轻松学iPhone开发之图像和绘图
iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”概述在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。
今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。
Quartz 2D基本图形绘制视图刷新其他图形上下文Core ImageQuartz 2D在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。
Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。
不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。
在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:1.获取绘图上下文2.创建并设置路径3.将路径添加到上下文4.设置上下文状态5.绘制路径6.释放路径图形上下文CGContextRef代表图形输出设备(也就是绘制的位置),包含了绘制图形的一些设备信息,Quartz 2D中的所有对象最终都必须绘制到图形上下文。
这样一来,我们在绘制图形时就不必关心具体的设备信息,统一了代码编写方式(在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer)。
基本图形绘制在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可。
轻松学iPhone开发之视图

+ 曾经有人这么说过,在iPhone里你看到的,
摸到的,都是UIView。它的功能是向用户 展示表现的内容。
NSObject NSObject NSObject UIScrollView UISearchBar UIWebView UIControl ... UIButton UIDatePicker UIPageControl UISegmentedControl UITextField UISlider UISwitch UITableView UITextView
+ 在图2.21所示的运行结果中,我们点击这四
个按钮都是将动作表单中的内容退出。我 们知道Cancel是退出动作表单视图,所以这 些按钮都是失效的。以下示例将用户按的 按钮实现在用户界面。
+ 分段控件是一个水平视图,其中包含了一
系列的按钮。通过分段控件,用户可以轻 拍其中所包含的任何按钮。默认情况下, 分段控件有两段,其标题分别为First和 second。以下程序实现了分段控件的功能。
警告视图和动作表单
导航视图 窗口
页签条和导航条和视图控制器结合使用,为用户提供从一个屏幕到另一个屏 幕的导航工具。 提供一个描画内容的表面,是所有其它视图的根容器。每个应用程序通常都 只有一个窗口。
+ 我们使用的视图大部分都在Interface Builder
中的Library窗口中。
+ 我们在使用视图之前必须要先进行创建。
如果我们要使用它,必须要使代码来创建 它。
UIAlertView *对象名=[[UIAlertView alloc]
初始化并设置出现在警告视图顶端的标题 指定将出现在对话框内容区域的字符串 指定将充当提醒委托的对象 指定提醒视图中默认按钮的标题 在提醒视图中添加额外的按钮
苹果手机画图操作方法教程

苹果手机画图操作方法教程苹果手机上有很多优秀的绘图应用,比如Procreate、Adobe Sketch、Tayasui Sketches等。
这些应用可以帮助你在手机上进行画图操作。
下面我将为你详细介绍使用Procreate应用进行画图的方法。
Procreate是一款功能强大的绘画应用,它具有丰富的绘画工具和各种调整选项,可以满足绘画爱好者的各种需求。
首先,你需要在App Store中下载和安装Procreate应用。
安装完成后,你可以在手机桌面上找到它并打开。
打开应用后,你可以看到一个空白的画布。
在右上方有一个加号按钮,点击它可以创建新的画布。
选择画布的大小和分辨率,然后点击“新建”。
绘图界面上方是工具栏,包含各种绘画工具。
你可以通过左右滑动来切换不同的画笔类型,比如钢笔、铅笔、水彩笔等。
你还可以通过点击画笔旁边的小箭头来进一步调整画笔的大小、透明度和流体度。
在屏幕左侧是图层栏,你可以通过点击加号按钮来创建新的图层,每个图层可以独立绘制和调整。
你还可以通过点击图层旁边的选项按钮来调整图层的透明度、混合模式等。
在绘制过程中,你可以使用单指触摸来调整画布的缩放和移动。
通过双指触摸可以进行画布的旋转。
Procreate还提供了各种绘画工具,比如橡皮擦、选择工具、填充工具等。
你可以通过点击工具栏上的相应按钮来使用它们。
此外,Procreate还支持图层合并、画布截屏、多指手势等功能。
你可以点击右上角的“选项”按钮来查看和调整这些功能。
完成绘画后,你可以点击右上角的“分享”按钮来导出作品。
Procreate支持导出为图片、PDF、动画等多种格式,你可以选择适合自己的导出方式。
以上就是使用Procreate应用进行画图的一般操作方法。
当然,Procreate还有很多高级功能和操作技巧,你可以通过探索和实践来进一步提升绘画技巧。
希望这个教程对你有帮助!。
如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用(七)

