《变形金刚1》影视特效经典解析
电影《变形金刚》系列的评价与感想

电影《变形金刚》系列的评价与感想自2007年上映以来,电影《变形金刚》系列已经成为了全球范围内备受瞩目的电影系列之一。
该系列电影以其惊人的特效和精彩的动作场面而闻名,同时也引发了观众们对于机器人、科技和未来世界的思考。
本文将从不同的角度对《变形金刚》系列进行评价和感想。
首先,无论是从视觉效果还是动作场面来看,电影《变形金刚》系列都是一系列顶级的制作。
电影中逼真的特效和精细的细节处理,使得观众们仿佛置身于一个真实的机器人世界。
特别是在机器人变形的过程中,每一次转变都让人惊叹不已。
同时,电影中的动作场面也是令人难以忘怀的,激烈的战斗和追逐场景让观众们兴奋不已。
这些精彩的制作让电影《变形金刚》系列成为了一部视觉盛宴。
其次,电影《变形金刚》系列也给观众们带来了对未来科技的思考。
电影中的机器人形象和变形能力,让人们对于科技的发展和未来世界的构想产生了浓厚的兴趣。
同时,电影中的机器人与人类的关系也引发了观众们对于人工智能和人类情感的思考。
这种对于科技和未来的思考使得电影《变形金刚》系列不仅仅是一部娱乐作品,更是一部引发思考的作品。
此外,电影《变形金刚》系列也给观众们带来了对友情和家庭的思考。
电影中的机器人们展示了他们之间的深厚友谊和对彼此的保护。
同时,电影中的人类角色也展示了他们与机器人之间的情感纽带。
这种对于友情和家庭的描绘让观众们对于人际关系产生了共鸣,也让观众们更加珍惜身边的亲人和朋友。
总的来说,电影《变形金刚》系列以其惊人的特效和精彩的动作场面吸引了观众们的目光,同时也引发了对于科技、未来世界、友情和家庭的思考。
这部电影系列不仅仅是一部娱乐作品,更是一部引发思考和情感共鸣的作品。
无论是对于科技发展还是人际关系,电影《变形金刚》系列都给观众们带来了深刻的启示和思考。
《变形金刚1》影视特效经典解析

《变形金刚》(Transf ormer s):对于像《变形金刚》这样的电影,观众的一个普遍反映是:特效超牛!但是,“特效”到底是指什么?包括那些种类?又是如何做成的?每个步骤有何特点……等等,这些问题在专业人士那里是想当然的,对于普通观众来说则极为模糊。
为此,作为一个极端门外汉,俺斗胆专门从特效制作的角度,来赏析一下《变形金刚》(Transf ormer s),以便被“方家”们鄙视。
一、导言首先,大伙都说《变形金刚》的特效“牛”,可能大家都没意识到,我们所指的,实际上只是该片特效的一部分或者说一个种类——也就是那个被媒体宣传至耳熟能详的“电脑特效画面”(Comput er Genera ted Imager y,简称CGI)。
有趣的是,无论是在中文还是英文语境里,“特效”(Specia l Effect s)一词都是这么稀里糊涂用的;甚至在俺所看过的老外专业影评人那里,也有很多指代不明的情况。
可实际上,在电影制作术语中,“特效”(Specia l Effect s,简称SFX或FX,还有叫SPF X的)与“视觉特效”(Visual Effect s,也有用Spe cialVisual Effect s的,简称VFX)、“电脑特效画面”(CGI)虽然有所联系,但还是有各自严格界定的,不能混用。
在当代电影的语境里,“特效”一词所涵盖的范围越来越大了,几乎包括除真人实景拍摄之外的所有元素。
一般来说,它又包括两部分:“现场特效”和“视觉特效”。
前者在英文中表述为me chani cal effect s(机械效果)、physic al effect s(物理效果)或pract icaleffect s(实际效果),后者的英文表述为vis ual effect s或者op tical effect s。
