多媒体作品的创作——《规划设计》

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《多媒体作品的规划与设计》说课课件

《多媒体作品的规划与设计》说课课件

⑥ 激用导促,归纳与小结
这方面主要是师生一起回顾总结 本节学习内容
➢老师帮助学生系统总结知识内容 加 强学生记忆
➢提出新问题 为后续学习埋下伏笔
教学流程
3分钟
6 激用导促
4分钟 归纳小结
1 激情导入 创设情境
3分钟
5 激享导评 分享成果
2 激疑导思 明确目的
5分钟
3 激学导做 规划设计
10分钟
4 激学导现 动手操作
15分钟
五、教学评价
对学习过程性成果采用师评 与互评
对学习终结性成果及学习态 度采用自评
课后评价表
评价对象
评价标准 思想性
评价指标
主题的设计健康、向上,栏目的设计反映主题(10分 )
学习成果
创造性 艺术性
主题和栏目的设计独具匠心(10分)
能在现有的创作素材基础上进行高效的、有创意的规 划和设计且效果良好(10分) 版面布局构思巧妙,版面设计美观、和谐、有感染力 (20分)
1.好的多媒体作品为
XX
什么能让人留下深刻
印象?
2.这些作品在制作上
有什么共同特点?
运用中小学生制作的优秀多媒体作品作为分析案例,具有感染力和 说服力,通过观摩和分析,使学生认识到在进行作品前期创作时,作整 体上的规划与设计的必要性。
③ 激学导做,为主题作品进行结构 规划和版面设计
提出问题
围绕任务情景和多媒体作品主题,可以 设置哪些栏目?
理解情景与任务
分析案例明确作品规划与设计的必要性
为主题作品进行结构规划和版面设计 将规划的结评价学习过程性成果
自评学习终结性成果和学习态度
二、教学目标
知识与 技能目标
过程与 方法目标

多媒体作品的创作--规划设计

多媒体作品的创作--规划设计

W o r d软件 实现 ,通 过学牛 的回答 引入 本章要 介 绍 的多 媒体 制 作 软件 ——P o w e r P o i n t ,l 天 I
体作 品, 激发学生学习热情, 打 破 软 件 的神 秘 感 ,
因而,在教 育 中既要 向他们 提 出具 体的 、可 行 的要求 ,又 不 能奢 望过 高。针对他 们富 于想 象、崇 尚英 雄 的特点 ,在 教 育的过程 中可 以树立 榜样 的作用 ,基于本 章多媒 体作 品 的创 作 ,可 以通 过欣赏优 秀 的多媒体 作 品让 学生产 生跃跃 欲 试的 学习渴 望,提升 学习 兴趣 。让 学生在 学习 的过程 中
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( 总 筇3 : { 3 期)
中国教 育技 术装备
一71— ・ Nhomakorabea课程 整 合
做铺垫 。
中的字体进 行修饰 及灵活 应用 设计模板 。对于优 秀 的作 品
及时地转播学 习。 简单 的文字 呈现远远 不能 满足学 生创作作 品的需要 ,
询 问 学 生 多 媒 体 作 品 能 否 用 以 前 学 过 的
默化地 掌握软件 村 j 关操作 使用。
理解 什么 是多媒 体作 品:将 文字 、图片 、 声音 、视 频、动 画等 多种 信 息融合在 … 一 起 表现 题 的作 品 。将 所欣 赏的作 品用规划 简 图形式 呈现给 学生, 为后面 “ 确立主题, 绘制规划 简图”
3学 习 目标
取 人 所 长 ,创 新 自我 。
为 后面制 作 自己的 多媒体作 品做铺 垫 。本环 节 要求 学生 带着 问题欣 赏学校 社团同学制作 的“ 校 园宣传册 . p p t ”演示文稿作品 。 学牛需要打开桌面上的 “ 学案向导 . e x e ”, 点击 “ 作 品欣 赏”按钮 ,在欣 赏作 品的过程 中 回答 教师提 出的 3个 问题:1 )作 品的丰题 是什

多媒体作品的创作——《规划设计》

多媒体作品的创作——《规划设计》

多媒体作品的创作——《规划设计》摘要:本节课在“多媒体演示文稿的创作”一章中具有重要的目标导向作用,所以本节课在目标预设及目标达成上做了充分的考虑与准备。

抓住初中生的心理和认知特点,所选取的素材贴近学生的生活;学案向导的巧妙设计使学生在学习的过程中目标明确;新知讲授中利用知识的迁移,让学生通过自主学习、合作探究的方式完成对新知的了解与掌握。

