C语言实验报告7——模块化程序设计

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C语言模块化编程

C语言模块化编程

当你在一个项目小组做一个相对较复杂的工程时,意味着你不再独自单干。

你需要和你的小组成员分工合作,一起完成项目,这就要求小组成员各自负责一部分工程。

比如你可能只是负责通讯或者显示这一块。

这个时候,你就应该将自己的这一块程序写成一个模块,单独调试,留出接口供其它模块调用。

最后,小组成员都将自己负责的模块写完并调试无误后,由项目组长进行组合调试。

像这些场合就要求程序必须模块化。

模块化的好处是很多的,不仅仅是便于分工,它还有助于程序的调试,有利于程序结构的划分,还能增加程序的可读性和可移植性。

初学者往往搞不懂如何模块化编程,其实它是简单易学,而且又是组织良好程序结构行之有效的方法之一.本文将先大概讲一下模块化的方法和注意事项,最后将以初学者使用最广的keil c 编译器为例,给出模块化编程的详细步骤。

模块化程序设计应该理解以下概述:(1)模块即是一个.c 文件和一个.h 文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;这一条概括了模块化的实现方法和实质:将一个功能模块的代码单独编写成一个.c 文件,然后把该模块的接口函数放在.h文件中.举例:假如你用到液晶显示,那么你可能会写一个液晶驱动模块,以实现字符、汉字和图像的现实,命名为: led_device. c,该模块的.c文件大体可以写成:/************************************************* ************************* 液晶驱动模块** 文件: lcd_device.c* 编写人: 小瓶盖* 描述:液晶串行显示驱动模块,提供字符、汉字、和图像的实现接口* 编写时间: 2009.07.03* 版本:1.2************************************************** ***********************/#include ……//定义变量unsigned char flag;//局部变量static unsigned char value;//全局变量…//定义函数//这是本模块第一个函数,起到延时作用,只供本模块的函数调用,所以用到static 关键字修饰/********************延时子程序********************** **/static void delay (uint us) //delay time{}//这是本模块的第二个函数,要在其他模块中调用/*********************写字符程序********************* ******* 功能:向LCD写入字符** 参数:dat_comm 为1写入的是数据,为0写入的是指令content 为写入的数字或指令************************************************** ****/void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content){}…………/***************************** END Files************ ***********************/注:此处只写出这两个函数,第一个延时函数的作用范围是模块内,第二个,它是其它模块需要的。

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计
int isprime(int m)
(2)在主函数中输入一个整数,调用 isprime函数,如果函数值为1,则 打印是素数,否则打印不是素数。
void main()
{
int iNumber;
{ int i; for(i=2;i<=m-1; i++) if (m % i == 0) return 0; return 1;
教学目标
▪ 理解如何用函数模块构造程序 ▪ 熟悉标准库中常见的函数 ▪ 会定义和调用函数并理解函数调用的机制 ▪ 掌握变量的作用域和存储类别 ▪ 理解并运用递归函数编写程序。
1
4.1 模块化程序设计概述 4.2 函数的声明、定义和调用 4.3 函数的多级调用 4.4 变量的作用域和存储类别 4.5 计算机随机模拟方法 4.6 编译预处理
• 函数说明是一条语句,它指 出函数返回值的类型、函 数的名称、函数要接收的 参数的个数、顺序和类型。 • 如果在一个函数中要调用 另外一个函数,则在调用 之前要对该函数进行说明。
5
3.函数定义
4.2 函数的声明、定义和调用
▪ 函数定义的一般形式:
函数值类型 函数名(形参表) /*函数头*/
{ /*函数体*/
▪ 递归方法的基本思想是将一个问题向下分解具有同样解决方 法但规模不断缩小的子问题,不断进行这样的分解,直到分 解的子问题有一个已知解。
某数列为k(n)的定义为:
1
n=1
k(n)= 2×k(n-1) n为偶数
3×k(n-1) n为奇数
18
k(4)=k(3) ×2
4.3 函数的多级调用
k(4)=6×2=12
k(3)=k(2) ×3
k(3)=2×3=6

