英雄联盟分析与评价
游戏案例分析

游戏案例分析游戏案例分析游戏是一种娱乐活动,通过规则和目标的设定,让玩家参与其中,体验到不同的虚拟世界,获得乐趣。
游戏的设计和运营涉及到多个方面,如游戏机制、图形表现、音效设计等。
下面以知名游戏《英雄联盟》为例进行分析。
《英雄联盟》是一款多人在线战术游戏,由Riot Games开发并运营。
该游戏以两支对抗的团队为基础,玩家扮演不同的英雄角色,通过合作和策略来争夺胜利。
游戏的成功与其独特的游戏机制密切相关。
首先,游戏提供了多种不同的英雄角色可供选择,每个英雄都有着独特的技能和特点。
这样的设计使得每个玩家都可以找到适合自己的英雄,并通过熟悉和掌握其技能来实现游戏目标。
同时,游戏还会定期更新和平衡英雄的技能,以保证游戏的公平性和可持续性。
其次,游戏中采用了经验系统和装备系统。
玩家可以通过对敌人的击杀和敌方基地的摧毁来获取经验和金币。
经验可以使玩家的英雄升级,提升其技能和属性。
而金币则可以用来购买装备,提升英雄的战力。
这样的设计使得游戏变得更加有进展性和可探索性,玩家可以逐渐打造自己喜欢的英雄和战术。
此外,游戏还提供了丰富的社交模式。
玩家可以和自己的朋友组队,一起参与比赛,共同制定战术和配合作战。
游戏中还有世界聊天、好友列表等功能,方便玩家之间进行交流和互动。
这样的设计不仅增强了玩家的参与感和归属感,也促进了游戏的传播和用户粘性。
另外,游戏还注重提供优秀的图形表现和音效设计。
游戏中的地图、角色、技能效果等都经过精心的设计,使得玩家可以享受到视觉上的愉悦和沉浸感。
同时,游戏还有丰富的音效和配乐,使得游戏场景更加真实和动感,增加了游戏的乐趣和紧张感。
总的来说,《英雄联盟》成功的原因不仅在于其丰富的英雄设计和游戏机制,还在于其注重用户体验和游戏的可玩性。
游戏不断进行更新和改进,不断吸引新玩家加入,也保持了老玩家的活跃度。
通过不断的创新和完善,游戏能够不断满足玩家的需求,保持长久的运营。
深度解析英雄联盟的游戏机制

深度解析英雄联盟的游戏机制英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是一款全球知名的多人在线战斗竞技游戏。
作为一款多人在线游戏,其游戏机制是游戏体验的关键之一。
本文将深入分析英雄联盟的游戏机制,以帮助玩家更好地理解和掌握游戏。
一、英雄选择机制在游戏开始前,玩家需要选择一个英雄进行游戏。
英雄的选择是游戏机制的基础,也是影响玩家战斗风格和游戏结果的重要因素。
英雄联盟拥有众多种类各异的英雄供玩家选择,例如战士、法师、刺客、辅助等,每个英雄都拥有独特的技能和特点。
玩家需根据游戏需求和自身喜好来选择最适合的英雄,为后续游戏奠定基础。
二、地图和游戏模式英雄联盟拥有多个地图和游戏模式,如召唤峡谷(Summoner's Rift)、扭曲丛林(Twisted Treeline)和ARAM(All Random All Mid)等。
每个地图和游戏模式都有不同的规则和游戏目标,玩家需要根据地图和模式的特点来制定合适的策略。
这些地图和模式的多样性使得游戏更加富有趣味性和挑战性,玩家可以根据自身偏好选择适合自己的地图和模式进行游戏。
三、游戏阶段英雄联盟的游戏可以分为早期、中期和晚期三个阶段。
早期阶段主要以发育和打击敌方英雄为主,玩家需通过消灭敌方小兵、击杀野怪等来积累资源和经验,提升自己的实力。
中期阶段以团战和目标推进为主,玩家需与队友协作,利用英雄技能和道具合理分配任务,争夺地图上的资源和控制权。
晚期阶段则是比赛的决定性阶段,玩家需利用积累的优势来获得胜利。
四、游戏资源在游戏中,玩家需要掌握和利用各种资源来增强自己的实力。
金币是最基本的资源,玩家通过击杀小兵、野怪和敌方英雄可以获得金币。
金币可用于购买装备和增强属性,提高英雄的战斗力。
此外,经验值也是重要的资源,玩家通过击杀小兵和野怪可以获得经验值,提升英雄的等级和技能。
掌握和合理运用这些资源是玩家获得优势的关键。
五、战略和协作英雄联盟是一款团队合作的游戏,战略和协作是取得胜利的重要因素。
电竞游戏比较:英雄联盟和王者荣耀

电竞游戏比较:英雄联盟和王者荣耀随着电竞行业的持续发展,各种游戏的竞技比赛也逐渐兴起。
而在诸多电竞游戏中,英雄联盟(LOL)和王者荣耀(KOG)无疑是最受欢迎的两款游戏。
两款游戏的玩法、人物设定、画面等方面都有着不同的特点,可以满足不同类型玩家的需求。
