基于Labview的跑马灯、流水灯设计
基于NiosII的流水灯设计解读

基于NiosII的流水灯设计一、实验目的:基于NiosII设计一个8位LED流水灯系统,要求掌握SOPC系统设计方法,了解SDRAM和FLASH芯片的接口特性,掌握QuartusII软件的使用方法以及NiosII EDS设计应用软件的基本流程。
二、实验条件:、使用按键1实现系统复位(模式7,按键为单脉冲,接口为IO0):复位用LED 阵列显示流水灯效果:注:要求使用LED1~LED8。
对应的IO 编号分别为(IO60、IO67、IO65、IO63、IO70、IO73、IO75、IO79)。
四、实验步骤:1. 打开QuartusII 软件,建立一个新的工程:单击菜单File\New Project Wizard …输入工程的路径、工程名以及顶层实体名。
单击Next>按钮,出现以下窗口⒈ ⒉ ⒊ ⒋ ⒌ ⒍ ⒎ ⒏ ⒐⒑⒒⒓⒔⒕⒖⒗由于我们建立的是一个空的项目,所以没有包含已有文件,单击Next>继续。
设置器件信息:单击Next>,指定第三方工具:这里我们不指定第三方EDA工具,单击Next>后结束工程建立。
2. 建立SOPC系统单击Tool\SOPC Builder菜单项,启动SOPC Builder配置工具。
在弹出的系统命名对话框中为系统名称命名“MySystem”,并选择目标描述语言为“VHDL”,点击OK保存。
统添加NiosII处理器。
Finish默认系统的配置。
右键处理器更改其名称为“MyCPU”。
本设计所使用的存储器是核心板载的SDRAM(K4S561632)和FLASH (AM29VL065D),所以需要通过为系统添加相关的IP核来驱动。
双击IP核列表中的Memories and Memory Controllers/SDRAM/SDRAM Controller将弹出以下的SDRAM控制器配置窗口,根据板载的SDRAM外围参数,按以下数据填入。
点击Next填写SDRAM的延时参数(默认参数),点击Finish完成。
虚拟仪器课程设计基于LabVIEW的流水灯设计

虚拟仪器课程设计---基于LabVIEW的流水灯设计电控学院课程设计(论文)课程名称:虚拟仪器题目:数字流水灯的设计院(系):专业班级:姓名:学号:指导教师:年月日基于LabVIEW的流水灯设计摘要虚拟仪器(virtual instrumention)是基于计算机的仪器。
计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。
LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发的,类似于C和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。
流水灯是一种生活中比较常见的装饰,本文主要通过labview来设计了一个流水灯系统的上位机界面,通过串口通信实现了其有规律的亮灭,带来一定的观赏效果。
关键词:虚拟仪器、上位机、串口通信、流水灯AbstractVirtual Instrument (virtual instrumention) is a computer-based instruments. Closecombination of computer and instruments is an important development direction of the current instrument. LabVIEW is a program development environment from National Instruments (NI) developed by the company, similar to C and BASIC development environment, but LabVIEW significantly different from other computer languages are: the use of other computer languages are generated text-based language code, and the use of LabVIEW graphical programming G editing language program is produced in block diagram form.Light water is a relatively common life decorative paper labview mainly through the PC interface to design a light water system through serial communication achieved its regular light off, bring some viewing.Keywords: Virtual Instrument, PC, serial communications, water lights目录1 设计任务 (1)2系统方案选择 (1)2.1整体设计 (1)2.2通信协议 (1)2.3下位机设计方案 (2)2.4上位机设计方案 (2)3下位机设计 (2)3.1硬件设计 (3)3.1.1单片机串口发送数据单元 (3)3.2软件设计 (4)3.2.1跑马灯程序设计 (4)3.2.2串口发送数据程序设计 (5)4上位机设计 (5)4.1前面板设计 (6)4.2后面板设计 (6)5系统调试 (7)6结论 (8)7总结 (9)参考文献 (10)附录 (11)1 设计任务1.通过RS232接口进行数据采集。
虚拟仪器课程设计--基于LabVIEW上下位机的LED显示设计

