信息技术学科知识

信息技术学科知识
信息技术学科知识

信息技术教学的特点和信息技术教学原则

教学特点是对整个信息技术教学活动的解剖,教学原则是对整个信息技术教学活动实施过程中需要遵循的一般规律。

信息技术教学的特点

一、教学目标:在多元化和全面性中培养学生的信息素养

信息素养是一个丰富而全面的能力体系,有观点认为,包括信息技术知识、技术、人际互动、问题解决、评价调控、情感态度与价值观等六大方面。

信息素养对信息技术课堂教学目标的确立和落实提出了更高的要求,主要体现在:

要重视问题解决能力特别是创新能力和实践能力的培养,力求知识传授和能力发展的统一;

要重视学习能力的培养,从机械模仿、单纯接受向学会学习跃迁;

要重视非智力因素的培养,力求认知、情感、态度和谐发展;

要重视信息文化的内化,力求技术教育与文化教育的完美统一。

二、教学对象:由被动接受向主动建构转向

由被动向主动转向,就是要尊重学生的主体性,把作为施教客体的学生转变为学习的主体。培养学生自主学习的能力,反对将学生作为“扶贫对象”在教师控制下按既定路线被动学习,提倡将学生作为学习的“自强标兵”在教师的指导下自主学习,使学生由知识的“容器”转变为知识的“发生器”。

三、师生关系:构建民主平等的和谐关系

教学的平等性和合作化:

教学的情感性和人性化:

教学的互动性和多边化:

四、教学方法:以教学需要为中心

教学方法要有灵活性:

教学方法应该多样化:

五、教学过程:贴近生活、探究学习和因材施教

贴近生活:

突出体现在教学过程要贴近学生的学习和生活经验

探究学习:

教师在教学过程中要加强对学生学习的引导和启发,给学生以帮助并留下思考和想象的空间,而不是“不厌其烦地对学习者倾其所有,历数菜单,盲目地试图提高学习者操作菜单的水平”。

因材施教:

指教学过程要从一刀切和整齐划一向因材施教转变,提倡在教师的指导下学生的个性化学习和特色发展。

信息技术教学原则

信息技术课程的四大教学原则:基础性与发展性相结合的原则、全面发展与个性发展相统一的原则、信息技术与日常生活和学习相整合原则和科学教育与人文教育相融合原则。

基础性与发展性相结合原则

让学生掌握学习信息技术的方法,授之以“渔”

把握好学生的“最近发展区”,注意内容难度、深度、广度上的取舍

在信息技术教学过程中,贯彻基础性和发展性相结合的原则,需要注意以下三点:

一、重视信息技术基础知识、基本技能、基本方法和基本态度的培养,为学生的终身发展夯实根基

二、以发展的眼光促进学生信息素养的一般发展

这里所谓的发展眼光,一是指教学过程的发展,二是指教学内容的发展;两者体现在学生身上,则是要动态地认识学生信息素养的发展水平,并以其信息素养的提升为指归,实质上这也是现代教育哲学所倡导的“发展本位”教育价值观的重要体现。

1.教学过程的发展性

苏联教育学家维果茨基提出“最近发展区”理论

要让学生“跳一跳,摘得到”,他同时指出,教学应促使“最近发展区”

2.教学内容的发展性

三、加强学习方法的培养,提高学生对信息技术发展变化的适应能力

首先,信息技术教师应该在提升自身业务能力和信息素养的前提条件之下,注意归纳和总结信息技术的基本特征和一般发展规律。

其次,信息技术教师要利用平时的教学,引导学生,学会自主学习。培养学生,“提出问题——分析问题——解决问题”的各方面能力。

最后,教师还要培养学生的评价能力,一方面要引导学生学会对自己学习结果的评价,使学生真正成为学习的主人;另一方面要引导学生在具体工具的使用中,认识其优点、发现其不足,培养批判意识。

总之,只有坚持基础性与发展性相结合的原则,我们才可能为中小学学生创造这样的一幅图景:以基本知识和基本技能为起点,以教师教学为支点,以学习方法为杠杆,挑起学生未来发展的朝阳。

全面发展与个性发展相统一原则

新世纪合格人才应该具备两项基本品质:一是全面发展的基本素质;二是充分发展的优良个性。

全面发展不是平均发展,个性发展也不是自由无序,两者相辅相成。一方面,个性培养的最终结果必将促进人的全面发展,没有个性的健康发展就不可能有高层次的全面发展。另一方面,全面发展的目的不是消灭差别,泯灭个性,恰恰相反,就是要在注重学生各方面素质全面提高的基础上,尽可能培养、鼓励和发展学生的个性。也就是说,全面发展总是表现为个性的不断发展和丰富,个性发展也必然伴随全面发展而不断升华和完善。

一、教学目标上,在达到课程标准基本要求的基础上设立多级目标

二、教学内容上,在实现课程标准基本要求的基础上设计多种学习任务、使用不同的软件工具

三、教学策略上,在实现课程标准基本要求的基础上根据学生的认知风格给予不同的教学指导

四、教学组织形式上,在实现课程标准基本要求的基础上将集体教学、小组合作与个别指导有机结合

信息技术与日常生活和学习相整合原则

一、信息技术的教学要贴近学生生活

1.教学场所的拓展

2.教学时间的布置

3.教学内容的设计

二、信息技术的教学要贴近学生的日常学习

1.在信息技术课程中整合其他课程的内容

2.利用信息技术支持信息技术课程自身的教学

科学教育与人文教育相融合原则

一、科学教育与人文教育的简述

科学教育与人文教育在信息技术教学中发挥着不同的功能,有着不同的教育价值取向。科学教育注重,知识、技能、原理的掌握,以适应信息社会的需要,人文教育则强调探求信息技术对人生生活的影响和意义,人在信息社会中的生存方式和价值取向;科学教育追求的是速度和效率,人文教育追求的是体验与沉浸;科学教育追求的是精确性和简约性,人文教育追求的是生动性和丰富性;科学教育强调客观技术的掌握,人文教育强调的是主观情绪的享受;科学教育的教学评价标准是定量和统一的,人文教育的教学评价标准是定性和多样的。

二、科学教育与人文教育相融合的重要性

三、科学教育与人文教育的融合思路

在信息技术教学过程中融入人文教育的教学过程可以划分为以下几个相连的环节:

其一是感受,要使学生在亲历信息活动的过程中体验到信息技术的作用与价值。

其二是感悟,让学生感悟到信息活动中的合作和探究精神,感悟到信息作品的风格、情调、美感以及蕴含的情感;

其三是理解,理解问题解决过程中发现问题和分析问题的角度和立场,理解问题解决过程中的合作、交流的重要性,理解信息作品所表达的思想、情感和态度;

其四是表达和交流,乐于同他人分享自己的感受和观点,并能用适当的信息表达方式适时、主动、清晰、生动、流畅地表达出来,善于倾听、理解和包容他人意见,和谐、融洽地进行讨论,主动、辩证地吸收他人观点和思想;

最后,也是最终的目的,是获得精神的自由和升华,个性化地感悟信息活动中的人与技术、人与人的关系,内化社会成员应承担的责任,建立稳定的态度和健康的行为习惯,形成与信息社会相适应的学习方式和生活方式、价值观和责任感。无论哪个环节,对于教师而言,最根本的是要尊重学生的个性、情感和自由。

《中小学信息技术课程体系》解读

第一部分中小学信息技术课程体系的建构

我国中小学信息技术课程是2000年“全国中小学信息技术教育工作会议”上才正式确定的课程名称。

一、中小学计算机课程体系结构发展历程

计算机课程的发展大致可分为四个阶段:

第一个阶段(1981-1986)

1981年,在瑞士召开了第三次世界计算机教育大会。我们的五所大学附中和华夏基金会支持的试验学校在高中以选修课的形式开展计算机课程试验,拉开了我国中小学计算机教育的序幕。

推进课程发展的两个重要事件:

1983年,邓小平同志给北京景山学校题词:“教育要面向现代化,面向世界,面向未来。”

1984年,“计算机的普及要从娃娃抓起”

第二个阶段(1986-1991)

1986年,国家教委召开了“第三次全国中学计算机教育工作会议”,在83年制订的教学大纲中增加了三个应用软件的内容,即:文字处理、数据库和电子表格。

在高中作为必修课,在初中可作为课外活动、兴趣小组或劳技课的学习内容,并初步在小学和初中开展LOGO语言教学的试验。

推进课程发展的重要事件:教育部成立“全国中学计算机教育研究中心”,设北京部和上海部。1992年改名为“全国中小学计算机教育研究中心”。

第三个阶段(1991-1997)

1991年10月,国家教委召开了“第四次全国中小学计算机教育工作会议”,这次会议是我国中小学计算机教育发展中的一个重要的里程杯,成立了“中小学计算机教育领导小组”,制订了《中小学计算机课程指导纲要》,并由国家教委基础教育司于1994年10月正式下发。