c语言用函数实现模块化程序设计实验报告

c语言用函数实现模块化程序设计实验报告

c语言用函数实现模块化程序设计实验报告
1设计思想
1)、设定一个一维数组,可先按员工序号设定每位员工的工资
2)、利用While语句和Print语句完成用户菜单的设计
功能为:第1项设为员工编号和工资数据
第2项设为修改员工工资数据
第3项设为查询员工工资数据
第4项设为结束系统
3)、当用户选择1、2项时,需输入员工编号,所以需要设计编号校正功能,如果出错可输出“The error employ number”
4)、当选择2时,进行工资数据的修改,并将新数据存回该员工的工资数组中
5)、利用for循环中判断语句,将用户工资数与数组中的工资数进行比较,如相同则输出,将计数器加1,如此下去,直到把整个数组遍历一遍
6)、判断计数器是否为0, 是0表示找不到相符的工资,如果不为0,则输出共查出几比相符的工资
以上当然里面也涉及了“函数的模块化”理念,可以避免但需要重复打印头文件时重复编写打印信头的语句。

像这样的程序是多见的,这样不但降低了程序还发效率,而且耗时浪费资源“共用体”的使用简化了程序的“复杂”性,正如(4)中,学号与姓名同时表示一个人,但在函数使用了“共用体”,从而程序的简单可以便于纠错,查找问
题,避免了代码的重复,这样就给编译时带来了一定的难度与“量”的繁杂。

一般不采取这样的做法,力求“简单、明了、清晰”。

汇编语言实验7-模块化程序设计

汇编语言实验7-模块化程序设计

汇编语言实验报告Assembly Language Programming Lab Reports______________________________________________________________________________班级: _________ 姓名:___________ 学号:___________ 实验日期:_____________学院: _____计算机与通信工程学院____ 专业:_______计算机科学与技术___________实验顺序:___实验七____ 实验名称:____________模块化程序设计________________ 实验分数:_______ 考评日期:________ 指导教师:______________________________________________________________________________一.实验目的1、掌握宏定义的相关内容。

(1)伪指令: MACRO,ENDM。

(2)掌握宏定义时的哑元,变元,&分割符的使用。

变元可以是操作数,操作码,操作码的一部分和&联合使用,存储单元,字符串。

(3)掌握宏调用时的实元和宏的展开。

2.掌握宏运算(1)&替换运算符(2)<>传递运算符(3)!转义运算符号(4)%表达式运算符(5);;宏注释符3、其它宏功能(1)宏标号LOCAL(2)宏删除purge(3)宏嵌套,宏展开中的数字1代表插入的程序是宏定义实体中的。

宏嵌套在展开时里层被嵌套调用的宏会显示嵌套调用的层次,待验证。

(4)宏库的建立和调用______________________________________________________________________________二.实验环境操作系统:windows xp编译程序:masm 5.0______________________________________________________________________________三.实验原理宏库的建立和调用______________________________________________________________________________四.实验步骤及结果分析1、宏库的建立及调用(1)宏库:;8-2.mac 宏库;1input macro ; 宏input,键盘输入一个字符mov ah,01Hint 21hendm;2output macro opr1 ; 宏output,显示一个字符mov dl,opr1mov ah,02hint 21hendm;3retsys macro ; 宏retsys,结束、返回DOSmov ah,4chint 21hendm;4key_str macro opr1 ; 宏key_str,键盘输入一串字符mov dx,offset opr1mov ah,10int 21hendm;5display macro opr1 ; 宏display,显示一串字符lea dx,opr1mov ah,9int 21hendm;6divis macro x ;转换显示为十进制mov cx,x ;x=10000,1000,100,10,1div cx ;ax除以cx,商在ax,余数在dxmov bx,dx ;保存余数mov si,axmov dl,dectab[si] ;查表显示mov ah,2 ;显示ax中部分商int 21hmov ax,bxmov dx,0endm(2)主程序:;8-6.asm 模块化程序。

