三维场景构建手册

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如何搭建一个三维虚拟场景?

如何搭建一个三维虚拟场景?

如何搭建一个三维虚拟场景?
虚拟全景摆脱了实景拍摄的限制,以超强的场景模拟功能,让方案展现具有无限可能性,同时又可以让用户交互了解各种多媒体信息。

目前虚拟全景技术已经受到很多行业的欢迎,应用相对较多的行业有地产、培训、展馆、企业展厅、城市规划等。

1.场景建模
实景漫游里面我们用拍摄来采集的场景图片环节,这里我们用场景建模来实现。

我们用3DMAX软件对场景方案进行模拟还原,构建场景布局,搭建模型。

此阶段场景模型因未赋予材质,贴图及灯光渲染,状态为无颜色、无材质的素模状态。

2.材质贴图
要实现场景模型的高仿真度,就需要对灰模进行材质贴图。

这一环节我们根据实景要呈现的效果为建好的模型赋予材质及纹理,让灰模拥有色彩。

对场景整体布局打灯光,确立明暗关系,实现场景氛围。

3.渲染全景并修图
对已完成贴图的三维场景及模型进行渲染,渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,计算光源对物体的影响,从而输出三维全景图。

渲染后的全景图我们可以根据需要进行修图及调色处理,让场景变得更加生动。

4.交互开发
我们对渲染完的场景进行交互开发,加载场景热点及图片、视频、语音、文字等多媒体元素,从而实现场景交互效果。

让客户体验到虚拟现场场景。

大疆智图三维重建手册

大疆智图三维重建手册

大疆智图三维重建手册简介大疆智图是专为行业应用领域设计的PC应用程序,执行航拍任务后,用户可将拍摄得到的照片导入大疆智图,进行不同清晰度的三维模型重建。

主界面介绍①账户信息:进行账户登录/注销,激活许可证,查看解禁证书列表、版本号及隐私权政策,设置隐私数据开关。

②地图模式:点击可切换地图模式为标准地图、卫星地图或路网图。

③任务库:任务库对不同任务类型进行分类显示,点击对应的类型标签可显示该类型的全部任务。

④倾斜摄影:大疆智图根据用户设定的飞行区域及参数等,自动规划5组飞行航线,包含1组下视航线(即云台俯仰角度为-90°,朝向正下方)和4组不同朝向的倾斜航线(即云台俯仰角度大于-90°,具体数值可由用户设置),以获取下视、前视、后视、左视和右视五个视角的照片。

执行航拍任务后,用户可将拍摄得到的照片导入大疆智图,进行不同清晰度的三维模型重建。

三维重建在建图航拍、倾斜摄影或带状航线任务下,均可以进行三维重建。

1.新建倾斜摄影任务打开大疆智图DJI Terra 建图航拍输入任务名称确定2.空三点击重建添加照片(添加文件夹)选择重建类型(三维模型)选择建图场景(普通场景)设置输出坐标系进入像控点管理界面点击空三进行空三处理◆重建清晰度:高为原始分辨率,中为原始分辨率的1/2,低为原始分辨率的1/4。

◆建图场景:普通场景适用于绝大多数场景,包括倾斜摄影和正射拍摄的场景。

◆空三开关:默认输出Trerra格式的空三结果,用户还可以选择XML格式即ContextCapture Blocks Exchange。

3.空三优化通过导入像控点以及在影像中刺点标记,进行空三优化。

准备像控点文件点击像控点管理导入像控点文件点击像控点坐标系统设置坐标系刺点点击优化◆准备像控点文件:像控点文件中的信息应为如下格式:每行从左至右分别为像控点名称、纬度XE、经度Y/N、高程ZU、水平精度(可选)、高程精度(可选),各项之间以空格或制表符隔开。

glb 使用手册

glb 使用手册

glb 使用手册欢迎使用 GLB(全局布局)!本手册将为您提供关于 GLB 的详细信息和操作指南。

GLB 是一种用于创建三维场景和模型的文件格式,它广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和游戏开发等领域。