《纲要》首次提出了计算机课程将逐步成为中小学的一门独立的知识性与技能性相结合的基础性学科的观点。

推动课程发展的两个重要事件:

1992年7月,教育部颁发了《关于加强中小学计算机教育的几点意见》,8月成立了由柳斌任组长的“全国中小学计算机教育领导小组”。

1995年联合国开发署首席技术顾问Dwight W.Allen博士:一个严重的警告(课程的设置状况),两条尖锐的批评(课程教育目标和课程指导纲要),三方面富有启发性的建议(课程的目标、教育的政策,软件的开发策略)

第四阶段(1997-1999)

1997年《中小学计算机课程指导纲要》增加一些新的教学内容,如WINDOWS、网络通信、多媒体、常用工具软件等。

1997年10月国家教委正式颁发《中小学计算机课程指导纲要(修订稿)》,1998年秋季正式实施。

“修订稿”进一步明确了中小学计算机课程的地位、目的、教学内容和教学要求等。小学初中高中允许有交叉重复,“以模块为主,兼顾层次”。

这一阶段提出“把计算机整合到课程中”的观念。

二、中小学信息技术课程体系的发展

1.2000年中小学信息技术课程指导纲要出台

2000年10月,“全国中小学信息技术教育工作会议”在北京召开。陈至立作了题为“抓住机遇,加快发展,在中小学大力普及信息技术教育”的报告。大会印发了《关于在中小学普及信息技术教育的通知》和《关于在中小学实施“校校通”工程的通知》以及《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》三个重要文件,课程的名称正式由“计算机课”改为“信息技术课程”。

决定从2001年开始用5-10年的时间,在中小学,包括中等职业技术学校,普及信息技术教育。

2005年前,所有的初中以及城市和经济较发达小学开设信息技术必修课,全国90%以上的中小学样开设信息技术必修课。

明确提出中小学信息技术课程目前要以计算机和网络技术为主。

2.2003年高中信息技术课程标准出台

把提升学生的信息素养作为核心目标

3.2007年江苏省义务教育信息技术课程指导纲要出台

基础模块为必修模块,划分为四项内容:

信息的识别与获取

信息的存储与管理

信息的加工与表达

信息的发布与交流

拓展I为“主题活动”,开设时间以小学为主,拓展II为“程序设计”,开设时间以初中为主,分为算法与问题解决、程序结构与设计两项内容,拓展III为“机器人”,小学和初中均有具体设计,分为构件与功能、算法与程序、设计与制作三项内容。

计算机(信息技术)的主流思想文化、技术的发展及中小学实际开设条件是影响课程内容选择的三个主要方面。

三、计算机课程与信息技术课程的区别与联系

计算机课程与信息技术课程的根本区别在于如何看待计算机。计算机课程把计算机作为课程的学习对象来学习,而且是惟一的学习对象、而信息技术课程则把计算机作为课程的学习工具来学习,而且只是学习工具之一。

计算机课程和信息技术课程不是对立关系,而是发展的关系。立足点是把信息技术课程看成是计算机课程的发展,体现在课程的目标、内容和评价等方面的转变。

课程目标:从掌握计算机知识与技能转变到信息素养的培养。

课程内容:从单一的语言学习到应用软件学习,从单纯软件学习到信息加工全过程的学习。

评价:课程评价逐渐淡化其筛选功能,强化其诊断、促进功能,采用结果性评价与过程性评价相结合的方式,对知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、行为与创新方面进行全面评价。

第二部分中小学信息技术课程体系内容的分析

一、对课程体系内容的基本认识

信息技术课程强调信息素养的培养

信息技术教育以大众文化教育为主要指导原则,信息技术教学所包含的内容范围:它应该以大众办公室的角色为主要技术与技能内容,以一般性大众文化层面为约定。

信息技术课程更重视学生的能力和素养的培养,技能的掌握只是学生能力提高的前提和基础。

二、信息技术课程内容的选择

课程内容的选择,主要围绕“传授基础知识、基本技能、发展学生的智力和能力、培养学生的科学世界观和道德品质”四个维度进行。

信息技术学科课程内容选择,表现为“稳定的信息技术基础知识、良好的信息技术操作技能、创新的信息技术应用能力、优质的信息道德品质”四个方面进行。

三维目标调整为四维目标:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、行为与创新

三、信息技术课程体系内容的内在稳定性

四、各学段课程体系内容分析

㈠义务教育阶段信息技术课程体系内容分析

1.基础模块

“双四维”模块结构思想:“四维课程目标、四项内容”

“四维课程目标”:知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、行为与创新

“四项内容”:借用“工作主线”的思想,“信息的识别与获取、信息的存储与管理、信息的加工与表达、信息的发布与交流”

第一、二阶段,实施在小学阶段。第三阶段,在初中阶段实施。

㈡高中阶段信息技术的课程体系内容分析

1.必修模块:信息技术基础

2.选修模块:算法与程序设计,多媒体技术应用,网络技术应用,数据管理技术,人工智能初步

五、课程内容处理建议

以“信息素养”的培养与提升作为课程目标,以“工作主线”为核心的基础性学习内容。

1.注意处理好基础与拓展、必修与选修之间的关系

2.注意处理好各阶段学习内容之间的衔接,把握好阶段学习内容的不同要求。

3.注意学习内容的系统建构,这包括各模块间以及模块内的学习内容。

4.注意运用“以用导学,学以致用”的基本策略,提高内容学习效果。

“以用导学,学以致用”是信息技术模块学习的基本策略。强调的是需要将所学习的内容与所应用解

决的环境、问题进行有机的结合、处理,只有这样,才能有效提高内容的学习质量,从而提高课程实施的质量,达成学生信息素养培养与提升的课程目标。

信息技术教学设计

教学设计的概述

教学设计是运用系统方法分析教学问题和确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案、试行解决方案、评价试行结果和对方案进行修改的过程。以优化教学为目的,以学习理论、教学理论和传播学为理论基础。

一、信息技术新课程视野下的教学设计理念

1.教学设计的基本依据是领会课程标准分析教学需要

2.教学需要的分析体现在学生主体地位的确立

3.教学目标的确立应在信息素养的三维框架内细化

一方面要防止片面地理解信息素养的含义,把信息素养等同于计算机和网络操作技能,重技术轻情感,误入“教书”的歧途而丢掉“育人”的目的;另一方面要摒弃过去空泛、抽象的条文性表述,增强目标的针对性和操作性,使信息素养在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度中得到细化。

4.学习养料的重要来源是学习资源的挖掘和运用

教材的功能定位逐渐由“控制”和“规范”转向“为教学服务”,教师不是“教教材”,而是“用教材教”。

5.教学流程的设计主要体现在教学模式的多样选择与运用

信息技术教学模式:任务驱动教学、基于问题的学习、WebQuest、范例教学法以及如皋新推出的活动单导学等。

“让课堂充满生命活力,让学生成为学习的主人”

传统教学,凯洛夫教育理论,五环节:组织教学、复习提问、讲授新课、巩固练习、布置作业。

新课程改革,赞可夫“以学生发展为本”,建构主义学习理论、活动课程理论、多元智能理论。

二、传统备课与新课程视野下的教学设计比较

传统备课主线:教师中心,以教代学,强调教的设计

新课程主线:学生中心,以学代教,强调学的设计

传统备课对象:备教材新课程对象:备学生

传统备课依据:教师的教学经验新课程依据:科学的教学理论作指导,在分析具体教学需要的基础上设计

传统备课变通性:课前的教学准备,预设的、静态的

新课程变通性:主体工作课前完成,教学过程中不断调整,教学设贯穿整个教学过程的始终

传统备课教材观:权威化,教教材新课程教材观:材料式,用教材教

传统备课成果:比较单一,主要为教案新课程成果:除了教案,还有评价量规等

教学设计的过程模型

一、教学设计过程中的两个重要变量

学习者和学习内容。是新课程“以学论教”理念在教学设计中的有力体现,它要求教学设计者站在学习者的立场上提出问题、解决问题,它是教师教学的出发点、凭借点和归宿点。一方面从“学”的角度定学生“学”的任务,另一方面从“学”的角度定教师“教”的任务,从“以教为主”向“以学为主”转变,让“教”服务于“学”,让“师”协助于“生”。

1.学习者变量

组成因素:学习者的兴趣、经验、知识基础、能力水平和学习风格等。

2.学习内容变量

主要包括:学习内容的内在联系;学习内容中的基点即重点、难点、关键点;根据加涅等的,人类的学习可分成五类,即言语信息、智慧技能、认知策略、动作技能和态度,这五类学习结果代表了不同类型的学习内容。

