矩阵式键盘识别例程

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经典的矩阵键盘扫描程序教学文稿

经典的矩阵键盘扫描程序教学文稿

键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。

即通过确定被按下的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。

4*4矩阵键盘的结构如图1(实物参考见万用板矩阵键盘制作技巧)。

在本例中,矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。

查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。

先第一行输出0,检查列线是否非全高;否则第二行输出0,检查列线是否非全高;否则第三行输出0,检查列线是否非全高;如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下;根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。

下面是具体程序:void Check_Key(void){unsigned char row,col,tmp1,tmp2;tmp1 = 0x10; //tmp1用来设置P1口的输出,取反后使P1.4~P1.7中有一个为0for(row=0;row<4;row++) // 行检测{P1 = 0x0f; // 先将p1.4~P1.7置高P1 =~tmp1; // 使P1.4~p1.7中有一个为0tmp1*=2; // tmp1左移一位if ((P1 & 0x0f) < 0x0f) // 检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测{tmp2 = 0x01; // tmp2用于检测出哪一列为0for(col =0;col<4;col++) // 列检测{if((P1 & tmp2)==0x00) // 该列如果为低电平则可以判定为该列{key_val =key_Map[ row*4 +col ]; // 获取键值,识别按键;key_Map 为按键的定义表return; // 退出循环}tmp2*=2; // tmp2左移一位}}}} //结束这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。

简述扫描法识别矩阵式键盘上闭合键的方法

简述扫描法识别矩阵式键盘上闭合键的方法

简述扫描法识别矩阵式键盘上闭合键的方法扫描法是一种常见的识别矩阵式键盘上闭合键的方法。

矩阵式键盘是指将键排列成矩阵形式的键盘,其中每个键都有一个唯一的行列坐标。

扫描法通过依次扫描矩阵中的每个键,并检测按下的键是否闭合来实现键盘输入的识别。

以下是利用扫描法识别矩阵式键盘上闭合键的一般步骤:1.确定矩阵的行数和列数:首先确定键盘的行数和列数,通常可以通过读取键盘的配置文件或者手动测量来获取。

2.设置输入输出引脚:将矩阵的行和列分别与输入输出引脚相连,通常使用数字输入输出引脚来实现。

根据具体的硬件平台和编程语言,设置引脚可以使用GPIO库或者其他相关库函数。

3. 循环扫描键盘:使用一个循环结构不断扫描键盘的状态。

一般的循环结构可以使用while或者for语句实现。

4.逐行扫描:在每次循环中,按照从上到下的顺序逐行扫描键盘。

可以使用一个循环结构来实现逐行扫描。

5.逐列检测:对于每行键盘键,按照从左到右的顺序逐列检测。

通过将当前的行输入高电平,然后逐一检测列的输入状态,以确定是否有键闭合。

如果检测到闭合键,可以记录下当前的行列坐标。

6.处理按键操作:在检测到闭合键后,根据该键的行列坐标来进行相应的键盘输入处理。

可以通过根据行列坐标查找键对应的ASCII码或者其他键值来实现。

7.更新循环:在完成当前一次循环后,更新循环计数器,继续循环扫描键盘。

需要注意的是,扫描法是一种实时性较强的识别方法,需要以较高的频率(例如每秒数十次)循环扫描键盘,以确保能够准确地检测到闭合键。

此外,具体的实现方法可能会因硬件平台和编程语言的不同而有所差异,需要根据具体的情况进行调整。

总结起来,扫描法通过按照一定的顺序逐行逐列扫描矩阵式键盘,并根据检测到的闭合键的行列坐标来进行识别,实现了键盘输入的功能。

这种方法简单、可靠,被广泛应用在许多电子设备和系统中。

矩阵键盘的编程方法——读取键值

矩阵键盘的编程方法——读取键值

矩阵键盘的编程⽅法——读取键值矩阵键盘的使⽤在单品机的学习当中⼗分⼴泛,可是对于许多新⼿,包括本⼈有时也是搞不明⽩,昨天晚上和今天早上的思考和同⾏们的讨论,终于有了点头绪,所以想记录下读取键盘的思路。

