【必藏篇】手把手教你制作机房三维场景(3D效果图)

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3D的致命诱惑——TWaver 3D机房初探(工具使用篇)

3D的致命诱惑——TWaver 3D机房初探(工具使用篇)

打着IMAX 3D噱头的《阿凡达》在全球疯狂掠走了20亿美元的票房。

然而,一切还未结束。

在国内,冯小刚以同样的3D作品《唐山大地震》三天票房就轻松过亿,IMAX版本一票难求,其气势比《阿凡达》有过之而无不及。

人们为什么对这些电影趋之若鹜呢?说到底还是无法阻挡3D技术带来的震撼和冲击,是真正的“眼球经济”、全新的“用户体验”。

而在一日千里的软件行当,我们的3D技术虽然在游戏、工程制图等领域已经普及,但是在大多日常领域却并不多见。

而在更严肃一点的电信网络管理监控类的软件中则更是难得一见。

那么,如果在你的界面上呈现一个自由旋转、可交互的3D的机房监控界面(如下图),用户的感觉又会如何呢?不必惊讶。

看完这篇文章你就会知道,用TWaver做这类界面,只是分分钟的事。

什么是TWaver® 3D机房管理软件TWaver® 3D机房管理软件(以下简称“3D机房”)是用于管理电信运营商机房资源的软件平台,是赛瓦软件TWaver®产品家族中的一员。

3D机房通过集成设计环境(IDE)对电信行业各种机房资源进行设计、建模、存储,并以三维技术进行呈现和展示。

3D机房既是一个完善的电信机房资源管理工具,也是一个电信资源管理的二次开发平台和组件。

产品结构TWaver3D机房是一个C/S(客户端/服务器)结构的桌面应用程序,包括应用程序和数据库两部分。

功能包括2D机房设计器、3D机房呈现试图、数据转换与存储模块。

通过3D机房,用户可以方便快速的创建电信机房环境,并对各种机房资源进行管理和存储。

这些机房数据通过XML格式进行转换并存储在数据库中,可以为其他OSS软件系统(如网管系统、资源管理系统等)共享使用。

目标用户TWaver3D机房可以为广大电信运营商、设备制造商、软件开发商所使用。

尤其在以下几种情况下,TWaver3D机房将会带来更大的作用:∙电信网管软件开发者:将TWaver3D机房作为二次开发平台,开发符合自身需要的机房资源管理软件系统;∙系统集成商:可将TWaver3D机房与现有软件系统整合,提供完整的机房资源管理能力;∙TWaver开发者:将TWaver3D机房作为呈现组件,对各种机房资源进行三维展示;∙电信运营商:直接使用TWaver3D机房,管理现有机房资源;使用编辑器TWaver3D机房提供了一个可视化的编辑工具,用来在一个IDE环境下对机房进行创建、建模、贴图、布置、保存等工作。

创建真实3d场景的方法

创建真实3d场景的方法

创建真实3D场景的方法需要使用3D建模和渲染引擎来实现。

以下是一些创建真实3D场景的步骤:
1. 确定场景类型和用途。

要创建哪种类型的场景?这个场景将被用于什么用途?这可以帮助你确定需要什么样的元素和设计特征。

2. 使用建模软件创建3D模型。

建模软件包括SketchUp、AutoCAD、Blender等,选择一款您熟悉或者合适的软件来创建3D模型。

3. 添加纹理和颜色。

在模型表面添加纹理和颜色可以增加场景的逼真程度。

可以使用Photoshop或者其他图像编辑软件来制作纹理和颜色。

4. 添加光照和阴影。

要创建更逼真的3D场景,需要添加不同类型的光照和阴影,包括自然光照、人造光源、阴影等。

5. 添加背景和环境。

为了增加场景的逼真程度,可以添加背景和环境,如天空、山脉、河流等。

6. 进行渲染和后期处理。

最后,需要对3D场景进行渲染和后期处理,以增加场景的逼真程度和美观程度。

可以使用专业的渲染器和后期处理软件如V-Ray和Photoshop等来进行渲染和后期处理。

以上是创建真实3D场景的一些基本步骤,当然也可以根据具体需求进行调整和完善。

同时,需要不断学习和熟悉建模和渲染技术,才能更好地创建出逼真的3D场景。

最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

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最新3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题。