信息技术课程,将信息素养分解为:知识、技能、人际互动、解决问题、评价调控、情感态度与价值观六大部分。

二、教学设计过程模型介绍

学习者和学习内容作为教学设计的两个关键变量,即是教学设计的起点,也是教学设计的关键。

在史密斯——雷根模型的基础,信息技术教学的教学设计过程模型,称之为“面向需要的教学设计模型”。

教学需要分析(学什么、教什么)——学习者特征分析——确定和描述教学目标

教学实施规划(怎么学,怎么教)——教学模式设计——撰写教案

教学效果评价(学得怎样,教得怎样)——教学评价设计——教学反思设计

设计与实施中的调整

1.在教学分析的顺序上,将教学目标的分析后移

2.在学习者分析上,增加了对学习者已有经验的分析

3.在评价的设计上,强调教学评价的整体设计

评价类型:诊断性评价、形成性评价、总结性评价

评价方式:学生自评和互评、教师评价等

评价方法:量规、测验等

4.在教学设计的操作上,更具有操作性

5.在教学效果的评价上,明确提出教学反思设计

教学设计典型问题分析

一、关于教学目标的描述

两种类型:采用结果性目标的方式,采用体验性或表现性目标的方式

行为目标的陈述需要四个基本要求(ABCD描述法):行为主体、行为动词、行为条件和表现程度“行为主体”特指学生,要避免采用如下的描述方式“使学生……”“提高学生……”“培养学生……”

“行为动词”指行为主体的操作行为,尽量避免采用笼统、模糊的术语,如“提高……”“灵活运用……”“培养学生……的精神和态度”、“了解”、“掌握”

“行为条件”,是为了影响、导向学生应有的学习结果或过程而特设的限制或范围

“表现程度”,指学生学习之后预期应有的表现内容。

避免另一种倾向,即描述过于长远的目标。

二、关于教学模式的选择

强调:

其一,要从教学实际出发

其二,教学方法的选择必须以服务于信息素养的培养为前提。

其三,合理继承和大胆创新多种不同的教学方法

其四,各种方法有机结合,取长补短

其五,深入理解教学方法和模式。

三、关于教案的详与略

无论教案的详与简,教师上课时都要把握好教学设计与临场发挥的关系,要根据课堂上性的教学事件,灵活调整自己的教学策略和教学过程,而不能拘泥于教案。

四、关于教案的格式

四列式:教学环节、教师活动、学生活动和设计意图,其中“学生活动”为主板块,主要阐明学生学习的内容和活动形式;“教师活动”作为主板块的配套板块,其目的是站在教师的角度考虑如何帮助学生有效地完成学习进程;“教学环节”主要阐明本节课学习的主要活动环节;“设计意图”主要说明某个环节师生活动的设计原因和所要实现的目标。

教案格式:四列式、Intel格式、WebQuest格式、“活动单”格式、“导学单”格式等。

五、关于电子幻灯片的制作

“结构式”常用于分析教学内容的体系结构

“概念图式”主要是为了帮助学生理解和记忆概念及概念之间的关系

“线索式”则方便引导学生循序渐进地开展某项学习任务

“表格式”可方便对学习内容进行比较和鉴别

六、关于学生作品的评价策略

以组内互评为主要手段,采用相应的监控手段保证评价的公正与抗衡:学生在完成作品后,首先要求学生自己将作品上传到教师机;然后各小组在小组长的主持下依据一定的评价量规就各自作品展开组内互评,给出分数或等级后上传给教师。

普罗米修斯白板软件

由 ActivInspire 创建的活动挂图采用 .flipchart 作为文件扩展名。

界面:

PIN工具箱固定

文件——导入:PPT,文本、图片,资源包至我的资源,共享资源包

文件——设置

查看

插入:多媒体文件、链接

工具:数学工具,更多工具

工具箱:撤消,重做,活动挂图回收箱

页面浏览器:下一页,自动新的空白页,拖动杠改变缩略图大小

资源浏览器:与中央电教馆合作,5000多个背景、文本、图片、音频、视频等资源

共享资源,拖动到页面即可。我的资源,右击——新建文件夹。其他资源:电脑中其他文件夹的资源对象浏览器

注释浏览器:互动活动设计操作

属性浏览器:颜色,背景,限制器,容器

操作浏览器:所有操作(命令、页面对象、投票、文档/媒体操作)

投票浏览器:ActivExpression设备

1.1介绍:

板书、文本、图形、图片、多媒体

选择、移动、操作:移动(拖拽图片),操作(旋转,变大小)

1.2板书

笔,颜色及笔迹粗细,清除

笔宽:0-100,设计课堂活动

调色板:右键(取色器,新的调色板)

写错了:撤消,橡皮擦(调整橡皮大小)

1.3突出显示器——荧光笔

突出显示器画出重点,半透明状,不会遮住内容。

橡皮擦可擦笔迹、荧光笔,也就是老师板书书写的内容。

1.4文本

T 创建,移动,编辑文本

在此输入,菜单下一行出现文本工具栏,文本字体,大小,增大、缩小写号,粗体、斜体、下划线、上标、下标,文本颜色,背景色(文本),左、居中、右对齐,行间距(增大,减小),增大、减小缩进,项符号,全选,Σ符号(箭头,项目符号,数学符号,带在标号的韵母),屏幕键盘(浮动键盘)从Word中选中文本拖到白板上即可使用

1.5图形

画图形:

1如何设置图形的颜色,展开按钮,箭头,虚线。

主工具调色板决定外框颜色,展开后的工具箱决定内框颜色

右键单击修改内容,外有颜色,则划出线条

2编辑图形点,编辑图形,点击选择按钮选中图形,拖拽形状点可重新定义形状

3画线条及连接线

形状与形状之间连接器,从一个形状的编辑点到另一个形状的编辑点

1.6填充工具

图形:改变图形颜色——填充工具(油漆桶)

使用填充工具:选一个深颜色,点击页面,提示课文题目

(图形、文本、页面均可改变)

图形内部填充色,外框颜色

1.7资源库

查看——浏览器,第2个为资源浏览器,PIN工具箱固定浏览器

共享资源库:背景,图形,图片,音频,风格,视频,线条,活动挂图页面,文本,活动挂图

我的资源库:创造一个文件夹,右击——新建文件夹,把常用的资源放到新建的文件夹中

其他资源文件夹

外部资源:网上资源——直接从网上把图片拖拽到页面上(查看原图再拖拽)

1.8叠放次序、层

位置——叠放、层

对象浏览器(浏览器生3个按钮)

顶层,中间层,底层,背景层

图片、文本默认在中间层,拖动图片在对象浏览器中的位置即可改变层,都在中间层,可拖动到顶层。用笔、突出显示器作的板书是在顶层。

1.9插入多媒体文件

1插入——链接——文件——Word文档——添加链接为文字,储存为,将文件存入活动挂图,播放按钮

2插入——链接——文件——PPP文件——图像图标,将文件存入活动挂图,点击鼠标即可打开链接3插入——链接——文件——音频文件——现在对象,选择对象,已有图片

4插入——链接——文件——SWF(Flash文件)——占位条款(在页面上打开一个小窗口,直接在这个窗口里播放),将文件存放为活动挂图——更改点位符图像——取代点位符图像

1.10清除工具

活动挂图回收箱:选取要删除的内容——点击活动挂图回收箱或拖到垃圾桶

清除按钮(工具箱倒2第1个,喷雾器):注释,对象,网格,背景,页面

清除注释:笔,突出显示器所作的板书

清除对象:图片,文本

清除背景

不选择任何,点垃圾桶则删除页面

1.11页面跳转

浏览器中第一个按钮,所有页面缩略图

返回目录

返回

文字、图片都可设置页面的跳转

点击文本——操作浏览器——页面操作——上一页下一页首页尾页等等——应用修改,播放即回到首页

第34页,从首页中返回:操作浏览器——页面操作——另一页面——页号34——应用修改

如何保存活动挂图:文件——另存为——.flipchart

基础:

板书

资源浏览器:显示、隐藏

图片——浏览器中操作浏览器对象操作——隐藏——目标文字1——应用修改

点击隐藏,再次点击出现

用长方形遮住文字——选择长方形——隐藏——目标长方形——应用修改

将长方形放到资源库上

普图米修斯软件基础:

一、安装方法:Activinspire.CHS-Setup

Activinspire图标

独立电源供电,左上角指示灯亮——USB(白板的)到电脑USB接口——白板视频线到电脑视频接口——白板音频线到电脑相应接口

火焰图形

鼠标笔的使用——笔尖相当鼠标单击,双击橙色按钮——右击按钮,稍离板面才可用右键,若停现按橙色按钮按下为左右键击下。

校准:单击表面开始,悬停几秒

Activinspire控制面板

活动挂图:给软件的文件所起的名字

主工具箱:主菜单按钮,各种工具:选择,笔,突出显示工具,橡皮,填充,形状,撤消,重做,清

除工具,垃圾桶工具

Sharer Images(共享图片)Shapes(共享图形)共享文本

工具——显露器——移动手柄拉开幕布,上下左右拖动均可

工具——聚光灯——可选择,如正方形聚光灯

数学工具:直尺:长度,旋转,直尺上的回收箱——关闭

量角器:画孤线,旋转,改变大小

圆规:点笔画圆

照相机:从网页,flash……任何获取您想得到图片,区域快点——拖动所要区域——快照至当前页徒手快照——画出所需范围——快照至当前页

评估反馈系统

一、如何使用学生应答系统?