虚拟仪器课程设计--基于LabVIEW上下位机的LED显示设计电控学院课程设计(论文)课程名称:LabVIEW程序设计教程题目:基于LabVIEW上下位机的LED显示设计院(系):电气与控制工程学院专业班级:XXXXXXXXXXXXXXX姓名:XXXX学号:XXXXXX指导教师:XXX XX2014年 1 月9 日目录1 设计任务 (1)2 系统方案选择 (1)2.1整体设计 (1)2.2 通信协议 (1)2.2.1 数据信号线 (2)2.2.2 控制信号线 (2)2.3 下位机总体设计 (3)2.4 上位机总体设计 (3)3 下位机设计 (3)3.1 硬件 (3)3.1.1 时钟晶振模块 (3)3.1.2 复位模块 (3)3.1.3 LED显示模块 (4)3.1.4 串口通信模块 (4)3.2 软件设计 (5)3.2.1 主程序设计 (5)3.2.2 串口通信设计 (5)4 上位机设计 (6)5 系统调试 (7)6 结论 (7)7 总结 (8)8 参考文献 (9)9 附录 (11)基于labview的上位机与下位机之间的通信1 设计任务此次设计所要完成的功能是使用AT89C52作为下位机,通过RS-232C串口与上位机相连,将编程所实现的跑马灯和端口设置数据显示在上位机上。
上位机是通过LabVIEW软件绘制实现,上位机界面包括设置区、命令控件区、显示控件区、数据接收区。
2 系统方案选择2.1整体设计下位机使用AT89C52进行流水灯设计,上位机使用LabVIEW进行界面设计,显示出端口设置数据和8个LED灯的显示,通过RS232进行串口通讯传送数据到上位机中显示。
图2.1 设计框架2.2 通信协议RS-232C标准定义了数据通信设备(DCE)与数据终端设备(DTE)之间进行串行数据传输的接口信息,规定了接口的电气信号和接插件的机械要求。
RS-232C 对信号开关电平规定如下:驱动器的输出电平为:逻辑“0”:+5~+15V;逻辑“1”:-5~-15V。
基于LABVIEW的跑马灯的设计

基于LABVIEW跑马灯的设计摘要:虚拟仪器(virtual instrumention)是基于计算机的仪器。
计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。
使用虚拟仪器用户可以通过操作显示屏上的“虚拟”按钮或面板,完成对数据的采集、传输、显示等功能。
本文设计就是建立在VI基础上,在此平台上完成数据通信的功能。
关键字:虚拟仪器; VI;数据通信Labview简介LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发的,类似于C和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。
与C和BASIC一样,LabVIEW也是通用的编程系统,有一个完成任何编程任务的庞大函数库。
LabVIEW的函数库包括数据采集、GPIB、串口控制、数据分析、数据显示及数据存储,等等。
LabVIEW也有传统的程序调试工具,如设置断点、以动画方式显示数据及其子程序(子VI)的结果、单步执行等等,便于程序的调试。
虚拟仪器(virtual instrumention)是基于计算机的仪器。
计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。
粗略地说这种结合有两种方式,一种是将计算机装入仪器,其典型的例子就是所谓智能化的仪器。
随着计算机功能的日益强大以及其体积的日趋缩小,这类仪器功能也越来越强大,目前已经出现含嵌入式系统的仪器。
另一种方式是将仪器装入计算机。
以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现各种仪器功能。
虚拟仪器主要是指这种方式。
下面的框图反映了常见的虚拟仪器方案。
虚拟仪器的主要特点有:◆编程简单;◆开发周期短;◆高效性;◆开放性;◆自定义性;◆性价比高,能一机多用。
课题分析:随着人们生活环境的不断改善和美化,在许多场合可以看到彩色霓虹灯。
彩灯由于其丰富的灯光色彩,低廉的造价以及控制简单等特点而得到了广泛的应用,用彩灯来装饰已经成为一种时尚。
EDA实验一:流水灯与跑马灯

