬在她手指上)
窗前的灌木丛轻轻动了动,小初抱着小兔走到灌木前。
2021/3/小7 多怯生生地慢慢站起来(身上CH挎ENL着I 二炮书包)……
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3.人物设定
人物设定图是画 分镜的必备素材,通常 包括人物标准动作图和 转面图(如图1-15所 示)。标准动作图中有 人物的性格说明,这样 在设计人物动作表情时 就有了参考依据。详细 的人物设定图还包括人 物常见表情及肢体动作 设计图。
点,点明即可。 【与动画分镜的不同点】
1)对格式的要求不同 大型动画片的动画分镜一般都要求画在A4的分镜纸上,条 202条1/3框/7 框标注的很清楚,便于C后HE期NLI制作人员理解导演的意图。28
漫画个人就可以完成,因此其分镜可以画得很随意。大 小尺寸都没有特定的要求,只要作者自己能看明白就行了。
2021/3/7
CHENLI
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动画分镜和漫画分镜的 区别:分解动作更详细, 人物运动趋势更明确!
2021/3/7
CHENLI
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由漫画改编《雄鸡和宝玉》动画分镜范图
2 .电影分镜
电影是按镜头排列的产 物。导演在处理镜头前都需 要经过缜密的考虑才能下决 定。在正式拍摄前画出简要 的分镜草图,对不满意的镜 头及时修改,这样就避免了 实拍时返工的麻烦。当然并 不是所有的导演在拍电影前 都会画分镜,这和个人喜好 和做事方式有关。
2021/3/7
CHENLI
38
❖ 日本动画《on your mark》电子分镜与动画成品对比 欣赏
2021/3/7
CHENLI
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动画分镜头设计ppt课件

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关于视觉叙事
视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
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分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端
↓ 故事发展
↓ 故事转折
↓ 故事收尾
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分镜头脚本的试用范围
广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
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水平镜头
是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
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俯视镜头
将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。
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一、动画分镜头
动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
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分镜头表(国内常用)
竖排分镜 头表
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4
镜头是电影结构的基本单位。
镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
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5
动画片中的镜头
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其
“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、
听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年

动画分镜头设计

动画分镜头设计


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要谈分镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:“镜头是画面构成的 基础,每一个画面都是镜头最终的外在体现。镜头是画面的承载形式,镜头也是构成影像画面的最 基本的元素。” 镜头和画面是相辅相成密不可分的,镜头画面是承载影像的物质载体。镜头画面是 导演用来展示镜头面前发生事件人物的现实,而这种现实又是围绕导演的意图而设置的。从这个意 义上讲影视动画的镜头设计,镜头与画面之间不是并列关系,而是相互影响、相辅相成并融为一个 整体的。画出来的镜头画面其视觉效果都是根据视听艺术的规律,把画面镜头画,把视角拟人化, 以期达到艺术作品与观众的共鸣。



②构图的平面空间关系 无论什么样风格类型的动画,每一个镜头画面都存在平面空间的构成关系。从平面的角度看, 画面中的形象元素会形成虚、实两个空间部分,它们又分别形成形与量的比较、比例对比现象。人 们可以用实形与虚形的剪影进行形态与面积的比较.这样较容易对构图的平面空间关系做出正确的 判断。一部动画片是由无数个单帧画面构成的,有的画面一闪而过,有的画面会停留相对长一些时 间。在一组连续的镜头中,每一个单帧画面并不一定十分完美,而一组画面所构成的完整性才是重 要的。值得注意的是起幅与落幅的画面,以及相对停留时间较长的镜头画面,因为这时观者的注意 力会从情节部分转换至画面。构图的平面空间关系展示如图1-2所示。 ③构图的立体空间关系 在二维空间中表现纵深的空间感,是借透视原理、色彩的冷暖、画面的明暗层次等来表现的, 视觉上的空间形态会影响人的心理情绪。所以,在设计和调节运动画面中的空间层次关系时,使之 或空虚或丰盈时,都应根据其对视觉心理所产生影响的规律为基本原则。画面的立体空间关系部分 是由构图布局的因素形成,目的并不仅仅是满足一般的视觉效果上的要求,更重要的是使人能在有 限的画面空间中感受到更多、更丰富的意味。构图的立体空间展示如图1-3所示。 1.1.3镜头设计 动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。除 动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是通过画出来的。这是因为实拍故事片 中通过摄影机本身运动就可以拍出某些效果,而在于动画片之中这些是难以实现的。例如,动画摄 影机就无法拍出有透视变化的旋转镜头。但是我们从另外一个角度来看,在动画片的镜头设计中, 这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动 画片能摹拟所有的实拍手法。所以动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效 果和由画面变化而产生的摄影机运动效果,后者可以简称为画面变化效果。因此动画摄影机本身的 运动已经成为动画片带来了新的视觉感受。 以前关于动画摄影机本身的运动已经归纳有推、拉、摇、移等方式,这里我只从画面变化效果 中的机位和镜头调整两个方面来谈。