所需设备:电子白板,安装了互动教学软件的计算机,AH1或AH2型信号接收器,投票设备

投票器:A-F,对错

答题器:回答选择题,数字答案,英语字词,句子

第一步:注册

浏览器——投票浏览器——注册设备——Activslate ActivExpression √ Actovlate第2个为答题器——注册——命令会话已启动,请把每个新的设备分别向集线器注册,想注册数量——下一步——打开答题器开关Power on your ActivExpression device,按MENU/SYS按钮,从屏幕选择注册,输入此处显示的密码。

投票器注册——按住中心注册按钮直到红绿灯亮起,输入此处显示的密码——完成——已完成

二、对于预设好的问题

插入——问题——选择问题类型——数量4——将问题插入到当前页面——Next——用新设计取代页面内容第一个——Next——输入问题的文字——题目,ABCD各项答案,选择该问题为提交选项的个数——Next——给出正确答案打勾,C项打勾——完成——将ABCD及内容拖到相应的位置——主工具箱开启活动挂图投标按钮——投票结果(水平柱状图,答题人与答题图饼图,文字报告等)——可导出至Excel

三、对于临时问题

可在上课期间和向学生提问,然后Expresspoll(主工具箱第4行第2个)——选投票器——答题类型4选1第3个按钮——关闭答题工具

小学信息技术基础知识归纳

小学信息技术基础知识归纳 (2007-06-10 22:16:11) 转载▼ 一、基础知识与基本操作 (一)信息 我们身边充满各种各样的信息,并且每天都要接收大量的信息。如:读书、听广播、看电视、、与家长、老师、同学谈话使我们获得了大量的信息。此外,用口尝,用鼻闻,用手摸也能获得一些信息。 (二)信息处理 我们随时在接受(输入)信息、处理信息和输出信息。 例如老师读:“wo shi ge wen ming de xiao xue sheng ”,同学们通过耳朵,输入这些声音信息,从大脑的记忆中,知道这是“我是个文明的小学生”九个字,把这九个字写(输出)在纸上。这就是一个信息的“输入——处理——输出”的过程。 (三)电脑是信息处理机 物质、能量和信息是三种重要资源。 轧钢机、缝纫机等是加工物质材料的机器; 蒸汽机、发电机是转换能量的机器; 电脑是处理信息的机器。 我们给电脑输入各种数据,经过电脑的处理,输出各种有用的信息。 (四)各种各样的计算机 世界上第一台电子计算机于1946年2月诞生,它的名字叫埃尼亚克(ENIAC),学名是“电子数字积分计算机”。它由18000多支电子管组成,重达30多吨。它的运算速度是每秒5000次。 我国第一台电子计算机诞生于1958年,运算速度是每秒3千次。现在我们使用的电子计算机,体积小巧,运算速度却比埃尼亚克快了成千上万倍。 电子计算机有很多种,根据它的外观,可以分成微型机、便携式计算机和大型计算机等;根据计算机的用途可以分为专用计算机和通用计算机。专用计算机一般用来处理一种数据;超级市场用的收款机,记考勤用的打卡机,以及比较流行的游戏机、学习机等都属于专用计算机。专用计算机只能做一件或几件工作,而办公和家庭用的计算机基本都属于通用计算机。目前家庭最常用的是多媒体通用计算机,它除了具备普通计算机具有的文字处理、数据计算等功能外,还能够听音乐、看影碟、玩游戏和漫游网络等。随着科技的进步,多媒体电脑的作用将越来越大。 (五)电脑的组成 计算机系统由硬件和软件组成。硬件是构成计算机的那些看得见摸得着的设备。软件是计算机工作时需要的各种程序和数据。 从外观上看,一台计算机主要由主机、显示器、键盘、鼠标、打印机、存储设备等组成。

信息技术知识汇总

一、专用名词 IT是Information Technology的缩写,意为"信息技术",包含现代计算机、网络、通讯等信息领域的技术。IT的普遍应用,是进入信息社会的标志。 ?信息技术:应用信息科学的原理和方法,对信息进行采集、处理、传输、存储、表达和使用的技术。 ?分类:微电子技术,计算机技术,传感技术,通信技术。 ?信息特征 ?信息的载体依附性 ?信息的时效性 ?信息是可以加工和处理的 ?信息是可以传递和共享的。 NII是国家信息基础设施(National Information Infrastructure)的缩写。它包括: 1.一系列不断扩展的仪器设备。如摄像机、扫描仪、键盘、电话、传真机、计算机、交换机、高密度磁盘和光盘、声像带、电缆、电线、通信卫星、光纤传输线路、微波通信网、电视、监视器、打印机等。 2.信息本身。这些信息可以通过电视节目、科学或商业数据库、影像、录音、图书馆档案及其它媒体等形式体现。目前大量的这类信息分布在政府的各机构中,而且每天都从实验室、演播室、出版商等处传播有价值的信息。 3.各类应用程序和软件。用户能借助于这些程序和软件去访问、处理、组织和提炼那些由NII设施提供的、随时可用的大量信息。 4.各种网络标准和传输编码。依靠它们实现网络间的互连和互操作,确保个人秘密和网络的安全与可靠。 5.人。这类人的工作是挖掘信息,开发应用程序和服务、组建设备、培训其他人员等。 Internet是采用共同的计算机语言或协议被连接在一起的很多完全不同的网络的集合。这些网络之间的传输路径安排可以确保即使一个或多个路由被阻塞,传输仍然可以畅通无阻。这是ARPANET的早期设计目标的一部分,诣在使网络既有效又强大。 Internet 上的所有传输都被组织成数字包的形式--打碎的信息--每个包都有自己的地址和路由指令。这种被称为包交换的方法使数字通讯可以充分利用全部的网络资源,在特定的时刻找到最快和最经济的可行路径。数字包以共同的格式被传输,传输控制协议/Internet协议(TCP/IP)使得起始点系统的硬件和软件可以与途中和最终目的地的其它系统的硬件和软件进行通讯。 IP是Internet Protocol的缩写,意为"网际协议"。它就是应用于Internet中的基础协议"TCP/IP"中的"IP",工作于网络七层模型中的第三层。我们现在常用到的"IP"电话,即泛指应用Internet网络及相关技术,把传统的电话(通过PSTN公用电话网)业务转移到Internet网络上来,以大幅降低通讯费用。 ISDN是Integrated Serviced Digital Network的缩写,一般译为"综合业务数字网",电信局称之为"一线通",就是因为它能实现把语音服务和数据传输服务组合在同一通信介质上,为用户同时提供这两种服务的连接。ISDN的基本速率接口提供两个64Kbps 和一个16Kbps的信道带宽(2B+D),其中一个64Kbps信道用于传输语音,另一个64Kbps信道传输数据(当不需要传输语音时,数据传输可占用两个B信道128Kbps的速率),16Kbps的信道用于传输通讯指令等服务信息。 ISDN与普通模拟电话线有什么不同?对于模拟电话线来说,是在用户到电话局之间的线路上传送的模拟话音信号,因此,它只能提供单一的电话业务。而ISDN实现了用户线的数字化,不管是什么信号(文字、图像、声音),只要变成数字信号,就可

进城考试小学信息技术学科知识

小学信息技术学科知识 各学段教学目标: 小学阶段: 1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式; 2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。 4、能够在他人的帮助下使用通讯距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。 5、知道应负责任地使用信息技术系统软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 初中阶段: 1、增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响。 2、初步了解计算机基本工作原理,学会使用与学习和实际生活直接相关的工具和软件。 3、学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课题相关的问题,完成各种任务。 4、在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性。 5、树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德,负责任地使用

信息技术。 二、教学内容和课时安排: 中小学信息技术课程教学内容目前要

以计算机和网络技术为主。教学内容分为基本模块和拓展模块,各地区可根据教学目的和当地的实际情况在两类模块中选取适当的教学内容。 课时安排: 小学阶段信息技术,一般不少于68学时; 初中阶段信息技术课程,一般不少于68学时; 高中阶段信息技术课程,一般水少于70-140学时。 教学评价: 教学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行。 教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考察学生实际操作和评价学生作品的方式。中学要将信息技术课程列入毕业考试科目。考试实行等级制。有条件的地方可以由教育部门组织信息技术的等级考试的试点工作。在条件成熟时,也可以考虑作为普通高校招生考试的科目。 课程教学内容安排: 模块一信息技术初步 a)了解信息技术基本工具的作用,如计算机、雷达、电视、电话等。 b)了解计算机各个部件的作用,掌握键盘和鼠标器的基本操作; c)认识多媒体,了解计算机在其他学科学习中的一些应用。 模块二操作系统简单介绍 (1)汉字输入;