请按照以下步骤,充分发挥 GLB 的潜力。

一、GLB 格式简介GLB 是一种二进制文件格式,它基于GLTF(通用三维模型格式),将所有场景信息和模型数据封装在一个文件中。

这使得 GLB 文件易于传输、加载和处理,并且兼容绝大多数的三维软件和引擎。

二、GLB 的主要组成部分1. JSON 头部(Header):包含了 GLB 文件的元信息,如版本号和文件长度等。

2. JSON 块(JSON Chunk):存储了场景层次结构、节点和材质等信息,通常以 JSON 格式表示。

3. 二进制块(Binary Chunk):包含了模型的几何数据、纹理贴图和动画等信息,以二进制格式存储。

三、GLB 文件的导入与导出1. 导入GLB 文件:你可以使用支持GLB 格式的软件(如Blender、Unity 或 Unreal Engine)导入 GLB 文件。

导入后,你可以对模型进行编辑、添加材质或动画等操作。

2. 导出 GLB 文件:编辑完成后,你可以将场景或模型导出为 GLB 文件,以供其他软件或平台使用。

导出选项可能因软件而异,但通常会提供一些参数供你自定义。

四、GLB 文件的优化与处理为了提高性能和加载速度,你可以考虑以下优化和处理方式:1. 模型优化:删除不必要的面数、合并重叠顶点或修改材质贴图的分辨率等,以减小模型文件的大小。

2. 纹理压缩:使用适当的压缩算法(如 JPEG、PNG 或 KTX)来减小纹理贴图的文件大小,同时保持可接受的质量。

3. LOD(细节层次):创建不同细节级别的模型,根据观察距离动态切换,以减少场景的多边形数量。

4. 动画压缩:优化动画数据,如关键帧压缩和插值等技术,以减小动画文件的大小。

2广联达施工现场三维布置软件操作手册(二)

2广联达施工现场三维布置软件操作手册(二)

广联达施工现场三维布置软件概述(二)三、实际案例工程操作3.1 案例工程说明此案例为广联达大厦主体结构工程,该工程根据CAD设计图的总平面为绘制框架,配合环境现状规划施工总区域,根据施工经验布置现场构件。

效果图如下3.2 案例工程绘制总体思路3.3 启动软件有两种方法可以启动GSL软件方法1 :通过开始菜单启动软件方法二:通过点击快捷图标启动3.4 用户登录启动软件后,进入用户登录界面,输入正确的用户名及密码即可登录备注:(1)若用户目前无账号,可点击【注册账号】注册GSL账号,也可以在广联达云施工平台网页注册。

(2)若用户忘记账号密码,可点击【找回密码】,通过用户注册时的手机号或用户名验证重新设置密码。

(3)用户可勾选【记住密码】来保存登录账号的密码3.5 新建工程点击【新建工程】后弹出“项目信息”弹出窗口,录入项目信息后即可新建一个空白工程。

备注:蓝色字体为必填项且建筑地点必须为6个字符以上。

3.6 导入CADCAD图纸选择主要为设计图纸的总平面图,可以用来设计施工现场总体布局。

可通过两种途径来选择CAD图纸途径1:新建工程后自动弹出窗口询问是否导入CAD平面图,击【是】即可弹出CAD 图纸路径选择窗口。

途径2 :通过【文件】菜单下的【导入DWG图形】功能选择正确的CAD(.dwg)格式文件后点击【打开】便CAD平面图成功,本工程CAD图纸如下备注:CAD设计平面图内有多余内容为非必要内容,用户可根据实际情况在CAD内删除后再导入,也可以导入后删除多余内容。