使学生在乐学、合作、探究中主动掌握技能并能学以致用。

关键词:多媒体规划设计自主学习合作探究一、教材分析:本节课所讲授的内容是山东省泰山出版社初中信息技术课本第二册·下第一章第1节的内容。

第一章主要讲授的是多媒体演示文稿的创作,而第一节《规划设计》在整个作品的创作中具有重要的目标导向作用。

本章的精彩之处在于学生所创作的多媒体作品的呈现展示,所以本节课目标预设是否成功、目标达成是否理想将会直接影响后面章节学生作品创作的兴趣和作品质量。

为此,在确立多媒体作品主题与绘制规划简图的教学环节,我们采用小组合作的形式,旨在促使学生相互学习,集思广益,有力地促进了课堂效率的提高。

二、学情分析:初中生在认知发展上处于一种既懂事又不完全清楚的状态中,即各种认知过程都在发展而又都发展得不完善。

因而,在教育中,我们既要向他们提出具体的、可行的要求,又不能奢望过高。

针对他们富于想象、崇尚英雄的特点,在教育的过程中可以树立榜样的作用,基于本章多媒体作品的创作,可以通过欣赏优秀的多媒体作品让学生产生跃跃欲试的学习渴望,提升学习兴趣。

让学生在学习的过程中取人所长,创新自我。

本章主要应用的是office家族中的另一位成员powerpoint软件。

由于学生前面已经有了学习word软件和excel软件的基础,所以对powerpoint软件的使用并不会陌生。

所以本节课中所涉及的另一学习目标:powerpoint软件的基本操作,我们采用“帮助他人作品纠错”的形式,让学生在自主探究中潜移默化的掌握软件相关操作使用。

多媒体作品的设计与规划(1课时)

多媒体作品的设计与规划(1课时)

B. ①②③④⑤⑥
C. ①③⑤⑦⑧
D. ②④⑥⑦⑧
【解析】本题考查多媒体素材的种类,可采用排除法, 电视和光盘不属于多媒体素材。
下一题
19.01.2022
11
素材种类及格式 对应训练
1、多媒体素材的种类非常丰富,通常包括( C )
①文字 ②图形、图像 ③声音 ④动画 ⑤视频 ⑥PowerPoint2003 A. ①②③ B. ①②③④ C. ①②③④⑤ D. ①②③④⑤⑥
水约
的用
公 水 日常生活中有哪些浪费水资源的现象

城市的生存与发展离不开水
广

“世界水日”和“中国水周”的来历
了解国家对节水的重视
我国的节水措施
19.01.2022
16
·制作多媒体作品的工具—powerpoint2003
(一) powerpoint2003功能:
powerpoint2003是一款功能强大的多媒体作品制 作软件,可以对文字,声音,视频,动画,图形,图像等 进行编辑和集成。
19.01.2022
5
2、常见多媒体素材的种类及格式
我全懂了去 练一练
常见的多媒体素材的种类包括:文字、图形、图像、音 频、视频、动画等。
文本文件格式: *. txt(例如记事本处理的 文件) *. Wps(金山打字软件)、 *. Doc(word
文字处理软件)
图形图像文件格式:*.jpg、*.bmp、 *.psd、*.gif
19.01.2022
2
一、设计与规划多媒体作品 学习目标
1、了解多媒体和多媒体作品的概念 2、了解和识别多媒体素材的种类及格式 3、了解与应用多媒体作品规划的内容及制作的过程

多媒体作品制作规划与设计(教案)

多媒体作品制作规划与设计(教案)

多媒体作品制作规划与设计一、教材分析本节课教学内容是江苏省科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章《多媒体作品制作》第2课时《多媒体作品制作流程》中的第2点《规划与设计》。

对前一节《认识与体验多媒体技术》和后面的实际创作起着承上启下的作用。

显而易见,本节课尤为重要,一定要让学生充分认识到规划与设计的重要性以及了解规划与设计的方式方法。

通过师生的共同学习,学生能够通过教师的及时引导,掌握规划与设计的方法,能够初步进行规划与设计。

二、学情分析学生经过第一课时认识并体验了多媒体技术之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,毋庸置疑会对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。

希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,直至根据需要,真正制作多媒体作品的时候,才会发现空有技术,却无从下手。