信息技术学科知识与教学能力》(高中)

《信息技术学科知识与教学能力》(高中) 一、考试目标 1.信息技术学科知识运用能力。了解信息技术发展的历史和现状,把握国内外信息技术最新发展动态;掌握信息技术学科基本知识与技能,熟悉信息技术学科的特征与应用领域;掌握信息技术学科教学的基本理论和方法,并能在信息技术学科教学中灵活运用;理解《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)规定的课程目标、教学内容和实施建议,用以开展学科教学和指导学生实训实践。 2.信息技术教学设计能力。能根据《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)规定的课程目标,针对高中学生的认知特征、知识水平及学习需要选择合适的教学内容,制定具体的教学目标;能够根据教学内容的特点、学生个体差异,确定教学重点和教学难点;根据不同课程模块的特点,合理选择教学策略和教学方法;合理利用信息技术教学资源,设计多样化的学习活动,引导学生积极参与学习过程。 3.信息技术教学实施能力。认识学生建构信息技术知识和获得技能的过程,并能依据信息技术教学需要,恰当选用相关的教学资源;能够创设教学情境,有效地将学生引入学习活动;能够运用信息技术教学策略,组织有效教学活动;能够根据学生的学习反馈优化教学环节;能够帮助学生理解和掌握知识与技能,获得信息技术学习的方法,引导学生树立健康的信息意识和价值观,培养良好的信息素养。 4.信息技术教学评价能力。掌握教学评价的基本知识与方法,并能将其恰当地运用于信息技术学科教学之中;积极倡导评价目标的多元化和评价方式的多样化,发挥教学评价促进学生发展的功能;能够通过教学反思改进教学。 二、考试内容模块与要求 (一)学科知识 1. 信息技术学科专业知识 (1)了解信息技术发展史及国内外发展动态,掌握与高中信息技术课程相关的基础知识和基本理论。 (2)掌握与信息活动相关的法律法规、伦理道德。 (3)掌握信息技术学科的基本理论和基本方法,并能用于分析和解决相关问题。2.信息技术课程知识 (1)理解信息技术课程的课程性质、基本理念、设计思路和课程目标。 (2)熟悉《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)所规定的模块结构、内容标准和要求。 (3)理解信息技术教学内容的特点及呈现形式,能够根据学生学习的需要使用教材。 1.信息技术教育教学知识 (1)掌握信息技术教育理念、教学原则、教学策略等一般知识。 (2)理解信息技术教学的特点、规律及一般过程,掌握信息技术教学的基本方法。

高一信息技术基础知识点

信息技术 第一章信息与信息技术 1.1 信息及其特征 信息无处不在 1.物质、能源和信息(information)是人类社会的三大要素。P2 2.相同的信息,可以用多种不同的载体来表示和传播。不存在没有载体的信息。P3 信息的五个特征 1.信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。P3 2.信息是可以加工和处理的。信息也可以从一种形态转换成另一种形态。P3 3.信息可以脱离它所反映的事物被存储和保留和传播。 P3 4.信息是可以传递和共享的。信息可以被重复使用而不会像物质和能源那样产生损耗。P3 5.信息具有时效性。P3 1.2 信息的编码 1.信息的代码:把用来表示信息的符号组合叫做信息的代码。 2.计算机只能识别和处理由“0”、“1”两个符号组成的数字代码。或称计算机只能识别机器语言。 3.?诺依曼经典性建议:数据和程序都应采用二进制代码表示。 4.基本单位:字节,Byte简写“B”;最小单位:位,bit简写“b”。 5.1B=8b;1KB=1024Be;1MB=1024KB;1GB=1024MB。 6..进位制标识:二进制(B),十进制(D),十六进制(H) 7.二进制转换为十进制:按权展开。如(110101)2=1*25+1*24+1*22+1*20=53 8.十进制转换为二进制:除2取余法。如26=(1101)2 1.2.2字符编码: 1.计算机的英文字符编码采用ASCII码,即美国国家信息交换标准码(American Standard Code for Information Interchange)。该编码使用一个字节(byte)中的后7位二进制数,最左用“0填充”,可以表示27=128种编码。2.具体请见书本P6页。其中控制字符有34个,编码0-32和127;图形字符包括26个大写英文字母65-90、26个小写字母97-122、10个数字符号、32个标点及其他常用符号。 3.如(1)已知“A”的ASCII值为65,问“C”的ASCII值为多少? 答:“C”的ASCII值为65+2=67。 1.2.3汉字编码 1.汉字编码:汉字与西文字符一样,也是一种字符,在计算机也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。2.汉字输入码:将汉字输入计算机的编码称为输入码,又称外码。 3.常用的输入码:音码、形码、音形码、形音码。 4.1个汉字占2字节,2字节=2*8位=16位;能提供216=65536个代码。1个字符(包括英文字符)占1字节。 5.汉字的编码按照GB2312-80标准,使用2字节编码。 6.会观察码:如用16进制显示了“PC个人电脑”这几个字的码:50 43 B8 F6 C8 CB B5 E7 C4 D4,问“个”字码是什么? 答:因为英文占1字节,中文占2字节,所以“PC个人电脑”占10字节,1字节=8位,所以总共80位,每4位二进制转换成1位十六进制,所以对应的“个”字码是:B8F6 1.2.4多媒体信息编码 1.声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。这个过程称“模数转换(A/D转换)”,承担转换任务的电路或芯片称为“模数转换器”简称ADC。 2.数模转换(D/A转换):即将数字化信号转换成模拟信号。 3.采样:就是按一定的频率,即每隔一小段时间,测得模拟信号的模拟量值。如CD采用的采样频率为44.1KHZ,即每秒钟要采样44100次。 4.采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度也越好,数据量也越大。 5.像素(pixel):图像数字化的基本思想是把一幅图像看成由许多彩色或各种级别灰度的点组成的,这些点按纵横排

信息技术学科专业知识

1、什么是信息? 2、信息的特征 3、什么是信息技术? 4、信息技术包含哪些技术?哪种技术最核心? 考点1、网络协议 网络协议是网络中通信双方共同遵守的一套规则,现行的规则是TCP/IP 各层协议名称及用途 无论是TCP/IP的四层还是OSI的七层,网络层、传输层和应用层上所使用的协议名称及用途成为考查的热门,因此需要考生记住下面的这张表格中所有内容,只有记住了这张表格才能在考试的时候不丢分。考试的时候对于这三层的考查并不是平均分配的,应用层考查的较多,这是因为应用层的协议较多,而且这些协议在日常生活中基本都会用到,因此需要考生重点关注;其次是传输层,协议虽然少,但它们是数据传输的重要依据。 考点2:logo语言

考点3:计算机应用领域知识点 一、科学计算 科学计算也称为数值计算,通常是指用于完成科学研究和工程技术中提出的数学问题的计算。科学计算是计算机最早的应用领域,它的特点是计算工作量大,数值变化范围大。 二、数据处理 数据处理又称为非数值计算,是指对大量的数据进行加工处理,也是计算机最重要的应用领域,80%的计算机都用于数据处理。 三、过程控制 过程控制也称为实时控制,是指计算机对被控制对象实时地进行数据采集、检测和处理,按最佳状态迅速地对控制对象进行自动控制或自动调节。 四、计算机辅助应用 1.计算机辅助工程(CAE) 2.计算机辅助测试(CAT) 3.计算机辅助制造(CAM) 4.计算机辅助教学(CAI) 5.计算机辅助设计(CAD) 五、人工智能 人工智能(Artificial Intelligence)简称AI,是指用计算机来模拟人类的思维、感觉和行为,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 1.机器人 机器人(Robot)是靠自身动力和控制能力来实现各种功能的一种机器装置。

高中信息技术基础知识点

信息技术基础(必修)复习资料 第一章《信息与信息技术》知识点 1、1信息及其特征 一、信息的概念 信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。 ☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息,信息必须通过载体才能显示出来。 二、信息的一般特征 1、载体依附性 信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。 信息按载体不同可分为(文字、图形(图象)、声音、动画、视频)。 信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。 2、价值性 ☆信息是有价值的,人类离不开信息。物质、能量和信息是构成世界的三大要素。 ☆信息与物质、能量不同,表现在两方面:一方面它可以满足人们精神领域的需求;另一方面,可以促进物质、能量的生产和使用。 GPS:全球定位系统 ☆另外,信息又是可以增值的。 ☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。 3、时效性 信息会随着时间的推移而变化,如交通信息,天气预报等。时效性与价值性紧密相连,信息如果没有价值也就无所谓时效了。 4、共享性----信息不同于物质、能量的主要方面 信息共享一般不会造成信息的丢失,也不会改变信息的内容。 1、2日新月异的信息技术 一、信息技术的悠久历史 信息技术(IT:Information Technology)是指一切与信息的获取加工表达交流管理和评价等有关的技术。 2、信息技术的五次革命 第一次信息技术革命是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志; 第三次信息技术革命是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证; 第四次信息技术革命电报、电话、广播、电视的出现和普及?,进一步突破了时间和空间的限制; ☆信息技术在不断更新,但一些古老的信息技术仍在使用,不能因为出现了新的信息技术就抛弃以前的信息技术。 二、信息技术的发展趋势: 信息技术的发展趋势是(人性化)和(大众化),其中人性化是大众化的基础,大众化的最根本原因在于(人性化)。. 1、越来越友好的人机界面 图形用户界面使显示在计算机屏幕上的内容在可视性和操控性方面大大改善。 (1)、虚拟现实技术:3D游戏等。 (2)、语音技术:语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)。 (3)、智能代理技术:是人工智能技术应用的一个重要方面。如Office助手、电子商务(EC)等。 GUI:图形用户界DOS:磁盘操作系统CPU:中央处理器EC:电子商务 2、越来越个性化的功能设计