在单⽚机的学习版中,矩阵键盘通常如下图设计:下⾯就以按下S16键来讲解其思路:⾸先:P3的⾼位P3.4~P3.7输出为0,低位P3.0~P3.3输出为1;即P3=0x0F,当按下S16键后(有消抖动过程),P3.3的值为0,则P3的值更新为0x07;其次:P3的⾼位P3.4~P3.7输出为1,低位P3.0~P3.3输出为0;即P3=0xF0,当按下S16键后(有消抖动过程),P3.4的值为0,则P3的值更新为0xE0;最后将两个值相加得P3=0xE7;在keyscan()函数(假设我们的键盘扫描程序为unsigned char keyscan())返回其键盘的值供后续的程序调⽤,通常会有⼀个switch块根据其返回值来确定输出的是哪⼀个数值。

下⾯提供⼀段KeilC51语⾔的代码来解释⼀下:1. /*------------------------------------------------2. 键盘扫描程序3. ------------------------------------------------*/4. uchar keyscan( void ) //键盘扫描函数,使⽤⾏列反转扫描法5. {6. uchar cord_h,cord_l;//⾏列值中间变量7. P3 = 0x0f; //⾏线输出全为08. cord_h = P3 & 0x0f; //读⼊列线值9. if( cord_h != 0x0f ) //先检测有⽆按键按下10. {11. delay( 100 ); //去抖12. if( cord_h != 0x0f )13. {14. cord_h = P3 & 0x0f; //读⼊列线值15. P3 = cord_h | 0xf0; //输出当前列线值16. cord_l = P3 & 0xf0; //读⼊⾏线值17. return( cord_h + cord_l );//键盘最后组合码值18. }19. }20. return( 0xff ); //返回该值21. }22.⾸先把P3的⼝赋值为0x0f,同时把P3和0x0f赋值给cord_h(⾏的数值),倘若有按键按下,那么P3的值就会改变,随后cord_h的只也会随之变化,经过消抖之后记录cord_h的值,即cord_h = P3 & 0x0f;(若以S16为例,那么P3.3的值变为0,所以cord_h的值就会变为0x07;)接下来:P3 = cord_h | 0xf0;意在不改变P3的第四位,把P3的⾼四位赋为⾼电平,那么P3=0x0f7;到了关键的⼀步:cord_l = P3 & 0xf0;我当初以为cord_l=0xf0呢,结果就和程序运⾏的不⼀样喽,最后还是问了我的同⾏(⾮常感谢刘伟同志!指点迷津!),其实在第⼆个if语⾔内,S16已经被按下了的,所以P3的值⽴刻就变为0x0e的了,以⾄于cord_l=0x0e,最后返回⾏和列的和return( cord_h + cord_l );(0xe7)。

实验一 矩阵键盘检测

实验一  矩阵键盘检测

实验一矩阵键盘检测一、实验目的:1、学习非编码键盘的工作原理和键盘的扫描方式。

2、学习键盘的去抖方法和键盘应用程序的设计。

二、实验设备:51/AVR实验板、USB连接线、电脑三、实验原理:键盘接口电路是单片机系统设计非常重要的一环,作为人机交互界面里最常用的输入设备。

我们可以通过键盘输入数据或命令来实现简单的人机通信。

1、按键的分类一般来说,按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。

前者造价低,后者寿命长。

目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键(如本学习板上所采用按键)。

按键按照接口原理又可分为编码键盘与非编码键盘两类,这两类键盘的主要区别是识别键符及给出相应键码的方法。

编码键盘主要是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘主要是由软件来实现键盘的识别。

全编码键盘由专门的芯片实现识键及输出相应的编码,一般还具有去抖动和多键、窜键等保护电路,这种键盘使用方便,硬件开销大,一般的小型嵌入式应用系统较少采用。

非编码键盘按连接方式可分为独立式和矩阵式两种,其它工作都主要由软件完成。

由于其经济实用,较多地应用于单片机系统中(本学习板也采用非编码键盘)。

2、按键的输入原理在单片机应用系统中,通常使用机械触点式按键开关,其主要功能是把机械上的通断转换成为电气上的逻辑关系。

也就是说,它能提供标准的TTL 逻辑电平,以便与通用数字系统的逻辑电平相容。

此外,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其它按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据。