北影教材动画分镜头设计3

北影教材动画分镜头设计3

二、根据角度的变化分类
1、正拍——镜头自被摄对象正面或垂 直水平位置进行拍摄,可产生直接、亲切 的感觉。但这种拍摄要力避松滞,更不要 造成“看镜头”的不良效果。正拍在影视 片中 用的较多(见图3一12)。
2、俯拍——镜头自上往下进行拍摄, 有时可以表现出阴郁、贬低、压抑等情绪 (见图3—13)。 3、仰拍——镜头自下向上进行拍摄, 这样往往会产舒展、开阔、崇高、敬仰的 感觉(见图3—14)。
在镜头设计中,通过一系列画面我们能说明什么,表现什么,让观 众感觉到什么?严格来讲,一个镜头有一个镜头的要义,一组镜头有一组 镜头的中心。例如,第一个镜头:丘陵山地,硝烟处处;第二个镜头: 坦克开进,战士冲击;第三个镜头:地堡射击孔火舌喷吐;第四个镜头: 士兵倒地;第五个镜头:医务人员在火力下紧急包扎;第六个镜头:抬 担架的身影穿过烟幕,隐入丛林。不难想象,这一组镜头表现的是“战 地 救护”。每一个镜头的简洁描写都使人似乎看到一个个运动着的画面形 象。 为了表达中心思想,可将镜头设计为支点镜头、交待镜头和过渡镜 头。明确镜头的类型,即确立镜头的功用;为了完整表达一个主题,需 要抽取对主题能起到点题。释义作用的镜头,即支点镜头。一个确立支 点镜头简便易行的思维方法就是“排除法’:首先列举出一系列镜头, 试着 对比分析,如果去掉哪个镜头或哪几个镜头就不能表达中心思想,这样 就很容易确定支点镜头。围绕着支点镜头起到修饰、说明作用的镜头就 是交代镜头,这种镜头的作用有助于交待过程、背景和关系。穿插在支 点镜头和交待镜头之间的镜头称为过渡镜头,镜头的过渡作用体现在情 节的过渡、场面的过渡;内容节奏的过渡。关于镜头的详细分类我们在 本章的第二节会有进一步的讲解,这里的镜头类型仅仅是对镜头分类的 一种最简单的描述。
7、特写——指两肩以上的头部或突出 地把强调的“物”占满屏幕。特写是获得 影视 艺术效果的强有力的表现手段,它不仅可 以细致地表现人物的面部表情,或任何物 体的局部及事物的细节,而且更为重要的 是,特写是影视节奏的重点,像音乐中的 强音一样,它强调突出登场人物在外形行 为、状态上的细节。需要注意的是,影视 中的人物形象,是在现实环境与生活环境 中的人物相互作用的过程中树立起来的。 如果没有深刻的情绪,没有画龙点睛的细 致微妙的情感表达,而滥用“特写”,不 但不 能有力地塑造这个艺术形象,反而会起破 坏作用,使观众感到枯燥乏味,“不知所 云”。 特写不仅用在人物上,而且也用在景物上 (见图3—1 0)。 8、大特写——指人的脸部或拍摄对象 的某个细部,将它拍的很大、很突出,清 晰地展示对象的细部,所以又称细部特写。

