桌游 市场调查

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桌游市场调研报告

桌游市场调研报告

桌游市场调研报告桌游市场调研报告范文如今桌游的市场发展前景如何呢?以下是小编收集的相调研报告,仅供大家阅读参考!一、桌游发展前景桌面游戏简称“桌游”。

起源于德国,目前在上海、北京、广州等大城市内已经出现,并且都已到了成熟阶段,发展状态也非常好,这说明桌游项目是可以发展的。

而现在重庆整个大学城内这种形式的益智桌游还没有出现,也就是市场一片空白。

能抢先占领这个市场那么发展前景就非常大。

而重庆作为我国最年轻的的直辖市,其发展势头更是不可小觑。

桌游产业在我国尚属于新兴行业,发展潜力较大,势头较足,并且属于第三产业,获得国家政策支持,有利于我国产业结构调整,有利于转变我国经济发展方式,有利于发挥“消费”在三驾马车中对经济的拉动作用。

二、大学城益智桌游发展潜力调查设计(一)调查的目的和意义通过这次对大学城桌游的市场调查分析,确定桌游产业在重庆大学城的发展程度及分布布局,了解重庆大学城桌游消费能力。

为创办实体桌游吧提供可靠市场分析数据。

对大学城现有桌游吧的经营模式所存在的问题进行修正和创新,在实践中予以证明并做出改进。

总结出大学城地方特色桌游企业经营管理的科学方法,并以此为基础探索出桌游企业的新型经营模式,促进桌游企业的发展,从而对市场的良性科学发展做出贡献。

(二)调查的内容目前大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好。

人们每次玩桌游的持续时间。

人们玩桌游的原因及目的。

大学城桌游吧收费和其他附加产品的调查、简餐的味道价格、周边手办的配套销售、饮料零食等等。

大学城桌游吧整体店面环境。

(包括桌游吧服务员专业技能、服务态度、整个桌游的游戏气氛,桌游硬件设施情况等等)。

三、大学城益智桌游发展潜力调查数据分析(一)大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好我们对大学城益智桌游发展潜力的调查数据进行进一步的分析:此次发放问卷300份,有效问卷266份,有效率88.7%。