3.7 识别拟建建筑绘图工具栏绘制方法说明:本软件包含直线、起点-终点-中点画弧、起点-中点-终点画弧、矩形、圆形五种绘制模式。

直线模式操作步骤:1 按鼠标左键指定第一个端点,按右键中止或按ESC取消。

2 按鼠标左键指定下一个端点,按右键中止或按ESC取消。

3 绘制完成后,按右键或ESC终止。

起点-终点-中点操作步骤:1 按鼠标左键指点圆弧起始点,按右键中止或按ESC取消。

《三维场景模型制作》课件项目四 客厅场景模型制作-7

《三维场景模型制作》课件项目四  客厅场景模型制作-7
能力目标
一、掌握多边形建模的基本方法。 二、掌握使用FFD修改器精细调整模型的方法。 三、掌握利用车削修改器建模的方法。 四、掌握材质编辑器的使用方法 五、掌握摄影机的创建方法。 六、掌握灯光的设置方法。
任务七 渲染设置
任务目标
本任务通过对客厅场景的渲染出图,掌握基本的渲染设 置。
知识链接
一、渲染设置对话框的认知 二、渲染输出客厅图片
图4-7-2客厅渲染输出图
项目小结
在本项目ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ,我们从创建模型到添加材质、添加摄影机、创建灯光 以及渲染设置。最终渲染输出了一张完整的客厅图,通过这个项目的 实践我们掌握了一个简单三维场景制作的全过程,你掌握了么?
拓展训练 根据本案例的制作思路试着制作如图4-7-3所示模型。
图4-7-3室内拓展练习参考
项目四 客厅场景模型制作
项目分析
在这个项目中我们将来制作一个简单的客厅场景模型。如图4-1所示。通过 这个场景的制作我们系统的学习模型的制作,材质的添加和摄影机灯光的设 置以及渲染出图的全过程。
图4-1客厅场景
知识目标
一、多边形建模的基本方法。 二、FFD修改器精细调整模型的方法。 三、车削修改器创建三维物体的方法。 四、材质的添制作 五、摄影机的添加 六、灯光的添加
技能训练:
操作步骤: 01 按下键盘上的F10键,调出渲染输出对话框状态如图4-7-1所示:
图4-7-1渲染设置对话框
02 勾选保存文件选项,调出保存文件对话框,设置保存的路径和名称以及保存的 类型后,点击保存按钮。在公用参数中时间输出选择帧,(如果是渲染输出动画 要选活动时间段或者范围)。在输出大小中,选择合适的宽度和高度,确定摄影 机视图被激活的状态下,点击渲染按钮。状态如图4-7-2所示:

《三维场景模型制作》课件项目二 窗台上场景制作

《三维场景模型制作》课件项目二  窗台上场景制作
图2-1-3 布尔参数设置
执行布尔操作后的状态如图图2-1-4所示:
图2-1-4 布尔操作结果
04 接下来制作窗扇,在前视图创建一个平面,调整分段和长宽,参数设置 如图2-1-5所示:
图2-1-5平面的参数设置
05 给平面物体添加晶格修改器,状态如图2-1-6所示:
图2-1-6 晶格修改器的参数设置
操作步骤: 01 在顶视图创建一个立方体,充当墙面模型,位置状态如图2-1-1所示:
图2-1-1 创建做为墙面立方体
02 创建第二个立方体,这个立方体的大小决定了窗口的大小,位置状态如图 2-1-2所示:
图2-1-2 创建做为窗口大小的立方体
03 选择做为墙面的立方体,在创建几何体面板下的下拉列表中找到复合对象选 项,点击布尔按钮,在运算对象参数中选择差集,然后点击添加运算对象,在 场景中点击第二个立方体。状态如图2-1-3所示:
图2-2-7冻结花朵模型
07 在顶视图创建一个圆柱体,参数及位置如图2-2-8所示:
图2-2-8圆柱体的参数设置
08 制作花心的模型。把圆柱体模型转换为可编辑多边形,按下键盘上的4键, 进入多边形面子级别,选择如图2-2-9所示的面。
图2-2-9多边形面的选择
在编辑多边形卷展栏下找到倒角命令,点击倒角设置按钮,进行设置,参数 如图2-2-10所示:
图2-3-2调整控制点位置
03 把调整好外形的圆柱体转换为可编辑多边形模型,按下4键进入多边形级别, 选择如图2-3-3所示的面:
图2-3-3选择顶面
04 在修改器列表中选择壳修改器,参数设置如图2-3-4所示:
图2-3-4壳修改器的参数设置
05 整理名称,选择花瓶模型,在修改面板下,把名称修改为“hp”如图2-3-5所示 并关闭文件:

Esri 3D 场景创建指南说明书

Esri 3D 场景创建指南说明书

Importing and incorporating 3D models in a scene380 New York StreetRedlands, California 92373 – 8100 USA Copyright © 2018 EsriAll rights reserved.Printed in the United States of America.The information contained in this document is the exclusive property of Esri. This work is protected under United States copyright law and other international copyright treaties and conventions. No part of this work may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying and recording, or by any information storage or retrieval system, except as expressly permitted in writing by Esri. All requests should be sent to Attention: Contracts and Legal Services Manager, Esri, 380 New York Street, Redlands, CA 92373-8100 USA.The information contained in this document is subject to change without notice.Using 3D thematic symbology to display features in a sceneTime: 1 hour, 30 minutesOverview3D modeling, especially in urban environments, can significantly be improved by importing additional non-GIS content, in different formats, derived using third-party tools. Using ArcGIS Pro, you can import several 3D formats such as .3ds, .wrl, .skp, .flt, and .dae. ArcGIS Pro 2.2 includes support for Revit.rvt files as a data source.In some cases, 3D models may not be georeferenced, which can cause issues when integrating with GIS data that is projected and exists in coordinate space. However, ArcGIS Pro 2.2 has tools to update and fix unreferenced models using 3D georeferencing tools that make proper adjustments within the application.This lesson will guide you through the process of importing 3D content such as COLLADA.dae models into feature classes and placing them into a scene and importing Revit.rvt files into Pro as a data source and 3D georeferencing them into 3D scenes.In this lesson, you will learn to do the following:•Import 3D models in various formats•Interact with imported 3D models•Add Revit.rvt project as a data source•Georeference a Revit.rvt modelOpen map packageFirst, download the data.1.Download the Importing-Content.zip compressed folder.2.Locate the downloaded file on your computer and extract it to a location you can easily find,such as your Documents folder.3.Open the Importing-Content folder.The data for this lesson covers the Redlands Packinghouse District, Redlands, California. The data has been created by Esri, Inc.Next, create a project using the Blank Project template.1.Start ArcGIS Pro and click the Local Scene template to create an ArcGIS project.Note: If you don't have ArcGIS Pro or an ArcGIS account, you can sign up for an ArcGIS free trial. the project ImportModels, specify a suitable location, and click OK.3.On the Insert tab, in the Project group, click Import Map.4.Click, Import_Content.mpkx from the extract location. This will add a new local scene to yourproject.5.Click OK.Adding, configuring, and placing a COLLADA.dae model3D scenes can be significantly enhanced and made more realistic with the addition of 3D symbols and real-world models. Some of these models can be quite detailed or unique to a specific area or subject. As a result, many third-party model formats are supported in ArcGIS Pro.Next, you will explore the workflows and best practices for importing and using different formats and adding them to a 3D scene via a multipatch feature class.1.On the Edit tab > Features group, click the Create button.The Create Features pane appears, displaying available template layers.2.In the Contents pane, right-click Train and select Properties.3.In the Layer Properties window, click Source.Note that the Train layer, Geometry Type is a Multipatch. This means that any new train feature created will be a 3D multipatch feature. Multipatch features consist of one or more faces that can be extruded to specify depth. In addition, faces can be split to create openings and edges dragged to complete features.4.Click Cancel to close the Layer Properties window.5.In the Create Features pane, click Train.The Create Features pane now displays the available Multipatch Construction tools.6.Locate and click the Model File construction tool .7.Click the green plus to add one or more models.8.Browse to the Importing Content > Data Files > Collada folder and click Train.dae, then click OK.In the Create Features pane, notice that the Collada model has been added to the Active Template as a Multipatch feature.9.If necessary, resize the pane to display the current model properties.At this point, you could change the Size, Rotation or Position of the Multipatch feature on the Active Template, if desired.10.Update the Angle (Z) to 90 dd.In Scene 1, move the cursor and notice how you can add a new multipatch train feature derived from the COLLADA file.ing a simple click on the scene, add and place the 3D model of a train along the SouthernCalifornia Regional rail line located to the south of the West Stuart Avenue.12.On the Edit tab > Tools group, click the Move tool to update and move the newly placed trainmodel.13.Explore the tool by moving and positioning the train model in x,y,z space.14.Explore with the Rotate tool.15.Notice how you can flip the train upside down.e the Scale tool.Notice how you can increase the width and height of the model as needed.17.When you are done exploring, click Cancel to discard changes and exit the current operation.If you made any edits, click the Finish button on the mini-toolbar or press F2 to accept changes.18.On the Edit tab, in the Manage Edits group, and click Save.This will