风之丘墓园作品介绍共15页文档
dnd游戏[中文模组]恐怖古墓
![dnd游戏[中文模组]恐怖古墓](https://img.taocdn.com/s3/m/169c9a4a50e2524de4187e17.png)
Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。
20世纪外国文学选讲课件第二讲

感或想象的某种东西的。”
○对于《荒原Leabharlann 的研究○ 学术界对于 《荒原》的研究最初普遍受制于艾略特的批评理论, 大都集中在对作品文本的 “细读”上,而一般很少联系作者的生平 经历、创作过程、心态来进行。如《T.S. 艾略特的诗歌和戏剧: 来源和意义的研究》《T.S. 艾略特:诗歌的设计》。
○ 直到60 年代,艾略特的批评理论开始受到理论界的质疑,批评界 对于 《荒原》等艾略特作品的研究也随之开始逐渐摆脱艾略特批评 理论的束缚;随着《荒原》原稿的发表,艾略特的生平遭遇连同他创 作时的精神状态才开始引起研究者们的广泛关注。如《艾略特的早年 生涯》,《T.S. 艾略特》《艾略特的新生》等
第2小部分,写的是在虚幻的城市里,士麦那商人尤金尼特先生 邀请叙事者 “我”到凯能街饭店吃午餐,到大都会过周末。
两处都是同性恋者聚会、活动的场所,此处的邀请暗含有同性猥 亵行为的意思。
第3小部分,写的是希腊神话人物帖瑞西斯的言说;描写的应该 是一种机械式的彻头彻尾的淫乱,男女之间毫无情感交流,有的只是 欲望与木然的承受。
○ 《荒原》选读
○ 第1章 “死者的葬仪”——恐惧荒芜的精神世界 《荒原》一诗描写的是4月的春天景色,第1章可以分为4个小的
部分;
第1小部分,首先描写了荒原景色及女贵族玛丽对自己孩提时代 生活尤其是对自己往昔浪漫史的追忆。
• 第2小部分,首先是引用 《旧约》中的典故描写荒原景象,并借 用西比尔的典故向叙事者坦言:“我要给你看恐惧在一把尘土 里。”诗歌紧接着就描述了一个失败的两性生活场景:男女之间 不仅不能心心相印,甚至连最起码的语言沟通也已断绝——“我 一句话都说不出来,眼睛也看不清了,我既不是活的也不是死的, 我什么都不知道。”
风之丘火葬场

Thank u
架空的墙与木隔栏
架空的墙与木格子的门
建筑材料
桢文彦的建筑特色之一就是精确细致的细节, 他非常重视传统建筑所具有的材料本质及其 微妙的变化,自然地流露出日本传统文化中 清淡、凝缩、拙朴的美感。
在风之丘火葬场里的每一面混凝土墙都不厌其烦地保留了 细细的木模板木纹,就是这方面很好的明证。
火葬厅主要材料是清水混凝土,一种最素净的材料。 与火葬厅的功能氛围配合的相得益彰
建筑是由三个主体 部分通过过渡空间 的连接组成的。分 别是,正方形的火 葬厅、三角形的休 息厅和八角形的葬 礼厅。采用这样的 平面与基地也有着 直接的关系
建筑在形体上采取了一种谦逊而平和的姿态,尽量使 自己融合于环境中,压低自己的体量,隐于树林山丘 之中,但又以葬礼室倾斜的体量和休息室花园的斜隔 板和小坡度的地形作呼应。在建筑物与景观的处理上 考虑到既分隔又保持通透的原则,地形的起伏、建筑 物的高度均通过模型反复推敲,以达到最佳效果。
入口处的钢栅栏
休息厅里的楼梯
黑色木条小格子推拉门
内外关系
在空间的组织和室内外的关系处理上,除了桢文彦一贯对 庭院惯用的手法外,明显留有东方思想影响的痕迹。在风 之丘火葬场里,有一个满栽植物的前院、一个水庭,加上 休息厅外半开敞的庭院,一共是三个院落。
桢文彦非常注重室内外空间的交流和对话,即使连最封 闭的葬礼厅,也有两片墙不落地,通过水面的反射取得 室外的景观。这自然缘于深受日本传统庭院空间的影响。 传统日本庭院的审美观建立在禅宗哲学基础上,追求一 种“空”、“虚”、“无”的境界,内涵丰富,品质清 雅,往往构成建筑空间的核心部分。像火葬厅中的水庭 就具有一种静止的时空特征,表达出一种无序的永恒性。 虽然材料和技术均已与传统不一样,但还是继承了传统 中时空关系的静止性与审美追求的抽象性,通过对意境 的追求使人们仍能体味到传统里一些最精髓的意 味。
悲剧 第二部 第五幕之埋葬