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计

C语言模块化程序设计模块化程序设计是一种将程序分解为独立模块的方法,每个模块具有明确定义和特定功能。

使用模块化程序设计可以提高程序的可维护性、可扩展性和可重用性。

本文将介绍C语言中的模块化程序设计的原则、方法和优势。

首先,要进行模块化程序设计,需要遵循以下原则:1.单一职责原则:每个模块应该只负责一个具体的功能或任务。

这样可以使模块的功能更加明确和独立,并且方便后续的维护和测试。

2.高内聚,低耦合:模块内部的各个部分应该紧密地关联在一起,形成一个功能完整的整体,同时与其他模块的耦合度应该尽量降低,以减少模块间的相互影响和依赖性。

接下来,我们将介绍几种常见的模块化程序设计的方法:1.函数模块化:将功能相似的代码封装在一个函数中,便于重复使用和集中管理。

函数模块化可以提高程序的可读性和可维护性。

2.文件模块化:将具有相关功能的函数、常量和数据结构定义放在同一个文件中,并通过头文件进行声明和引用。

文件模块化可以使代码结构清晰,提高代码的复用性。

3.类模块化:将相关的函数和数据结构封装在一个类中,并通过类的接口来访问和操作。

类模块化可以提供更高级别的封装和抽象,方便程序的组织和管理。

4.动态链接库和静态链接库:将功能模块封装为独立的动态链接库或静态链接库,以供其他程序调用和使用。

链接库模块化可以提高代码的复用性和可移植性。

以上是常见的模块化程序设计方法,可以根据具体的需求和场景选择适合的方法。

无论使用哪种方法,模块化程序设计都可以带来以下几个优势:1.可维护性:模块化的程序结构使程序的各个部分相互独立,修改和维护一个模块时,不会对其他模块造成影响,降低了维护的难度。

2.可重用性:模块化的程序结构使得代码片段可以在多个地方反复使用,提高了代码的复用性,减少了重复编写代码的工作量。

3.可扩展性:由于模块之间的低耦合性,当需要添加新的功能时,可以通过增加新的模块来实现,而不需要修改已有的模块,降低了扩展的成本和风险。

C语言程序设计第4章模块化程序设计

C语言程序设计第4章模块化程序设计

第 4 章 模块化程序设计
4.2 变量的存储属性
4.2.1变量的作用域与生存期 1、局部变量
局部变量是定义在一个程序块(用一对花括号括起的语句块)内的变量。 其 作用域仅限于函数内;离开该函数后再使用这种变量是非法的 。
例4.11
main() { int i=2,j=3,k; k=i+j; { int k=8; printf("%d\n",k); } printf("%d\n",k); }
例4.8 #include <stdio.h> void swap (int x, int y); int main(void) { int a=3, b=5; swap (a,b); printf (″a=%d, b=%d\n″, a,b); return 0; } void swap (int x, int y) { int temp; temp=x, x=y, y=temp; printf(″x=%d,y=%d\n″,x,y); } 执行结果: x=5,y=3 a=3,b=5
自动存储方式:是指按照栈结构组织的存储区(局部变量) 静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式(全局变量和特别声明) 动态存储方式:是在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式 (程序分配和管理)
第 4 章 模块化程序设计
4.2 变量的存储属性
4.2.2 C语言中变量的存储类型
第 4 章 模块化程序设计
C 语言是一种较现代的程序开发语言。它提供 如下一些支持模块化软件开发的功能: (1) C语言用函数组织程序,在C语言程序中, 一个程序由一个或多个程序文件组成,每一个程序 文件就是一个程序模块,每一个程序模块由一个或 多个函数组成。程序设计的任务就是设计一个个函 数,并且确定它们之间的调用关系。在设计函数时 要使每个函数都具有各自独立的功能和明显的界面. ( 2 ) 通 过 给 变 量 定 义 不 同 的 存 储 类 别 , 控 制 模块 内部及外部的信息交换。 ( 3 ) 具 有 编 译 预 处 理 功 能 , 为 程 序 的 调 试 、 移植 提供了方便,也支持了模块化程序设计。