在下文中,笔者将从平台、玩法、人物角色等方面,深入探讨这两款游戏的异同点。
一、平台首先,两款游戏的平台是不同的。
英雄联盟是由Riot Games公司开发的MOBA(多人在线竞技游戏),可在PC端进行游戏。
而王者荣耀是由腾讯游戏公司开发的手游,运行在iOS和Android操作系统上,玩家可以通过手机进行游戏。
因此,LOL需要在电脑上下载客户端才能进行游戏,而KOG则是需要下载手机APP。
这两款游戏在平台上的选择差异,也体现了两款游戏的异同点。
二、玩法英雄联盟和王者荣耀的核心玩法都是团队竞技,南北方互打炮机但两者之间的玩法还是有很大的区别的。
英雄联盟中,玩家需要通过控制自己操纵的英雄,收集资源,提升等级,学习技能,并与团队合作来达成游戏目标。
团队配合在LOL中非常重要,在战斗过程中,不仅需要考虑每个英雄的技能,还需要考虑如何合理的分配资源,保持队伍的整体合作性。
而在王者荣耀,玩家需选取一个人物作为自己的代表,进行1V1和5V5的战斗,通过打败对手来赢得游戏最终胜利。
王者荣耀中,英雄技能和战斗节奏平稳流畅,操作相对简单,适合本身掌握不是很熟练的玩家。
当然,玩法简单并不意味着游戏不需要策略,目前高端赛事的团队配合策略仍然是非常复杂而又丰富的。
三、人物角色在英雄联盟和王者荣耀中,有许多不同的人物角色,每个角色都有其独特的技能和各自的优劣势。
在LOL中,人物角色的设定比较多,每个英雄都拥有自己特有的故事情节和背景,能够给玩家带来更加深入的游戏体验。
但王者荣耀的英雄角色更加简洁,人物形象比较清新可爱,简单易用,而且在不断更新的部分版本中有涌现出各种新的特点男/女英雄,更加符合时下的审美一些。
国服联盟现状分析报告

国服联盟现状分析报告1. 引言《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是一款由拳头游戏(Riot Games)开发的多人在线战术游戏。
作为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,国服联盟在中国拥有广泛的玩家群体和活跃的电竞氛围。
本报告旨在分析国服联盟的现状,包括用户规模、竞技水平、电竞产业等方面的内容。
2. 用户规模国服联盟的用户规模一直保持着强劲的增长势头。
根据拳头游戏发布的数据,截至2021年底,国服联盟注册用户数量已经超过2亿。
同时,每天平均在线人数在数百万人左右,周末和假期更是高达数千万人。
3. 竞技水平国服联盟的竞技水平一直被世界公认为领先。
中国战队在国际赛事中屡屡取得佳绩,多次获得全球冠军。
此外,国服联盟的职业联赛(LPL)也备受关注,吸引了大批优秀的选手和投资者。
LPL俱乐部拥有强大的训练体系和丰富的资源,培养了许多世界级选手,成为中国电竞的骄傲。
4. 电竞产业国服联盟的成功也带动了电竞产业的发展。
目前,国服联盟的官方合作伙伴包括了许多知名品牌,如腾讯、酷派、宝马等。
赞助商和广告商看中了国服联盟庞大的用户基础和强大的影响力,纷纷投入电竞市场。
此外,国服联盟还吸引了许多游戏直播平台和电竞赛事机构的关注,推动了电竞产业的多元化发展。
5. 社区建设国服联盟的成功也离不开社区的支持和建设。
国服联盟官方经常与玩家互动,举办线下活动、发布游戏更新等。
此外,众多玩家也积极参与到社区的建设中,组织线下聚会、交流赛事等。
这种积极的社区文化为国服联盟的用户黏性提供了有利条件,也进一步促进了游戏的发展。
6. 挑战与机遇虽然国服联盟在用户规模和竞技水平方面取得了巨大成功,但也面临着一些挑战。
首先,游戏市场竞争激烈,其他同类型游戏的兴起可能会对国服联盟造成竞争压力。
此外,有关游戏环境及治理问题也需要加强监管,以保障游戏的可持续发展。
然而,国服联盟依然面临着巨大的机遇。
随着5G技术的普及和电竞产业的持续壮大,国服联盟有望继续吸引更多的用户和赞助商。
lols级评分标准

lols级评分标准首先,lols级评分标准是由英雄联盟社区玩家们共同制定的,它包括了对游戏中各个方面的评价,如团队合作、个人技能、心态等。
在游戏结束后,玩家们可以根据自己和队友的表现,给出一个A+到D的评分,来评价对方的表现。
下面我们将具体分析lols级评分标准的各个方面。
首先是个人技能。
在游戏中,个人技能是非常重要的一部分。
玩家们可以根据自己在游戏中的表现来评价自己的技能水平。
比如,对于AD carry角色来说,玩家可以根据自己的输出和生存能力来评价自己的技能水平。