小学信息技术教师专业知识考试复习题及答案

2008年小学信息技术教师专业知识考试复习题及答案 一、单项选择题: 1、安装拨号网络时,在“windows安装程序”选项卡中,必须添加的组件是( A ) A、通讯 B、系统工具 C、附件 D、internet工具 2、发送电子邮件时,在发邮件界面中,发送给一栏,应该填写( B ) A、接收者的名字 B、接收者的信箱地址 C、接收者的IP地址 D、接收者的主页地址 3、在Word窗口的工作区中,闪烁的垂直条表示( B ) A、光标位置 B、插入点 C、按钮位置 D、键盘位置 4、将要删除的文字或对象高度亮化选中以后按什么键即可( C ) A、end B、空格 C、delete D、insert 5、要对选定的文本框进行编辑,单击菜单下的“文本框”选项( C ) A、编辑 B、插入 C、格式 D、工具 6、计算机软件一般包 括 ( B ) A、实用软件 B、系统软件 C、培训软件 D、编辑软件 7、Windows把整个屏幕看作( B ) A、窗口 B、桌面 C、工作空间 D、对话框 8、古人为了___信息,就用刀把文字刻在龟甲、兽骨、石板或竹简上面( C ) A、收集 B、加工 C、存储 D、传递 9、在计算机中,存储信息速度最快的是( B ) A、内存 B、高速缓存 C、软盘 D、晶体管 10、计算机病毒是一种,它好像微生物病毒一样,能进行繁殖和扩散,并产生危害( C ) A、计算机命令 B、人体病毒 C、计算机程序 D、外部设备 11、把某个窗口的图像复制到剪贴板的操作是( C ) A、把要复制的窗口变成活动窗口,按Print Screen

B、把要复制的窗口变成活动窗口,按Scroll Lock C、把要复制的窗口变成活动窗口,按Alt+Print Screen D、把要复制的窗口变成活动窗口,按Ctrl+Print Screen 12、在windows的资源管理器中,选定多个不连续的文件方法是( D ) A、单击每个要选定的文件 B、双击每个要选定的文件 C、单击任何一个你要选定的文件,然后按住Shift键单击每个要选定的文件 D、单击任何一个你要选定的文件,然后按钮Ctrl键单击每个要选定的文件 13、下列关于因特网的说法中哪个不正确?( D ) A、通过因特网,人们可以利用E-mail、BBS、聊天室或是网络电话进行交流 B、通过因特网我们可以利用个人主页来介绍自己、发布信息、交流经验 C、通过因特网我们可以查找信息、欣赏音乐、观看直播 D、通过因特网我们可以邮寄包裹 14、在撰写邮件的时候,下面各项哪一个是必须填写 的?( A ) A、收件人 B、主题 C、抄送 D、暗送 15、操作系统是一 种 ( A ) A、系统软件 B、应用软件 C、软件包 D、通用软件 16、计算机病毒主要是通过传播 的、( A ) A、网络与磁盘 B、微生物“病毒体” C、人体 D、电源 17、“计算机”已超出最初“计算”的含义,开始具有的功 能、( D ) A、图形 B、动画 C、设计 D、人工智能 18、下列说法哪一种是错误 的 ( B )

初中信息技术学科考试大纲

希赛教育-教师资格证考试网:https://www.360docs.net/doc/5b8797252.html,/ntce/《信息技术学科知识与教学能力》(初级中学) 一、考试目标 1.信息技术学科知识运用能力。了解信息技术发展的历史和现状,把握国内外信息技术最新发展动态;掌握信息技术学科基本知识与技能,熟悉信息技术学科的特征与应用领域;掌握信息技术学科教学的基本理论和方法,并能在教学中灵活运用;理解《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》规定的课程目标、教学内容和实施建议,结合基础教育课程改革理念,开展教学和指导学生实训实践。 2.信息技术教学设计能力。能够根据《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》规定的课程目标,结合基础教育课程改革理念,针对初中学生的认知特征、知识水平及学习需要选择合适的教学内容,制定具体的教学目标;能够根据教学内容的特点、学生个体差异,确定教学重点和教学难点;根据不同课程模块的特点,合理选择教学策略和教学方法;合理利用信息技术教学资源,设计多样的学习活动,引导学生积极参与学习过程。 3.信息技术教学实施能力。认识学生建构信息技术知识和获得技能的过程,并能依据信息技术教学需要,恰当选用相关的教学资源;创设教学情境,能够有效地将学生引入学习活动;运用信息技术学科教学策略,组织有效教学活动;能够根据学生的学习反馈优化教学环节;能够帮助学生理解和掌握知识与技能,获得信息技术学习的方法,引导学生树立健康的信息意识和价值观,培养学生良好的信息素养。 4.信息技术教学评价能力。掌握教学评价的基本知识与方法,并能将其恰当地运用于信息技术学科教学之中;积极倡导评价目标的多元化和评价方式的多样化,发挥教学评价促进学生发展的功能;能够通过教学反思改进教学。 二、考试内容模块与要求 (一)学科知识 1.信息技术专业知识 (1)了解信息技术发展史及国内外的发展动态,掌握与初中信息技术相关的基础知识和基本理论; (2)掌握与信息活动相关的法律法规、伦理道德。 (3)掌握信息技术学科的基本理论和基本方法,并能用于分析和解决相关问题。 2.信息技术课程知识 (1)理解信息技术课程的课程性质、基本理念、设计思路和课程目标。 (2)熟悉《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》所规定的模块结构、内容标准和要求。 (3)理解信息技术教学内容的特点及呈现形式,能够根据学生学习的需要

信息技术基础知识点汇总

第一章 信息与信息技术知识点 【知识梳理】 二、信息的基本特征 1.传递性;2.共享性;3.依附性和可处理性;4.价值相对性;5.时效性;6.真伪性。 [自学探究] 1.什么是信息技术 ● 信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的 技术。 ● 信息技术是指利用电子计算机和现代通讯手段获取、传递、存储、处理、显示信息和分配信息的 技术。 ● 我国有些专家学者认为,信息技术是指研究信息如何产生、获取、传输、变换、识别和应用的科 学技术。 2 3 4.信息技术的发展趋势 1.多元化;2.网络化;3.多媒体化;4.智能化;5.虚拟化 5.信息技术的影响 (1)信息技术产生的积极影响。 ①对社会发展的影响;②对科技进步的影响;③对人们生活与学习的影响。 (2)信息技术可能带来的一些消极影响。 ①信息泛滥;②信息污染;③信息犯罪;④对身心健康带来的不良影响 6.迎接信息社会的挑战 (1)培养良好的信息意识;(2)积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力;(3)养成健康使用信息技术的习惯;(4)遵守信息法规。 知识补充: 计算机系统的组成:(由硬件和软件组成) 硬件组成: 运算器 控制器 存储器ROM 、RAM 、软盘、 硬盘、光盘 输入设备键盘、鼠标、扫描仪、手写笔、触摸屏 CPU (中央处理器)

输出设备显示器、打印机、绘图仪、音箱 软件系统: 第二章信息获取知识点 【知识梳理】 1.获取信息的基本过程(P18) 2.信息来源示例(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 3.采集信息的方法(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 4.采集信息的工具(P20):扫描仪、照相机、摄像机、录音设备、计算机 文字.txt Windows系统自带 .doc 使用WORD创建的格式化文本,用于一般的图文排版 .html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作 .pdf 便携式文档格式,由ADOBE公司开发用于电子文档、出版等方面 图形图象.jpg 静态图象压缩的国际标准(JPEG) .gif 支持透明背景图象,文件很小,主要应用在网络上.bmp 文件几乎不压缩,占用空间大 动画.gif 主要用于网络 .swf FLASH制作的动画,缩放不失真、文件体积小,广泛应用于网络 音频.wav 该格式记录声音的波形,质量非常高 .mp3 音频压缩的国际标准,声音失真小、文件小,网络下载歌曲多采用此格式 .midi 数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准 视频.avi 用来保存电影、电视等各种影象信息.mpg 运动图象压缩算法的国际标准 .mov 用于保存音频和视频信息 .rm 一种流式音频、视频文件格式 6.常用下载工具(P29):网际快车(flashget)、web迅雷、网络蚂蚁、cuteftp、影音传送带等。 7.网络信息检索的方法(P25 表2-7):直接访问网页、使用搜索引擎、查询在线数据库 8.目录类搜索引擎和全文搜索引擎的区别(P26): 确定信息需求确定信息来源采集信息保存信息