《动画分镜设计》课题三:镜头

《动画分镜设计》课题三:镜头

一、景别
(一)远景
电影诞生以来,卢米埃尔就发现 并运用远景画面善于表现大的物 象的特点。《工厂的大门》与 《火车进站》所表现的就是众多 工人上工和火车到站时站台上熙 熙 攘 攘 的 景 象 。 格 利 菲 斯 1916 年导演的《党同伐异》,制作了 最雄伟的巴比伦宫殿布景,纵深 达 1600 米 , 仅 拍 摄 “ 巴 尔 泰 萨 尔盛宴”一个场面,就动用了 4000 多 名 群 众 演 员 , 摄 影 师 坐 在气球上拍摄。也只有运用大全 景,才能摄入如此浩大的场面。
一、景别
景别就是摄影机在距被摄对象的不同距 离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。
总体来说,通常都是把镜头画面分为远、 全、中、近、特五种景别。所谓大远、 大全、大中、中近、大近、大特等,是 从上述五种景别中演变出来的,在景别 大小的量上分得更为细密,便于在实际 取景中与其他人更好地沟通。
一、景别
一、景别
(五)特写
动画片《天空之城》是吉卜力的开 山之作。宫崎骏受到《格列佛游记》 的启发写出了这个故事,并亲自担 任导演将其制作成动画电影推出。 这是一出剧情跌宕、充满奇幻色彩 的冒险剧。剧中的主人公是一对心 底纯洁的少男少女,他们与受野心 和贪欲驱使的人们对抗,力图挽救 传说中的天空之城。影片在描写女 主人公希达具有神奇魔力的飞行石, 就使用特写的镜头反复呈现,给观 众留下了深刻印象。(如图3-10~ 图3-12)
一、景别
(一)远景
随着宽银幕的出现,远景越来越 成为电影营造视觉奇观的手段。 一些气势恢宏的大场面出现在很 多影片中。在动画片《狮子王》 中,无论是在造型上、动作上、 还是场景塑造上,都做到了精益 求精。一开场恢弘的场面几乎一 下子震住了所有的观众,蓝色的 天空中白云浮现,绿色的草坪上 洋溢着生命的活力,明快的颜色 勾勒出一种祥和与壮美。而百兽 齐聚在荣耀石下,阳光照耀在狮 王身上,一种神圣、庄严、生机 勃勃的氛围油然而生。(如图31)

动画分镜教程

动画分镜教程
• 可分为:文字分镜台本和画面(含文字)分镜台本。也有直接把文学剧本 画成画面(含文字)旳分镜台本。
• 前者可作为后者旳制作根据,但尚不能作为拍摄根据,只有经过导演绘制并 拟定后旳画面分镜台本(含文字提醒和对白),才是摄制组各部门工作和拍 摄旳蓝本;
后者是导演把分镜内容落实到以镜头为单位旳连续画面旳剧本,它能够在前者 旳基础上制作,也能够直接根据文字剧本做调整删减后绘制出画面并表白文 字提醒内容。
动画分镜教程_图文.ppt
动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象旳中间媒介
。主要任务是根据讲解词和电视文学脚原来设计相应画面,配置音乐音响 ,把握片子旳节奏和风格等。
• 动画分镜台本——是导演对影片全方面设计和构思旳蓝图。内容涉 及:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜 头长度等。
一般大全景或全景式人物横向调度处理能够不 采用“跟移”旳镜头处理;中景以上旳人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线旳纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反旳速变 ,使画面产生强烈旳视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
影片旳最初视觉形象)
一、创作构思
1、电影思维——蒙太奇思维旳素养。
论述蒙太奇:是蒙太奇最直接旳体现,将许多镜头按逻辑 或时间顺序分段集在一起,这些镜头中每个镜头本身就含 有一种事态性内容。其作用是从戏剧角色、观众对剧情旳 了解来推动剧情旳发展; 体现蒙太奇:以镜头旳并列为基础,经过两个画面旳冲击 来产生一种直接而明确旳效果。透过一连串影像旳并置、 镜头间旳对立和观众心底引起旳反应将故事往前推衍;
1、拍摄距离:即拍摄点至拍摄对象之间旳距离。 因为拍摄距离和镜头焦距长短不同,被摄主体在

[动画资料][Animation.information]动画分镜头设计(吴向阳-马斌老师)(纯粹文字55页)(9月10日)

[动画资料][Animation.information]动画分镜头设计(吴向阳-马斌老师)(纯粹文字55页)(9月10日)


