基于OpenGL的三维建模可视化软件开发_欧中亚

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OpenGL下3D建模软件快速开发可视化系统探讨

OpenGL下3D建模软件快速开发可视化系统探讨

OpenGL下3D建模软件快速开发可视化系统探讨
王昊旻;吴艺菲;王思昱
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2015(0)20
【摘要】随着我国科学技术水平的不断提升,三维立体技术已经发展成为我国技术领域当中的重要环节,并且在3DMAX当中,其所存在的数据信息可以使OpenGL 下的3D建模更便捷,对OpenGL三维建模的质量及效率提升具有重要的推动作用.通过对OpenGL的概念及原理进行分析,探讨OpenGL的实现机制及程序结构,对在使用OpenGL过程中相关编程步骤进行讨论,研究3D建模软件快速开发可视化系统.以飞机为例,介绍具体的建模方案.
【总页数】3页(P12-13,36)
【作者】王昊旻;吴艺菲;王思昱
【作者单位】浙江工业大学,杭州310023;浙江工业大学,杭州310023;浙江工业大学,杭州310023
【正文语种】中文
【相关文献】
1.在OpenGL环境下开发3DS文件浏览器 [J], 殷素峰;高雪强;杨胜强
2.VC环境下基于OpenGL与3DS的三维场景重建 [J], 李国超;刘爽;张延超;常洪强
3.OPENGL中3DMAX模型的应用探讨 [J], 刘媛媛
4.3DS模型的读取与OpenGL模式下的显示控制 [J], 丁丽
5.3D打印发展背景下三维建模软件变革趋势分析 [J], 尹虎
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基于OpenGL技术的三维几何画板设计与开发的开题报告

基于OpenGL技术的三维几何画板设计与开发的开题报告

基于OpenGL技术的三维几何画板设计与开发的开题报告一、研究的目的和意义随着计算机图形学的发展,越来越多的三维几何模型被应用于工程、设计、游戏等领域。

基于OpenGL技术的三维几何画板可以帮助用户进行三维几何模型的创建、编辑、展示等操作,从而提高工作效率和效果。

本论文旨在探讨如何使用OpenGL开发一款三维几何画板,并通过实现实际功能验证其可行性。

二、研究内容和方法1. 研究内容(1)OpenGL基础知识:学习OpenGL的绘制和渲染原理,包括视角投影、光照、阴影、纹理等。

(2)三维几何处理:学习三维几何基础知识和常用算法,包括坐标系转换、对象变换、世界坐标系、局部坐标系、剖分、压缩等。

(3)软件设计与开发:使用Visual Studio等开发工具进行软件开发,采用C++编程语言,设计数据结构和算法实现绘图板的基本功能,如几何体的创建、编辑、删除、旋转、缩放、平移等。

2. 研究方法(1)文献调研:调研现有的三维几何画板技术和设计理念,总结优缺点,为开发提供理论依据和经验指导。

(2)设计与开发:按照需求分析的结果设计和实现三维几何画板的基本功能模块和算法模块,采用模块化编程,不断地进行调试、测试和优化,保证软件的可靠性和稳定性。

(3)实验与评估:利用多种测试用例对开发的三维几何画板进行评估,并通过用户调查和反馈分析软件的可用性、易用性和可扩展性。

三、预计的研究成果和创新性预计研究完成一个基于OpenGL技术的三维几何画板,实现几何体的创建、编辑、删除、旋转、缩放、平移等功能,为用户提供高效、便捷的三维几何模型设计工具。