commit the newly created Train feature to the geodatabase feature class storing train features.19.Click Yes to save the project.Adding, configuring, and placing an OBJ.obj model1.In the Create Features pane, click the Palms multipatch template.2.Locate and click the Model File construction tool.3.Click the green plus to add one or more models.4.Browse to the Importing Content > Data_Files > OBJ folder and select CA_Palm.obj, then click OK.5.Move the pointer to the scene and notice the Palm multipatch feature generated from the Objformat. Do not click anywhere on the scene.6.In the Active Template properties pane, update the Height (Z) value from 119 to 10 ft.Notice how it locks the aspect ratio by default; you can click on the three connecting bars to disable it. You can change the Size, Rotation, or Position of the Palm model.7.Place several palm trees with different sizes or configurations by modifying model properties in theActive Template.8.When finished, click the scene to place the 3D model.9.On the Edit tab > Manage Edits group, click Save.10.Click Yes to save edits.This will commit the newly created Palm feature to the geodatabase feature class storing train features.11.On the Edit tab > Selection group, click Clear to clear the selection.12.Close the Create Features pane.13.Save the project.Reading and adding Revit.rvt (BIM) projects into ArcGIS ProRevit is a design and documentation platform that supports the design, drawings, and schedules required for building information modeling (BIM).1.If necessary, on the View tab > Windows group, click the Catalog pane.2.In the Catalog pane, right-click the Folders section and click Add Folder Connection.3.Browse to or search for the Importing Content > Data_Files > Revit folder and click OK.4.Expand the Folders > Revit folder tree > COTTAGE_MODEL.rvt in the Catalog pane.Notice how the entire COTTAGE_MODEL.rvt, Revit project is available directly as a data sourcewithout the need for conversion.5.Expand Structural under COTTAGE MODEL.rvt.Notice how the model consists of building elements organized into categories of element types. Structural contains structural elements of the building and includes the foundation, framing, and columns of the building.6.Expand Architectural.Note how this category includes doors, furniture, and other architectural elements of the building.7.When you are done exploring the model, collapse the open categories of elements.8.In the Catalog pane, Folders > Revit, right-click COTTAGE_MODEL.rvt, then choose Add To CurrentMap.Note: You can also drag COTTAGE_MODEL.rvt onto the scene.Georeferencing a Revit.rvt (BIM) modelWhen bringing 3D models from third-party applications into ArcGIS Pro, they are often not georeferenced, which means that they have no coordinate system. This causes an issue when trying to place them in the correct coordinate space. You can use ArcGIS georeferencing tools to update and place the models in the correct coordinate space.After adding COTTAGE_MODEL.rvt to your scene, you will notice that it appears that nothing is displayed. The model has in fact been added to the scene but may have been added to a location in the middle or elsewhere in the scene extent. This may be in the middle of the ocean, as the scene’s current coordinate system is set to WGS 1984 Web Mercator Auxiliary Sphere_1, which encompasses the extent of the world.1.In the Contents pane, right-click COTTAGE_MODEL and choose Zoom To Layer.Note: Depending on your settings, your model may be in a different location. Proceed to the next set of steps.The scene updates and displays the COTTAGE_MODEL.2.Tilt the view or zoom out and notice how it was placed in the middle of the ocean.3.In the Contents pane, click COTTAGE_MODEL to select the layer.4.On the Manage tab > Alignment group, click Georeference.5.On the Georeference tab > Prepare group, click Locate.7.In the search results, choose Redlands, CA, USA.8.Zoom in close enough to view the Packing House buildings used in previous steps.9.On the Georeference tab > Prepare group, click Move To Display.will move the cottage to a more suitable location. Next, you will tilt the view and zoom in on the cottage.10.On the ribbon, Georeference tab > Prepare group, click Move.Experiment and move the model to a suitable location opposite the train model added earlier.11.On the ribbon, Georeference tab > Prepare group, click Scale.Experiment scaling the cottage model up by extending its length and width so that it may be used as a train depot.12.On the ribbon, Georeference tab > Prepare group, click Rotate.Experiment rotating the cottage model to see if you can position it better within the space for use as a train depot.13.When you finish georeferencing and positioning and scaling the model, from the Georeference tab> Save group, click Save.This will create a 3D world file for the model.14.Click Yes.15. Click the Close Georeference button to exit of the georeferencing process.16.Save the project and close ArcGIS Pro.SummaryWhen working with external or imported content, it is important to know the format of and software used to create the file. This will help determine the correct workflow needed to display and use the file in ArcGIS Pro. Workflows may include either creating a multipatch feature classes or a BIM composite layer fromthe original content. Supporting, sharing and consuming external/imported content are particularly important for third parties and agencies working on site-specific projects and new proposed designs.。