教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。

三、教学目标1.知识与技能(1)认识多媒体制作流程中规划与设计的重要性;(2)掌握多媒体作品的规划与设计的方法;(3)能够初步进行规划与设计多媒体作品。

2.过程与方法通过游戏类比,让学生了解规划与设计的内容;通过对“走近射阳”多媒体作品的剖析,让学生掌握结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的方法;通过完成课堂练习,初步对多媒体作品进行规划与设计。

3.情感态度和价值观(1)经过对多媒体作品的规划与设计,形成规范化创作作品的理念;(2)能通过对别人的作品的欣赏,学习优点,激发灵感,提升自己的作品。

四、教学重点与难点教学重点:掌握多媒体作品规划与设计的方法;教学难点:能够初步进行多媒体作品的规划与设计。

五、设计思想本节课的设计是在学生潜在经验基础上,带领学生体验、学习规划与设计多媒体作品的方法。

从生活实例到制作多媒体作品,从赏析“走近射阳”一个多媒体作品到一般规划与设计多媒体作品的方法。

本课的主题是多媒体作品的规划与设计,规划设计是蓝图,是事物发展的引领,其重要性是不言而喻的。

规划与设计多媒体作品教案

规划与设计多媒体作品教案

第六课《规划与设计多媒体作品》教案【教学目的与要求】(1)规划与设计的步骤。

(2)多媒体作品的设计原则。

(3)设计作品的内容组成。

【教学重点与难点】了解规划与设计多媒体作品的步骤,掌握多媒体作品的设计原则,并动手实际操作一个多媒体作品。

【课时安排】:1 课时。

【教学准备】:制作多媒体作品所需的素材(几篇word 文档、许多图片、声音文件视频文件等)。

【教学过程】:一、导入新课1、复习什么是多媒体?用多媒体作品呈现给学生看。

让学生归纳得出:将各种各样的媒体集合在一起,就构成了所谓的“多媒体”。

它通常包括文字、声音、图形、图像、动画和视频等。

2、让学生回顾出一期黑板报的步骤并引出主题。

确定主题一准备素材T规划与设计一制作黑板报一检查并完成黑板报。

二、教学过程(一)规划与设计步骤1.确定主题,准备素材。

2.规划与设计多媒体作品。

(1)内容的选取向学生演示一个多媒体作品,多媒体作品中应用了许多素材,引导学生找出与主题无关的素材,从而为下面讲解多媒体的设计原则作铺垫(2)组织形式的安排向学生显示一个版面布局杂乱的多媒体作品,引导学生找出多媒体作品在布局方面的问题,并引入多媒体的设计原则。

3、制作多媒体作品(Microsoft PowerPoint)。

向学生简单介绍制作多媒体作品所采用的工具,例如PowerPoint 的打开,以及PowerPoint 操作面板的组成等内容。

4、调试多媒体作品。

从头到尾播放多媒体作品,观看效果,判断其是否符合设计要求,版面布局是否合理,色彩搭配是否协调。

练一练学生观看一张错综复杂,凌乱的多媒体课件,让学生互相讨论这一多媒体作品不符合哪些设计原则。

小组讨论展示成果,引出本课第二个内容:(二)多媒体作品的设计原则1、内容设计原则(1)通过媒体所表达的信息必须正确、真实、典型;(2)媒体的应用还要适度、适当,过多过少都达不到预期的效果。

2、屏幕设计原则(1)在版式上,页面的四周保留一定的间隙,各对象之间保留一定的距离;(2)注意屏幕的上下左右,力求平衡,各对象尽量不要堆积在一处;(3)同一页面中不要有太多的文字;(4)色彩搭配要协调,以满足观看者的视觉享受;(5)背景应突出主题,为主题服务,切忌喧宾夺主。