变形金刚 影评

变形金刚影评
《变形金刚》是一部充满刺激和惊险的科幻动作片,它让观众们陷入了一个充满机器人、变形和战斗的世界。
导演迈克尔·贝成功地将这个经典动画片改编成了一部充满创意和视觉效果的电影作品。
首先,影片的视觉效果非常惊人。
机器人的变形过程和战斗场面都展现了出色的特效和动画技术。
每一场战斗都让人屏住呼吸,仿佛身临其境。
此外,影片的摄影和场景设计也非常出色,让人仿佛置身于未来世界。
其次,影片的剧情紧凑,充满了悬念和惊喜。
故事情节紧凑,扣人心弦,让人们一直保持着对剧情的高度关注。
机器人之间的战斗和人类的抵抗也让整个故事更加引人入胜。
最重要的是,影片所传达的主题也非常有深度。
虽然它是一部科幻动作片,但其中蕴含着关于人类情感和自我价值的探讨。
机器人们的自我意识和情感让人们深思人工智能的发展对人类的影响,以及人类与机器人之间的关系。
总的来说,我对《变形金刚》这部电影非常满意。
它不仅仅是一部娱乐性很强的动作片,更是一部让人思考的作品。
它给我留下了深刻的印象,我相信它也会成为一部经典的科幻电影。
变形金刚第一部观后感

变形金刚第一部观后感《变形金刚》是一部经典的科幻动作片,由迈克尔·贝执导,于2007年上映。
作为变形金刚系列的第一部电影,它以其惊险刺激的剧情、精彩绝伦的特效和出色的演员表现赢得了全球观众的喜爱。
下面本文将围绕着该电影的剧情、特效和角色,进行观后感的分享。
首先,剧情方面,影片讲述了来自古老外星人的机器人——变形金刚与地球之间的战斗故事。
故事的核心是地球拥有一种绝对能源源泉——光柱。
为了保护这个能源,变形金刚联盟派出戴维斯部队来地球守护光柱,并对外隐藏存在的真相。
然而,恶势力德斯特罗侵略地球,企图获取光柱的力量为己所用。
与此同时,主人公山姆无意中发现一辆老旧的汽车——大黄蜂,并且意外卷入到了变形金刚与德斯特罗之间的战争中。
整个剧情紧凑而有趣,扣人心弦。
各个场景之间的切换十分流畅,使得观众无法从剧情中解脱出来。
一方面,可以称赞剧情的创意和发展,变形金刚与人类之间的互动和情感碰撞,使得整个故事更为丰富和深入。
另一方面,影片也深入探索了人类与机器人对于权力和力量的渴望,引发了观众对于道德与利益之间的思考。
其次,特效方面,《变形金刚》堪称是一部特效技术的里程碑。
整个电影充满了惊人的特效和令人瞠目结舌的变形场景,每一个变形金刚的外形和动态设计都达到了极致的精细和逼真。
无论是巨大的汽车机器人、飞行模式或是机械部件细节,都展现了制作团队的精湛技艺。
特别是在战斗场景中,每一次机器人的转变和动作都不失为一幅精彩的艺术画面,给观众带来了震撼和视觉的享受。
这不仅让观众深陷其中,也让人对未来科技发展的想象与期待更加炙热。
最后,该片的角色塑造也非常出色。
导演迈克尔·贝巧妙地运用了不同的性格和形象,使得每个角色都有独特的魅力和鲜明的个性。
主人公山姆是一个典型的青少年,他的机智和勇敢让观众产生共情,更能够代表观众走进电影世界。
而变形金刚大黄蜂则是一个温柔善良又机智勇敢的机器人,他的形象给观众留下了深刻的印象。
观看变形金刚1的观后感

观看变形金刚1的观后感《变形金刚1》是一部由迈克尔·贝执导的科幻动作片,该片于2007年上映。
作为系列电影的首部作品,它打破了以往特效制作的新高度,并引发了观众们的热烈讨论。
作为一个观众,我对这部电影的观后感颇有些话要说。
首先,我想强调的是该片的特效效果。
《变形金刚1》是一个视觉盛宴,充满了精湛的特效技术。
通过无与伦比的CGI和真实感十足的机器人设计,这些变形金刚在大银幕上呈现出生动而震撼人心的场景。