而对于辅助角色来说,玩家可以根据自己的控制和保护能力来评价自己的技能水平。
在评价他人时,也可以根据对方在游戏中的表现来给出相应的评分。
其次是团队合作。
团队合作在团队竞技游戏中是非常重要的一环。
在游戏中,玩家们需要与队友配合,共同完成游戏目标。
因此,团队合作也成为了lols级评分标准中的一个重要部分。
玩家们可以根据队友在游戏中的配合和协作能力来给出相应的评分。
比如,当队友能够及时支援其他队友,完成团战时能够有条不紊地配合,那么就可以给予较高的评分。
最后是心态和沟通。
在团队竞技游戏中,良好的心态和有效的沟通也是非常重要的。
玩家们可以根据队友在游戏中的心态和沟通能力来给出相应的评分。
比如,当队友在游戏中遇到挫折时能够保持冷静,不影响团队氛围,那么就可以给予较高的评分。
而在游戏中能够及时与队友进行有效的沟通,制定合理的战术,也是可以得到高分的表现。
总的来说,lols级评分标准是一个综合性的评价体系,它涵盖了游戏中各个方面的表现。
通过这一评分标准,玩家们可以更好地了解自己在游戏中的表现,也可以更好地了解队友的表现。
同时,lols级评分标准也可以帮助玩家们更好地提高自己在游戏中的表现,更好地配合队友,共同取得胜利。
希望通过本文的介绍,玩家们对lols级评分标准有了更深入的了解,并能够在游戏中更好地运用这一评分系统,提高自己的游戏水平,享受更好的游戏体验。
浅析英雄联盟的游戏特色与传播方式

目录
01 一、游戏特色
03 参考内容
02 二、传播方式
英雄联盟,一款全球热门的电子竞技游戏,以其独特的设计和丰富的背景故 事吸引了无数玩家的喜爱。本次演示将深入分析英雄联盟的游戏特色和传播方式, 以探究其如何成为一款备受欢迎的电子竞技游戏。
一、游戏特色
1、多元英雄联盟消费者行为的产生主要有以下几个原因:
1、游戏玩法:英雄联盟以其独特的游戏玩法吸引了大量玩家的喜爱。游戏 中的角色、技能和地图设计都充满了策略性和竞技性,使得玩家可以在游戏中体 验到刺激和乐趣。
2、赛事氛围:英雄联盟的电竞赛事体系日益成熟,各大赛事吸引了大量玩 家的。玩家可以通过观看比赛学习到更多的游戏技巧和战术,同时也能感受到电 竞比赛带来的紧张刺激。
3、增加消费者互动:消费者可以通过参加线下活动、加入电竞俱乐部等方 式与其他玩家互动。这不仅可以结交新朋友,还可以学习到更多的游戏技巧和战 术,提高自己的游戏水平。
五、结论
总之,英雄联盟作为一款备受欢迎的多人在线竞技游戏,其消费者行为对于 游戏产业的发展和玩家的心理与行为都产生了深远的影响。通过深入了解和分析 消费者行为及其产生的原因,我们可以提出有效的建议来促进游戏的健康发展和 消费者的理性消费。未来,随着英雄联盟的不断更新与优化,相信其消费者行为 也将呈现出更多元化、个性化的特点,继续为游戏产业注入新的活力。
3、个性化的英雄造型与皮肤
英雄联盟的英雄造型和皮肤设计也充满了多元化。每个英雄都有多种不同的 皮肤可供选择,这些皮肤有古代武士风格、现代科技感、可爱少女风等等,满足 了不同玩家的个性需求。
二、传播方式
1、新媒体环境下的跨文化传播
在新媒体环境下,英雄联盟充分利用了网络平台进行跨文化传播。游戏中有 许多具有民族特色的英雄,如中华神话人物“齐天大圣”孙悟空,日本武士为原 型的“流浪剑客”,欧洲武术为原型的“德玛西亚之力”盖伦等等。这些不同国 度、不同民族的的玩家都会被这个游戏所吸引,这个游戏平台又给玩家提供了一 个良好的互动交流平台。
英雄联盟6.3版本各路英雄选择及分析

英雄联盟6.3版本各路英雄选择及分析推荐文章s8英雄联盟野区的变动分析热度:英雄联盟布隆的技能详细分析热度:英雄联盟克烈的上单打法以及技能分析热度:英雄联盟纳尔的上单玩法以及技能分析热度:英雄联盟卡兹克的连招以及英雄分析热度:国服进入6.3版本,随着大量英雄以及装备的改动,在中单以及打野位置,也兴起了一批强力中单以及打野英雄。
下面店铺就为大家带来英雄联盟6.3版本各路英雄选择及分析,希望能对您有所帮助。
英雄联盟6.3版本各路英雄选择及分析·中单英雄在当前版本中,由于大饮魔刀的增强,导致大部分法师的地位都遭到严重的威胁。
而这个时候,就兴起了AD刺客中单,他们有不低于法师的爆发,在线上非常强势。
这次版本的更新带来的一件新装备-----德拉克萨的暮刃,也是让这类AD刺客的输出更加恐怖,瞬间成为版本的主流中单。
下面我们先从这件新装备开始分析:75攻击力,5%的移速,10点护甲穿透以及一个强力的被动:夜幕。
