黑客帝国数字雨特效制作
新版《黑客帝国》数字雨

新版《黑客帝国》数字雨
刘文彬
【期刊名称】《计算机应用文摘》
【年(卷),期】2003(000)019
【摘要】记得当年电影《黑客帝国》火爆之时,就有闪客用Flash 4模拟了电影中那精彩的一幕——绿色的数字雨场景!其制作原理是采用了闪客们所熟悉的遮罩(Mask)效果。
现在,《黑客帝国》的续集正风靡全国,Flash 也早由4升级到了MX,我们何不用Flash MX制作一个效果更加逼真的新版《黑客帝国》数字雨呢?有了Acttonscript的“协助”,我们的
【总页数】2页(P24-25)
【作者】刘文彬
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.数字印刷时代已然来临—由新版《生产型数字印刷机目录(2015年)》看生产型数字印刷机的发展状况 [J], 刘晶
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3.中国“互联网+”数字经济峰会杭州召开描绘数字经济新版图 [J],
4.特色资源建设中的数字人文实现路径—以新版民国时期文献目录数字平台为例
[J], 蔡迎春;朱叶(整理)
5.深耕·创新·引领夯实"数字化磨削"新版图 [J], 张欣
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02、C语言--黑客帝国(数字雨)

02、C语⾔--⿊客帝国(数字⾬)数字⾬效果在⿊客帝国电影场景中,曾出现⼤量的数字⾬特效。
在现实的⽣活中,⾬往往给⼈⼀种清新的感觉,⽽⾬后的感觉则是新⽣。
也许,电影中所表达的意思便是对⾃我的启迪乃⾄新⽣的过程。
代码如下所⽰:#include <stdio.h>#include <graphics.h>// 窗⼝的宽和⾼#define WIDTH 960#define HEIGHT 640#define STR_SIZE 25 // 数字⾬数组最⼤存储#define STR_NUM 128 // 数字⾬的串数#define STR_WIDTH 15 // 字符串宽度// ⾬的结构struct Rain {int x;int y;int speed; // 下降速度char str[STR_SIZE]; // 数字⾬数组}rain[STR_NUM];char CreateCh() {char temp = 0;int flag = rand() % 3;if (flag == 0) {temp = rand() % 26 + 'a';} else if (flag == 1) {temp = rand() % 26 + 'A';} else {temp = rand() % 10 + '0';}return temp;}void GameInit() {// 初始化基础数据for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {rain[i].x = i * STR_WIDTH;rain[i].y = rand() % HEIGHT;rain[i].speed = (rand() % 5) + 5;}// 初始化字符串for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {for (size_t j = 0; j < STR_SIZE; j++) {rain[i].str[j] = CreateCh();if (rain[i].y > HEIGHT) {rain[i].y = 0;}}}}void GameDraw() {cleardevice();for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {for (size_t j = 0; j < STR_SIZE; j++) {outtextxy(rain[i].x, rain[i].y - STR_WIDTH * j, rain[i].str[j]);settextcolor(RGB(0, 255 - (13 * j), 0));}}}void GamePlay() {for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {rain[i].y += rain[i].speed;if (rain[i].y - STR_SIZE * STR_WIDTH > WIDTH) {rain[i].y = 0;}}}void ChangeCh() {for (size_t i = 0; i < STR_NUM; i++) {rain[rand() % STR_NUM].str[rand() % STR_SIZE] = CreateCh(); }}int main() {initgraph(WIDTH, HEIGHT);srand(GetTickCount());DWORD t1, t2;t1 = t2 = GetTickCount();GameInit();while (true) {BeginBatchDraw();GameDraw();ChangeCh();if (t2 - t1 > 20) { // 使游戏下落延时GamePlay();t1 = t2;}t2 = GetTickCount();EndBatchDraw();// Sleep(20); // 使整个程序延时}getchar();closegraph();return 0;}。
cmd数字雨代码简单