在喜欢玩桌游的人群中,74%的消费者为男性,26%的消费者为女性,所以在大学城桌游市场开发中应开发更多符合男性口味的游戏。

桌游市场调查报告

桌游市场调查报告

桌游市场调查报告桌游市场调查报告近年来,桌游在全球范围内迅速兴起,成为人们休闲娱乐的一种重要方式。

本文将对桌游市场进行调查分析,探讨其发展趋势、受众群体和市场前景。

一、桌游市场的发展趋势随着科技的进步和社交媒体的普及,人们的娱乐方式发生了巨大的变化。

然而,与此同时,桌游作为一种传统的娱乐形式却逐渐走红。

这一趋势可以归因于以下几个方面。

首先,桌游能够带给人们真实的社交体验。

在现代社会,人们越来越依赖于虚拟社交,而桌游却能够将人们聚集在一起,面对面地进行交流和互动。

这种真实的社交体验成为桌游市场吸引力的重要因素。

其次,桌游的创新和多样化也推动了市场的发展。

与传统的棋牌游戏相比,现代桌游更加注重玩家之间的互动和策略性。

各类主题、机制和规则的不断创新,使得桌游市场呈现出多样性和个性化的特点,吸引了更多的消费者。

再次,桌游的普及和推广也起到了促进市场发展的作用。

许多咖啡馆、酒吧等场所提供桌游服务,使得更多人有机会接触和体验桌游。

此外,桌游相关的展会和赛事也逐渐增多,为玩家提供了更多的交流和竞技平台。

二、桌游市场的受众群体桌游市场的受众群体日益扩大,不再局限于特定的年龄段或人群。

现代桌游的设计更加注重多样性和包容性,使得不同年龄、性别、职业等的人们都能够找到适合自己的游戏。

首先,年轻人是桌游市场的重要受众。

在现代社会中,年轻人面临着巨大的压力和竞争,他们渴望寻找一种能够释放压力、放松心情的娱乐方式。

桌游因其社交性和策略性,成为年轻人喜爱的选择。

其次,家庭是桌游市场的重要消费群体。

桌游作为一种家庭娱乐活动,能够促进亲子关系的发展,增强家庭成员之间的沟通和合作能力。

许多家庭选择通过桌游来度过休闲时光,增进亲情。

另外,职场人士也是桌游市场的重要受众。

在工作中,人们常常需要面对各种挑战和压力,而桌游可以帮助他们锻炼思维能力、解压放松。

因此,越来越多的职场人士选择桌游作为休闲娱乐的方式。

三、桌游市场的前景展望当前,桌游市场正处于蓬勃发展的阶段,具有广阔的发展前景。

2024年桌游棋牌市场分析现状

2024年桌游棋牌市场分析现状

桌游棋牌市场分析现状
引言
桌游棋牌是一种适合多人参与的游戏形式,随着人们生活水平和休闲娱乐需求的不断提高,桌游棋牌市场在近年来得到了快速发展。

本文将从市场规模、发展趋势和竞争情况等方面对桌游棋牌市场的现状进行分析。

市场规模
随着社交媒体和移动设备的普及,桌游棋牌市场规模呈现出快速增长的趋势。

据统计数据显示,全球桌游棋牌市场在过去五年内以年均增长率达20%的速度增长。

截至目前,全球桌游棋牌市场规模已经超过1000亿美元。

发展趋势
1.移动化:随着智能手机的普及,移动设备成为人们进行桌游棋牌游戏的
首选平台。

移动化的发展使得人们可以随时随地进行游戏,提高了游戏的便捷性和时效性。

2.社交化:桌游棋牌游戏强调互动和社交,通过游戏平台的社交功能,玩
家可以与其他玩家进行实时对战、聊天互动等,增强了游戏的趣味性和娱乐性。

3.创新性:为了吸引更多玩家和提升用户体验,桌游棋牌游戏不断进行创
新。

例如,引入虚拟现实技术、增强现实技术和人工智能等新技术,为玩家创造更加真实和丰富的游戏体验。

4.多元化:桌游棋牌市场的产品越来越多元化,涵盖了棋牌类、扑克类、
单机类等不同类型的游戏。

此外,一些创新的桌游棋牌游戏将现实世界的规则和互动方式融入到游戏中,提供了更加多样化的选择。

竞争情况
桌游棋牌市场竞争激烈,主要竞争者包括国内外各类游戏开发商和平台提供商。

在国内市场,一些知名的棋牌平台如。

2024年桌游市场调研报告

2024年桌游市场调研报告

2024年桌游市场调研报告1. 引言本报告旨在对桌游市场进行调研,分析行业发展趋势,了解消费者需求,并提供相关建议和策略。

通过深入了解桌游市场的现状和未来发展,有助于企业制定有效的市场推广计划,提升产品竞争力。

2. 市场概述桌游是一种集合了娱乐、智力和社交因素的游戏形式。

近年来,随着人们生活节奏的加快和数字娱乐的盛行,桌游作为一种线下娱乐方式逐渐受到人们的关注和喜爱。

桌游市场的发展呈现出快速增长的态势。

根据市场调研数据显示,桌游市场在过去五年内年均增长率达到20%以上。

预计未来几年内,桌游市场将继续保持较高的增长速度。

3. 消费者需求分析桌游的受众群体主要包括年轻人和中年人,他们对桌游的需求主要表现在以下几个方面:3.1 社交需求现代人的社交方式多以线上为主,桌游作为一种线下交流方式,满足了人们对真实社交的需求。

桌游可以让人们面对面地交流和互动,增强人际关系的质量和深度。

3.2 娱乐需求桌游以其丰富的设计和刺激的玩法吸引了众多消费者。

人们通过桌游可以放松身心,获得游戏带来的快乐和愉悦感。

3.3 智力需求桌游通常需要玩家运用智力和策略解决问题,在游戏过程中锻炼大脑,提升思维能力。

这符合现代人对终身学习的需求,吸引了越来越多的人选择桌游作为休闲娱乐方式。

4. 桌游市场竞争分析目前,桌游市场竞争激烈,主要表现在以下几个方面:4.1 主流品牌竞争市场上存在着多个知名的桌游品牌,它们在游戏设计、品质和口碑上具有竞争优势。