该软件具有如下创新性:(1)优化图形绘制效率,提高绘图板的运行速度和稳定性。

(2)实现真实的阴影和光照效果,增强几何模型的立体感。

(3)支持多种几何模型的导入和导出,满足用户需求。

四、论文的进度安排1. 第一周:进行调研,并写出开题报告。

2. 第二周:熟悉OpenGL基础知识,并进行实验验证。

基于VC和OpenGL的导航仿真系统三维物体建模的实现

基于VC和OpenGL的导航仿真系统三维物体建模的实现

基于VC和OpenGL的导航仿真系统三维物体建模的实现吴昊;刘建业;赵伟;段方
【期刊名称】《航空电子技术》
【年(卷),期】2004(035)002
【摘要】主要对windows环境下使用VC及OpenGL实现三维物体建模和显示的方法进行了研究,并在导航系统可视化仿真软件的开发设计中进行了综合应用.首先,对使用OpenGL在VC环境下实现三维物体建模和显示的三种方法分别进行了分析和研究,并概括阐述了相应的实现过程;然后,对三种方法的优缺点和显示效果进行了总结和对比;最后,介绍了这些方法在导航系统可视化仿真软件设计过程中的具体综合应用和效果,对于其它可视化仿真软件的三维物体建模和显示有良好的借鉴作用.
【总页数】5页(P42-45,50)
【作者】吴昊;刘建业;赵伟;段方
【作者单位】南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南京,210016;南京航空航天大学自动化学院导航研究中心,南
京,210016
【正文语种】中文
【中图分类】V249.4
【相关文献】
1.基于OpenGL的高效三维物体建模的研究 [J], 吴咏梅;赵敏
2.基于OpenGL的切割系统中多管相贯三维物体的建模 [J], 赵龙;郭艳玲;朱赫
3.基于VC+ +的OpenGL三维动画仿真系统的实现 [J], 韩桃;宋文忠
4.基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现 [J], 赵启升
5.基于OpenGL三维物体建模方法的研究与实现 [J], 赵启升
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基于OpenGL的三维视景的建立

基于OpenGL的三维视景的建立

2、交互式设计仍需进一步完善,以提供更加丰富和灵活的交互方式。
3、对大规模数据的处理和可视化还需进一步探讨,以适应更广泛的应用场 景。
4、交互式设计:利用OpenGL 的交互式功能,设计用户与三维 模型的交互方式。
1、实验对象:采用一个复杂的机械零件作为实验对象,数据来源于实际测 量。
2、数据预处理:将测量数据转换为OpenGL可处理的格式,并对数据进行清 洗和简化。
2、控制渲染负载:为了保持稳定的帧率,需要控制渲染负载,避免出现卡 顿或掉帧现象。
3、使用LOD技术:为了优化性能,可以在不同距离上使用不同细节级别的模 型,即LOD(Level of Detail)技术。
4、管理内存:为了提高性能和稳定性,需要合理管理内存,及时释放不需 要的资源。
参考内容
随着计算机技术的不断发展,虚拟视景仿真技术已经成为了计算机图形学领 域的一个重要方向。OpenGL作为一种跨平台的图形API,为开发者提供了一个用 于创建高质量、高性能的图形界面的强大工具。本次演示将介绍一种基于OpenGL 的虚拟视景仿真平台开发。
基于OpenGL的三维视景的建立
基于OpenGL的三维视景建立: 基本步骤与高级技巧
OpenGL是一个流行的图形库,它提供了一套强大的API,可用于实时渲染2D 和3D图形。在游戏开发、科学可视化以及虚拟现实等领域,OpenGL得到了广泛应 用。为了创建逼真的三维视景,我们需要掌握OpenGL的基本用法,以及一些高级 技巧。本次演示将详细介绍如何使用OpenGL建立三维视景,包括基本步骤、具体 实现方法以及优化技巧。
1、建立虚拟场景模型:使用3D建模软件创建虚拟场景的模型,并将模型导 出为OpenGL可识别的格式(如.obj文件)。

