队列的基本操作(c语言版)-参考模板
数据结构——用C语言描述(第3版)教学课件第3章 栈和队列

if(S->top==-1) /*栈为空*/
return(FALSE);
else
{*x = S->elem[S->top];
return(TRUE);
}
返回主目录}[注意]:在实现GetTop操作时,也可将参数说明SeqStack *S 改为SeqStack S,也就是将传地址改为传值方式。传 值比传地址容易理解,但传地址比传值更节省时间、 空间。
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算法:
void BracketMatch(char *str) {Stack S; int i; char ch; InitStack(&S); For(i=0; str[i]!='\0'; i++) {switch(str[i])
{case '(': case '[': case '{':
3.1.3 栈的应用举例
1. 括号匹配问题
思想:在检验算法中设置一个栈,若读入的是左括号, 则直接入栈,等待相匹配的同类右括号;若读入的是 右括号,且与当前栈顶的左括号同类型,则二者匹配, 将栈顶的左括号出栈,否则属于不合法的情况。另外, 如果输入序列已读尽,而栈中仍有等待匹配的左括号, 或者读入了一个右括号,而栈中已无等待匹配的左括 号,均属不合法的情况。当输入序列和栈同时变为空 时,说明所有括号完全匹配。
return(TRUE);
}
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【思考题】
如果将可利用的空闲结点空间组织成链栈来管理,则申 请一个新结点(类似C语言中的malloc函数)相当于链 栈的什么操作?归还一个无用结点(类似C语言中的 free函数)相当于链栈的什么操作?试分别写出从链栈 中申请一个新结点和归还一个空闲结点的算法。
queue的用法和样例

queue的用法和样例队列(Queue)是计算机科学中常用的数据结构,具有先进先出(FIFO)的特性。
队列常用于需要按照顺序处理的场景,例如任务调度、广度优先搜索、缓冲等。
队列的基本操作:1.入队(Enqueue):将元素添加到队列的尾部。
2.出队(Dequeue):从队列的头部移除并返回元素。
3.查看头部元素(Front):查看队列的头部元素,但不移除。
4.判空(isEmpty):检查队列是否为空。
5.获取队列大小(Size):获取队列中元素的个数。
队列的实现方式:1.数组实现:使用数组来存储队列元素,通过两个指针分别记录队列头和尾的位置。
但在动态队列中,可能需要考虑数组大小的调整。
public class ArrayQueue<T>{private static final int DEFAULT_CAPACITY =10;private Object[]array;private int front,rear,size;public ArrayQueue(){array =new Object[DEFAULT_CAPACITY];front =rear =size =0;}public void enqueue(T item){if(size ==array.length){resize();}array[rear++]=item;size++;}public T dequeue(){if(isEmpty()){throw new NoSuchElementException("Queue is empty ");}T item =(T)array[front++];size--;return item;}public T front(){if(isEmpty()){throw new NoSuchElementException("Queue is empty ");}return(T)array[front];}public boolean isEmpty(){return size ==0;}public int size(){return size;}private void resize(){int newSize =array.length*2;array =Arrays.copyOf(array,newSize);}}2.链表实现:使用链表来实现队列,每个节点包含一个元素和指向下一个节点的引用。
结构体类型的队列

结构体类型的队列1. 介绍队列是一种常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO)的原则,即最先进入队列的元素最先被取出。
在编程中,我们经常需要使用队列来处理一系列按顺序排列的数据。
在C语言中,可以使用结构体类型来实现队列。
结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
通过定义一个结构体类型,并使用该类型创建变量,我们可以将多个相关联的数据组织在一起。
本文将介绍如何使用结构体类型实现一个简单的队列,并提供相应的代码示例和解释。
2. 队列结构体定义首先,我们需要定义一个结构体来表示队列。
该结构体应该包含两个成员变量:一个用于存储队列元素的数组和两个指针分别指向队头和队尾。
#define MAX_SIZE 100typedef struct {int elements[MAX_SIZE];int front;int rear;} Queue;上述代码中,elements数组用于存储队列中的元素,front指针指向队头元素所在位置,rear指针指向下一个可插入元素的位置。
3. 队列操作函数接下来,我们需要实现一些操作函数来对队列进行操作。
以下是一些常用的队列操作函数:3.1 初始化队列在使用队列之前,我们需要先初始化它。
初始化操作包括将front和rear指针都设置为-1,表示队列为空。
void initQueue(Queue *queue) {queue->front = -1;queue->rear = -1;}3.2 判断队列是否为空我们可以通过判断front和rear指针是否相等来确定队列是否为空。
如果它们相等且不为-1,则表示队列为空。
int isEmpty(Queue *queue) {return (queue->front == queue->rear && queue->front == -1);}3.3 判断队列是否已满当插入元素到达数组的末尾时,我们认为队列已满。
数据结构(c语言版)课后习题答案完整版