悲剧第二部第五幕之埋葬死灵之一(独唱)谁用铁锹和铁铲,建造此宅真难看?死灵之群(合唱)幽圹客人着麻衫,这儿大可以安眠。
死灵之一(独唱)此堂布置何寒酸,没有椅凳和桌案。
死灵之群(合唱)只因借用时间短,债主纷纷来讨还。
一靡一非斯陀躯壳躺下,一精一神想要逃去,我赶快给他看看血写的证书;可惜人们现在有许多法子,把灵魂夺自魔鬼的手里。
老的路子既不通行,新的路子又难找寻;往常我早就独行其是,今天没奈何找来帮手一批。
一切事情对我都不顺利!什么传统的一习一惯,旧时的法律,再也没有丝毫可靠的价值。
平常,人一咽气灵魂就出窍,我伏一在旁边象灵猫探爪,嚓一声!便把极敏捷的老鼠抓牢。
现在它在一陰一暗处不肯离开,舍不得抛弃那令人作呕的一尸一骸;到头来仍落得可耻的下场,它随着四大原素的生克变化而消亡。
我时时刻刻都为讨厌的问题所苦恼:何时?何地?以及怎样可以把它捉到?死神已老,失去灵活的能力,而且是否真死?还大有可疑!我多次对那僵硬的肢一体馋涎欲滴——可是假象欺人!好像它还在蠕一动不止。
装模作样,模仿军人训话,作诅咒姿态。
加快步伐!奋勇前进!你们这些魑魅魍魉,牛鬼蛇神,不管直角弯角,都是恶魔的嫡派子孙!同时也把地狱大口带来这里,地狱有不少这类东西!它们吞噬灵魂是按照头衔和品级;咱们玩这套送进未来的最后把戏,用不着怎么顾虑和迟疑。
可怕的地狱大口在左边张开。
獠牙张开;从那喉腔里有熊熊的火流喷一射一出来,我瞧那后面烟雾沸腾,屹立着永恒不熄的火焰之城。
通红的火一浪一冲击到牙龈,切望得救的罪人们在火海中游泳;地狱的鬣狗凶狠地乱咬乱啃,他们战战兢兢再摸索炽一热的途程。
角落里还可以发现许多情景,咫尺的地方真够人胆战心惊!你们干得对,尽量去吓唬那些罪人;可是他们还认为这是错觉和梦境。
对着角短而直的肥鬼们训话:喏,你们这些大腹便便的红脸流一氓,地狱里的硫磺把你们喂得一肥二胖,长着木桩一般转动不灵的粗短颈项!这儿下边仿佛有闪闪磷光:那便是灵魂,象蝴蝶般长有翅膀,你们拔去它的一毛一羽,便和赤一裸一的蠕虫一样。
风之集市详细资料

作者:某爱转载&副作者:SL基础篇:基本操作方向键移动A:跳,空中再按一次是二段跳/钓鱼时收杆B:对话/拣东西/丢东西/使用道具L:切换走路和跑步(走路的作用有:捉萤火虫等昆虫、在田地中不踩伤作物)R:选择可装备物品X:打开背包(背包画面中,把道具移到第一栏将装备,把饰品移到第二栏会装备,把物品移到第三栏会拿在手上,把可食用的物品放在头上能吃掉(同时嘴边出现日文),把物品放到地上的话不管多少数量都可一次放在脚边,把物品扔进垃圾箱将消失)Y:把物品/道具收进背包本作的剧情任务是要把集市发展成世界第一的大集市集市每周六进行一次(若星期六有节日或者是NPC生日则顺延至周日,若周日仍有则取消。
调查日历可查看5个月内的情况,集市那天会标出)每次集市前镇长都会通知本次集市发展的营业额目标初始阶段(剧情完成0%)的目标:15000-20000第一阶段(剧情完成25%)的目标:40000-50000第二阶段(剧情完成50%)的目标:80000-100000第三阶段(剧情完成75%)的目标:150000-200000第四阶段(剧情完成100%)剧情结束每个阶段都会获得称号,详见称号清单中集市部分需要注意,并不是达到一次营业额就完成任务,每个阶段需要累积达到一定营业额后才会进入下一阶段,同时集市将扩建——客人会增多,摊位也将增加,牧场主可以买到更加丰富的东西,详见全部可买入物品的售价及出现条件(包含扩建、道具等)集市的介绍本作中,每天不再有人来收购牧场主的货物,改为在一周一次的集市中牧场主要亲手把货品卖给顾客;在集市上可以买到各种各样平时没有的东西,增筑、购买动物等都要在这里进行,出售的价格是平时店里的1.6倍……可以说,每次的集市就是生活的转折点。
平时只有杂货店和咖啡店出售少量商品。
平时可以在7:00~23:00间将不要的东西卖给杂货店。
但需要注意,每周的周五杂货店休息,无法卖掉手上不要的东西,所以如果周六是集市的话需要考虑下自己容量不大的背包到底装什么好,周五那天就不要随便什么都捡过来了。
经典建筑分析-风之教堂PPT课件