准备工作注意事项:先听老师进行讲解,然后才可以进行后面的操作。
①先进行软件破解。
破解方法可参考附件《QuartusII的奇幻漂流_v1.0》的第11-13页。
其中“licence.dat”文件在“C:\altera91\91”下,将“licence.dat”文件用记事本打开,将本电脑的网卡Mac地址去替换“HOSTID”后面的那一段,保存。
然后在quartus II菜单栏“tools”-“license setup”里把修改后的license.dat 挂上,即完成破解。
详细方法请听现场老师讲解。
(在破解之前先不要把USB-blaster数据线接到电脑上)②在插拔JTAG数据线的时候,必须保证实验箱的电源是关闭的。
如果通电时进行插拔JTAG数据线,极易损坏JTAG口。
如果不按要求操作造成设备损坏的,学生本人照价赔偿。
③驱动程序的安装。
将USB-blaster数据线接到电脑上,电脑会提示安装驱动,具体的安装方法可参考附件《QuartusII的奇幻漂流_v1.0》的第14-18页,也可听老师现场讲解。
④驱动安装好后,在保证实验箱电源是关闭的情况下,将USB-blaster数据线的JTAG接口连接到实验箱上的JTAG接口上。
连接无误后,再打开实验箱电源。
至此,准备工作就绪。
实验一流水灯与跑马灯一、实验目的1、通过一个简单的流水灯和跑马灯实验,掌握时序电路的设计方法;2、初步了解QUARTUS II 的使用全过程;3、熟悉实验箱的使用流程。
二、实验原理本实验实现的是让实验箱上的4个LED灯实现流水灯和跑马灯功能。
流水灯,就是让LED灯像流水一样地点亮。
如果把流水做慢动作播放,可以想象到其实就是移动,即:水块不断地向同一方向移动,而原来的水块保持不动,就形成了流水。
同样,如果使得最左边的灯先亮,然后,通过移位,在其右侧的灯,由左向右依次点亮,而已经亮的灯又不灭,便形成了向右的流水灯。
而当4个灯都点亮时,需要一个操作使得所有的灯恢复为初始状态,即灯都不亮。
labview流水灯课程设计

labview流水灯课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解流水灯的基本原理,掌握LabVIEW编程中循环结构的使用。
2. 学生能够运用数字I/O接口进行数据读写,实现流水灯效果。
3. 学生了解LabVIEW中定时控制的概念,并能应用于流水灯程序设计。
技能目标:1. 学生能够运用LabVIEW软件设计流水灯程序,具备实际操作能力。
2. 学生通过实际操作,培养解决实际问题的能力,提高编程技巧。
3. 学生能够进行团队协作,共同分析问题、解决问题,提高沟通与协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对LabVIEW编程产生兴趣,激发学习热情,培养自主学习能力。
2. 学生通过实践,体验科技的魅力,增强创新意识和实践能力。
3. 学生在团队协作中,学会互相尊重、关心他人,培养团结合作的品质。
本课程针对中学生设计,课程性质为实践性强的学科课程。
考虑到学生的特点,本课程注重培养学生的动手能力、逻辑思维能力和团队协作能力。
在教学要求方面,强调理论与实践相结合,以实际操作为主线,让学生在实践中掌握知识,培养技能,提高情感态度价值观。
通过本课程的学习,学生能够将所学知识应用于实际项目中,实现学习成果的转化。
二、教学内容1. LabVIEW软件基本操作与界面介绍- 软件安装与启动- 界面布局与功能介绍2. 数字I/O接口原理与应用- 数字输入/输出基本概念- 传感器与接口连接方法- 数据读取与写入3. LabVIEW循环结构编程- While循环与For循环- 循环结构在流水灯程序中的应用4. 定时控制与流水灯程序设计- 定时器原理与使用方法- 流水灯程序设计步骤- 程序调试与优化5. 实践操作与团队协作- 流水灯电路搭建- 编程实践与问题解决- 团队合作与交流教学内容依据课程目标,结合教材相关章节进行组织。
在教学过程中,教师将引导学生学习LabVIEW基本操作,掌握数字I/O接口原理,运用循环结构编程,实现定时控制下的流水灯程序设计。
彩灯流水电路(流水灯)的设计