每一个机器人都有独特的设计和细节,使观众们难以置信地相信这些巨大的铁皮生物实际上存在于现实世界之中。
从变形的过程到战斗的场景,每一个镜头都展示了制作团队的无限创造力和技巧。
毫无疑问,特效在电影中起到了至关重要的作用,让观众们完全沉浸在片中的故事世界中。
除了特效外,该片还以其紧凑的剧情和扣人心弦的节奏吸引了观众的注意。
故事的主线围绕着两个阵营,分别是人类和变形金刚,而他们之间的冲突成为了整个故事的核心。
人类对于变形金刚的发现和对抗通过一系列紧张的战斗场景和悬念事件展现出来。
同时,剧情的推进也没有忽视角色的发展。
主人公山姆的出场和他与变形金刚之间的奇妙互动成为了引人入胜的一笔。
电影将人机大战的主题与情感和幽默相结合,给观众带来了丰富的视听体验。
此外,《变形金刚1》在电影中还深入探讨了关于人性与机器的冲突以及道德和伦理的问题。
人类对于变形金刚的研究和利用引发了观众们对科技的反思。
我们在片中看到了人类盲目追求权力和利益,不顾后果地对科技进行滥用的场景。
这种让生命付出代价来追求自我利益的行为,使得观众们在思考科技发展的同时也开始思考人类应该如何正确对待科技。
从这个角度来看,《变形金刚1》不仅仅是一部普通的科幻动作电影,更是一部关于技术与人类之间相互作用的探讨影片。
电影通过塑造变形金刚这一特殊存在,让观众们深思人类与机器之间的互动关系,提出了一系列复杂的道德和伦理问题。
总的来说,《变形金刚1》是一部不容错过的电影。
《变形金刚》中的影视特效分析

《变形金刚》中的影视特效分析首先,变形金刚系列电影的最大特点就是机器人的变形。
这些变形金刚可以从一种形态转变成另一种形态,而这种变形过程需要通过特效技术来实现。
特效师们使用了计算机图形学(CG)技术来创造出真实且逼真的变形动画。
他们通过精确的建模、刚体动力学仿真以及物理模拟,让机器人的变形看起来自然而流畅。
而变形金刚系列电影中的机器人数量多、变形方式复杂,这给特效团队带来了巨大的挑战。
其次,变形金刚系列电影的战斗场面也十分精彩,涉及到了大规模的特效制作。
在战斗中,机器人们会进行各种拼杀,这就需要特效师们用计算机生成的图像制作出真实的火花、爆炸、碎片等特效元素,以及高强度的物理效果。
特效师们通过在计算机中对物理材质的模拟,将机器人的拳头、武器等与周围环境产生交互作用,给人一种真实的触感。
此外,特效师们还使用了光影、粒子效果、烟雾等特效元素,增加了战斗场面的紧张感。
同时,变形金刚系列电影还使用了大量的实拍特效,与计算机特效相结合。
在实拍特效中,特技演员们会通过飞车、特技动作等实际拍摄来呈现真实的场景和动作。
特效师们通过将实拍素材与计算机生成的特效相结合,创造出更加逼真的战斗场面。
这种结合展现了真实与虚拟的完美结合,给观众带来了震撼的视觉体验。
此外,变形金刚系列电影还在电影制作方面使用了其他的特效技术。
例如,对摄影机的动态控制。
通过使用运动捕捉技术,特效师们能够将真实的摄影机运动应用到计算机生成的图像中,增加了电影的紧迫感和动感。
同时,电影中还使用了复杂的合成技术,将计算机生成的特效图像与实拍素材进行合成,达到真实与虚拟的融合。
综上所述,变形金刚系列电影中的影视特效运用了众多的特效技术,包括计算机图形学、物理模拟、实拍特效等。
这些技术让机器人的变形和战斗场面看起来更加真实、震撼。
同时,特效师们还通过合理使用光影、粒子效果、烟雾等元素,增加了电影的视觉冲击力。
通过这些特效技术的运用,《变形金刚》系列电影创造了一个充满科技感、刺激感的虚拟世界,让观众大饱眼福。
电影《变形金刚》的评价

电影《变形金刚》的评价《变形金刚》是一部由迈克尔·贝执导的好莱坞大片,该系列电影自2007年首次上映以来,便迅速成为全球范围内的影迷热门。