这些品牌通过不断推出新产品、举办活动等方式吸引消费者。

4.2 市场细分桌游市场根据不同玩法、目标人群进行了细分,每个细分市场中都存在着相应的竞争。

企业需要根据自身产品特点和定位,选择适合的市场细分进行竞争。

4.3 新兴品牌挑战随着桌游市场的发展,一些新兴品牌涌现出来,它们通过创新的设计和营销策略,不断挑战传统品牌的地位。

这些新兴品牌提供了新鲜感和创新的游戏体验,对传统品牌构成了一定的竞争压力。

当代桌游现状调查分析报告

当代桌游现状调查分析报告

当代桌游现状调查分析报告1. 引言随着科技的发展,人们的娱乐方式也发生了变化。

在电子游戏、手机APP等虚拟世界中,人们越来越多地远离了传统的桌面游戏。

然而,近年来桌面游戏的复兴已经引起了人们的关注。

本文旨在通过调查和分析,探讨当代桌游的现状。

2. 调查方法本次调查采用了问卷调查的方法。

我们在社交媒体平台和当地的游戏店中发布了调查问卷链接,并邀请相关人群参与。

共收集到500份有效问卷。

3. 调查结果3.1 桌游的年龄分布通过问卷调查,我们发现参与桌游的人群年龄广泛分布。

其中,18-25岁占比35%,26-35岁占比40%,36-45岁占比15%,45岁以上占比10%。

可见,桌游已经不再是儿童和青少年的专属领域,成年人也是其主要参与人群。

3.2 桌游的性别分布调查结果显示,男性和女性在桌游中的参与比例接近,男性占比55%,女性占比45%。

这一结果表明桌游的性别差异正在逐渐缩小。

3.3 参与桌游的频率对于参与桌游的频率,调查结果显示,约30%的人表示每周都会玩桌游,约40%的人表示每月会玩桌游,约20%的人表示每季度玩一次或更少,剩下的10%表示从不玩桌游。

这说明桌游在人们的娱乐生活中占据了重要地位。

3.4 喜爱的游戏类型在调查中,我们列举了几种常见的游戏类型,并让参与者选择自己最喜欢的类型。

结果显示,策略游戏是最受欢迎的类型,占比为45%;合作游戏和推理解谜游戏分别占比25%和20%;角色扮演游戏占比10%。

这一结果与桌游的本质相符,因为桌游通常需要玩家进行决策和思考。

3.5 购买桌游的渠道在调查中,我们了解到人们购买桌游的渠道多种多样。

便利店和线上购物网站是最常用的渠道,分别占比40%和30%。

此外,专门的桌游店和二手市场也是购买渠道,占比分别为20%和10%。

这一结果表明人们对桌游的需求已经形成了一定规模,市场正在逐渐发展壮大。

4. 分析与展望桌游作为一种传统的娱乐方式,在当代社会重新获得了广泛的关注和认可。

2023年桌游行业市场环境分析

2023年桌游行业市场环境分析

2023年桌游行业市场环境分析2023年,桌游行业市场环境将受到多方面影响,本文将对这些因素进行分析,并展望未来桌游行业的发展前景。

一、宏观经济环境影响随着经济的发展,人民生活水平提高,人们对娱乐休闲的需求也越来越高。

桌游作为一种集娱乐、互动和思维训练于一体的游戏方式,受到了越来越多人的欢迎。

2023年,预计国内经济将保持稳定增长,居民收入增加,这将为桌游行业带来发展机遇。

二、技术创新驱动随着科技的进步,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术将对桌游行业产生深远影响。