当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能。

因此,键信息输入是与软件结构密切相关的过程。

对于一组键或一个键盘,通过接口电路与单片机相连。

单片机可以采用查询或中断方式了解有无按键输入并检查是哪一个按键按下,若有键按下则跳至相应的键盘处理程序处去执行,若无键按下则继续执行其他程序。

4×4矩阵式键盘按键

4×4矩阵式键盘按键

一、实验目的1.掌握4×4矩阵式键盘程序识别原理2.掌握4×4矩阵式键盘按键的设计方法二、设计原理(1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号(2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示三、参考电路740)this.width=740" border=undefined>图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图740)this.width=740" border=undefined>图14.1 4×4键盘0-F显示740)this.width=740" border=undefined>图14.3 4×4矩阵式键盘识别程序流程图四、电路硬件说明(1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上(2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h五、程序设计内容(1)4×4矩阵键盘识别处理(2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能六、程序流程图(如图14.3所示)七、汇编源程序;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;COUNT EQU 30H;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;ORG 0000HLJMP STARTORG 0003HRETIORG 000BHRETIORG 0013HRETIORG 001BHRETIORG 0023HRETIORG 002BHRETI;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;ORG 0100HSTART: LCALL CHUSHIHUA LCALL PANDUANLCALL XIANSHILJMP START ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;; CHUSHIHUA: MOV COUNT#00H RET;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;; PANDUAN: MOV P3#0FFHCLR P3.4MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW1LCALL DELAY10MSJZ SW1MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH K1MOV COUNT#0LJMP DKK1: CJNE A#0DH K2MOV COUNT#4LJMP DKK2: CJNE A#0BH K3 MOV COUNT#8 LJMP DKK3: CJNE A#07H K4 MOV COUNT#12K4: NOPLJMP DKSW1: MOV P3#0FFH CLR P3.5MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW2LCALL DELAY10MS JZ SW2MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH K5 MOV COUNT#1 LJMP DKK5: CJNE A#0DH K6 MOV COUNT#5 LJMP DKK6: CJNE A#0BH K7 MOV COUNT#9 LJMP DKK7: CJNE A#07H K8 MOV COUNT#13K8: NOPLJMP DKSW2: MOV P3#0FFH CLR P3.6MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW3LCALL DELAY10MS JZ SW3MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH K9 MOV COUNT#2 LJMP DKK9: CJNE A#0DH KA MOV COUNT#6 LJMP DKKA: CJNE A#0BH KB MOV COUNT#10 LJMP DKKB: CJNE A#07H KC MOV COUNT#14 KC: NOPLJMP DKSW3: MOV P3#0FFH CLR P3.7MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW4LCALL DELAY10MSJZ SW4MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH KDMOV COUNT#3LJMP DKKD: CJNE A#0DH KE MOV COUNT#7LJMP DKKE: CJNE A#0BH KF MOV COUNT#11LJMP DKKF: CJNE A#07H KG MOV COUNT#15KG: NOPLJMP DKSW4: LJMP PANDUAN DK: RET ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;; XIANSHI: MOV A COUNT MOV DPTR#TABLE MOVC A@A+DPTRMOV P0 ALCALL DELAYSK: MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJNZ SKRET ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;DELAY10MS: MOV R6#20D1: MOV R7#248DJNZ R7$DJNZ R6D1RET;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;DELAY: MOV R5#20LOOP: LCALL DELAY10MSDJNZ R5LOOPRET;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;TABLE: DB 3FH06H5BH4FH66H6DH7DH07H DB 7FH6FH77H7CH39H5EH79H71H ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;END八、C语言源程序#include<AT89X51.H>unsigned char code table[]={0x3f0x660x7f0x390x060x6d0x6f0x5e0x5b0x7d0x770x790x4f0x070x7c0x71};void main(void){ unsigned char i j k key;while(1){ P3=0xff; //给P3口置1//P3_4=0; //给P3.4这条线送入0//i=P3;i=i&0x0f; //屏蔽低四位//if(i!=0x0f) //看是否有按键按下//{ for(j=50;j>0;j--) //延时//for(k=200;k>0;k--);if(i!=0x0f) //再次判断按键是否按下//{ switch(i) //看是和P3.4相连的四个按键中的哪个// { case 0x0e:key=0;break;case 0x0d:key=1;break;case 0x0b:key=2;break;case 0x07:key=3;break;}P0=table[key]; //送数到P0口显示//}}P3=0xff;P3_5=0; //读P3.5这条线//i=P3;i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位//if(i!=0x0f) //读P3.5这条线上看是否有按键按下// { for(j=50;j>0;j--) //延时//for(k=200;k>0;k--);i=P3; //再看是否有按键真的按下//i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i) //如果有显示相应的按键//{ case 0x0e:key=4;break;case 0x0d:key=5;break;case 0x0b:key=6;break;case 0x07:key=7;break;}P0=table[key]; //送入P0口显示//}}P3=0xff;P3_6=0; //读P3.6这条线上是否有按键按下// i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ for(j=50;j>0;j--)for(k=200;k>0;k--);i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i){ case 0x0e:key=8;break;key=9;break;case 0x0b:key=10;break;case 0x07:key=11;break;}P0=table[key];}}P3=0xff;P3_7=0; //读P3.7这条线上是否有按键按下// i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ for(j=50;j>0;j--)for(k=200;k>0;k--);i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i){ case 0x0e:key=12;break;case 0x0d:key=13;break;key=14;break;case 0x07:key=15;break;}P0=table[key];}}}}九、注意事项在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。