这部电影以其惊人的特效、精彩的动作场面和激烈的战斗吸引了无数观众的注意。
在这篇文章中,我们将对电影《变形金刚》进行全面评价。
首先,电影《变形金刚》的最大亮点在于其惊人的视觉效果和特技动作。
通过先进的特效技术,电影将变形金刚的变形和战斗场面展现得栩栩如生,给观众带来了震撼的视觉享受。
无论是变形金刚的变形过程还是他们之间的激烈战斗,都展示了导演对细节的极致追求。
这些特效场面不仅让观众沉浸在电影的世界中,也让他们对变形金刚的设计和制作团队赞叹不已。
其次,电影《变形金刚》的剧情紧凑且扣人心弦。
故事情节围绕着变形金刚和人类之间的战斗展开,紧张刺激的剧情让观众一直保持着紧张的观影状态。
同时,电影还融入了一些幽默元素,使得观众在紧张的战斗场面之间得以喘息。
剧情的发展紧凑而不拖沓,每个场景都能够推动故事的进展,给观众带来了不间断的惊喜与悬念。
此外,电影《变形金刚》的角色塑造也是其成功的关键之一。
变形金刚作为主要角色,每个机器人都有独特的个性和特点,使得观众能够更好地理解他们的动机和情感。
与此同时,人类角色也扮演着重要的角色,他们与变形金刚之间的互动和情感纠葛为电影增添了一层人情味。
观众可以从中感受到角色的成长和变化,这使得电影更加引人入胜。
然而,电影《变形金刚》也有一些不足之处。
首先,剧情的发展有时过于复杂,观众可能需要花费一些时间来理解和接受其中的情节转折。
其次,电影的长度较长,有时可能会让观众感到疲倦,尤其是在一些冗长的战斗场面之后。
最后,电影中的一些对白和情节安排可能会显得有些俗套和老套,缺乏新鲜感。
综上所述,电影《变形金刚》以其惊人的视觉效果、紧凑的剧情和精彩的角色塑造赢得了观众的喜爱。
虽然电影也存在一些不足之处,但总体来说,它是一部值得观看的好莱坞大片。
无论是对于变形金刚系列的粉丝还是对于喜欢动作片的观众来说,这部电影都将带给他们一场视听盛宴。
《变形金刚 Transformers (2007)》影评

《变形金刚Transformers (2007)》:从视觉奇观到深层次探讨影片概述迈克尔·贝执导的科幻动作巨制《变形金刚Transformers》(2007)一经上映便迅速成为全球瞩目的现象级电影。
这部影片基于孩之宝同名玩具系列,不仅重塑了经典的机器人战士形象,还成功地将其融入到现代美国都市环境中。
故事围绕着一群拥有自我意识的汽车人展开——他们是来自遥远星球塞伯坦的高级智能机器生命体,在地球上的化身是各式各样的交通工具和机械设备。
影片解析视觉冲击力与特效革新《变形金刚》最令人印象深刻的是它那震撼人心的视觉效果。
影片中,机器人以惊人的速度转变成车辆和其他物件,这一过程不仅壮观而且富有创意,为观众带来了前所未有的感官体验。
导演迈克尔·贝运用了最先进的电脑动画技术,使每一个变身场景都具有令人难以置信的真实感和流畅性。
例如,在芝加哥的标志性建筑——威利斯大厦(原名西尔斯大厦)旁进行的一系列大规模战斗场面中,汽车人的巨大身形与城市景观的对比产生了强烈的视觉震撼效果。
此外,《变形金刚》还通过其丰富的色彩运用进一步增强了影片的独特魅力。
从充满活力的城市街景到神秘莫测的塞伯坦星球背景,每一个场景都经过精心设计以捕捉观众的眼球并激发他们的想象力。
精神内核与角色塑造《变形金刚》不仅仅是一部追求感官刺激的动作电影,它还有着更为深刻的精神内核。
尽管影片中充斥了激烈的战斗场面和壮观的特效展示,但核心仍然是围绕人性、忠诚以及自我发现等主题展开。
主角山姆·威特维奇(Sam Witwicky)的成长历程贯穿全片,他是一个平凡的人类少年,在与汽车人交手的过程中逐渐意识到自己肩负的重要使命,并在这一过程中实现了从懵懂无知到勇敢担当的转变。