基于OpenGL的三维模型显示技术研究

基于OpenGL的三维模型显示技术研究

基于OpenGL的三维模型显示技术研究随着计算机技术的快速发展,三维模型技术也得到了广泛的应用。

三维模型技术可以用于游戏、设计、虚拟现实等领域。

为了能够高效、准确地显示三维模型,有必要研究基于OpenGL的三维模型显示技术。

一、OpenGL介绍OpenGL是一种跨平台、开放源代码的图形库,可用于创建2D和3D图形。

OpenGL由Khronos Group开发和维护。

它支持多种编程语言,如C、C++、Java 等。

由于其良好的跨平台性,OpenGL被广泛应用于游戏、虚拟现实、工业设计等领域。

二、OpenGL的三维模型显示原理OpenGL的三维模型显示通过投影、纹理、光照等技术实现。

在显示三维模型时,必须确定视点、投影方式和视口。

投影方式一般有两种:透视投影和正投影。

透视投影是根据物体离观察者的距离来确定其大小,离得越近,大小越大;正投影是根据物体在水平和竖直方向上的大小比例来确定其大小,不随离观察者的远近而改变大小。

纹理技术可以将图片或其他形式的数据映射到物体的表面上,可以使用多种纹理滤波方式,如最近邻法、线性滤波法等。

光照技术可以让物体看上去更加真实。

光照有多种类型,如环境光、漫反射光和镜面光等。

三、OpenGL的三维模型显示实现方式OpenGL的三维模型显示可以用传统的固定管线方式实现,也可以使用最新的可编程管线方式实现。

固定管线方式使用固定的模块处理图形数据,这些模块一般包括投影、光照、显示器等。

这种方式具有较高的性能和稳定性。

可编程管线方式则使用可编程的着色器编写代码处理图形数据。

这种方式具有更高的灵活性和可扩展性,能够实现更复杂的渲染效果。

同时,可编程管线方式也可以在不同平台上实现相同的渲染效果。

四、OpenGL的三维模型显示应用举例OpenGL的三维模型显示在游戏、设计、虚拟现实等领域得到了广泛应用。

在游戏领域中,OpenGL被用于实现游戏物体的渲染、光照和投影等。

例如,开发一款射击游戏时,可以使用OpenGL实现子弹弹道的计算和显示,以及敌人位置的渲染和光照等。

基于OpenGL的三维建模与动画设计技术研究

基于OpenGL的三维建模与动画设计技术研究

基于OpenGL的三维建模与动画设计技术研究一、引言在当今数字化时代,三维建模与动画设计技术已经成为影视、游戏、虚拟现实等领域不可或缺的重要组成部分。

而OpenGL作为一种跨平台的图形库,被广泛运用于三维建模与动画设计中。

本文将探讨基于OpenGL的三维建模与动画设计技术,包括其原理、应用和未来发展趋势。

二、OpenGL概述OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨平台图形库。

它提供了一系列的函数,可以用来绘制复杂的图形、场景和动画。

OpenGL具有开放源代码、跨平台、高性能等特点,因此被广泛应用于计算机图形学领域。

三、三维建模技术1. 网格建模网格建模是三维建模中最基本的技术之一,它通过顶点、边和面构成的网格结构来描述物体的外观和形状。

在OpenGL中,可以利用顶点缓冲对象(VBO)和索引缓冲对象(IBO)来高效地管理网格数据,实现复杂物体的建模。

2. 着色器编程着色器编程是OpenGL中非常重要的一部分,它可以控制光照、材质、纹理等效果,从而使得渲染出来的图像更加逼真和生动。

顶点着色器和片元着色器是着色器编程中常用的两种着色器类型,它们可以对顶点和像素进行灵活处理。

3. 纹理映射纹理映射是将二维图像映射到三维物体表面上的技术,可以使得物体表面呈现出各种细节和纹理。

在OpenGL中,通过纹理对象和纹理坐标来实现纹理映射,从而增强了三维场景的真实感和视觉效果。

四、三维动画设计技术1. 骨骼动画骨骼动画是一种基于骨骼系统进行变换和插值计算的动画技术,可以使得角色或物体呈现出生动的动作和表情。

在OpenGL中,可以通过骨骼动画算法和插值技术实现复杂的角色动画效果。

2. 关键帧动画关键帧动画是一种基于关键帧设置和插值计算的动画技术,通过在不同关键帧上设置物体的位置、旋转等属性,然后通过插值计算生成中间帧,从而实现流畅自然的动画效果。