cmd数字雨代码简单数字雨(Digital Rain)是一种经典的计算机特效效果,它源自于电影《黑客帝国》中的一个场景,也被广泛运用于计算机科学和编程领域。
在这篇文章中,我将为您介绍CMD数字雨代码的简单实现方法。
数字雨代码通常运行在命令提示符窗口(CMD)中,创建了一系列随机下落的数字和字符,给人一种代码洪流从天而降的感觉。
下面是一个简单的CMD数字雨代码示例:```shell@echo offcolor 0asetlocal EnableDelayedExpansion:loopset "line=%random%"set "line=!line:~0,80!"echo !line!goto loop```上述代码使用了Windows系统的命令行批处理语言,实现了一个连续不断的数字雨效果。
接下来,我将详细解释每一行代码的作用。
首先,`@echo off`关闭了命令提示符窗口的回显功能,这样在屏幕上就不会显示代码命令本身。
然后,`color 0a`设置了命令提示符窗口的背景颜色为黑色(0)和前景颜色为亮绿色(a),营造出数字雨的风格。
接着,`setlocal EnableDelayedExpansion`启用了延迟变量扩展,这个设置允许我们在代码块内使用`!variable!`的形式来引用变量。
然后,进入到一个名为"loop"的标签处,代码从这里开始循环执行。
`set "line=%random%"`将一个随机生成的数字赋值给变量"line",然后使用`!line:~0,80!`截取前80个字符赋值给"line",确保数字雨只在CMD窗口的一行中显示。
最后,`echo !line!`将"line"的内容输出到屏幕。
最后一行代码`goto loop`将代码跳转回"loop"标签处,使数字雨的效果能够持续不断地展示在CMD窗口中。
黑客帝国数字瀑布效果

if (pMatrixColumns[col].prev != ' ')
pMatrixColumns[col].prev=GET_RANDOM('a', 'z');
Matrix_DrawActiveString(hMemDC,pMatrixColumns[col].nCounter,col,&pMatrixColumns[col].prev,1,RGB(0,210,0));
r.left=col*nTextWidth,r.top=row*nTextHeight;
r.right=(col+len)*nTextWidth,r.bottom=(row+1)*nTextHeight;
if(len > 1)
r.right=r.left+size.cx;
if(len == 1 && str[0]==0x01)
if(nSafetyCounter > nCols)
break;
}
while(pMatrixColumns[nStartColumn].bActive);
if (!pMatrixColumns[nStartColumn].bActive)
{
pMatrixColumns[nStartColumn].bActive = TRUE;
BitBlt(hdc,0,0,Matrix_Width,Matrix_Height,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
EndPaint(hwnd,&ps);
批处理模拟黑客帝国数码雨批处理注释

::以上是完整的代码,如果没有使用/a开关写成了set num=%random%%%20
::那么就会出现错误
if "%a1%" == "1" set "a1= "
::这句意思是如果变量a1(也就是上一句的随机变量)值是1的话那么a1的值就是一个空格
::os定义为 [空格]+1
::所以语句执行后echos 的值就是 一个空格然后是数字1
::对吧...清晰了吧?这句其实就是变量叠加
::如果语句继续执行,那么echos 的值是 "[空格]1" 吧?
::然后程序再次执行a1的值假设是数字2
::Ps(这里我有必要说一下)
::我们程序的目的是模拟数码雨
::大家也许也看过数码雨,数码雨不是全是0和1,中间也是有空隙的,这句就是为了达到这个目的
::下面一句也是同样的目的
::最后还有一点要提
::不知大家发现没有我们之前的语句我没有用双引号如set num=0
@echo off
::关闭回显(不用说了吧)
color 0a
::这句的意思是改变批处理的字体颜色,0a就是颜色代码(具体可以看Color命令)
:start
set num=0
::定义(重新定义)num的变量,值为0(我们用这个变量来计算批处理循环的次数)
set "echos= "
::定义(重新定义)echos的变量,值为一个空格
:num
set /a a1=%random%%%3
::这句就很重要了,这句可以说是整个数码雨代码的核心
AE特效制作指南 打造华丽的数字雨效果

AE特效制作指南:打造华丽的数字雨效果Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效制作软件,它可以帮助我们创建各种令人惊叹的视觉效果。
在本篇文章中,我们将探讨如何利用AE制作华丽的数字雨效果。
首先,打开AE软件并创建一个新项目。
在项目面板中,右键点击“新建合成”。
设置合成的宽度和高度,通常选择常见的1080p或720p分辨率。
为了达到真实的数字雨效果,我们可以选择一个黑色背景。
接下来,我们需要添加一个文本图层。
在工具栏中选择文本工具,然后点击合成画面,输入你想要显示的文本。
调整文本的字体、大小和颜色,确保它与场景风格相匹配。
接下来,我们将添加数字雨效果。
右键点击图层,选择“效果”>“生成器”>“数字”。
在数字效果的控制面板中,我们可以设置数字的速度、密度和大小。
通过调整这些参数,我们可以根据个人喜好创建不同的数字雨效果。
比如,增加密度会使数字更加密集,减小速度会让数字下落得更慢。
此外,我们还可以通过调整数字的颜色、模糊、亮度和透明度等参数,使数字雨效果更加绚丽多彩。
完成以上设置后,点击播放按钮预览动画。
如果觉得还不够满意,可以根据实际需要调整各个参数,直到达到理想的效果。
除了创建数字雨效果,我们还可以添加其他特效来进一步增强场景的视觉吸引力。
例如,我们可以在文字图层上应用发光特效,使文本在数字雨的背景中更加鲜明夺目。
另外,我们还可以在整个合成中添加摄像机动画,通过改变视角和运动轨迹来增加场景的立体感。
在进行特效制作的过程中,我们还可以使用AE中的遮罩和图层蒙版功能,进一步调整和优化特效效果。
通过精确控制遮罩的形状和透明度,我们可以创建出更加独特和复杂的特效效果。
最后,当我们完成了数字雨特效的制作后,可以将合成导出为视频文件或应用在其他项目中。
通过本篇文章的介绍,我们了解了在AE中如何制作华丽的数字雨效果。
利用AE强大的特效功能和创意,我们可以打造出令人惊叹的视觉效果,为影片或其他媒体内容增添独特的魅力。
AE6.5以往认证试题