与此同时,《变形金刚》的角色塑造也非常成功。
无论是正义凛然、坚韧不拔的擎天柱(Optimus Prime)还是心机深沉、野心勃勃的威震天(Megatron),每一个角色都被赋予了鲜明个性和复杂背景故事,使得整部影片更加引人入胜。
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《变形金刚》(Transformers):对于像《变形金刚》这样的电影,观众的一个普遍反映是:特效超牛!但是,“特效”到底是指什么?包括那些种类?又是如何做成的?每个步骤有何特点……等等,这些问题在专业人士那里是想当然的,对于普通观众来说则极为模糊。
为此,作为一个极端门外汉,俺斗胆专门从特效制作的角度,来赏析一下《变形金刚》(Transformers),以便被“方家”们鄙视。
一、导言首先,大伙都说《变形金刚》的特效“牛”,可能大家都没意识到,我们所指的,实际上只是该片特效的一部分或者说一个种类——也就是那个被媒体宣传至耳熟能详的“电脑特效画面”(Computer Generated Imagery,简称CGI)。
有趣的是,无论是在中文还是英文语境里,“特效”(Special Effects)一词都是这么稀里糊涂用的;甚至在俺所看过的老外专业影评人那里,也有很多指代不明的情况。
可实际上,在电影制作术语中,“特效”(Special Effects,简称SFX或FX,还有叫SPFX的)与“视觉特效”(Visual Effects,也有用Special Visual Effects的,简称VFX)、“电脑特效画面”(CGI)虽然有所联系,但还是有各自严格界定的,不能混用。
在当代电影的语境里,“特效”一词所涵盖的范围越来越大了,几乎包括除真人实景拍摄之外的所有元素。
一般来说,它又包括两部分:“现场特效”和“视觉特效”。
前者在英文中表述为mechanical effect s(机械效果)、physical effects(物理效果)或practical effects(实际效果),后者的英文表述为visual effects或者optical effects。
两者的主要区别为:一,前者是与电影的实际拍摄同期的,而且多在拍摄现场完成(所以称之为“现场特效”),后者则多是在现场拍摄结束之后的后期制作中完成;二,前者的工作对象和“正常拍摄”没有区别,都是真实存在的人或物件,后者则是通过对已有胶片画面的加工、或者用摄像机以外的视频处理设备(如电脑)来产生新的画面。
此外,“现场特效”也应与“特技”(Stunt)区分开来的,二者虽然都有人的参与,但前者主要作用对象是物,如各种爆炸、崩塌、弹坑、烟雾、降雪、洪水等效果;而后者是要靠“人”(也就是俗称的“替身”)亲自实施的效果,如追车、坠楼、着火、跳水、翻滚、挨打等。
在IMDB的电影资料分类中,与“视觉特效”(Visual Effects)平级的是special effects,其实指的只是电影制作意义上的“特效”中的“现场特效”(practical effects)部分。
现在人气超旺的“电脑动画”,其实只是“视觉特效”中的一部分,进而只是整部电影“特效”的一小部分。
在电脑发明之前,“视觉特效”主要通过对胶片和播放设施做手脚来达成,包括直接在胶片上作画或者重新剪接胶片等“原始手法”,影迷们熟悉的《如来神掌》和梅里爱的《月球旅行记》都是这方面的代表,许多技巧到今天仍在适用,例如“停格动画”(stop-motion animation)和“后投影”(rear-projection)。