教师资格全国统考《信息技术学科知识与教学能力》(高级中学)

教师资格全国统考《信息技术学科知识与教学能力》(高级中学) 一、考试目标 1.信息技术学科知识运用能力。了解信息技术发展的历史和现状,把握国内外信息技术最新发展动态;掌握信息技术学科基本知识与技能,熟悉信息技术学科的特征与应用领域;掌握信息技术学科教学的基本理论和方法,并能在信息技术学科教学中灵活运用;理解《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)规定的课程目标、教学内容和实施建议,用以开展学科教学和指导学生实训实践。 2.信息技术教学设计能力。能根据《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)规定的课程目标,针对高中学生的认知特征、知识水平及学习需要选择合适的教学内容,制定具体的教学目标;能够根据教学内容的特点、学生个体差异,确定教学重点和教学难点;根据不同课程模块的特点,合理选择教学策略和教学方法;合理利用信息技术教学资源,设计多样化的学习活动,引导学生积极参与学习过程。 3.信息技术教学实施能力。认识学生建构信息技术知识和获得技能的过程,并能依据信息技术教学需要,恰当选用相关的教学资源;能够创设教学情境,有效地将学生引入学习活动;能够运用信息技术教学策略,组织有效教学活动;能够根据学生的学习反馈优化教学环节;能够帮助学生理解和掌握知识与技能,获得信息技术学习的方法,引导学生树立健康的信息意识和价值观,培养良好的信息素养。 4.信息技术教学评价能力。掌握教学评价的基本知识与方法,并能将其恰当地运用于信息技术学科教学之中;积极倡导评价目标的多元化和评价方式的多样化,发挥教学评价促进学生发展的功能;能够通过教学反思改进教学。 二、考试内容模块与要求 (一)学科知识 1. 信息技术学科专业知识 (1)了解信息技术发展史及国内外发展动态,掌握与高中信息技术课程相关的基础知识和基本理论。 (2)掌握与信息活动相关的法律法规、伦理道德。 (3)掌握信息技术学科的基本理论和基本方法,并能用于分析和解决相关问题。 2.信息技术课程知识 (1)理解信息技术课程的课程性质、基本理念、设计思路和课程目标。 (2)熟悉《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)所规定的模块结构、内容标准和要求。 (3)理解信息技术教学内容的特点及呈现形式,能够根据学生学习的需要使

高中信息技术学科--知识与教学能力

《信息技术学科知识与教学能力》 一、考试目标 1.信息技术学科知识运用能力。了解信息技术发展的历史和现状,把握国内外信息技术最新发展动态;掌握信息技术学科基本知识与技能,熟悉信息技术学科的特征与应用领域;掌握信息技术学科教学的基本理论和方法,并能在信息技术学科教学中灵活运用;理解《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)规定的课程目标、教学内容和实施建议,用以开展学科教学和指导学生实训实践。 2.信息技术教学设计能力。能根据《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)规定的课程目标,针对高中学生的认知特征、知识水平及学习需要选择合适的教学内容,制定具体的教学目标;能够根据教学内容的特点、学生个体差异,确定教学重点和教学难点;根据不同课程模块的特点,合理选择教学策略和教学方法;合理利用信息技术教学资源,设计多样化的学习活动,引导学生积极参与学习过程。 3.信息技术教学实施能力。认识学生建构信息技术知识和获得技能的过程,并能依据信息技术教学需要,恰当选用相关的教学资源;能够创设教学情境,有效地将学生引入学习活动;能够运用信息技术教学策略,组织有效教学活动;能够根据学生的学习反馈优化教学环节;能够帮助学生理解和掌握知识与技能,获得信息技术学习的方法,引导学生树立健康的信息意识和价值观,培养良好的信息素养。 4.信息技术教学评价能力。掌握教学评价的基本知识与方法,并能将其恰当地运用于信息技术学科教学之中;积极倡导评价目标的多元化和评价方式的多样化,发挥教学评价促进学生发展的功能;能够通过教学反思改进教学。 】 二、考试内容模块与要求 (一)学科知识 1. 信息技术学科专业知识 (1)了解信息技术发展史及国内外发展动态,掌握与高中信息技术课程相关的基础知识和基本理论。 (2)掌握与信息活动相关的法律法规、伦理道德。 (3)掌握信息技术学科的基本理论和基本方法,并能用于分析和解决相关问题。 2.信息技术课程知识 ¥ (1)理解信息技术课程的课程性质、基本理念、设计思路和课程目标。 (2)熟悉《普通高中技术课程标准(实验)》(信息技术)所规定的模块结

信息技术基础知识要点

必修信息技术基础 主题1 信息的获取 一、信息及其特征 1、信息的基本概念 “信息”一词通常是指数据、信号、消息所包含的内容和意义。 2、信息的基本特征 a)载体依附性:信息不能独立存在,必须依附于一定的载体。 信息的表现载体:图片、声音、动作、表情、文字等 信息的实物载体:CD、U盘、硬盘、纸张等 b)信息是可加工处理的 c)信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播 d)价值性:信息是有价值的,而且可以增值 e)时效性:信息反映事物某一特定时刻的状态 f)共享性:信息可被多个信息接受者接收且多次使用 1.下列情形可能引起信息丢失的………………………………………() (A)载体的损坏(B)共享范围扩大(C)获知人数增加(D)有效期限延长 2.李斌发现按照车上的GPS导航仪规划的路线驾驶经常出错,他更新了导航软件的地图文件后, 出现错误的概率大大降低,该事例反映出信息具有……………() (A)载体依附性(B)时效性(C)共享性(D)传递性 二、信息技术及其发展简史 1、信息技术:简称IT 一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都称之为信息技术。 传感技术、通信技术、计算机技术和控制技术是信息技术的四大基本技术,其中现代计算机技术和通信技术是信息技术的两大支柱 2、信息技术的发展趋势 量子计算机、生物计算机、机器人、数字地球、虚拟现实、云技术、物联网等。 (1)越来越友好的人机界面 虚拟现实技术 语音技术 ?关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS) 智能代理技术 (2)越来越个性化的功能设计 信息技术产品走向了个性化和集成化的发展方向 (3)越来越高的性能价格比 成本的降低和性能的提高 知道电脑的主要性能参数:cpu(频率越大运算速度越快)、硬盘(存储空间)、内存、显示器

2017年上半年中小学教师资格考试信息技术学科知识与教学能力试题及答案解析(初级中学)

2017年上半年中小学教师资格考试信息技术学科知识与教学能 力试题及答案解析(初级中学) 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题3分,共45 分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请用28 铅笔把答题卡上对应题目的答案字母按要求涂黑。错选、多选或未选均无分。 1.对于我国实施的手机卡使用实名制,下列说法正确的是()。 A.不利于保护个人隐私 B.不利于个人通信和自由交流 C.有利于规范管理和合法通信 D.有利于市场营销和收缴话费 2.在日常生活中,个人手机经常会收到一些吸引人的或者与用户相关的带有链接的信息。对于这类信息,正确的做法是()。 A.点击此链接.按照提示完成相关操作 B.不要点击此链接,否则可能下载木马病毒 C.手机有杀毒软件,点击链接不用担心病毒 D.点击此链接,如果中了病毒事后再进行处理 3.交互式电子白板具有丰富的教学功能.目前已在我国中小学教学中得到了广泛应用。下列有关交互式电子白板教学功能的描述中错误的是()。 A.绘制教学图形 B.对音频进行降噪处理 C.遮罩、聚焦、放大显示教学内容 D.切换教学页面,保存书写的内容 4.某Excel 文件进行高级筛选操作的界面如图1所示,下列说法正确的是 )0