【滇民版】《信息技术》四年级第4册 第9.1课《多媒体作品的规划》教案

【滇民版】《信息技术》四年级第4册 第9.1课《多媒体作品的规划》教案

第9.1课《多媒体作品的规划》教学设计让作品更完整有趣。

二、想一想1、选择主题动画制作多媒体作品。

(1)选自己感兴趣动画作为主题:如果你喜欢动物,可以选择一个关于动物世界的故事。

(2)选择一些简单易懂的主题:描述一次你和家人的有趣经历,让观众产生共鸣。

(3)尝试具有教育意义的主题:你可以制作一个关于环保的动画,告诉大家如何保护环境。

2、观察《小蝌蚪找妈妈》的故事,分析故事情节。

3、编写多媒体作品的剧本时需要注意的问题。

(1)故事和对话要简单,大家都听得懂。

(2)选些大家都喜欢的角色,比如动物或卡通人物。

(3)描述清楚在哪里发生的故事,比如森林或学校。

(4)故事要有开始、中间和结尾,别东拉西扯。

(5)用想象力给故事加点特别的东西。

(5)几句话描述一个场景或对话就行。

三、议一议1、这个故事有哪些角色?(1)小蝌蚪。

(2)鸭妈妈。

(3)鲤鱼妈妈。

(4)大乌龟。

(5)青蛙妈妈。

2、这个故事由哪几个场景构成?场景1:池塘里,一群小蝌蚪快活地游来游去。

场景2:池塘里,小蝌蚪长出了两条后腿,看见鲤鱼妈妈在教小鲤鱼觅食。

场景3:池塘里,小蝌蚪长出了两条前腿,遇到大乌龟。

场景4:池塘里,小蝌蚪的尾巴变短了,长成了小青蛙,找到青蛙妈妈。

3、整体考虑故事、场景、角色的关系,写出剧本。

四、做一做1、思考要做一个什么样的多媒体作品。

我的作品主题:小蝌蚪找妈妈。

我准备做:☐图文作品⏹演示文稿☐音视频作品☐其他我需要准备的数字资源:⏹图片⏹文字☐音频☐视频五、想一想1、多媒体作品需要哪些素材?(1)文字:比如故事、标题或句子。

(2)图片:像角色、背景或相关插图。

(3)声音:如音乐、配音或音效。

(4)视频:可以是动画或实景拍摄的小片段。

2、如果在画面中添加一些文字,会有什么效果?(1)解释图片:文字可以告诉我们图片里有什么,让我们更容易懂。

(2)突出重要内容:文字可以强调画面里最重要的部分,让我们一眼就能看到。

(3)让画面更有趣:有趣的文字可以让画面更好看,更吸引我们的注意。

多媒体作品制作规划与设计

多媒体作品制作规划与设计

多媒体作品制作规划与设计一、设计思想本节课通过对“苏州园林”多媒体作品的赏析,按照“结构设计——内容设计——版面设计——风格设计”的流程组织教学,通过多种教学方法和手段,让学生初步对多媒体作品进行规划与设计。

以“自主、合作、探究”的教学理念指导课堂教学,侧重培养学生分析问题、解决问题的能力,增强学生自主学习、协作学习的意识,启发学生的创造性思维,培养他们的审美观。

二、教材分析本节课教学内容是苏科版《初中信息技术》(上册)第8章《多媒体作品设计与制作》第2节内容。

规划作品是创作多媒体作品的第一步,决定着多媒体创作的成败。

而学生往往不重视这一环节,急于动手开始制作作品,导致作品不尽人意。

在教学中,教师要强调策划的重要性,通过师生的共同学习,学生能够通过教师的及时引导,掌握规划与设计的方法,能够初步进行规划与设计,为制作出满意的作品作铺垫。

三、学情分析教学对象为七年级学生,学生经过前面第五章演示文稿设计与制作以及本章前几节课的学习,学生已对多媒体作品有了基本的了解,对自己动手制作多媒体作品有着强烈的兴趣,因此,教师必须通过语言引导与作品剖析,教学中让学生担当课堂的小主人,通过教师引导,学生自主学习、合作探究,从而更好的为制作多媒体作品作准备。

四、教学目标1.知识与技能(1)掌握多媒体作品的规划与设计的方法;(2)能够初步进行规划与设计多媒体作品。

2.过程与方法(1)通过对“苏州园林”多媒体作品的剖析,让学生掌握结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的方法;(2)能够围绕主题,积极参与学习和研究过程,利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。

3.情感态度和价值观(1)经过对多媒体作品的规划与设计,形成规范化创作作品的理念;(2)能通过对别人的作品的欣赏,学习优点,激发灵感,提升自己的作品。

(3)通过小组合作学习,培养学生团队协作的进取品质五、教学重难点教学重点:掌握多媒体作品规划与设计的方法;教学难点:学会多媒体作品内容的规划设计六、教学策略与手段学生以自主、合作探究、讨论、体验等学习方法为主七、教学过程课前交流:同学们积极交流合作,老师会把你们小组的课堂发言、完成任务情况用表格的形式进行统计。

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多媒体作品的创作——《规划设计》
摘要:
本节课在“多媒体演示文稿的创作”一章中具有重要的目标导向作用,所以本节课在目标预设及目标达成上做了充分的考虑与准备。

抓住初中生的心理和认知特点,所选取的素材贴近学生的生活;学案向导的巧妙设计使学生在学习的过程中目标明确;新知讲授中利用知识的迁移,让学生通过自主学习、合作探究的方式完成对新知的了解与掌握。