夜幕:在你普攻造成伤害的两秒后造成90+目标已损失生命值的25%总伤害,击杀或者助攻可以重置冷却。
这件装备提供了AD刺客们需要的大部分属性-----攻击力,移动速度以及最重要的护甲穿透。
同时被动相当于劫的大招,可以使他们在一套技能无法瞬间击杀敌人的时候再补伤害。
在对付那些比较肉的坦克时效果会比较显著。
假如坦克损失了1000点生命值,那么你就可以造成90+1000*25%=340点额外伤害。
目标生命值越低,造成的伤害越高。
所以适合这类装备的无疑有三类英雄:1、版本较强力的AD刺客,如劫,泰隆等他们都具有非常高的瞬间爆发能力,但是一旦技能使用完毕后会非常无力,在团战中一旦伤害计算出现失误的时候会导致目标无法斩杀,自己也很难脱身的情况。
这件装备提供的攻击力以及护甲穿透可以最大化他们的技能输出,5%的移速加成也可以提升他们的追杀/逃命能力。
装备被动可以防止他们伤害计算失误而无法击杀目标的情况发生。
2、一些技能爆发非常高的ADC,典型英雄奎因要出这件装备,首先你要在2秒内造成大量伤害来最大化你的夜幕伤害,所以那些靠平A输出的英雄出这件装备并不合算。
英雄联盟手游战后评语三项全能

英雄联盟手游战后评语三项全能
《英雄联盟手游》作为一款以《英雄联盟》为背景的游戏,把英雄联盟中的英雄、故事以及英雄联盟文化带入手游方向,为玩家们带去有趣的游戏体验。
在经历了一系列的评测和实际的游戏体验后,通常说的英雄联盟手游有三项全能:
第一,体验。
想必很多玩家都是从网络游戏转向手机游戏,经常会担心游戏体验发生较大变化,但是在《英雄联盟手游》中,却几乎完美的模仿了网络版的体验,不仅保留了大量的操作,还加入了一定的移动端的小调整,迎合了手机的游戏操作习惯,让玩家们能够轻松的掌握游戏。
第二,细节。
《英雄联盟手游》完美地还原了英雄联盟中的互动体验,手游中大部分游戏角色同网络游戏中的模样极为相似,甚至可以说,游戏中几乎以一样的方式呈现,而配合令人激动的音效音乐,更加提升了游戏中紧张的氛围。
第三,性能。
正如大家所知,在快速地生产节奏,加上完美的画面表现之下,游戏的性能还是处在较为可观的状态,考虑到游戏中繁多的技能和互动,这种情况可以说完全能够理解,也给玩家们带来较稳定的游戏体验。
经历了以上游戏体验之后,《英雄联盟手游》明显能够实现一种三项全能:体验、细节与性能。
它完美的还原了网络版的极致体验,又极大的改变了游戏的操作习惯,更是坚持不懈地将完美的画质与高性能巧妙的融合在了一起,也让玩家们的游戏自己的水平得到了大大的提升。
所有这一切,都使得《英雄联盟手游》成为一款堪称三项全能的游戏。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、了解英雄联盟-游戏介绍英雄联盟是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。
游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。
英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。
游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。
在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!1、英雄联盟地图介绍:英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。
2、天赋系统LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。
每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
(图天赋系统)3、符文系统符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。
各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
(图符文系统)4、召唤师技能在LOL游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。