借助这些技术,桌游可以实现更加丰富的游戏体验,吸引更多人参与。

预计在2023年,VR和AR技术将进一步成熟,为桌游行业创造更多增长机会。

三、多元化需求崛起随着人们生活方式和价值观的多元化,桌游行业也面临不同类型玩家的需求。

不再只满足于传统的家庭娱乐,桌游也开始向不同的目标群体拓展,如年轻人、学生、工作室群体等,使得桌游市场更广阔,发展潜力更大。

四、线上线下融合随着电商的兴起和移动互联网的普及,线上线下融合成为桌游行业的一大发展趋势。

通过线上平台,玩家可以方便地购买游戏、获取资讯和参与线上对战。

而线下活动,则提供了面对面的交流和社交机会。

线上线下的结合,将为桌游行业带来更多商机。

五、IP衍生品推动近年来,越来越多的桌游开始联动影视、动漫等IP,通过推出相应的衍生品,进一步扩大桌游的影响力和市场规模。

2023年,预计将有更多知名IP进入桌游行业,吸引更多粉丝和游戏爱好者的关注。

六、政策环境利好中国政府对于文化产业的支持力度逐年增加,桌游作为一种文化娱乐形式,也将受益于相关政策的利好。

政府将进一步鼓励桌游行业的创新发展,加大对相关企业的资金和政策支持,为行业提供更加稳定的发展环境。

综上所述,2023年桌游行业市场环境将受宏观经济环境、技术创新、多元化需求、线上线下融合、IP衍生品推动以及政策环境利好等多个因素的影响。

面对这些挑战和机遇,桌游企业应不断创新,提升产品质量和用户体验,寻找市场差异化竞争优势,并积极与其他行业IP进行合作,开拓更广阔的市场。

2024年桌游市场规模分析

2024年桌游市场规模分析

2024年桌游市场规模分析引言桌游是指在桌面上进行的一种娱乐活动,包括棋类、牌类、策略类和角色扮演等游戏。

随着人们对线下娱乐的追求以及社交活动的重要性,桌游市场逐渐兴起并展现出巨大的潜力。

本文将对桌游市场的规模进行详细分析,探讨其发展趋势和商机。

桌游市场规模桌游市场的规模一直在稳步增长。

根据行业数据统计,2010年至2020年,全球桌游市场的年复合增长率约为10%。

桌游的受众范围广泛,无论是儿童、青少年还是成年人,都对桌游游戏表现出浓厚的兴趣,促使了市场需求的增长。

影响桌游市场规模的因素1. 经济发展水平桌游市场规模与国家或地区的经济发展水平密切相关。

经济发展水平高的地区通常能够提供更多的消费能力,使人们有更多的闲暇时间和资金去参与桌游活动。

因此,发达地区的桌游市场规模通常较大。

2. 消费观念和生活方式消费观念和生活方式的变化也会影响桌游市场规模。

随着人们越来越重视家庭娱乐和社交活动,桌游成为了一种受欢迎的选择。

桌游不仅可以增强家庭成员之间的亲密度,还可以促进友谊和团队合作。

因此,人们对桌游的需求不断增加,推动了市场规模的扩大。

3. 游戏设计和创新游戏设计和创新也是影响桌游市场规模的重要因素。

创新的游戏机制、精美的游戏组件和引人入胜的游戏体验能够吸引更多玩家。

同时,设计师们对历史、文化以及科幻等不同主题的灵感结合,也为桌游市场注入了新的活力。

因此,游戏设计和创新对于扩大市场规模至关重要。

桌游市场的商机和发展趋势1. 互联网的应用随着互联网的普及和发展,桌游市场也出现了新的商机。

在线桌游平台的兴起为玩家提供了更多的游戏选择和社交互动方式。

玩家可以通过网络与全球各地的其他玩家进行对战,同时还可以观看其他人的游戏直播。

互联网的应用使得桌游市场的边界变得模糊,推动了全球范围内的玩家交流和合作。

2. 主题化的桌游目前,主题化的桌游越来越受到市场的青睐。

采用各种不同主题的游戏,可以满足不同玩家的需求。

例如,历史主题的桌游能够满足玩家对于文化知识和历史背景的探索;科幻主题的桌游则能够满足玩家对于奇幻世界的想象和探险。

2023年桌游行业市场研究报告

2023年桌游行业市场研究报告

2023年桌游行业市场研究报告桌游行业市场研究报告一、引言桌游,全称为桌面游戏,是指以桌面或平面作为游戏场所并以规则为基础的一种游戏形式。

桌游既可以是纸牌游戏、棋类游戏等传统游戏形式的改编,也可以是创新的游戏设计。

桌游作为一种集团体互动、策略性等元素的娱乐活动,近年来受到了越来越多人的喜爱。

本报告旨在对桌游行业进行市场研究,分析其发展现状与趋势。

二、行业现状1. 市场规模据相关数据显示,桌游行业在过去几年快速增长,市场规模不断扩大。