• 区别于普遍意义上的教堂——人们常在正 厅内十字架前获得灵魂的救赎,六甲山礼拜堂
则不仅仅局限于主体部分,在这“风之长廊” 你依旧能够体验到宗教的狂热。不过前者趋于 神秘主义和纪念性,后者则更加符合东方自然 审美的趣味。
-
10
影之十字
•
通过连廊,步下楼梯,
右转90度,打开钢门,便进
入了正厅。 主体部分包含2
个6.5米直径的概念球体,构
成了大师心中的“纯粹空
间”。再转90度,便能直面
圣坛——因为受地形、植被
限制导致的一个180度转向的
教堂入口。入口运动路线的
曲折,与长廊直截了当的简
洁表达形成鲜明反差,丰富
了空间形式。
-
11
• 内部空间最值得 注意的是引入光线 的表达方法。如果 与大阪茨木教堂的 “光之十字”比对, 也许我们可以将六 甲山的落地窗戏称 为“影之十字”— —前者以光线从缝
-
2
立面图,剖面图
-
3
-
4
-
5
基地平面
-
6
• 从基地平面图来看,两个呈“凹”字的部分首尾相接。 一是教堂主体,另一个功能类似于过道,根据游客的描 述,风之教堂坐落于海拔800米的临海峭壁之上,穿过 狭窄的楼梯、灰暗的走廊以及半日式的园林一面是矮墙, 而另一面是浓密的灌木。入口前面的花园没有太多的通 常的处理手法,只有草坪和边缘处的树。仍然看不到海。
没有一般混凝土表面的粗糙、窝麻面、夹渣、锈斑和气泡,保 有光滑而细致的材质。)
-
13
形式
• 凹字形——在设计定点时,保持原 有自然形态的考虑。
• 单纯的几何体体量——不同立方体 的组合,错落有致。空间处理都没 有止于单纯,而是用一些处理手法 在其中产生缝隙,并引入自然因素 使之成为视觉中心——“光之十字” 利用光线把人引入神的领域,“影 之十字”则通过一面大玻璃窗引入 室外斜坡的绿茵来塑造空间的个性。
桢文彦风之丘火葬场

桢文彦风之丘火葬场【摘要】桢文彦中西方的建筑文化背景使得他形成了自己的设计哲学即:群造型和场所形成。
并将这个理念贯穿到风之丘的设计当中。
在风之丘的设计中,桢文彦运用光与环境的关系营造出火葬场特殊纪念性的空间含义,利用空间与光来达到仪式的连续性。
【关键词】风之丘;桢文彦;群造型;场所形成;光1、桢文彦设计哲学桢文彦教育背景和他后来在美国的工作经历对于他后来的建筑思想以及创作产生极大影响。
二十世纪五六十年代,正是二战后日本建筑界思想混乱的时候,日本的建筑师们都在“和”“洋”的斗争中彷徨。
而桢文彦的教育背景使得他能够在隔开一段距离下,在美国来仔细地观察战后的日本,同时他所进行的建筑与城市设计研究使得他在东西方文化涵构中找到自己的立足点。
他的作品植根于风土并具有文化品质,凝聚了东西方双重文化的精神。
任何一个地方都拥有自己的文化特征和文化尊严,充满了当地世世代代多积累的地方情感。
在这样的一个背景之下,桢产生了自己的建筑哲学:场所形成和群造型,而“奥”在这里我们可以理解为日本所特有的一种文化涵构,它可以是一个空间或是这个民族所特有的一些建筑元素,再或者它可以是一种情结。
群造型和场所形成正是由此派生而来。
愉悦不是存在于任何的情景下,而是存在于一个活动中。
这个动态体是一个包含多种意义的整体。
2、风之丘分析2.1 基地及建筑环境分析——对场所形成的阐述设计的基本出发点是创造与周围景观环境相协调的火葬场建筑。
风之丘位于日本中津市郊区的一片山地。
考虑到建筑本身的特点,该项目需要一块宁静的大规模的基地,同时要确保不侵犯周围环境。
而这里基地空旷,因地处郊区也非常宁静,很好的符合了建筑的需要。
这里原本就是墓地为了让当地居民接受火葬场的设置,打破生人勿近的印象以亲近当地居民为设计导向。
利用大片面积来做成公园将火葬场建筑放到最北边。
建筑正南面是八面山,正东方是日本最古老的荐神社,按照日本传统分水理论来说这里是一块风水宝地。
风水其实从精神上来说,应该是人们对于理想生存环境的一种追求。
冰风谷攻略电子书