这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、将英雄从任何地方传送回来、提高己方防御塔的防御力,以及其他对战斗有影响的效果。
召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。
召唤师获得经验值并在多人对战中得到能力的提升(即召唤师等级提升,最高为30级),就可以使用新的召唤师技能。
(图)5、平台系统-平台介绍1、游戏平台简介登录游戏平台是进入游戏的第一步,游戏平台界面包括登录界面和登录后的游戏大厅界面。
(图)2、登录界面登录界面有选择服务器和输入帐号两个界面。
选择服务器界面。
(图)6、英雄介绍英雄联盟中一共有122为英雄(截至4.20版本,最新英雄为复仇之矛卡利斯塔)分为:坦克,战士,法师,射手和辅助。
英雄联盟中的分路为:上单,打野,中单,下路射手和辅助。
上单和打野通常是由战士或坦克来担任。
中路则通常由法师担任。
下路是射手和辅助。
我们常说的apc则是由法师来担任,主要负责全队的主要魔法伤害输出。
而adc则是负责全队的主要物理伤害输出。
由于输出环境的限制大多数adc是由射手承担,但是蛮族之王,无双剑姬等英雄由于在游戏中后期也能对敌方造成巨额的物理伤害输出所以也是Adc。
辅助位置一般由专业辅助来负责,现在也流行用有控制的法师来承担辅助位置的打法。
常见的个位置英雄如下:上单:瑞文兰博孙悟空内瑟斯慎蒙多贾克斯雷克顿希瓦娜纳尔德莱厄斯菲安娜艾瑞莉娅泰米达尔普朗克茂凯瑞兹潘森盖伦打野:李青卡兹克皇子沃里克赵信萨科雷恩加尔费得提克魔腾中单:丽桑卓拉克丝奥利安娜乐芙兰吉格斯亚索劫泰隆杰斯菲兹阿狸卡特里娜崔斯特卡萨丁奈德里辛德拉射手:图奇金克斯卢锡安德莱文崔斯塔娜凯特琳娜韦鲁斯希维尔EZ 维恩艾希库奇厄运小姐克格’莫辅助:布隆锤石娜美莎娜基兰迦娜索拉卡布里兹阿里斯塔璐璐蕾欧娜塔里克英雄的位置也不是一成不变的,随着版本的更替和个人的选择,玩家可以开发出很多非主流的玩法,往往可以打对手一个措手不及,取得很好的效果。
每一个英雄在团队中都有他的位置,坦克主要是肉,负责抵挡输出,保护dps,辅助主要是买眼,保龙,保buff,有控制技能,输出是团队的核心,一切的战斗围绕其展开。
最后的目标是推到敌方基地。
没有最强大的英雄,只有最好的配合。
7、游戏模式介绍1、召唤师峡谷:召唤师峡谷是英雄联盟里最经典的游戏地图模式,一般由10个人进行游戏,其中紫色方为5个人,蓝色方也是5个人,地图中分别有上路,中路,下路三条路,以及它们中间的草丛我们称为野区,玩家将会在每条路及野区上,击杀小兵进行升级,击杀敌方英雄获取经验和金钱,并且摧毁敌方的防御塔,谁最先拆到对方的基地,把对方的水晶枢纽破坏谁就获得胜利。
其中以这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家与玩家进行游戏,英雄选择无限制,需要召唤师等级3级。
2.排位赛玩家对战:所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。
3.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。
2、扭曲丛林:扭曲丛林是英雄联盟中另外一款地图的游戏模式,一般由6个人进行游戏,其中紫色方3个人,蓝色方也是3个人,地图中分别有上路和下路以及中间的野区。
跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等来获得金币和经验,以最后摧毁敌方水晶枢纽来取得胜利。
其中这个地图为前提的游戏模式有3类,分别为:1、匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。
2、排位赛玩家对战,所有玩家需要等级达到30级,且拥有已购买的英雄16个,游戏中有6个英雄会被禁止选择,每3个由每一个队伍系统分配的队长来禁止。
3、人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。
3、统治战场:统治战场是较为新颖的英雄联盟地图模式之一,一般由10个人进行游戏,紫色方五个人,蓝色方也是五个人,不过游戏模式和召唤师峡谷及扭曲丛林不同。
统治战场地图中总共有五个基点(或称为防御塔)玩家要做的就是要尽可能的多去占领他们,当某一方占领的防御塔多过对方时,对方的生命值就会下降,游戏开始游戏双方生命值都是500,谁的生命值最先达到0谁就是输的那一对,这个游戏模式选择一些移动速度快的人会非常赚哦。