数据结构(c语言版)课后习题答案完整版数据结构(C语言版)课后习题答案完整版一、数据结构概述数据结构是计算机科学中一个重要的概念,用来组织和存储数据,使之可以高效地访问和操作。
在C语言中,我们可以使用不同的数据结构来解决各种问题。
本文将提供完整版本的C语言数据结构的课后习题答案。
二、顺序表1. 顺序表的定义和基本操作顺序表是一种线性表,其中的元素在物理内存中连续地存储。
在C 语言中,我们可以通过定义结构体和使用指针来实现顺序表。
以下是顺序表的一些基本操作的答案:(1)初始化顺序表```ctypedef struct{int data[MAX_SIZE];int length;} SeqList;void InitList(SeqList *L){L->length = 0;}```(2)插入元素到顺序表中```cbool Insert(SeqList *L, int pos, int elem){if(L->length == MAX_SIZE){return false; // 顺序表已满}if(pos < 1 || pos > L->length + 1){return false; // 位置不合法}for(int i = L->length; i >= pos; i--){L->data[i] = L->data[i-1]; // 向后移动元素 }L->data[pos-1] = elem;L->length++;return true;}```(3)删除顺序表中的元素```cbool Delete(SeqList *L, int pos){if(pos < 1 || pos > L->length){return false; // 位置不合法}for(int i = pos; i < L->length; i++){L->data[i-1] = L->data[i]; // 向前移动元素 }L->length--;return true;}```(4)查找顺序表中的元素```cint Search(SeqList L, int elem){for(int i = 0; i < L.length; i++){if(L.data[i] == elem){return i + 1; // 找到元素,返回位置 }}return -1; // 未找到元素}```2. 顺序表习题解答(1)逆置顺序表```cvoid Reverse(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length / 2; i++){int temp = L->data[i];L->data[i] = L->data[L->length - 1 - i]; L->data[L->length - 1 - i] = temp;}}```(2)顺序表元素去重```cvoid RemoveDuplicates(SeqList *L){for(int i = 0; i < L->length; i++){for(int j = i + 1; j < L->length; j++){if(L->data[i] == L->data[j]){Delete(L, j + 1);j--;}}}}```三、链表1. 单链表单链表是一种常见的链式存储结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。
c++中队列的用法

c++中队列的用法队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它按照元素添加和移除元素的顺序访问元素。
在C语言中,可以使用数组来实现队列。
队列有两个主要的操作:入队(添加元素到队尾)和出队(从队头移除元素)。
一、队列的基本操作在C中,队列通常使用数组来实现。
以下是一些基本的队列操作:1.初始化队列可以使用以下代码来初始化一个空的队列:```cqueue*q=(queue*)malloc(sizeof(int));//初始化一个空的整数队列```2.入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾。
可以使用以下代码来实现:```cq->data[q->head]=x;//将元素x添加到队列的头部q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置```其中,`MAXSIZE`是队列的最大大小,`data`是队列的数组,`head`是队列的头部指针。
3.出队操作出队操作是从队列的头部移除元素。
可以使用以下代码来实现:```cif(q->tail!=q->head){//如果队列中还有元素x=q->data[q->head];//移除头部元素并保存它q->head=(q->head+1)%MAXSIZE;//将头部指针移动到下一个位置}else{//如果队列为空,则不能执行出队操作x=NULL;//返回一个无效的值来表示队列为空}```其中,`tail`是队列的尾部指针。
二、队列的应用场景队列是一种非常有用的数据结构,它适用于多种场景。
以下是一些常见的队列应用场景:1.任务调度:队列可以用于任务调度,将待执行的任务按照优先级添加到队列中,然后按照优先级顺序从队列中取出任务并执行。
这样可以确保高优先级任务能够优先执行,避免低优先级任务阻塞高优先级任务的执行。
2.生产者-消费者问题:队列可以用于解决生产者-消费者问题。
生产者将数据添加到队列中,消费者从队列中取出数据并处理它们。
队列动作七个内容