C语言模块化设计文档总结

C语言模块化设计文档总结模块化设计是一种将程序分割成多个独立的模块来设计软件的方法。

模块化设计提供了一种更为结构化和灵活的方式来组织代码,使得代码更易于阅读、理解和维护。

C语言作为一种高级编程语言,广泛应用于软件开发中,因此模块化设计对于C语言程序的开发至关重要。

首先,模块化设计可以提高代码的可读性和可维护性。

通过将代码划分为多个模块,每个模块专注于完成特定的功能,代码的逻辑结构更加清晰,易于理解。

当出现问题需要修改或者优化时,只需要针对特定的模块进行修改,不会影响到其他模块,大大降低了代码的维护成本。

其次,模块化设计可以提高代码的复用性。

在模块化设计中,可以将一些具有通用性的函数或者数据结构封装为模块,这些模块可以在不同的项目中进行复用,提高了代码的复用率。

同时,通过模块化设计,不同的开发人员可以并行开发不同的模块,提高了开发效率。

再次,模块化设计可以提高代码的可测试性。

将代码划分为多个模块后,我们可以对每个模块进行单独的测试。

这样,在进行整体集成测试时,我们可以根据每个模块的测试结果来确定问题所在,更加快速地定位和解决问题。

同时,通过模块化设计,我们可以使用模拟对象或者桩件来替代一些依赖的模块,方便对代码进行单元测试。

最后,模块化设计可以提高团队合作的效率。

在大型项目中,通常需要多人协同开发。

通过模块化设计,可以将程序的不同模块分配给不同的开发人员,每个人员负责一个或多个模块的开发工作。

这样,可以减少代码的冲突和合并,提高开发效率。

总之,模块化设计对于C语言的程序开发具有重要的意义。

通过模块化设计,可以提高代码的可读性、可维护性、复用性和可测试性,同时也有助于提高团队合作的效率。

因此,在C语言程序的开发中,我们应该采用模块化设计的方法来设计和组织代码。

C语言程序设计实验报告-实验单元二程序模块化设计

C语言程序设计实验报告-实验单元二程序模块化设计《C语言程序设计》实验报告专业:班级:学号:学生姓名:实验日期:成绩:指导老师:实验单元二程序模块化设计一、实验题目实验六函数二、实验目的(1)掌握函数的定义和调用方法。

(2)掌握形参和实参之间的对应关系。

(3)利用函数实现相应的功能模块。

(4)熟悉函数的嵌套调用和递归调用的方法。

三、实验内容(1)编写一个函数,该函数的功能是判断一个整数是不是素数(素数是指除了1和它本身以外,不能被任何整数整除的数)。

在main函数中输入一个整数,调用该函数,判断该数是不是素数,若是则输出“yes”,否则输出“no”。

(2)编写一个函数,用“冒泡法”对输入的10个数按由小到大的顺序排列。

(3)编写一个函数,利用迭代法求X2−a=0的近似根,要求精度为10−5,迭代公式为:X n+1=(X n+a/X n)/2。

四、实验环境1. 硬件环境:当前所有电脑硬件环境均支持。

2. 软件环境:Visual C++ 6.0五、实验代码及结果(程序运行结果请以截屏图给出)1. 源程序代码:运行结果为:2. 源程序代码:运行结果为:3. 源程序代码:运行结果为:六、实验心得(请对每个实验题目编程及调试运行中遇到的问题及解决方案进行简单总结)《C语言程序设计》实验报告专业:班级:学号:学生姓名:实验日期:成绩:指导老师:实验单元二程序模块化设计一、实验题目实验七指针二、实验目的(1)掌握指针的概念和定义方法。

(2)掌握指针的操作符和指针运算。

(3)掌握指针和数组的关系。

三、实验内容(1)有3个整型变量i、j、k,请编写程序,设置3个指针变量p1、p2、p3,分别指向i、j、k。

然后通过指针变量使变量i、j、k的值顺序交换,即把i的原值赋给j,把j的原值赋给k,把k的原值赋给i。

要求输出i、j、k的原值和新值。

(2)输入3个整数,按由小到大的顺序输出。

要求定义函数用来交换两个变量的值,函数参数要使用指针变量。

c语言 实训报告 模块化程序设计 -回复

c语言实训报告模块化程序设计-回复C语言是一门非常重要的编程语言,被广泛应用于各个领域。

而实训报告主题为模块化程序设计,模块化程序设计是一种重要的程序设计方法,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将一步一步回答有关模块化程序设计的问题,通过详细分析和实例展示,帮助读者更好地理解和应用模块化程序设计。

第一步:理解模块化程序设计的概念和意义模块化程序设计是将一个大型的复杂程序分解为若干个小的模块,每个模块完成特定的功能,并且模块之间通过接口进行通信。

模块化程序设计的目的是提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,使得程序的开发和维护更加容易。