冰风之谷攻略Table of Contents1. 说明 (4)1.1 冰风之谷 (4)2. 序章 (11)2.1 East Haven (11)East Haven (13)2.2 Kuldahar Pass (15)3. 第一章 (16)3.1 Kuldahar (16)Kuldahar (17)3.2 Vale of Shadow (19)Vale of Shadow (19)3.3 Vale of Shadow Cave 1 (19)3.4 Vale of Shadow Cave 2 (19)Vale of Shadow Cave 2 (19)3.5 Vale of Shadow Cave 3 (20)Vale of Shadow Cave 3 (20)3.6 Vale of Shadow Cave 4 (20)Vale of Shadow Cave 4 (20)3.7 Kresselack Tomb 第一层 (20)Kresselack Tomb 第一层 (20)3.8 Kresselack Tomb 第二层 (21)Kresselack Tomb 第二层 (21)3.9 Kresselack Tomb 第三层 (21)Kresselack Tomb 第三层 (21)3.10 Forgotten Temple (22)3.11 Forgotten Temple 第一层 (22)3.12 Forgotten Temple 第二层 (23)Forgotten Temple 第二层 (23)4. 第二章 (23)4.1 Dragon's Eye 第一层 (23)Dragon's Eye 第一层 (25)4.2 Dragon's Eye 第二层 (25)4.3 Dragon's Eye 第三层 (26)4.4 Dragon's Eye 第四层 (27)4.5 Dragon's Eye 第五层 (27)Dragon's Eye 第五层 (27)5. 第三章 (28)5.1 Severed Hand (28)Severed Hand (30)5.2 Severed Hand 第一层 (30)Severed Hand 第一层 (30)Severed Hand 第二层 (31)5.4 Severed Hand 第三层 (32)5.5 Severed Hand 第四层 (34)5.6 手指西塔 (35)5.7 手指南塔 (38)5.8 手指北塔 (40)5.9 手指东塔 (43)5.10 手指塔天桥 (46)6. 第四章 (47)6.1 矮人地下堡垒峡谷 (47)6.2 香菇人洞穴 (48)6.3 Orc的洞穴 (49)Orc的洞穴 (49)6.4 Ettin的洞穴 (49)Ettin的洞穴 (49)6.5 Neo-Orog的洞穴 (50)Neo-Orog的洞穴 (50)6.6 Bandoth之塔 (50)Bandoth之塔 (50)6.7 矮人堡垒地下军营 (50)6.8 Umber Hulk地下迷宫 (51)Umber Hulk地下迷宫 (51)6.9 谜题室 (52)6.10 齿轮室 (52)6.11 熔炉室 (52)6.12 亡灵室 (53)6.13 英雄馆 (54)7. 第五章 (55)7.1 翼龙之齿 (55)7.2 水族馆地下室入口 (56)7.3 水族馆地下室 (56)7.4 水族馆 (57)7.5 冰巨人洞穴 (59)7.6 冰隧道 (61)8. 第六章 (61)8.1 矮人地下堡垒(下层)入口 (61)8.2 Marketh's Palace第一层 (63)Marketh's Palace第一层 (63)8.3 Marketh's Palace第二层 (64)Marketh's Palace第二层 (64)8.4 Marketh's Palace第三层 (65)8.5 地牢 (66)8.6 地精的秘密营地 (67)8.8 Malavon's Dome (68)Malavon's Dome (68)8.9 矿坑 (69)8.10 大熔炉 (70)8.11 堕落神殿 (70)8.12 洞穴 (71)8.13 EastHaven废墟 (72)EastHaven废墟 (72)8.14 Tower of Cryshal-Tirith (73)8.15 Jerrod's Stone (74)Jerrod's Stone (74)1. 说明1.1 冰风之谷由lynnlx根据三面客的攻略做成word版,由cadoso根据该word版制成本CHM.冰风之谷(IceWind Dale) 攻略提示冰风之谷(IceWind Dale),是游戏界的双B (Black Isle & Bioware)联手出击,在2000年推出的角色扮演游戏。