2019年,全球桌游市场规模超过50亿美元,预计到2024年将达到80亿美元。

中国市场作为全球潜力巨大的市场之一,桌游市场也在快速发展,呈现出蓬勃的增长态势。

2. 消费群体桌游的受众群体逐渐扩大,不再局限于特定的人群。

年轻人群体成为桌游的主要消费者,他们更加注重游戏的趣味性和创新性。

此外,家庭娱乐也成为了桌游市场的一个重要领域,许多家庭将桌游作为团聚和互动的方式。

3. 发展趋势桌游行业将继续保持快速发展的势头,并呈现出以下几个发展趋势:(1)数字化趋势:随着智能手机和平板电脑的普及,数字化桌游将成为未来的发展趋势。

许多传统桌游已经推出了对应的移动应用程序,通过技术创新提升游戏体验。

(2)主题多样化:桌游市场的主题将更加多样化,涵盖了不同的兴趣和群体。

如科幻、奇幻、历史等主题的桌游将备受关注。

(3)线下体验:尽管数字化桌游发展迅猛,但线下体验仍然是桌游的核心。

人们希望通过线下聚会和交流来享受桌游的乐趣。

三、市场竞争1. 主要品牌目前,桌游市场竞争激烈,主要品牌包括德国卡通公司、美国哈斯布罗公司、中国头条游戏等。

这些品牌在桌游设计、制作和销售方面都具有一定的优势,并在市场上取得了良好的声誉。

2. 竞争形势桌游市场竞争主要体现在创新能力、品质和营销策略上。

创新能力在桌游行业中尤为重要,新颖、独特的游戏设计能够吸引更多的消费者。

同时,高品质的制作和精心的策划也是获得竞争优势的关键。

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23 人
71 人
27 人
54 人
55 人
10 人
20.您对此调查还有什么意见或建议:
游戏可加入套餐制度,分几人以上几人以下的优惠活动,以及积分制度(累计
多少小时有机会得到多少时间的免费游戏时间)和个人生日制度(生日当日免
单或当周免单一次或建个生日桌)。
张江地区桌游吧调查:(六家) 不宅桌游吧张江地铁站旗舰店:晨晖路 377 弄张江汤臣豪园 悠游桌游公社:浦东新区张江路 775 弄(申源苑) G.Q 桌面游戏吧:浦东新区张江路 775 弄 4 号申源苑 BBG 桌游屋地:浦东新区张江张东路 2281 弄玉兰香苑 7027 桌游社: 浦东新区张东路 2281 弄 乐泛桌游:浦东张江益江路 126 弄 魔方桌游地:浦东张江益江路 126 弄
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
张江桌游吧市场调查
亲爱的朋友: 您好! 感谢您抽出宝贵的时间填写这份问卷! 本问卷旨在了解张江年轻人群对桌面游戏吧消费的需求特征,及市场结构特征,以便我们
更好地布置环境,给您带来更好的游戏体验。问卷中请尽量如实填写,都是选择,题量很少。
调查报告公开级别:统计信息公开,详细信息不公开。 1.您的性别:
2009-10-22
08 文管 齐乐龙咚强公司
12.您会选择哪个时段光顾桌游吧:
工作日
双休日 不一定
3%
37%
39%
都可以 21%
13.您认为桌游吧应该何时营业结束:
PM08:00
PM10:00
AM00:00
3%
26%
21%
通宵 50%
14.如果您去桌游吧,会选择哪种计费方式:
计时消费(饮料单点) 计时消费畅饮 买断时间(饮料单点) 买断时间畅饮
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
调查结果: 张江高科技园区截至到 2008 年底,园区进驻企业达到 1540 家。园区工业总
产值 421.4 亿元,从业人员达到 12.56 万人。张江高科园区大学生宿舍区及配套 项目基地位于浦东新区的张江高科园区内,东至华佗路,西临科苑路,南达张衡 路,周边有浦东外国语学校、上海电影艺术学院、上海中医药大学、复旦大学张 江校区、中国美院等校区,学生达到 2 万人,作为大学生宿舍及配套项目,基 地地理优势显著突出,有良好的文化氛围与优越的学习研究环境,而周边没有正 规的桌游吧,从调查问卷中可以看出大家现在对桌游还存在着不了解,去过桌游 吧、玩过桌面游戏的更少。而桌面游戏 2008 年进入中国大陆,现在正迅速的发 展,所以在张江地区开桌游吧的可行性比较大,收益应该较好。我们现在正式调 查研究,争取半年内把桌游吧运作成功,一年内的计划是以桌游吧为中心,打造 学生心中的娱乐活动中心。