使学生在乐学、合作、探究中主动掌握技能并能学以致用。

关键词:多媒体规划设计自主学习合作探究
一、教材分析:
本节课所讲授的内容是山东省泰山出版社初中信息技术课本第二册·下第一章第1节的内容。

第一章主要讲授的是多媒体演示文稿的创作,而第一节《规划设计》在整个作品的创作中具有重要的目标导向作用。

本章的精彩之处在于学生所创作的多媒体作品的呈现展示,所以本节课目标预设是否成功、目标达成是否理想将会直接影响后面章节学生作品创作的兴趣和作品质量。

为此,在确立多媒体作品主题与绘制规划简图的教学环节,我们采用小组合作的形式,旨在促使学生相互学习,集思广益,有力地促进了课堂效率的提高。

二、学情分析:
初中生在认知发展上处于一种既懂事又不完全清楚的状态中,即各种认知过程都在发展而又都发展得不完善。

因而,在教育中,我们既要向他们提出具体的、可行的要求,又不能奢望过高。

针对他们富于想象、崇尚英雄的特点,在教育的过程中可以树立榜样的作用,基于本章多媒体作品的创作,可以通过欣赏优秀的多媒体作品让学生产生跃跃欲试的学习渴望,提升学习兴趣。

让学生在学习的过程中取人所长,创新自我。

本章主要应用的是office家族中的另一位成员powerpoint软件。

由于学生前面已经有了学习word软件和excel软件的基础,所以对powerpoint软件的使用并不会陌生。

所以本节课中所涉及的另一学习目标:powerpoint软件的基本操作,我们采用“帮助他人作品纠错”的形式,让学生在自主探究中潜移默化的掌握软件相关操作使用。

三、学习目标:
本节课需要学生掌握以下技能:
◆规划设计演示文稿;
◆收集整理素材;
◆添加新幻灯片;
◆调整幻灯片的布局。

为了实现知识点与教学目标的有机融合,便于在实际授课过程中能有效的完成教学目标,对各个环节时间的把握可控操作,我们对教材上的学习内容做了适当的调整,将“搜集整理素材”环节放到最后讲解。

整节课以“学案向导.exe”文件呈现六大探究模块,每个模块有具体操作说明,学生在探究学习的过程中完成对知识的理解和掌握。

四、教学过程:
六大模块的设计有自主学习,有合作探究,旨在为学生营造轻松愉悦的课堂学习氛
围,希望学生在乐学、合作、探究中主动掌握技能并能学以致用。

制作的“学案向导.exe”文件,在整个教学过程中为学生的学习提供明确的目标和要求,有利于学生在每个学习环节有的放矢的进行学习操作。

具体授课流程如下:
作品欣赏,激发兴趣
导入所采用的作品素材来源于学校社团同学制作的主题作品,目的是让学生了解学习身边同学制作的优秀多媒体作品,激发学生学习热情,打破软件的神秘感,为后面制作自己的多媒体作品做铺垫。

本环节要求学生带着问题欣赏学校社团同学制作的“校园宣传册.ppt”演示文稿作品。

学生需要打开桌面上的“学案向导.exe”点击“作品欣赏”按钮,在欣赏作品的过程中回答老师提出的3个问题:
(1)作品的主题是什么?
(2)作品主要介绍了哪几个方面的内容?
(3)作品中主要包括哪些类型的信息?
欣赏结束后,学生交流问题答案,在完成问题的过程中渗透知识点:
理解什么是多媒体作品:将文字、图片、声音、视频、动画等多种信息融合在一起表现主题的作品。

将所欣赏的作品用规划简图形式呈现给学生,为后面“确立主题,绘制规划简图”做铺垫。

询问学生多媒体作品能否用以前学过的word软件实现,通过学生的回答引入本章要介绍的多媒体制作软件——powerpoint,因为word和powerpoint同属于office家族的成员,所以软件在界面和操作中有很多相似之处,为了实现知识的迁移,培养学生灵活运用知识的能力,下一模块的教学顺水推舟的转向对软件基本操作的探究使用。

帮助他人,探究软件
这一环节我安排学生对社团另一位同学的作品进行修改完善,目的是希望学生在帮助他人的过程中顺其自然的接受软件的操作技能,鼓励学生在会用word软件的基础上,尝试powerpoint应用软件的基本操作。