三维场景制作教学方案

三维场景制作教学方案

三维场景制作教学方案三维场景制作是指使用计算机软件对虚拟三维场景进行建模、渲染、动画、特效等处理的过程。

对于初学者来说,学习三维场景制作可能会感到有些困难,所以我将提供一个简单实用的教学方案。

第一步是了解基础概念和软件介绍。

首先,讲解三维场景制作的基本概念,包括场景、模型、材质、灯光、摄像机等。

然后介绍几种常用的三维场景制作软件,如3ds Max、Maya、Blender等,并对其界面和基本操作进行简单演示。

第二步是建模。

建模是三维场景制作的重要环节,学习者可以选择一个简单的物体进行建模练习,如杯子、桌子等。

讲解建模的基本原理和技巧,包括如何使用各种基本几何体进行建模、如何进行边、面的编辑、如何进行模型的细节调整等。

第三步是材质和纹理的添加。

介绍材质和纹理的概念,并演示如何给模型添加不同的材质和纹理效果,例如金属、玻璃、木材等。

同时,还可以教学者学习如何通过调整贴图的大小、位置和旋转来改变纹理在模型上的呈现效果。

第四步是灯光和渲染设置。

讲解不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等的特点和应用场景,并演示如何通过调整灯光的位置、强度和颜色来实现不同的光照效果。

同时,还可以介绍渲染设置,如分辨率、渲染器选择、抗锯齿等参数的调整。

第五步是动画和特效。

介绍动画的基本原理和技巧,讲解如何创建关键帧、路径动画、骨骼动画等,并演示如何通过调整时间轴和动画曲线来控制动画效果。

另外,还可以介绍如何添加一些常见的特效,如雨滴、火焰等。

第六步是输出和后期处理。

演示如何将制作好的三维场景输出为常见的图片和视频格式,并介绍常用的后期处理软件,如Photoshop、After Effects等,以及如何使用这些软件对输出的图片和视频进行编辑和处理,以增加不同的效果和风格。