2.您的年龄段:
15~25
26~35
3.您目前从事的职业:
36~46
46 以上
学生
公司职员
其他
4.您目前的月收入:
还没有收入
1000 以下
1000~2500
5.您的工作(学习)时间段一般是:
2500~5000
5000~8000
8000 以上
白天
晚上
通宵
其他
6.您觉得你休闲时间多不多:

一般

7.您是否愿意尝试新的娱乐方式:
桌游吧:
也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。桌游是种 全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流,也被众多 爱好者称为“环保游戏”。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。它涵 盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜
70%
30%
9.您是否曾经去过桌游吧:


22%
78%
10. 您是否愿意尝试这一新型的娱乐方式:
愿意
视价格而定
不愿意
60%
34%
6%
11.您选择评价桌游吧的因素有: 环境 交通 价格 服务 69 人 44 人 61 人 61 人
游戏数量 39 人
其他 18 人
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院

43%
57%
2. 您的年龄段:
15~25 26~35
74%
20%
36~46 4%
46 以上 2%
3.您目前从事的行业:
学生
老师
57%
10%
公司职员 33%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
4.您目前的月收入:
还没有收入 1000 以下 1000~2500 2500~5000 5000~8000 8000 以上
价格低
新的游戏方式
策略性强
20.您对此调查还有什么意见或建议:
可以交很多朋友
打发时间的好去处
其他
谢谢您的合作 08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
调查问卷分析
宗旨:了解张江年轻人群对桌面游戏吧消费的需求特征,及市场结构特征,以便我们更好地布置环境,给 您带来更好的游戏体验。
1. 您的性别:

上海电影艺术学院
张江地区桌游市场调查分析
——齐乐龙咚强公司
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
桌面游戏介绍
——不插电游戏
桌面游戏:
分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史 等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的 游戏。热门游戏有 uno.bang(“三国杀”原版).波多黎各. Catan.卡卡颂.现代艺术. 并购.电力网络.富饶之城.达芬奇密码。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达 成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣, 能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。


不一定
8.您是否听过桌游吧这一概念:


9.您是否曾经去过桌游吧:


08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院 10.您是否愿意尝试这一新型的娱乐方式?
愿意
视价格而定
11.您选择,评价桌游吧的因素有:
不愿意 [多选题]
环境
交通
价格桌游吧:
工作日
双休日
不一定
都可以
其他
13.您认为桌游吧应该何时营业结束:
PM08:00
PM10:00
AM00:00
通宵
其他
14.如果您去桌游吧,会选择哪种计费方式:
计时消费(饮料单点)
计时消费 畅饮
买断时间(饮料单点)
买断时间 畅饮
其他
15.你会选择何种计时收费方式:
5 元/小时
10 元/小时
16.你会选择何种买断收费方式:
15 元/小时
建议 XX 元/人
25 元/人
30 元/人
35 元/人
17.您认为桌游吧提供的食品应包括: [多选题]
建议 XX 元/人
各类茶水
碳酸饮料
小零食
其他
18.如果桌游吧引入会员制,您是否感兴趣并加入:
是,我愿意尝试
看情况,如果优惠活动吸引人
否,我喜欢尝试不同的地方
其他
19.您认为桌游吧的优势在于: [多选题]
44 人
9人
15 人
15 人
8人
9人
5.您的工作(学习)时间短一般是:
白天
晚上
通宵
其他
87%
13%
0%
0%
6.您觉得你休闲时间多不多:

一般

6%
62%
32%
2. 您是否愿意尝试新的娱乐方式:

否 不一定
69% 5%
26%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
8.您是否听过桌游吧这一概念:


5%
35%
7%
53%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
15.您会选择何种计时收费方式:
5 元/小时
10 元/小时
41%
44%
15 元/小时 15%
16.您会选择何种买断收费方式:
25 元/人
30 元/人
50%
37%
35 元/人 13%
17.您认为桌游吧提供的食品应包括:
各类茶水
碳酸饮料 零食 其他{冷饮 酒类}
72 人
61 人
75 人
17
18.如果桌游吧引入会员制度,您是否感兴趣并加入:
是,我愿意 看情况,如果优惠活动吸引人 否,我喜欢尝试不同的地方
32%
62%
6%
08 文管 齐乐龙咚强公司
上海电影艺术学院
19.您认为桌游吧的优势在于:
价格低 新的游戏方式 策略性强 可以交很多朋友 打发时间的去处 其他
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