本环节学生需要明确“学案向导.exe”中“软件探究”模块的任务要求,尝试完成其中的挑战任务。

1、删除与主题不相符的幻灯片
2、根据“目录”调整相关幻灯片的位置
3、插入缺少的幻灯片
4、保存修改
在揭晓问题答案的过程中充分发挥“学生教师”的作用,凡是学生可以完成的操作都鼓励学生演示讲解,在此过程中老师进行补充强调。

这样安排既激发了学生主动探究软件的学习热情,又可以使学生在讲解的过程中培养自信心获得成功感。

学生有了对软件的基本掌握,对作品的剖析认识,现在的心情可想而知,他们一定非常期待运用软件创作自己的多媒体作品了,在这个时候转入正题——创作自己的多媒体作品。

首先需要做的就是:
确立主题,绘制规划简图
本环节学生需要明确“学案向导.exe”中“确立主题”模块的任务要求,以小组合作的方式完成主题作品规划简图的绘制。

我们为学生提供了一些主题,鼓励学生自我创新。

规划简图绘制完毕,各小组分享交流彼此确立的主题,及内容模块,在交流中互相取长补短,共同进步。

有了对powerpoint软件基本操作的掌握,接下来学生可以把绘制的简图用软件的形式构建出来,下一个环节
应用powerpoint构建作品框架
本环节学生需要在“学案向导.exe”中“构建框架”模块的指引要求下完成演示文稿框架的构建。

在此过程中鼓励学有余力的同学尝试对作品中的字体进行修饰及灵活应用设计模板。

对于优秀的作品及时的转播学习。

简单的文字呈现远远不能满足学生创作作品的需要,此时学生需要搜集更多的素材充实完善自己的作品,下一环节
搜集素材,分类存储
考虑到学生需要上网搜集,为了对学生搜集过程在时间上有一个可控的把握。

我们把教材上原本安排在第二部分讲授的素材整理放到后面来讲解。

本环节学生对素材的种类进一步回顾归纳,对素材获取的渠道有所了解,明确建立合理的素材文件夹的重要性,小组讨论做好分工,根据“学案向导.exe”“搜集素材”模块中的任务要求各自上网搜集相关的素材。

素材的搜集是需要不断充实完善的,在本节课最后几分钟让学生梳理课堂所学知识是非常有必要的,进而最后一个环节
总结收获,自我评价
五、评价设计:
针对评价,我们把本课的学习目标具体细化为10条,叙写如下:
学习掌握的情况对自己做出评价,并将评价量表提交给老师。

六、教学反思:
虽然这节课在威海市优质课程资源评选中荣获一等奖,但是在整个授课过程中仍然存在瑕疵与不足,需要在今后的教学过程中不断改进完善——“没有最好,只有更好”。

就本课教学设计中的几点优势与不足总结如下几点:
1、作品导入恰当:导入所选用的素材贴近学生的生活,抓住初中生的心理特征,针对他们富于想象、崇尚英雄的特点,这种榜样作用的树立,马上发挥出应有的功效,学生在欣赏中产生羡慕,进而激发起自己的创作欲望,为本节课内容的开展做了有力的铺垫。

2、教学环节设置合理:依据教学需要调整教材上的知识模块,有益于课堂操控。

实践表明经过调整后的环节设计既达到了目标预设又极大的调动了学生上课的学习热情。

3、小组合作适时:小组合作一直是我们教师课堂研究的话题,如何发挥出小组应有的作用而不让合作流于形式,也是大家一直在探讨的问题。

本节课主要在两个环节实施小组合作:一是确立主题,绘制规划简图,二是搜集素材,分类存储。

一部优秀作品的产生,有时候光靠一个人的力量往往是无法实现的,学生要在短短几节课的时间里创作出一个满意的作品发挥小组合作的作用就显得非常重要,小组成员共同确立主题,商讨分工,团结协作,对于后面作品的创作具有重要的作用。

4、指令发放明确:这节课学生在每个环节都进行的有的放矢,主要在于“学案向导.exe”的精心设计,加以授课过程中教师明确的指令强调,及时的扭转学生的注意力投入到新的教学环节的探索之中,有力的保证了各个教学环节的顺利开展与教学目标的达成。

应该说本节课整体教学效果还比较理想,完成了预设的几个学习目标,课堂上激发出了学生自我探究的学习欲望,学生课堂表现也比较活跃,最后学生对自己的课堂收获与自我评价也比较理想,希望通过反思在今后的教学中不断进步提高。

作为信息技术教师对于信息技术教学的探索与研究始终贯穿教学生涯之中。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!。

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