矩阵式键盘的按键识别方法

矩阵式键盘的按键识别方法

矩阵式键盘的按键识别方法确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。

行扫描法行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。

1、判断键盘中有无键按下将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。

只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。

若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。

2、判断闭合键所在的位置在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。

其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。

在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。

若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。

下面给出一个具体的例子:图仍如上所示。

8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。

列线P1.0-P1.3分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P1.0-P1.3设置为输入线,行线P1. 4-P.17设置为输出线。

4根行线和4根列线形成16个相交点。

1、检测当前是否有键被按下。

检测的方法是P1.4-P1.7输出全“0”,读取P1.0-P1.3的状态,若P1.0-P1.3为全“1”,则无键闭合,否则有键闭合。

2、去除键抖动。

当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。

3、若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。

方法是对键盘的行线进行扫描。

P1.4-P1.7按下述4种组合依次输出:P1.7 1 1 1 0P1.6 1 1 0 1P1.5 1 0 1 1P1.4 0 1 1 1在每组行输出时读取P1.0-P1.3,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,否则有键闭合。

由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值。

单片机矩阵键盘扫描的两种方式

单片机矩阵键盘扫描的两种方式

单片机矩阵键盘扫描的两种方式单片机矩阵键盘扫描的两种方式矩阵键盘扫描方式:第一种:逐行扫描法,就是一行一行的扫描。

实现代码如下(键盘连接P2口):#define NO_KEY 0XFF#define KEY_LO() P2 &= 0XF0#define KEY_HI() P2 |= 0X0F#define KEY_L(i) P2 &= ~(1<<i)#define KEY_RD() ((P2>>4) & 0x0f)UINT8 OnceKey(void){UINT8 line = 0;UINT8 key = NO_KEY;//key valueKEY_LO();if (KEY_RD() == 0X0F){KEY_HI();return NO_KEY;}for (line=0; line<4; line ++){KEY_HI();KEY_L(line);key = KEY_RD();switch (key){case ROW_FIRST:key = 4*line + 0;break;case ROW_SECOND:key = 4*line + 1;break;case ROW_THIRD:key = 4*line + 2;break;case ROW_FOURTH:key = 4*line +3;break;default :key = 0x0f;break;}if (key < 0x10){return key;}}return NO_KEY;}第二种,线性反转法。

就是行和列分别读出。

实现代码如下:#define CVT(i) ((i)==(~1)&0x0f)? 0: ((i)==(~2)&0x0f)? 1: ((i)==(~4)&0x0f)? 2: ((i)==(~8)&0x0f)? 3: 4;#define KEY0_3HI() P2 |= 0X0F#define KEY0_3LO() P2 &= 0XF0#define KEY4_7HI() P2 |= 0XF0#define KEY4_7LO() P2 &= 0X0F#define KEY0_3RD() (P2 & 0X0F)#define KEY4_7RF() ((P2>>4) & 0X0F)UINT8 OnceKey(void){UINT8 line = NO_KEY;UINT8 row = NO_KEY;UINT8 key;KEY0_3HI();KEY4_7LO();line = KEY0_3RD();//读入行的值if (0x0f == line){key = NO_KEY;}else{KEY0_3LO();KEY4_7HI();row = KEY4_7RD();//读入列的值if (0x0f == row){key = NO_KEY;}else{key = CVT(line)*4 + CVT(row);}}KEY0_3HI();KEY4_7HI();return key; }。