在OpenGL中,可以通过关键帧插值算法实现各种复杂的动画效果。

基于OpenGL的三维建模可视化软件开发


3建 模 案例一 以 飞机为 例
3 . 1使 用 3 D MA X 软 件对 飞机进 行 建模
在3 DMAX 软 件 中 , 不 需要 进 行 程 序 的编 制 , 就 能 够对 飞
G L中不存在高级命令 的区别 , 因此 O p e n G L所承担 的建模工 作量非常大 。 Op e n G L除了建模和变换 的功 能以外, 还可 以进 行光照、 混合 以及雾化等方面 的操作 。
这些数据信息来进行建模 。 2 - 3 O p e n GL对 动 画的控 制
在对显示列表 g l Ne wL i s t 进 行 创 建 的过 程 中 , O p e n GL要
1 O p e n G L的概述
O p e n G L 的全 称 是 O p e n G r a p h i c s L i b r a r y , 将 编 程 语 言和
AS E模 型 的描 述 和 O p e n GL的 控 制 , 最后 分 析 介 绍 了以 飞机 为例 的 建模 案 例 。
关键 词: O p e n GL ; 三维建模 ; 可视化 ; 软件 ; 开发 中图分类号 : T P 3 9 1 . 4 1 文献标识 码 : A 文章编 号 : 1 6 7 3 — 1 1 3 1 ( 2 0 1 3) 0 9 — 0 0 8 3 . 0 1 就是 顶点数组 。而这里所说 的法 向量 只是单纯性 的指顶点 的 法 向量 , 不 包 括 多 边 形 中的 法 向 量 。
编程接 口进行 了有机结合 , 主要针对三维 图像 。 O p e n G L属于 专业性较强 的图形程序 的接 口,为底层 图形库 的调用提供 了 便利 。 O p e n GL属于三维图形软件包中的一种, 实现对 图形 图 像 的计算 , 且操作简单 , 工作效率极高 , 不仅 能够对物体进行 建模 , 而且 能够 实现物体 在空间角度 上的变 换, 大大减少 了物 体计算上所花费 的时 间。O p e n GL 具备很强大的 图形处理能

基于OpenGL的三维可视化方法研究

r e q u i r e t h e a p p l i c a t i o n o f 3 D s i mu l a t i o n p r o c e s s i n g s u c h a s v i r t u a l r e a l i t y ,s c i e n t i f i c c o mp u t i n g v i s u a l i z a t i o n a n d S O o n . Th e c h a r a c t e r i s t i c s a n d wo r k i n g p r i n c i p l e o f Op e n GL a r e i n t r o d u c e d,a n d t h e c o n c r e t e s t e p s a n d b a s i c p r o c e s s a r e d i s c u s e d t o s e t u p VC a n d Op e n GL d a t a b a s e a p p l i c a t i o n i n t e r f a c e a n d 3 D g r a p h i c s d e v e l o p me n t i n d e t a i l .I n o r d e r t o h e l p u s e r s u n d e r s t a n d
a n d a p p l y ,a n e x a mp l e o f t h e p r o c e s s o f 3 D t o p o g r a p h i c ma p d r a wi n g i s s h o wn . K e y Wo r d s VC,Op e n GL,g r i d me t h o d Cl a s s Nu mb e r TP 3 9 1

基于OpenGL的三维模型显示研究与实现

基于OpenGL的三维模型显示研究与实现边栓成【期刊名称】《微计算机信息》【年(卷),期】2012(000)010【摘要】Based on introducing the common 3D model design softwares,the disadvantages of models transforming in different software environments are analyzed.Then the method of model representation in different software environments based on OpenGL is given,Fi- nally,the software of model representation is accomplished.%在对目前三维模型设计软件介绍的基础上,分析了不同软件环境下模型传递存在的不足,提出了利用OpenGL编制显示程序将不同软件环境下的模型进行显示的方法,最后通过编写程序实现了三维模型的显示。

【总页数】2页(P404-405)【作者】边栓成【作者单位】中航工业洛阳电光设备研究所【正文语种】中文【中图分类】TP391【相关文献】1.浅析一种运用OpenGL导入显示3DS三维模型的方法 [J], 陈雪梅;谢清钟2.基于OpenGL的鱼雷弹道显示研究与实现 [J], 杨涛;姚旺生3.基于OpenGL ES的插齿加工实时仿真显示研究与实现 [J], 韩江;吴涛;夏链;田晓青;吴路路4.OpenGL下三维模型的显示和自由旋转 [J], 李长锋;修毅5.基于OpenGL的遥感像对立体显示技术研究与实现 [J], 吴婧因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于OpenGL的三维建模技术【精选】