不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。

因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。

初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。

完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。

2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。

在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。

四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。

下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。

第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。

然后根据需求确定所需的软件和工具。

第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。

常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。

在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。

通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。

第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。

可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。

在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。

第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。

可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。

此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。

第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。

在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。

可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。

第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。

可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。

渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。

最后可以导出渲染后的图像或动画。

第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。

3d室内效果图制作教程

3d室内效果图制作教程

3d室内效果图制作教程3D室内效果图制作教程制作3D室内效果图可以帮助人们更直观地了解室内设计方案,并预先表现出空间的效果。

以下是一个简单的教程,介绍如何制作一个基本的3D室内效果图。

第一步,准备工作:在开始制作3D室内效果图之前,准备一台配置较高的计算机,安装3D建模软件(例如3D Max、SketchUp等)。

另外,收集所需资料,包括室内设计图纸、墙壁、地面、家具、灯具等。

第二步,建立场景:在3D建模软件中,新建一个场景,确定室内的基本空间形状,如墙壁、天花板和地面等。

可以通过给墙壁和地面应用贴图来增加真实感。

第三步,添加家具:根据室内设计图纸,选择合适的家具模型,将它们添加到场景中。

可以根据实际需要进行调整和摆放,可以改变颜色和材质,以满足设计要求。

第四步,设置光照:在场景中添加适当的灯光,以便在渲染时能够形成合适的阴影和光影效果。

可以尝试不同类型和位置的灯光,以找到最适合的效果。

第五步,调整相机:调整场景的相机视角,以获得最佳的呈现效果。

可以调整相机的位置、角度和焦距,确保画面不出现变形和模糊。

第六步,渲染图像:在设置好相机后,可以进行渲染,生成最终的效果图。

在渲染过程中,可以选择合适的渲染设置和质量,以及调整细节和光影效果。

第七步,后期处理:在得到渲染图像后,可以进行一些后期处理来进一步提升效果。

可以使用图像处理软件(如Photoshop)来调整颜色、对比度、亮度等。

总结:制作3D室内效果图需要一定的技术和耐心,但通过上述步骤的指导,可以帮助初学者掌握基本的制作方法。

在实际操作中,还可以不断尝试和探索,以提升自己的技术水平,并创造出更加出色的作品。

希望本教程对您有所帮助。

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。

本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。

以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。

- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。

2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。

- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。

- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。

3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。

可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。

- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。

- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。

4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。

- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。

- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。

5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。

机房使用三维(3D)可视化监控管理系统的缘由

机房使用三维(3D)可视化监控管理系统的缘由

机房使用三维(3D)可视化监控管理系统的缘由机房监控系统常用2D显示平面环境界面,视觉效果一般,不能360°可视化查看,参数按钮不能直观可视,只有点击出现环镜界面参数图。

迈世公司提供3D机房监控界面设计服务,以三维虚拟现实的形式展现机房的运行情况。

实现可视化管理。

机房使用三维(3D)可视化监控管理系统的特点(一)三维虚拟可视化平台在现有资源管理系统数据库的基础上,以三维虚拟现实的形式展现数据中心的运行情况。

实现可视化管理和服务器设备物理位置的精确定位。

三维虚拟现实方式对机房楼层、设备区、设备安装部署情况及动力环境等附属设施的直观展示,实时展现监控和报警数据。

可实现360度视角调整。

(二)IT资产可视化管理在三维环境中通过鼠标点击实现楼层、机房、机房子区域、机柜、设备的分级直接浏览。

实现机房可用性动态统计,包括空间可用性、用电量分布、温湿度分布情况和机房承重分布情况统计。

当上架设备物理位置发生变化时,设备位置根据数据库变化自动变更。

用户也可通过维护工具自行调整。

(三)机房环境监控可视化管理在三维环境中以虚拟现实的方式来展示传统环境监控系统,给管理员一个更加贴近现实场景的操作环境,进一步提升了操作体验。

极大的提高的机房监控管理的人性化、真实化。

(四)配线可视化管理配线可视化管理功能模块以三维可视化形式直观呈现链路连接,实现对设备端口和连接线缆(基础布线和跳线)的管理,可以有效提升数据中心配线的管理水平。

(五)统计可视化管理可视化管理系统可以树形数据呈现和三维场景展现两种方式同时表现机房和机柜整体使用情况,对于已用空间和可用空间进行精确统计和展现。

如何制作三维建筑效果图

如何制作三维建筑效果图

如何制作建筑效果图有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。

笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。

1.三维建模用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用* 3ds、* dxf等模型文件导出。

2.渲染输出1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。

最后着色输出效果图像或所需动画。

2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。

3.对渲染结果做进一步加工利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;4)添加简单的文字说明。

4.效果图的输出方式1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;2)磁转胶后扩成照片;3)屏幕摄影后扩成照片。

拍摄时最好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时最好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整;这就是建筑效果图的常用制作方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行。