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要谈分镜头画面设计,首先要谈什么是镜头画面?像我们所知道的那样:“镜头是画面构成的 基础,每一个画面都是镜头最终的外在体现。镜头是画面的承载形式,镜头也是构成影像画面的最 基本的元素。” 镜头和画面是相辅相成密不可分的,镜头画面是承载影像的物质载体。镜头画面是 导演用来展示镜头面前发生事件人物的现实,而这种现实又是围绕导演的意图而设置的。从这个意 义上讲影视动画的镜头设计,镜头与画面之间不是并列关系,而是相互影响、相辅相成并融为一个 整体的。画出来的镜头画面其视觉效果都是根据视听艺术的规律,把画面镜头画,把视角拟人化, 以期达到艺术作品与观众的共鸣。
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1.1.1影视镜头 动画与电影的表现形式相似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的 分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头 进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。 在影视动画电影中,所谓电影镜头,就是用摄影机不间断地拍摄下来的片断。它也是构成影片 的基本单位,当然也是影造型语言的基本视觉元素。在动画片中其镜头画面设计最终是以银幕为载 体出现的。如果把银幕看作是画面,那么镜头画面都是围绕银幕这个画面来设计的。镜头画面设计 也就是为了最终的载体有一个连贯的、节奏紧凑的载体而做的前期工程。影视镜头从这个意义上来 说,也就和动画镜头保持了高度的一致性。 1.1.2影视画面 当我们学习绘画的时候对绘画构图有一个明确的认识,那就是绘画中对画面设计构成的定义是: “画面构成是指在四边形的画面中,绘画者为了表现主题时所进行的图形配置”。而现在我们在电 影中对构图的定义是:“为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影 的各种造型因素有机地组织,分布在画面中,以形成一定的画面形式。”所以说构图就是要在每一 个镜头画面中体现一种画面布局,一种画面结构。从定义上看来,电影与绘画构图除运用形式外, 还是有相通之处的。它们二者都是在四边形的画面中,为了表达自身的主题,而对画面中的所有的 造型因素进行一种合理的配置。 动画绘制相对于纯绘画来讲,还是有一定区别的,《论语》中提到:“工欲善其事,必先利其 器”,动画的创作也不例外,我们简单熟悉一下动画绘制所需要的一般工具。 动画绘制所用的纸都在一侧打着统一的三个孔,这个孔就叫做定位孔。绘制动画时需要将纸套 在一个特定的固定器上,这个固定器就叫做定位器。制作人员一般都是在透光台上工作,这样工作 起来才能够使相连的动作不至于错位。
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3.4课后练习
简述题 1、简述景别设计在强化故事情境中的作用。 2、简述镜流的概念 3、简述交待场景的三种基本剪辑方式 设计题 根据下段文字分镜头,设计并绘制分镜头。 1、一个肥胖丑陋的女性在酒吧里端着酒杯独自狂笑着的。 2、周围人讶异的看着她。窃窃私语的议论着。 3、这个肥胖丑陋的女性优雅的放下酒杯。站起身来。 4、周围的人纷纷避让。 5、肥胖丑陋的女性走出酒吧。周围的人向大船驶过的海水一样被分开。 6、众人目送丑女消失在门口后,开始大声议论。 7、大家欢乐的碰杯,开怀大笑。 8、丑女突然从空中落到酒吧门前,摔的粉碎。 9、众人一脸惊骇。
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基于这三种剪辑思路。我们可以通过改变“镜头移动速度”、“镜 头移动方向”、“镜头移动路径”、“镜头景别变化”这五个元素组合 出多种剪辑方案。 1、镜头水平位置缓慢推近教室。 2、镜头水平位置快速推近教室。 3、镜头水平位置缓慢推近教室中讲台的一个特写。 4、镜头水平位置快速推近教室中黑板的一个特写。 5、镜头俯视位置缓慢推近教室。 6、镜头俯视位置快速旋转推近教室。 7、镜头俯视位置快速旋转至水平位置,然后缓慢推近至讲台的一个特写。 8、镜头水平位置从黑板的一个特写缓慢拉远至教室全景。 9、镜头闪过一连串的特写镜头,最后的一个教室的全景同时镜头缓缓拉 远。