电脑作为视觉特效先锋的兴起,早在上个世纪70年代就开始了,最早是2D应用,后来因为电脑处理能力的突飞猛进,如今CGI已经成为处理3D静止画面或者动画的中坚力量了。
需要指出的是,虽然依靠电脑三维动画为主的“视觉特效”主宰了近年来“好莱坞大片”的画面,相对传统一些的“现场特效”和“特技”仍然扮演着不可或缺的角色,特别是在大型动作场景中,它们有着纯电脑特效难以替代的优点。
以下,俺先从一系列最基本的以“电脑生成画面”(CGI)为主要工具的视觉特效组工作流程,来看看万众瞩目的《变形金刚》这些不同层次上的表现,然后再结合“现场特效”“特技”等部分谈谈该片的整体效果,并简要分析其省钱的法门。
二、视觉特效流程1.角色设计(Character Design)对于一部像《变形金刚》这样题材的电影来说,由于表现主体的“虚拟性”,对这些虚拟主体的勾勒与设计,早在影片实际开机前很早就展开了。
这第一步工作,就是设计出这些虚拟角色究竟该长成什么模样。
看过《魔戒》系列和《金刚》花絮的同学们,对这一过程应当有些印象。
在前期制作阶段,“咕噜”和“金刚”的造型,是经过了无数次修改的。
虽然目前还没看到关于《变形金刚》角色设计阶段的详细资料,但可以肯定的是,本片的美工部门与“工业光魔”的员工们,在确定角色形象的时候,是从变形状态开始。
也就是说,在决定选取哪些TV动画里的角色“出镜”之后,首要的任务是决定它们变形状态在现实中的对应机械。
迈克尔贝本人根本不是“变形金刚”迷,而且他认为动画中那些方块机器人巨傻;他接受本片的首要条件,就是必须按照他的设想重构超级真实的变形金刚。
如果不先决定“金刚”们在现实地球中是对应那些车型和飞机,机器人状态和之后的变形过程更无从谈起。
至于“原型”选择的结果,现在大家都知道了。
记得当初还是引起不少争议的,特别是对于“大黄蜂”的“改造”。
不过,了解电影制作内幕的人应该不会太惊讶。
因为对于这样规模和性质的电影,选择什么样的机械型号,不仅有忠实原著的考虑,还得有商业上的考虑。
如果电影要像TV动画那样找N多不同厂家产品作为原型,那在操作上会是极端不现实的。
因为出于赞助和宣传上的便利性,好莱坞电影中某一类产品的“软性广告”,一般只能是“一锤子买卖”,或者叫“一揽子计划”。
说白了,就是一个大厂家包揽此类产品供应,而电影宣传上也会以这个厂家为重点。
这样才是双赢的做法,否则,如果通用、福特、丰田、本田、法拉利、保时捷、东方红(^_^)……全部挤在一部电影中,那等于哪个都没起到宣传效应,因而谁都没有获益。
相对于作为正面主角的“汽车人”而言,“霸天虎”们更好应付,只要从“军队”这个最大物质提供商那里选择所要的装备就行了。
偏巧迈克尔贝的电影从来都只是美化、没有丑化过美国军队,尤其是在拍摄《珍珠港》时更与军方影视合作部的同志们结下了“铁哥们”似的友情,他只要挑出那些最酷最猛的机车与飞机就行。
所以,“红蜘蛛”就拥有了F-22的诡异,“眩晕”也具有了MH-53 Pave Low“种马”直升机的剽悍。
总的来说,这一阶段在特效制作意义上的难度最小,关键是考虑便利性和商业性,个人无条件拥护迈克尔贝的选择,无论是“汽车人”,还是“霸天虎”,他们比动画片中都拉风多了。
剩下来的,就是看“工业光魔”及其合作的特效工作组如何将这些铁血机器活生生地呈现在银幕上了。
2.概念设计(Conceptual Design)对大多数特效电影而言,角色设计与概念设计是融合在一起的:确定角色的时候相关概念图纸就应该出来了。
而且,概念设计的对象远远不止虚拟角色,还包括场景和道具。
例如,影迷们都知道《魔戒》系列中那精彩纷呈的“中土世界”以及其中生活的各种生物,事无巨细,绝大部分都出自艺术家Alan Lee 和John Howe的手笔。