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前言:
随着信息技术的不断发展,大量数据中心机房的建设、监控软件已经成为机房管理者的重要武器,特别是机房效果图这一块,从简易的CAD到现在的3D效果图,从静态到三维动态的改进,机房监控软件基本上可以说是从无到有的一个过程,下面本文跟大家分享机房高大上的数据中心三维可视化管理软件的三维场景制作过程(俗称:3D效果图的制作过程)。

1
以前的机房效果图
2
现在的机房3D效果图
数据中心可三维可视化管理软件,通过对现实存在数据中心建筑,设备等事物进行数据
建模、渲染,以三维的方式展示出来,还提供在线浏览、数据交互、设备管理等。

它支持B/S和C/S架构,能集成到第三方软件中,实现数据双向交互,通常制作一张完整的3d效果图分为六个步骤,拿到设计部的CAD图纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,下面为大家介绍制作流程需要注意的事项,才能把握好这个度。

(1)首先是:模型的搭建
现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。

面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。

有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。

比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

3
(2)其次是:灯光
这个比较灵活,一般的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。

然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。

总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

(3)最后是:后期处理
效果图的后期制作一般主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。

很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS 来解决。

以上的基本了解后是不是觉得其实做效果图不难,软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解,下面是详细的教学流程:
要用到的软件有:
4
3D场景制作一般分为定制作三维建模和组态化平台制作两种:
1、定制定化3D场景需要将项目CAD导入3Dmax软件中进行建模,贴图、布灯、渲染、烘焙,需要较高的专业水平,制作周期较长,仿真程度高,可以达到90%以上。

2、组态化3D制作过程,首先选择一款高大上组态化3D平台,组态化3D平台抛弃过去3D 场景需专人设计的繁琐步骤,以组态理念进行最新的设计,无需专业3D技术员实现3D场景,设计端内提供各种设备的高仿模型,用户只需要用鼠标进行点击、拖拉等操作即可自行快速、简便、高效以及灵活搭建各类型数据中心机房3D场景,搭建好场景后即可导入到DCV4.0客户端对设备模型绑定数据,极大地缩短项目制作时间。

DCV4.0设计端通过组态建模的理念实现DIY机房场景再现,为用户打开方便之门。

前期准备资料有机房CAD图,CAD图,CAD图,重要的事情说三遍……
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拿到项目CAD图一般内容较多,过于繁锁复杂,看起来眼花潦乱,乱七八糟的……第一步:先对CAD图进行整理,删除多余的东西, 可以通过关闭图层或直接选中删除,达到以下效果。

6
文字可以保留,因为在3D里不会显示CAD里的文字,清理完CAD后选中所有图形按“W”将CAD另存为新块。

7
第二步:打开3Dmax 软件,中英版本随意……
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导入CAD文件,Ok 下一步
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Ctrl+A 全选所有,打组,坐标归零
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选择移动按钮右键,世界坐标归零
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选择图形右键,冻结
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创建面板,二维图形,直线工具跟着CAD底图画出机房墙体轮廓。

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画完轮廓,通过挤出命令,挤出墙体高度,高度3000mm
再使用矩形工具,画出门上墙体部分
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同样使用挤出命令,挤出高高度,900mm
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使用2.5维捕捉工具,将门上墙体捕捉到相应位置上。

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创建地板
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到此房
间结构出来啦
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给模型贴图,摆设备模型,设备模型可以自己画
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打光,建议使用V-Ray渲染器,所以也同样建议使用V-Ray灯光,效果图只需打一盏V-Ray面光源即可,无特殊情况一般不需要补光。

V-Ray面光源根据机房大小来打,需要盖住所有机房区域。

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切换相机到视图,按渲染按钮,开始渲染
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保存成品,切记保存格式选择TGA
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至此全部完事,当然也可以做的虚拟3D机房,(也就是3D机房监控)效果如下
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具体制作流程:
(1)设计端开启后,用户需要点击“底图”,导入机房的CAD图纸,内置准确的机房长宽数值,然后输入设置属性生成对应比例大小的底图;
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(2)在2D视觉下使用左放的绘制墙壁功能,通过鼠标点击勾勒墙点,生成墙壁,切换到3D视觉下就能看到机房的雏形;
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(3)右侧为模型区,内置各种常用的设备仿真模型,点击后即可取出使用,用户可按实际需求对模型进行各种操作,如旋转、位移、缩放、排列、复制、删除等等
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(4)场景制作完成后导出,导出的文件是场景配置信息文件,可以再次导入设计端二次编
辑或者导入客户端绑定数据。

27。

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