GLUT和Open Inventor对比
GLUT
Open Inventor
汇报完毕,请批评指正
透视投影
取景体是一个 截头锥体,在这 个体积内的物体 这个锥体的顶点 也就是视点的位 置。
void gluPerspective(fovy,aspect,zNear,zFar)
正交投影
取景体是一 个各面均为矩 形的六面体
void glOrtho(left,right,bottom,top,near,far)
glEnd();
2 利用MFC实现
MFC是一种应用程 序框架。我们可以利 用它非常快速的开发 Windows程序。简单的 说,MFC是Win API与 C++的结合。它具有 完善的消息处理机制。
3 高级图形库
OpenGL提供的功能是比较基本和底层,直接利用 OpenGL来构建复杂的3D图像是很困难的。在 OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、 Optimizer等多种高级图形库,来适应不同应用。 Open Inventor 广泛地应用于机械工程设计与仿真、 医学和科学图像、地理科学、石油钻探、虚拟现实 、科学数据可视化等领域。
return 0;
}
glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glVertex3f(-1,-1,0.0); glColor3f(0.0,1.0,0.0); glVertex3f(1,0.0,0.0); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glVertex3f(0.0,1,0.0);
需要特别指出的是,实际的变换顺序与 指定的顺序是相反的。
程序代码顺序: 旋转变换 平移变换 绘制模型
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{
反射颜色 光照度 和纹理映射等组成 每种材质和三角形一一
对应 ,三角形信息又由三元整数组表示 ,三角形 的每个顶点在
顶点集中的下标就是三元整数组 ,从而组成 了三角形
网格
B l g e脚 (G LT R I N G LES :// 用 O penG L 命令绘制三角形 A )
le t 3 g V r ex 助 O b 一 Poi L i t 中 b 一 Faee一 , t[ Seelnde ). j > nt s Oj > Li n J x
}
2 3 在 O p nG L 中实现动画控制的具体 实现 e
在创建显示列表 乡 ew L s 的时候 , o pe G L 中规则是在 N it n
po b = po b 一 N ex ; j j > t
前后使用 少 eg n G LeT R IAN G L s 和 少 n o 函数 ,所有具体 i( s E ) d 属性的绘制均在这两个函数之间实现 每个面的绘制过程是, 先赋予物体材质 ,再定义顶点法线
助 二 + 05 : y r
R z= 比十0. ; 5
块组成的 ,每个块的头部描述其用 I 标示的信息类别和下一 D 个块的相对位置信息, 以便查找下一个块的信息 ,便于查找 我 们建立与之对应的数据结构包含 :点的定义 ,三角形面的定义 , 单个物体的定义 ,多个物体的定义等, 由于篇幅有限, 数据结构
] a , PO b 一 P oi t it 伽 b 一 Faee一 it[ seelndex ),bl): j > nL s Oj > Lsn ] 乡 er x3 f中 b 一 Po i L i 印 b 一 Face一 it[ seelnd x ). V t e Oj > nt st O j > Ls n e ]
Teehnology and AppliCati ns
技术应用
基于 O pe G L 的三维建模 n 可视化软件开发
欧中亚
(河南经贸职业 学院信息管理 系 河 南郑州 朽0 0 ) 0 1
[ 摘要 伴随着计算机图形学的发展,形成了可视化技术及其三维表现技术 可视化技术,即我们可以直接操作三维图形中的具
3D M 人 可以导出 3D s 格式的模型 其他三维图形制作软 X
件 可 以存 储 成 o B 格 式 J w 甩 格 式等 , 我 们 都 可 以 和
技术应用
o penG L 结合 , 这里我们只介绍 3n s 格式的 首先我们先从
Teehnology and ApplieationS
n i t n F irln d ex ,n s e eln d ex :
3 D M od elng V i lz ti n S of are D ev l pm e nt B a sed O n O pe nG L i sua i o a w t e o
Ou Z h on 沙 g a ,
少 日 6 刃门 厅 a d T d 触门 门 口少n a r e
o a i V c t n日 C l 刃e, I f n at n m ana em e t 决节a比 e t 八 nan z e四劝 o 45D庆邓) o 1O f no o i g n mn 触 h u
方便的实现程序的交互控制 o pe G L 还可以提供其它的一些 n
中并未提供建模的高级命令 ,故直接用 o pe GL 建模工作量较 n
操作 ,如光照 反走样 混合 雾化等功能
大,所建模型常是经过简化的,难以 再现模型的细节 针对这些
特点,提出了使用专业的建模软件建模,再转化为 o pe G 程 nL
x h e c anges, 3d 阳 r r anC o f m e
e t ehnol ogy i 3 gr phi t atc n m ak 卿 pl i t e w dd o i o r a七 di 叨y t o阵 r t w i f r , and c m put nd a s c h a e e nh o f nf n on r e o ae h t om o erdi 阁
K EV I N H A W K I GS . N 2以又 by e r P mi er P e r ss. ht p 刃访 . t 卿
}
3. 结束 语
把 3n M A X 模型应用于 o penG L 中, 降低了 o penG L 复杂 建模 的 难度 ,我们不仅可以得到较真实的复杂物体模型 , 而且
[ Key ords OP nG L:3D mo elng w e d i
0. 引 言
O P nG L 的全称是 o pe G a h c L br r ,即开放的图形程 e n r P i s i ay 序接 口 它是一种图形和硬件的接 口,囊括了上百个图形函数 接口,使用者可以用便利的用这些接口函数来建立具体的三维 模型 , 同时进行三维实时的交互 O P nG L 与其它图形程序设 e 计接 口的最大的不同是它提供 了十分清晰明了的图形函数接 口,所以初学的程序开发人员能够很快的入门 o pe G L 的图 n 形处理能力非常强大,它存在上干万种色彩的调色板来帮助我
们很快地设计出三维图形和三维交互软件 但是由于 o pe G L n
1.o penG L 的基 本介 绍
O pe G L 的一些基本的图形操作 , 如绘制物体的方式 ,我 n 们可以使用画点 线 多边形的形式实现各种复杂的图形 可以 通过几何变换,视 口变换,投影变换,裁剪变换等方式对图形进 行各种位姿调整 还可以通过 R G B A 模式和颜色索引模式对 物体各个部分进行着色 在具体模型表面加上现实世界中物体 的纹理 ,可使三维模型更生动 我们也可以对物体之间进行交 互 ,o pe G L 辅助函数库提供 了消息响应函数接口, 我们可以 n
3D M A x 软件中制作好三维图形 ,然后以 3D s 格式导出 这样 在 3D s 文件中保存了建模中所有三维数据信息, 比如有全部
顶点 面 材质 法线和纹理等等数据信息 3D S 格式文件是由
O B E C T T Y p E *p o b ; J j
D 山 y( ) ; 500
x x0 ; R =r + 5 刀 r r r 为物体旋转的角度 , , x y z
aul山 谊dow ( P E N e L 一 M A x 结合 ): tw ,,o 3D
void C A LBA C K 娜 Show o L