队列动作七个内容队列动作七个内容队列是计算机科学中非常重要的数据结构,它是一种先进先出(FIFO)的数据结构,具有很多应用。
在实际编程中,我们经常需要对队列进行一些操作,这些操作被称为队列动作。
本文将介绍队列动作的七个内容。
一、入队(Enqueue)入队是指将一个元素添加到队列的末尾。
当一个新元素被添加到队列中时,它会排在所有已有元素的后面,成为新的末尾元素。
二、出队(Dequeue)出队是指从队列中删除第一个元素,并返回该元素的值。
当一个元素被删除后,其后面所有元素都会向前移动一个位置。
三、查看队首(Peek)查看队首是指返回当前位于队列头部的元素值,但不删除该元素。
这个操作可以让我们了解下一个将要被出队的元素是什么。
四、查看是否为空(IsEmpty)查看是否为空是指判断当前的队列是否为空。
如果没有任何元素在其中,则该方法会返回True;否则返回False。
五、查看大小(Size)查看大小是指返回当前在队列中的元素数量。
这个方法可以帮助我们了解当前有多少个任务等待执行。
六、清空(Clear)清空是指将当前所有元素从队列中删除,使其变为空队列。
这个方法可以帮助我们在需要重新开始时清空队列。
七、遍历(Traverse)遍历是指依次访问队列中的所有元素。
这个方法可以帮助我们查看当前所有等待执行的任务。
结语以上是队列动作的七个内容。
在实际编程中,我们经常需要使用这些操作来对队列进行管理和操作。
了解这些操作的含义和用途,可以帮助我们更好地理解和使用队列数据结构,提高程序效率和可读性。
队列的c语言程序

队列的c语言程序队列的C语言程序队列是计算机科学中非常重要的数据结构之一,它可以用来实现各种算法。
在C语言中,队列可以使用指针和数组两种方式进行实现。
本文将介绍这两种实现方法。
数组实现队列数组实现队列的基本思想是:定义一个数组来保存队列中的元素,并通过两个指针front和rear来表示队首和队尾。
front指向队列的第一个元素,rear指向队列的最后一个元素。
入队操作时,将元素添加到队尾并将rear指针向后移动一位;出队操作时,将队首元素的值返回并将front指针向后移动一位。
下面是一个简单的数组实现队列的C语言代码:```#define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度int queue[MAXSIZE]; // 队列数组int front = 0; // 队首指针int rear = 0; // 队尾指针// 判断队列是否为空int is_empty() {return front == rear;}// 判断队列是否已满int is_full() {return rear == MAXSIZE;}// 入队操作void enqueue(int item) {if (is_full()) {printf("Queue is full!\n"); return;}queue[rear++] = item;}// 出队操作int dequeue() {if (is_empty()) {printf("Queue is empty!\n"); return -1;}int item = queue[front++];return item;}```指针实现队列指针实现队列的基本思想是:定义一个链表来保存队列中的元素,并通过两个指针head和tail来表示队首和队尾。
head指向队列的第一个元素,tail指向队列的最后一个元素。
入队操作时,将元素添加到队尾,并更新tail指针;出队操作时,将队首元素的值返回并更新head指针。
c 队列queue的用法