矩阵键盘的识别程序

矩阵键盘的识别程序

矩阵键盘的识别程序要求:在单片机学习开发板上有一个4*4的矩阵键盘,要求编写程序在数码管上显示你所按键的数字(0~f),如,第一行第一列显示0,第一行,第二列显示1,以此类推程序如下#include<reg52.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit dula=P2^6; //定义段选位//sbit wula=P2^7; //定义位位//sbit h1=P3^0; //定义行和列//sbit h2=P3^1;sbit h3=P3^2;sbit h4=P3^3;sbit L1=P3^4;sbit L2=P3^5;sbit L3=P3^6;sbit L4=P3^7;uchar num;//以下是0~f显示的表,方便调用// uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};void dealyms(uint);//声明//void display();void jianche();main(){while(1){ jianche();display();}}void display()//用来显示的函数//{P0=0xff; //清影//wula=1;P0=0xc0;//数码管全选//wula=0;dula=1;P0=table[num];dula=0;dealyms(5);//调用延时子程序//}void jianche() //jiance子程序//{h1=0; //检测第一行,注意让其他行为高电平,其他行的检测类似//{h2=h3=h4=1;if(L1==0){num=0;}else if(L2==0){num=1;}else if(L3==0){num=2;}else if(L4==0){num=3;}}h2=0;{h1=h3=h4=1;if(L1==0){num=4;}else if(L2==0){num=5;}else if(L3==0){num=6;}else if(L4==0){num=7;}} h3=0;{h1=h2=h4=1;if(L1==0){num=8;}else if(L2==0){num=9;}else if(L3==0){num=10;}else if(L4==0){num=11;}}h4=0;{h1=h2=h3=1;if(L1==0){num=12;}else if(L2==0){num=13;}else if(L3==0){num=14;}else if(L4==0){num=15;}}}void dealyms(uint xms) //延时子程序// {uint i,j;for(i=xms;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}。

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4×4 矩阵式键盘识别
[实验任务]
用AT89S51的并行口P3接4×4矩阵键盘,以P3.0-P3.3作输入线,以P3.4 -P3.7作输出线;在每一个数码管上显示每个按键的“0-F”序号。

[硬件电路]
[实验原理]
每个按键有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。

矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。

键盘处理程序的任务是:确
定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键在闭合或断
开时的抖动。

两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地,另一个并
行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软
件查表,查出该键的功能。

[C语言源程序]
#include <reg52.h>
Unsigned char code seg7code[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0 x8e };
unsigned char k;
void delay10ms(void) //延时程序
{
unsigned char i,j;
for(i=20;i>0;i--)
for(j=248;j>0;j--);
}
void Getch ( )
{ unsigned char X,Y,Z;
P3=0xff;
P3=0x0f; //先对P3 置数行扫描
if(P3!=0x0f) //判断是否有键按下
{delay10ms(); //延时,软件去干扰
if(P3!=0x0f) //确认按键按下X = P3;
{
X=P3; //保存行扫描时有键按下时状态
P3=0xf0; //列扫描
Y=P3; //保存列扫描时有键按下时状态Z=X|Y; //取出键值
switch ( Z ) //判断键值(那一个键按下)
{
case 0xee: k=0; break; //对键值赋值
case 0xde: k=1; break;
case 0xbe: k=2; break;
case 0x7e: k=3; break;
case 0xed: k=4; break;
case 0xdd: k=5; break;
case 0xbd: k=6; break;
case 0x7d: k=7; break;
case 0xeb: k=8; break;
case 0xdb: k=9; break;
case 0xbb: k=10;break;
case 0x7b: k=11;break;
case 0xe7: k=12;break;
case 0xd7: k=13;break;
case 0xb7: k=14;break;
case 0x77: k=15;break;
} } } } //请注意写程序时的格式规范,此处是为了节省纸张void main(void)
{
while(1)
{ P3=0xff;
Getch();
P0=seg7code[k]; //查表LED输出
P2=0x0f; //输出相同的四位数据。

}
}。

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