// 显示物体回调函数
C l er l ( 0 , g la o r . 0 0 , 0 c 0 , 0 ) ;
u a 水 eshapeFun c( yR eD raw ); nl
) 3 ( 相关三角形 列表 :和顶点集的大小相 同 ,它是一个息 每个顶
点的法向量由相关三角形列表来建立 有 了 3D s 格式中各种属性的数据信息 , 我们就可以在 o P nG L 中创建显示列表的时候 ,根据这些指针变量中存入的 e 相应数据来显示三维图像模型
{ 乡 i Po r ( ,0 ,w ,h): V ew t0 }
I au l tD i 叮M od e( U x sIN G L E 1A U X R G B ); 初始化显 x ni spl A 刀 示模式
x u a x 中os idon(20,20,520,520 ; 初始化窗口位置和大小 ) 刀
/ 旋转物体
将 3D S 格式转入 o pe GL 的程序中, 主要用到了三个数 n 据结构 ,有顶点集 多边形列表和相关三角形列表 ) 1 ( 顶点集 :即顶点和 法向量的列表集合, 用下标表示多边 形中的顶点,这个数组为顶点数组 需要特别注意的是 ,法向量 指得是每一个顶点的法向量, 而不是多边形的法向量 ) 2 ( 多边形列表:保存着一些列的材质信息数据, 材质有漫
和渲染纹理 , 最后通过绘制顶点来绘制面
O B E C T SH E A I) *O b eet : ] j s 少 oP M a漱 O;
l uh g Fl s o;// 与显示区交换数据
主要代码如下:
o d v i m 抑 ( oi v d)
void CA L A CK 叫 R e raw ( Lsize w ,G lize h // 窗口改 L B D G s ) 变尺寸回调函数
bl, PO b 一 Poi tLi j > n st伽O b 一 j >Faee一 st[ Seel J ). ; Li n ndex cl)
刁 er ex3f( O b 一 P oint i t 印 b 一 Faee一 it[ seelndex ). V t P j > Ls oj > Ls n ] el, PO b 一 P oi t it 中 b 一 Face一 itl seel dexl a ): j > nL s O j > Ls n n ). l 乡 nd o : 五
Abs C 0 r t t
A l w t t e dev l ento c m put rgr phi , f r e vi j on t ong i h h e opm f o e a c o m d sualza廿 eehnol y and 淞 3 per 而 s 闪 d o f an. t no,闪 sualz on h C e y.vi i a
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