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• 3.3交待角色情绪的技巧
这些景流设计方案的选择基于一个原则,那就是要给观者一个什么 样的情绪。摄影机的移动就是观众在电影中位置的移动,而景别是观 众观察的视觉中心位置。但这些是由分镜头设计师决定的,这里有两 个问题要一直关心,那就是尊重观众的感受和引导观众的方向。所以 说,看上去镜头设计的空间很大,但是可选择的设计方式很小。当然 也要反过来看,看上去规则明确,但是新的设计方案一定还有。
第三章 基础的应用方法
• 3.1镜流
镜流是指镜头的连接显现出一种近似河流的运动效果。它可以是汹 涌的、宁静的或是曲折的,甚至是中途折返的。它的运动方式、方向 是由情节决定的。但必须是流畅的。
一个段落当中,无论镜头间的关系设计的多么复杂,有两种元素对 我们理解影像化工作是相当基础的,那就是景别和拍摄角度。这两者 决定了镜流的主要及外在的变化因素。
这是一个毫无灵感的“直觉式”的设计。所有镜头的安排都是为了 将文字分镜中的内容交待清楚。这样的镜头设计好处是非常的平实,观 众会感觉很平静舒服,但是角色肢体表演很少,再加上特写镜头不够, 无法充分表达角色的剧烈情感波动。
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那么我们用“反思式”的设计方法,尝试加入特写镜头,强化角色 细微情感的表达: 镜头1:特写 树枝间的缝隙中阳光洒落,镜头缓慢顺着阳光拉远、下降 到湖边的全景。 从阳光灿烂的情绪一直到整个环境的交待。镜头缓慢顺滑的调度,保持 整体气氛宁静和谐。 镜头2:中景 湖边长凳上的男子。 交待角色出场。 镜头3:特写 男子睁开低垂的双眼,眼中布满血丝,光斑游走到眼睛, 瞳孔收缩,眼睛被光线刺痛紧闭。 镜头4:特写 干裂的嘴唇痉挛似的抖动,不断被压抑又不断继续抽搐。 两个细节描写表示男子绝望的情绪。 镜头5:特写 男子双手扶向膝盖,但是没有站起身,停了片刻,然后双 手紧抓裤子,又停了片刻,松开手。 特写双手来表达男子对死亡本能的挣扎。
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我们先做一个“直觉式”的设计: 镜头1:特写 地面上阳光透过树枝间的缝隙形成的光斑在随风游走。 镜头2:全景 湖边的长凳上坐着一个中年男子。 镜头3:特写 男子忧郁的表情,光斑在他脸上游走。 镜头4:中景 男子起身。 镜头5:全景 男子缓缓走入湖中。 镜头6:全景 男子沉没在湖水中,湖面恢复平静。
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• .2交代场景的技巧
景别的设计在分镜头设计中非常重要。它将强化故事情境中的气氛、 视点、韵律、节奏、情感距离和戏剧意图的表达。
下面我们通过交代一个教室的场景,来探讨景别变化所带来的不同 结果。基本的剪辑方式是三种: 1、从全景开场,然后向教室逐渐靠近。 2、从教室局部特写开始,逐渐向后拉动镜头显示教室全貌。 3、以一系列特写镜头来拼凑成一个整体的感觉。
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镜头6:中景 男子猛然起身。镜头从双手升起至上半身。 快速切换调度的镜头对比开始平缓的镜头调度,来表达男子决心已定的 心情。 镜头7:中景 从后方跟拍男子走入水中。水面渐渐升高,男子的呼吸声 也随之越来越重,行走动作越来越大。身体带动的水花越来越明显。男 子一脚踩空,突然沉入水中。 这里用中景跟拍,能让观众更细致的体会到角色迈向死亡过程中的情绪 变化。 镜头8:全景 涟漪散去湖面恢复平静,阳光依旧灿烂。 这里突然切到一个平静的全景,是为了整体节奏设计的需要。前面几个 镜头已经将角色情绪推至高点。这时突然一个平稳的全景,再加上一个 平静的场景,就如同喧闹的声音突然消失一样。给观众回味思考的余地。
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下面我们用一个文字分镜来说明设计思路和方法。 剧情: 一个中年男子在阳光灿烂的上午,默默的走入湖中,自杀了。 文字分镜: 1、风吹动树枝,将地面上的光斑摇动起来。 2、湖边的长凳上坐着一个中年男子。 3、树叶缝隙透过来的光线在他忧郁的面孔上游走。 4、他缓缓站起身。 5、缓缓走入湖中。 6、湖水渐渐没过他的头顶。恢复平静,似乎一切从未发生。
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