c 队列queue的用法队列(queue)是一种常用的数据结构,具有“先进先出”(First-In-First-Out,FIFO)的特点。
在队列中,元素的插入和删除操作分别在队列的末尾和前端进行。
队列常用于模拟排队、任务调度和缓存等场景。
在C语言中,我们可以使用数组或链表实现队列的功能。
以下是一种使用数组实现的简单队列的示例:```c#include <stdio.h>#define MAX_SIZE 10//定义队列结构typedef struct {int items[MAX_SIZE];int front;int rear;} Queue;//初始化队列void initQueue(Queue *q) {q->front = -1;q->rear = -1;}//判断队列是否为空int isEmpty(Queue *q) {return (q->front == -1 && q->rear == -1); }//判断队列是否已满int isFull(Queue *q) {return (q->rear == MAX_SIZE - 1);//入队操作void enqueue(Queue *q, int data) { if (isFull(q)) {printf("队列已满,无法入队\n"); return;}if (isEmpty(q)) {q->front = q->rear = 0;} else {q->rear++;}q->items[q->rear] = data;printf("元素%d已入队\n", data);//出队操作void dequeue(Queue *q) {if (isEmpty(q)) {printf("队列为空,无法出队\n"); return;}int data = q->items[q->front]; if (q->front == q->rear) {q->front = q->rear = -1;} else {q->front++;}printf("元素%d已出队\n", data);int main() { Queue q; initQueue(&q); enqueue(&q, 1); enqueue(&q, 2); enqueue(&q, 3); dequeue(&q); dequeue(&q); dequeue(&q); dequeue(&q); return 0;}```在上述代码中,我们定义了一个`Queue`结构体,包含一个固定大小的整型数组`items`用于存储队列元素,以及两个整型变量`front`和`rear`表示队列的前端和末尾。
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/*若链队为空则停止运行*/
if(Q->front == NULL){
printf("队列为空,无法删除!");
exit(1);
}
return Q->fห้องสมุดไป่ตู้ont->data;
/*返回队首元素*/
}
/*第五个操作判断队列是否为空*/
int emptyQueue(struct LinkQueue *Q)
struct QueuePtr *rear;
};
void initQueue(struct LinkQueue *Q)
/*第一个操作构造一个空队列q*/
{
Q->front = Q->rear = NULL;
/*把队首和队尾指针置空*/
return;
}
void push(struct LinkQueue *Q, elemType x)
/*队首指针赋给p */
/*依次删除队列中的每一个结点,最后使队首指针为空*/
while(p != NULL){
Q->front = Q->front->next;
free(p);
p = Q->front;
} /*循环结束后队首指针已经为空*/
Q->rear = NULL;
printf("\n队列已经清空\n");
printf("2--操作gettop返回队列顶元素e\n");
printf("3--操作enQueue插入元素e到队里尾部\n");
printf("4--操作pop删除Q队列的首元素\n");
printf("5--操作clearQueue将Q清为空队列\n");
printf("6--操作emptyQueue判断Q是否为空队列,是返回0,否返回1;\n");
printf("\n请输入一个要插入队列的元素:");
scanf("%d",&b);
push(&Q,b);break;
case 4:
c=pop(&Q);
printf("\n删除的元素是%d\n",c);
break;
case 5:
clearQueue(&Q);
break;
case 6:
d=emptyQueue(&Q);
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int elemType;
struct QueuePtr{
elemType data;
struct QueuePtr *next;
};
struct LinkQueue{
struct QueuePtr *front;
{
/*判断队首或队尾任一个指针是否为空即可*/
if(Q->front == NULL){
printf("asd");
return 0;
}
else{
printf("dfg");
return 1;
}
}
/*第六个操作清空队列*/
void clearQueue(struct LinkQueue *Q)
{
struct QueuePtr *p = Q->front;
return;
}
int main()
{
struct LinkQueue Q;
int i;
int a,b,c,d;
a=b=c=d=0;
// initQueue(&q);
while(1)
{
printf("\n每种方法都对应一个编号,输入编号进行相应的操作。\n");
printf("1--操作initQueue构造一个队列Q\n");
exit(1);
}
/*把x的值赋给新结点的值域,把新结点的指针域置空*/
newP->data = x;
newP->next = NULL;
/*若链队为空,则新结点即是队首结点又是队尾结点*/
if(Q->rear == NULL){
Q->front = Q->rear = newP;
}
else{
/*若链队非空,则依次修改队尾结点的指针域和队尾指针,使之指向新的队尾结点*/
Q->rear = Q->rear->next = newP;
/*可以分两句话来写*/
}
}
elemType pop(struct LinkQueue *Q)
/*第三个操作队列不为空,则删除q的队头元素,用e返回其值,并返回ok;*/
{
struct QueuePtr *p;
elemType temp;
/*若链队为空则停止运行*/
if(Q->front == NULL){
printf("队列为空,无法删除!");
exit(1);
}
temp = Q->front->data;
/*暂存队尾元素以便返回*/
p = Q->front;
/*暂存队尾指针以便回收队尾结点*/
Q->front = p->next;
/*第二个操作插入元素e为q的新的队尾元素*/
{
/*得到一个由newP指针所指向的新结点*/
struct QueuePtr *newP;
newP = (struct QueuePtr*)malloc(sizeof(struct QueuePtr));
if(newP == NULL){
printf("内存空间分配失败!");
printf("\n队列是%d 0是空,1是非空\n",d);
break;
case 7:
goto quit;
default:printf("请输入1-6之间的数字。\n");
}
}
quit:
system("pause");
}
---精心整理,希望对您有所帮助
printf("7--退出程序\n");
printf("请选择一个基本操作:");
scanf("%d",&a);
switch(a)
{
case 1:initQueue(&Q);break;
case 2:
c=0;
c=gettop(&Q);
printf("\n队列头元素是%d\n",c);
break;
case 3:
/*使队首指针指向下一个结点*/
/*若删除后链队为空,则需同时使队尾指针为空*/
if(Q->front == NULL){
Q->rear = NULL;
}
free(p); /*回收原队首结点*/
return temp; /*返回被删除的队首元素值*/
}
/*第四个操作返回队列头元素*/
elemType gettop(struct LinkQueue *Q)