第二步:合理划分模块在进行模块化程序设计之前,需要对程序进行合理的划分。

划分的原则可以根据功能或者特性来进行,例如将与输入输出相关的功能划分为一个模块,将与数据处理相关的功能划分为另一个模块。

同时,需要注意模块之间的耦合度尽可能低,模块内部的功能尽可能独立。

第三步:定义模块的接口每个模块都有自己的功能和特性,需要定义相应的接口。

接口包括输入参数、输出参数、全局变量以及函数的返回值等。

定义良好的接口可以提高模块之间的耦合度,方便进行单个模块的调试和测试。

第四步:实现模块在实现模块时,可以将每个模块单独进行开发,并进行相应的单元测试。

模块之间的接口必须按照定义的方式进行通信,确保数据的正确传递和处理。

在实现过程中,需要注意对模块的封装,隐藏细节,方便其他模块对其进行调用。

第五步:模块整合与测试当每个模块都实现并通过了单元测试后,就可以进行模块的整合和测试。

模块整合需要通过模块之间的接口将各个模块连接起来,并进行综合测试。

综合测试主要是验证模块之间的通信是否正常,各个模块是否正常协作,以及整个程序是否能够按照预期完成相应的功能。

第六步:模块调试与优化在进行模块调试时,可以逐个模块进行调试,并根据调试结果对模块进行优化。

模块调试的过程中,可以通过打印输出、断点调试等方式来定位和解决问题。

C语言程序设计基础 第7章


模块化程序设计的基本要点是贯彻“自顶向下,逐步细 化”的思想方法,即将一个复杂功能的编程问题,划分成若 干个功能相对简单的子问题。这种划分可以逐层进行,直到 便于编程为止。在C语言中,一个模块的功能由一个函数来 实现。顶层函数是主函数main( )。功能模块与C语言函数的 关系如图7.1所示。
图7.1 模块与函数
第7章 函数——模块化程序设计方法的实现
7.1 模块化程序设计方法与函数 7.2 函数的定义 7.3 函数的调用 7.4 函数调用的条件与函数声明 7.5 函数的嵌套调用和递归调用 7.6 变量的作用域与函数间的数据传递 7.7 用函数实现模块化程序设计 实训任务十三 熟悉函数的功能及其使用方法 实训任务十四 学习模块化程序设计的方法
② 函数功能实现部分,是一个程序段,要依据实现某 种功能的算法进行设计。
③ 函数体最后使用一个“return(返回值);”语句,括 号中的返回值是一个需传带给主调函数的数据对象。如果没 有返回值,可以不要这个语句。VC++ 6.0系统中提倡在 main( )函数体后使用一个“return 0;”语句,表示正常返 回系统,否则会出现警告。如果函数体仅是一对花括号,没 有任何语句,就是空函数。空函数一般是无参函数。
7.2 函 数 的 定 义
怎样定义函数?定义函数要考虑哪些问题?
定义函数要解决两个方面的问题:一是函数间的接口问 题,二是功能实现问题。接口问题包括如何被上层函数调用 ,调用时需传递什么数据,调用返回时需传带什么数据。功 能实现问题就是如何实现模块的过程算法。
函数定义的一般形式为
基类型符 函数名(类型符形式参数 1,类型符形式参数 2,…) {
函数体内数据对象定义或声明部分; 函数功能实现部分; return(返 回值); }
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}
int IsValidNum(const int number)
{
if (number >=MIN_NUMBER && number <=MAX_NUMBER)
return 1;
else
return 0;
}
int IsRight(const int number,const int guess)
{
#define MAX_NUMBER 100
#define MIN_NUMBER 1
#define MAX_TIMES 10
int MakeNumber(void); /*函数功能:计算机生成一个随机数*/
void GuessNumber(const int number); /*函数功能:用户猜数字*/
if (guess<number) /*若猜小了,输出相应的提示信息*/
{
printf("Wrong!Too small!\n");
return 0;
}
else if (guess>number) /*若猜大了,输出相应的提示信息*/
{
printf("Wrong!Too big!\n");
return 0;
int ret; /*记录的返回值,即读入scanf()的数据项数*/
do{
printf("Try %d:",count);
ret=scanf("%d",&guess);/*处理用户输入,判断是否有输入错误,是否在合法的数值范围内*/
while (ret!=1 ||!IsValidNum(guess)) /*清除输入缓冲中的错误数据*/
}while(!right && count <=MAX_TIMES);
if(right) /*若用户猜对了,则输出相应的提示信息*/
printf("Congratulaions! You're so cool!\n");
else /*若超过MAX_TIMES次仍未猜对,输出相应的提示信息*/
printf("Mission failed after %d attempts.\n",MAX_TIMES);
{
printf("%d-%d=?\n",num1,num2);
answer=num1-num2; /*减法运算*/
}
else if(num3=d=?\n",num1,num2);
answer=num1*num2; /*乘法运算*/
}
else
{
printf("%d/%d=?\n",num1,num2);
学生实验报告