彩灯流水电路(流水灯)的设计对于彩灯流水电路的设计,我们一般采用LED流水灯的形式。
LED流水灯的原理是通过输入一个时钟信号,来控制LED灯的亮灭顺序,从而实现LED灯的流水效果。
下面就以一个8位LED流水灯电路为例,来分步骤介绍如何进行彩灯流水电路的设计。
1. 材料与元器件的准备该8位LED流水灯电路所需要的材料与元器件如下:(1)芯片:AT89C51(2)时钟:11.0592MHz(3)LED数码管:8款(4)电阻:九个330欧姆电阻(5)电容:两个22pF陶瓷电容(6)稳压管:7805(7)热熔胶枪(8)面包板2. 电路原理图设计接下来,我们需要根据电路的设计要求,来进行电路原理图的设计。
如下图所示,该电路原理图包含了AT89C51芯片、时钟、稳压管、电容以及LED数码管等元器件。
其中,AT89C51芯片作为电路的主控制芯片,时钟则用来控制电路的工作频率。
LED数码管则是用来实现LED灯的罗列效果。
3. 电路焊接装配电路原理图完成后,进入电路焊接与装配环节。
首先,我们需要将元器件逐一地焊接在面包板上。
这里,我们需要注意焊接的顺序和脚位。
接着,将电路连线固定在面包板上,然后接上电源线,即可启动LED数码管。
4. 代码编写最后,我们需要编写AT89C51芯片的代码。
该代码用来控制LED数码管的流水效果。
该代码的编写需要考虑以下几个方面:(1)如何将LED数码管控制程序放入芯片中?(3)如何实现不同的流水显示模式?(4)如何使用时钟来控制LED数码管的刷新速度?经过以上步骤的设计后,我们便可成功地制作出一款功能完善的彩灯流水电路产品。
如需实现更高级别的彩灯效果,还需不断探究和创新。
实验三:跑马灯实验

微控制器综合设计与实训实验名称:实验三跑马灯实验实验三:跑马灯实验1 实训任务(1) 编写程序,实现对LED1~LED8的轮流点亮;(2) 仿真调试,调整延时时间,利用仿真示波器观察延时时间长短;(3) 下载程序,观察跑马灯运行状况。
1.1 实验说明本实验将要实现的是控制实训平台上的8个LED灯实现一个类似跑马灯的效果,LED通过控制IO口的高低电平工作,因此实验的关键在于如何控制STM32的IO口输出。
1.2 实验步骤(1) 在实训平台上将IO口与LED(LED1~LED8)连接;(2) 复制工程模板文件夹,新建led.c和led.h文件,并将新建文件加入工程中;(3) 编写led.h文件,声明void LED_Init(void)初始化函数,宏定义LED1~LED8;(4) 编写led.c文件,建立void LED_Init(void)初始化函数,实现对LED灯用到的IO端口的配置,配置为推挽输出,速度为50MHZ;(5) 编写main()函数,实现对LED1~LED8的轮流点亮;(6) 软件仿真,调整延时时间,利用仿真示波器观察延时时间长短;(7) 下载程序,观察跑马灯的运行状况。
2 程序设计2.1 通过数组实现流水灯:2.2 通过宏定义实现流水灯:2.3 通过函数实现流水灯:2.4 通过SYSTICK中断实现流水灯:3硬件原理图设计4 总结通过数组实现流水灯:通过宏定义实现流水灯:通过函数实现流水灯:通过SYSTICK中断实现流水灯:实验心得:本次实验通过四种方法来实现流水灯,分别是通过数组实现流水灯,通过宏定义实现流水灯,通过函数实现流水灯,通过SYSTICK中断实现流水灯。
让我体会到单片机代码的多样性及强大的拓展功能。
MCU通过控制IO口的高低电平来直接控制LED的亮灭,所以本实验的关键是如何控制STM32的IO口输出,来达到我们想要的效果。
就比如灯光秀。