561.在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。
请问,下列哪些添加方法正确?( C)A在Reshape特效的Effect Controls对话框Correspondence Points 栏中添加新的控制点B激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击MaskC激活Reshape特效的状态下按住Alt键单击MaskD Mask的控制点即对应变形控制点,按住Alt键单击Mask2.After Effects 6.5 是否可以对PSD 格式的文字图层进行再编辑?( BC)A 可以直接使用文字工具进行编辑,就像编辑After Effects 本身的文字层B 需要对PSD 格式的文字图层应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑C After Effects 6.5 可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路径文字D由于导入的时候,会对PSD 格式的文字图层进行栅格化,所以无法进行再编辑3. After Effects 6.5中,每个Composite的快门角度最大为:( C)A 180B 360C 720D 14404.下面的哪个特效可以对影片产生拖尾效果?( C )A Fast BlurB Time DifferenceC Echo回声D Motion Tile5.用什么特效可以制作出如图所示电影《黑客帝国》中的文字流星雨效果?( C )A Numbers特效B Vegas特效C Particle Playground特效D只能借助第三方插件6.如果需要调整图像的色饱和度,那么可以选择下面哪个特效?( CD )A Brightness & ContrastB Color StabilizerC Hue/Saturation色调/饱和D Color Balance(HLS)色彩平衡7.After Effects可以以下列哪些方法产生层? (ABCD)A建立Solid层B由素材产生层C由Comp(合成)嵌套产生层D Pre-Comp(重组)产生层8.在Timeline窗口中,假设目前共有9个图层(layer),那么,最上方的图层编号为: (B)A 0B 1C 9D可以自己定义9.在After Effects中,mask的基本型有:( ABC)A Rectangle矩形B Ellipse圆形C BezierD Triangle面板中可以显示的信息有:(A )A R,G,B,A,X,YB C,M,Y,K,X,YC C,M,Y,K,A,X,YD H,L,S,A,X,Y11.下列关于在After Effects 6.5 中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:(ABC)A按“A”键打开其Anchor Point(轴心点)属性B 按“P”键打开其Position(位置)属性C 按“S”键打开其Scale(比例)属性D按“O”键打开其Opacity(不透明度)属性(T)12.在After Effects 的中,以下哪种插值方式为缺省情况下“非空间属性”关键帧的插值情况:( D )A线性插值(Linear)B贝塞尔插值(Bezier)C连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D静止插值(Hold)13.1After Effects 6.5中,每层画面最多能加多少个打开或关闭的mask?( B )A 128个B 256个C 512个D无数个14.如图所示,如何制作物体由A到B的变形动画 : ( D)A Bulge特效B Displacement Map特效C Bezier Warp特效D Reshape(改造)特效15.如何在After Effects 中开始创建自己的电影?( ACD )A 执行File/New/Project 命令和Composition/New Composition命令B 执行File/Open 命令C 通过File/Import 命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Composition面板中进行编辑D 执行File/Save 命令,保存为一项工程16.TimeLine 面板可以:(ABC)A 排列素材的顺序以及图层的上下顺序B 设定Effects 动画C 设定位置动画D 施加Effects 特技效果17.在After Effects 中如何预览电影? (ABC)A 用鼠标指针在Time Layout 面板中的标尺上擦抹B 在Time Controls 面板中点按Play 钮C 用Composition/Preview 命令来控制D 点按Composition 视窗底部的三角按钮18.After Effects 中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?( B)A 有2个B 只能有1个C 可以自己设定D 只要有足够的空间,不限定项目开启的数目19.使用何种方法可为导入的素材指定准确的蒙版方式?( BD )A把素材从桌面文件夹中直接拖至Project 窗口中B 执行File/Import/Footage 命令C 执行File/Import/Photoshop As Comp...命令D 执行File/Interpret Footage 命令20.预览音频的方法:( A )A 数字键盘上的“.”B 数字键盘上的“*”C 数字键盘上的“-”D 数字键盘上的“/”21.使用线框质量显示层的时候 (A)A只能看见层的位置和尺寸B只能看见层的内容和遮罩C只能看见层的位置和遮罩22.哪一种遮罩类型在预览和渲染时最快: ( A )A 知形B 椭圆C BezierD 都一样23.要选择整个遮罩而不是点应该按住____键单击遮罩:( B )A CtrlB AltC ShiftD 空格24.Microsoft RLE压缩器的颜色限制为:( A )A 256色B 百万色C 16色25.以下能起到显示或隐藏层不同部分的功能是: ( D )A遮罩B键空C LPHAD以上都可以26.下列哪种键控方式属于亮度键控? ( BD )A Color Difference KeyB ExtractC Difference MatteD Luma Key27. 解释素材( Interpret Footage )的功能是:( A )A 指定带 Alpha 通道的素材文件在导入 After Effects 中使用何种蒙版类型B 解释素材文件的格式C 解释素材文件的来源D 设定透明效果28.缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?( A )A 以目标点为基准B 以观察点为基准C 以拍摄对象为基准D 以焦点为基准29.如果要使一个自转的层进行公转,应该做的操作是?( A )A 改变层的轴心点位置B 移动层的位置C 调整层的旋转参数D 调整层的缩放参数30.为遮罩制作形状动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?( C )A 调节 Mask FeatherB 修改 Mask OpacityC 应用 Smart Mask InterpolationD 设置 Mask Expansion31.在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。
JAVA实现黑客帝国代码雨效果