最后,可以对学习者进行课堂练习和作业布置,提供一些简单的案例,让学习者根据所学内容进行场景制作,并在下节课分享和讨论学习成果。

通过这个教学方案,初学者可以系统而全面地学习三维场景制作的基础知识和技巧,从而能够快速上手并制作出精美的三维场景。

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无论采用何方案,其流程都可以分为“采集和处理”、“三维地形制作”、“单体建模和场景集成”三个基本步骤。

图3-1 三维场景构建流程图 4 关键步骤 4.1 构建地形
1)新建项目
软件支持地理坐标系和投影坐标系,推荐使用地理坐标系。

2)加载数据 ● 加载影像
图4.1-1 加载影像数据
● 加载高程模型
图4.1-2 加载高程模型
3)数据处理 ● 创建金字塔
将加载的DOM 和DEM 数据生成金字塔。

选中需要创建金字塔的数据,点击Resolution Pyramid 。

● 编辑处理DOM 和DEM 数据异常 DOM 处理
利用Clip Polygon 工具,将DOM 、DEM 接边处进行裁切。

图4.1-3 影像接边处理
此外,不同的来源的DEM 数据,接边处还存在高程差异现象,在三维场景中,这种高程突变将严
航测三维
遥感三维 倾斜摄影测量 获取DOM\DEM
利用Terra Builder 进行地形构建 获取Tin 表面模型
转换为3DML 地面激光测量 获取点云模型
利用Modify Terrain 编辑局部地形
单体粗模
单体精模
贴纹理,制作模型
集成
整饰
标注和属性数据编辑
设计提供精模
模型库
采集和处理 三维地形制作 单体建模和场景集成
由于AutoCAD建模熟练度不同以及导入选项设置等问题,可能存在MAX模型的状态、位置不符合要求。

比如面与面衔接的位置不对(某个面伸出去过长、该接上的地方存在很大的裂缝、该垂直或者水平的面倾斜了等等)、独立模型划分的不对(这个主要是由于导入参数设置导致的,原始文件中也会存在同样的问题)、模型渲染的颜色或者纹理有问题、存在很多不需要的元素实体等。

可解决的方法有:在原来模型的位置上重新建立MAX模型,调整原模型或者面片的位置使其接合上,重新分离或者附加模型,删除多余的模型。

精细模型的三角面数控制在1500以内,一般模型控制在500以内。

●纹理渲染
对MAX模型进行纹理渲染,首先需要制作相应的材质。

可以对模型进行整体渲染或者不同的面分别渲染不同的材质。

为了使模型导出为X文件后在Skyline三维场景中能够正常显示纹理,在制作纹理的材质时需要注意如下几个问题:
使用标准材质球中位图贴图制作材质。

通过漫反射贴图方式进行贴图。

如果模型需要制作透明效果,比如栏杆,镂空等结构,要使用带透明通道的png或者tga格式的图片通过漫反射贴图方式进行贴图。

如果使用多维子材质进行渲染,每种子材质必须是标准位图形式的材质。

保存纹理尺寸最好是正方形的,宽和高保存纹理尺寸最好是正方形的,宽和高的象素大小不能超过1024,贴图长宽比尽量为1:1,1:2,如果贴图实在太长或宽,则将模型面进行分割单独。

●模型导出
如果需要将模型放入Skyline的TerraExplorer等其他第三方软件中,需要转换三维模型的文件格式(通常为.x文件)。

在进行格式转换时,需要注意不同格式文件中模型坐标系、材质信息、外部纹理文件、骨架结构等参数的转换,确保模型在目标软件中按照预想的形式展示出来。

4.6 数据集成
基于MPT地形,加载粗模、精模等单体模型,并对模型附加数据信息等,最终实现场景集成。

推荐建筑物和场景的信息标注采用如下形式:
●固定的三维场景标注,推荐用Label(文字/图片)
●动态提示用Tooltip属性
●详细的用Message属性
4.7 整饰
通过前面粗模、精模构建等一系列操作,站场数据项较多,需要对图层进行归类整理,具体方案见下表。

表4.7-1 站场图层管理方案
序号图层名称内容。

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