学号 :日期 :2014-06-22
系别
计算机科学与技术
专业
计算机科学与技术(师)
班级
姓 名
课程
名称
程序设计基础
课程
类型
专业课
学时数
2
实验
名称
模块化程序设计
实验目的:
理解和体会模块化程序化设计的思想;
积累大规模程序设计中函数设计的技巧;
积累模块化程序调试的经验。
实验要求:
实验后写实验报告。
1.实验内容:
1、调试并运行教材174页例题7.11;
2、采用模块化程序设计方法编程实现教材143页小学生计算机辅助教学系统实验任务6.
7.11题
源程序:
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#include "assert.h"
answer=num1/num2; /*除法运算,按取余计算*/
}
return answer;
}
/*函数功能:当用户计算正确时系统随机给出四种评语中的其中一种*/
int RightRemarks(int m)
{
srand(time(NULL));
m=rand()% 4+1; /*获取1-4之间的随机数设计四种评语*/
break;
case 2 :
printf("Wrong.Try once more.\n");
break;
case 3 :
printf("Don't give up!\n");
break;
case 4 :
printf("Not correct keep trying.\n");
break;
}
return n;
{
printf("Input error!\n:");
while(getchar()!='\n');
printf("Try %d:",count);
ret=scanf("%d",&guess); /*读入用户的猜数*/
}
count++; /*记录用户猜的次数*/
right=IsRight(number,guess); /*判断用户猜的数是大还是小*/
switch (m)
{
case 1 :
printf("Very good!\n");
break;
case 2 :
printf("Excellent!\n");
break;
case 3 :
printf("Nice work!\n");
break;
case 4 :
printf("Keep up the good work!\n");
}while (rate<0.75);
}
运行结果:
实验总结:
通过本节实验,应用模块化的程序设计调试了课本上的一个猜数游戏和编写了了课后试验的小学生辅助教学系统,体会到模块化程序设计的优点,条理清晰,意识到要完成较大规模的程序设计,必须掌握好模块化程序设计方法,,只有自己在学习过程中慢慢领悟理解,才能取得进步,我要在学习过程中严格要求自己,努力学习专业知识。
do{
number=MakeNumber(); /*/计算机生成一个随机数*/
GuessNumber(number); /*用户猜数字*/
printf("Do you want to continue(Y/N or y/n)?"); /*提示是否继续*/
scanf("%c",&reply); /*%c前有一个空格*/
}
int MakeNumber(void)
{
int number;
number=(rand()%(MAX_NUMBER-MIN_NUMBER+1))+MIN_NUMBER;
assert(number >=MIN_NUMBER && number <=MAX_NUMBER);
eturn number;
srand(time(NULL));
num1=rand()% 10+1;
num2=rand()% 10+1;
num3=rand()% 4+1;
if(num3==1)
{
printf("%d+%d=?\n",num1,num2);
answer=num1+num2; /*加法运算*/
}
else if(num3==2)
int IsValidNumber(const int number);
int IsRight(const int number,const int guess);
int main()
{
int number; /*计算机生成的随机数*/
char reply; /*用户对于是否继续猜数的回答*/
srand(time(NULL)); /*初始化随机种子*/
}
else return 1;
}
运行结果:
2,辅助教学系统:
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
/*函数功能:随机产生四则运算中的其中一种*/
int Question(int answer)
{
int num1,num2,num3;
} while (counter<10);
score=10*counter1; /*学生所得分数*/
rate=score/100.0;/*正确率*/
printf("your score is %d\n",score);
printf("rate of question is %f\n",rate);
if(rate>=0.75) break;
}
main()
{
int result,x,z;
int counter=0, counter1=0,counter2=0,score=0;
int n,m;
float rate=0;
do{
do{
result=Question(z); /*调用函数*/
scanf("%d",&x); /*学生从键盘输入自己的计算结果*/
break;
}
return m;
}
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