具体到《变形金刚》这个电影而言,由于场景就是目前的现实环境,并没有刻意的不现实设定,所以关于场景和道具的概念设计基本可以忽略不计;相对而言,“汽车人”与“霸天虎”们的机器人形态以及他们变形的依据,是本片概念设计的重中之重。
在确定了每一个变形金刚的变形状态时,概念设计师们需要将这些“原型”以精确数据的形态搬到图纸上,以便给接下来的“建模”提供详细依据。
例如,对汽车人的每一种车型,除了整体的长宽高尺度外,甚至还得画出剖面图,并标出各零件的形状与结构来。
由于迈克尔贝对变形金刚们的设计提出了“极端逼近真实”的标准,而且金刚们在变形时内部零件都会暴露出来并产生联动和移位,所以至少在概念草图的阶段就得考虑变形的细节:机身各部分与机器人形态下头脑、躯干、四肢的对应关系,变形时机身的起始分割线,各部位该怎样移动,零件如何重新排列组合……当然,对于变形过程的考虑,是离不开对变形后机器人形态的把握的。
所以,在这个阶段也要同时设计好机器人形态的二维精细图。
变形金刚们的外形,基本上就是在这一阶段成型的。
当然,不排除在接下来的三维建模和动画渲染过程中仍有反复修改(因为二维阶段的一些设计可能到电脑三维操作阶段无法实现或者没有足够的时间实现)的过程。
因为还没看到《变形金刚》剧组概念设计的出版物,所以不知道细节。
不过,好莱坞这种级别的制作,加上幕后人员的专业精神,“变形金刚”在这个阶段的图纸状态,仍然可以从其他类似制作中管窥一斑。
如果觉得《魔戒》是奇幻类型、非机甲设计不好比较的话,有兴趣的影迷不妨买几本《星球大战》或者《黑客帝国》的关于幕后制作的正式出版物来欣赏,你会发现概念艺术家们对虚拟细节的追求,已经和现实中任何工程设计不相上下:哪怕是细微到一个最小零件的功能、或者某些超前设计的理论可行性,都会作出说明。
“志向远大”的中国电影人们争相做“艺术家”并顺带鄙视“工匠”,其实,没有这些踏实严谨的“工匠”,任何“艺术”都只能是空中楼阁、浮躁不堪,看看那个什么心比天高的《“有”极》就知道了(其中尤以“圆环套圆环娱乐城”为最,吐血~~~)。
也许有一部分动画的死忠FANS对于本片的超精细化设计感到不满,认为抹煞了童年的温馨回忆;或者至少是感到疑惑,不明白贝导为啥要这么费力气的自讨苦吃。
这样想的同志,其实是将自己局限在守旧的FANS圈里,而没有从电影制作的角度来考虑问题。
试想,在一个完全真实的现实环境中,即使是真实的场景道具哪一方面没做好也会被影迷们以“穿帮”的名义揭发出来,完全照搬动画片的“方块”模式能成功么?恐怕一亮相就被口水淹死了。
而且,电影的风格一旦确定,就必须尽量从头到尾保持一致,如果在场景和现场特效方面追求真实震撼,到了视觉特效部分则“复古”到原始的方块阶段,那是会贻笑大方的,即使工业光魔的同志们不敢罢工、在吐血中完成了特效镜头,事后也会夹起尾巴做人、从此不敢与本片有任何联系,否则会被同行笑“变态”滴……俺个人的意见嘛,《变形金刚》在概念设计这一块还是接近完美的。
尤其是擎天柱的造型,威猛中透出性感,勇武中又含着稳重,比动画片里的样子更传神。
也许有人对威震天的造型不满,认为“太另类”了,其实还是符合原型个性的,因为“威震天”本来就是个极端狂妄的家伙,他才懒得用地球物体的形态来掩盖自我呢;至于他本来的“外星状态”是什么样子,那就是艺术家们发挥想象的时候了,目前这个样子,俺觉得还是能接受的。
3.三维建模(3D Modeling)对于《变形金刚》特效小组来说,真正恶魔般的折磨经历现在正式开始……简单的说,三维建模就是构筑立体化的虚拟对象。
目前比较流行的三维建模方式有两种,一种是采用全息扫描仪,将要构建的人或物本体的轮廓以扫描的方式输入电脑;另一种是则是直接利用建模程序、通过电脑指令来构筑模型。