JAVA实现⿊客帝国代码⾬效果import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.image.MemoryImageSource;import java.util.Random;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.Timer;public class Rain extends JDialog implements ActionListener {private Random random = new Random();private Dimension screenSize;private JPanel graphicsPanel;//⾏⾼,列宽private final static int gap = 20;//存放⾬点顶部的位置信息(marginTop)private int[] posArr;//⾏数private int lines;//列数private int columns;public Rain() {initComponents();}private void initComponents() {setLayout(new BorderLayout());graphicsPanel = new GraphicsPanel();add(graphicsPanel, BorderLayout.CENTER);//设置光标不可见Toolkit defaultToolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();Image image = defaultToolkit.createImage(new MemoryImageSource(0, 0, null, 0, 0));Cursor invisibleCursor = defaultToolkit.createCustomCursor(image, new Point(0, 0), "cursor");setCursor(invisibleCursor);//ESC键退出KeyPressListener keyPressListener = new KeyPressListener();this.addKeyListener(keyPressListener);//this.setAlwaysOnTop(true);//去标题栏this.setUndecorated(true);//全屏this.getGraphicsConfiguration().getDevice().setFullScreenWindow(this);this.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);setVisible(true);screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();lines = screenSize.height / gap;columns = screenSize.width / gap;posArr = new int[columns + 1];random = new Random();for (int i = 0; i < posArr.length; i++) {posArr[i] = random.nextInt(lines);}//每秒10帧new Timer(100, this).start();}/*** @return 随机字符*/private char getChr() {return (char) (random.nextInt(94) + 33);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {graphicsPanel.repaint();}private class GraphicsPanel extends JPanel {@Overridepublic void paint(Graphics g) {Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;g2d.setFont(getFont().deriveFont(Font.BOLD));g2d.setColor(Color.BLACK);g2d.fillRect(0, 0, screenSize.width, screenSize.height);//当前列int currentColumn = 0;for (int x = 0; x < screenSize.width; x += gap) {int endPos = posArr[currentColumn];g2d.setColor(Color.CYAN);g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, endPos * gap); int cg = 0;for (int j = endPos - 15; j < endPos; j++) {//颜⾊渐变cg += 20;if (cg > 255) {cg = 255;}g2d.setColor(new Color(0, cg, 0));g2d.drawString(String.valueOf(getChr()), x, j * gap);}//每放完⼀帧,当前列上⾬点的位置随机下移1~5⾏posArr[currentColumn] += random.nextInt(5);//当⾬点位置超过屏幕⾼度时,重新产⽣⼀个随机位置if (posArr[currentColumn] * gap > getHeight()) {posArr[currentColumn] = random.nextInt(lines);}currentColumn++;}}}private class KeyPressListener extends KeyAdapter {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {System.exit(0);}}}public static void main(String[] args) {new Rain();}}。