其中这个地图为前提的游戏模式有2类,分别为:1.匹配模式玩家对战:玩家和玩家进行游戏,英雄选择无限制,玩家等级需要7级。
2.人机对战模式的游戏:玩家与智能电脑进行游戏,英雄选择和等级无限制。
4、极地大乱斗:极地大乱斗是英雄联盟最先推出的游戏模式,也是10个人进行游戏,紫色和蓝色分别是五个人,但是游戏地图中只有一条路,所以随时会发生战斗,是不是很惊险刺激呢。
游戏一开始玩家会获得1375的金币,而且初始等级为3级,在购买好装备离开基地之后,就无法再购买商品了,除非你阵亡之后才可以继续购买,在极地大乱斗中升级会非常的快。
该游戏没有人机模式(没有智能电脑的参与)只能是玩家和玩家进行游戏且召唤师等级需要达到5级。
二、同类游戏Dota和LOL的比较一、区别。
1、DOTA可以反补兵,LOL不能反补;2、DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;3、DOTA死后掉钱,LOL不掉;4、DOTA有TP,LOL有自动回城;5、DOTA有小鸡,LOL没有;6、DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;7、DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血;LOL水晶爆掉可以重生;8、DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。
9、LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。
10、DOTA有树林,LOL有草丛。
11、DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。
12、LOL有召唤师技能,DOTA无。
13、DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。
14、就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多。
二、区别对游戏带来的影响1、LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。
2、LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。
3、DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。
4、DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。
5、DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。
6、LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。
7、DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉99.9%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。
8、DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。
9、LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。
10、LOL天赋和符文系统的设定,让相同的英雄可以选择更多的发展方向,增加游戏的可玩性。
11、限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。
12、召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。
但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致英雄联盟彻底变成坦克联盟了。
我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。
13、LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。