.A 「 B I c * I 0汐叢二学 somioi9S1W M I 201211K91B^5Bl *?97W 20X211(一班-941?吳 2012110$9535,5% ; 20 ⑵ IX si弼39 201211071 ??939S鸿 I- A.高级筛选列表区域共有9条记录 B.高级筛选的结果显示在原有区域 C.高级筛选的结果为语文>95”或英语>95”的同学成绩 D.高级筛选的结果为语文>95”且英语>95”的同学成绩 5.对某Word文档的修订如图2所示,修订处的原文应为() ■?三需氏*胶.掛弼帼;一睛損恆令硕:昔应*善育當sirw 阳解冷烝于蹄三stt黑躺?角附"歩*暫黑工怕呵"试專鬻晦琥借科已事才顶.在卿遗越结粒IFM:上.丸’彌驻蟲三on煩-11如,囲砂蜩L互 ■fiit 占pjb母& 总?和焉Q札H啊于極珮站的他、严映5喪曹、fi?E.首“黃識WJtH ||卫邑宅 ■典am亦再由豐36 ”咀孵苣畀Ji衣工rwth 剂工颐鼬乱」 图2 A.加快推进三网融合 B.加快推进三网不断融合 C加快在全国全面推进三网不断融合 D.大力加快在全国全面推进三网融合 6.360度全息成像技术广泛应用于体育赛事直播中,可以实现影像与实物的结合,图3所示的足球比赛直播画面,主要应用的技术是()。

信息技术基础知识题(新I)参考答案

信息技术基础知识题(新I)参考答案 1. 信息处理指的是与信息的收集、加工、存储、传递和施用等内容相关的行为和活动。以下属于信息加工内容的行为和活动的是______。 A.信息的检索 B.信息的测量 C.信息的控制 D.信息的识别 2. 将计算机用于自然语言理解,自动翻译,这属于计算机在____方面的应用. A. 人工智能 B. 管理和决策 C. 自动控制 D. 办公自动化 3. 当前使用的微型计算机,其主要电子元器件是由____构成. A.大规模或超大规模集成电路 B. 集成电路 C. 晶体管 D. 电子管 4. 在表示存储器的存储容量时,1MB的准确含义是____. A. 1024字节 B. 10242字节 C. 10243字节 D. 10244字节 5. 根据ISO的定义,在信息技术领域中"信息"与"数据"的关系是____. A. 信息包含数据 B. 信息仅指加工后的数值数据 C.信息是指对人们有用的数据 D.数据是指对人们有用的信息 6. 在信息处理领域,下面关于数据的叙述中,不正确的是____. A. 数据可以是数字、文字、图画、声音、活动图象 B. 数据可以是数值型数据和非数值型数据 C.数据就是数值 D. 数据是对事实、概念或指令的一种特殊表达形式 7. 国际标准化组织(ISO)对数据所下的定义是: 数据是对____、概念或指令的一种特殊表达形式. A. 物质 B. 信息 C.事实 D. 意识 8. 根据ISO对数据所下的定义,可认为____。 A. 数值、图片、声音、活动图像都是数据 B. 仅数值和文字是数据 C. 仅声音和图像是数据 D. 仅数值、图片和文字是数据 9. 计算机中的所有信息以二进制数表示的主要理由是____. A. 信息处理方便 B. 运算速度快 C. 降低能耗 D.物理器件性能所致 10.微型计算机系统采用总线结构对CPU、存储器和外部设备进行连接.总线通常由三部分 组成,它们是____. A.数据总线、地址总线和控制总线 B. 数据总线、信息总线和传输总线 C. 地址总线、运算总线和逻辑总线 D. 逻辑总线、传输总线和通信总线 11.微型计算机内存储器是按____进行编址. A.二进制位 B. 字节 C. 字长 D. CPU型号 12.微机的硬件系统是由____组成的. A. 内存和输入输出设备 B. CPU和输入输出设备 C.主机和外设 D. 主机、键盘、鼠标和显示器 13.微型计算机中的内存储器的功能是____. A.存储数据 B. 输入数据 C. 进行运算和控制 D. 输出数据 14.微型计算机的微处理器主要由____组成. A. 运算器和主存 B. 控制器和主存 C.运算器、控制器和寄存器 D. 运算器、控制器和主存

教师招聘计算机、信息技术学科专业知识基础知识点大纲

信息技术基础知识点大纲 第一章信息与信息技术 1.1 信息及其特征 信息无处不在 1. 物质、能源和信息(information)是人类社会的三大要素。 2. 信息指数据(data)、信号、消息中所包含的意义。 3. 信息是事物的运动状态和关于事物运动状态的描述。 4. 世界上的万事万物都在不停地运动、变化,万事万物里都有信息。P2 5. 信息是指对消息接受者来说是预先不知道的东西,所以具有“不确定性”。 信息的载体和形态 1.信息本身不是实体,必须通过载体才能体现,但不随载体的物理形式而变化。 2.语言、文字、声音、图像和视频等是信息的载体,也是信息的常见表现形态。 3.纸张可以承载文字和图像,磁带可以承载声音,电视可以承载语言、文字、声音、图像和视频,所以也把纸张、磁带、广播、电视、光盘、磁盘等称为信息的载体。 4.相同的信息,可以用多种不同的载体来表示和传播。 5.不存在没有载体的信息。 信息的五个特征 1.信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。 2.信息是可以加工和处理的。信息也可以从一种形态转换成另一种形态。 3.信息可以脱离它所反映的事物被存储和保留和传播。 4.信息是可以传递和共享的。信息可以被重复使用而不会像物质和能源那样产生损耗。 5.信息具有时效性。 1.2 信息的编码 1. 信息的代码:把用来表示信息的符号组合叫做信息的代码。 2. 计算机只能识别和处理由“0”、“1”两个符号组成的数字代码。或称计算机只能识别机器语言。 3. 冯·诺依曼:数据和程序都应采用二进制代码表示。 4. 基本单位:字节,Byte简写“B”;最小单位:位,bit简写“b”。 5. 1B=8b;1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。 6. n位能最多表示2n个数,能表示的最大十进制数是2n-1。 7. 进位制标识:二进制(B),十进制(D),十六进制(H) 8. 二进制进位规则:逢二进一。 9. 十六进制转换为二进制时,每一位十六进制数对应4位二进制数,反之相同。 如7F H=0111 1111 B。其中H和B是进制标识符。 10. 二进制——十进制:按权展开。如(110101)2=1*25+1*24+1*22+1*20=53 11. 十进制——二进制:除2取余法。如26=( 11010 )2

教师招聘信息技术学科专业知识试卷一

信息技术学科专业内容试卷一 一、 选择题(本大题共17小题,每小题2分,共34分) 1.对于信息特征的理解,以下说法正确的是 A 、信息一旦共享就会消失 B 、信息可以不依附于载体存在 C 、信息的价值是会改变的 D 、信息是固定不变的,不能被处理 2. 下列数据中最大的数是 A 、11101l B B 、53D C 、3EH D 、110110B 3. 汉字“人”的内码是“11001000 11001011”,那么在UltraEdit 软件中观察到的十六进制编码是 A 、B8 C B B 、B8 BA C 、D8 DC D 、C8 CB 4. 存储一幅未经压缩的640×480 像素黑白位图图像,所占的磁盘空间约为 A 、(640×480)÷1024 K B B 、(640×480)÷(8×1024)KB C 、(640×480×2)÷(8×1024) KB D 、(640×480×2)÷1024 KB 5. 按国际通用标准,“China ”在计算机内存储时采用的编码是( ) A.区位码 B .ASCII 码 C.字形码 D.处理码 6. 下面的操作,有利于预防计算机病毒侵入的是( )。 ①对下载的文件马上杀毒 ②及时安装操作系统补丁 ③及时升级杀毒软件和病毒防火墙 ④打开QQ 上陌生人信息中的链接 ⑤随意打开来历不明的邮件 A.①②③ B.①②④ C.②③⑤ D.③④⑤ 7. 提出二进制记数系统、创立逻辑代数、建议计算机内的信息(数据和程序)都应采用二进制代码的科学家分 别是 A 、莱布尼兹、乔治·布尔、冯·诺依曼 B 、乔治·布尔、冯·诺依曼、莱布尼兹 C 、牛顿、达尔文、加利略 D 、爱因斯坦、爱迪生、诺贝尔 8. 以下关于多媒体处理的说法中不正确...的是( ) A.对于同一幅图像,如果分辨率相同而颜色不同,那么数字化存储时颜色数越多数据量越大 B .利用软件可以将CD 光盘上的音轨转换成MP3音频文件,MP3格式是无损压缩。 C.JPG 图像压缩格式通常是有损压缩,图像放大会失真。 D.要对旧照片进行翻新,可以用扫描仪将图片扫描进电脑,然后用图像处理软件进行加工。 9. OCR 软件的作用是( ) A.将英文翻译成中文 B.将中文翻译成英文 C.将语音转换成计算机能识别的信息 D .识别图像中的文字并转换成文本 10. 孙霞编辑了一封如图所示的电子邮件,可是发送邮件失败,其原因是( )。 A.主题错误 B.没有附件 C.收件人地址错误 D.邮件正文太少 11.小华同学在进行题为“中俄关系”研究性学习过程中,可在因特网上利用( )与他人进行讨论、交流。 ① E-mail (电子邮件) ② BBS (电子公告栏) ③ QQ ④ 博客(Weblog ) A.①③④ B.②③④ C.③④ D .①②③④ 12.某Access 数据表打开后如下图所示,下列描述中正确的是( ) 第10题图

相关文档
最新文档