如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用在当今社交媒体横行的时代,人们对于图片的编辑和美化需求越来越大。
作为移动设备最受欢迎的操作系统之一,iOS提供了强大的开发工具和API,使开发者能够开发出各种各样的图片编辑与滤镜应用。
下面将探讨如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用。
一、选择适合的开发语言和框架iOS应用开发主要使用Objective-C和Swift两种编程语言。
Objective-C是过去iOS开发中主流的编程语言,而Swift则是由苹果公司于2014年推出的新一代编程语言,拥有更简洁、更安全的语法。
开发者可以根据个人情况选择合适的语言进行开发。
另外,选择适合的图像处理框架也是开发图片编辑与滤镜应用的关键。
Core Image是苹果提供的一个强大的图像处理框架,支持诸多滤镜效果,并且易于使用。
除此之外,开源的图像处理库如GPUImage 和OpenCV也是不错的选择,它们提供了更多的图像处理功能和效果。
二、实现基本的图片编辑功能在图片编辑应用中,基本的图片编辑功能是不可或缺的,比如裁剪、旋转、调整亮度、对比度等。
通过Core Graphics和Core Image 框架,开发者可以轻松实现这些功能。
以图片裁剪为例,可以通过定义一个裁剪框的视图,并在用户交互时获取裁剪框的位置和大小。
然后使用Core Graphics框架中的函数来裁剪图片,并将裁剪得到的图片保存到相册或者应用的沙盒中。
三、添加滤镜效果滤镜效果是图片编辑应用中最吸引人的功能之一。
Core Image框架提供了大量内置的滤镜效果,开发者只需简单调用相应的滤镜即可实现强大的图像处理效果。
例如,要为一张图片添加黑白滤镜效果,首先加载图片,然后通过Core Image框架创建一个CIFilter对象,并设置滤镜的类型为“CIPhotoEffectNoir”。
最后,将原始图片传递给滤镜,并获取滤镜处理后的图片。
最终,将处理后的图片展示给用户即可。
11.3手机iphone

11.4苹果手机绘制设计分析:主要运用矩形工具、形状工具、修剪工具、智能填充工具、文字工具、交互式透明及交互式阴影工具等。
最终效果图1、绘制手机正面step 1新建一个横版的A4文件,如图1所示。
图1 页面设置step 2 在对象管理器中新建图层,分别命名为正面、侧面、后面,如图2所示。
图2图层设置step 3绘制手机正面轮廓:在正面图层中绘制矩形1,并用形状工具给矩形倒角。
在键盘上点击CTRL+Q将倒角矩形转化为曲线,并用形状工具缩小底部的宽度,效果如图3所示。
图3手机外轮廓线step 4将手机正面曲线分成两部分,先在手机下半部分绘制一个矩形,如图4所示。
图4矩形绘制step 5 将最外层曲线复制后,选取刚绘制的矩形和外层曲线,在属性栏中选择后减前命令,将下半部分剪掉。
同理修剪上半部分,如图5所示。
图5修剪后轮廓step 6 同理步骤3绘制三个倒角矩形,如图6所示。
图6内部矩形绘制step 7用智能填充工具为手机填充颜色,先填充最外层,上半部分填充CMYK 为(0,0,0,30),下半部分填充CMYK为(0,0,0,90),轮廓为黑色,设置如图7所示,效果如图8所示。
图7填充设置图8填充效果step 8 填充第二层,先用智能填充,填充成黑色,然后用交互式透明工具,设置如图9所示,效果如图10所示。
图9交互式透明命令设置图10填充效果step 9填充第三层,先填充CMYK为(0,0,0,40)颜色,然后复制一层填充CMYK为(0,0,0,10)颜色,最后用交互式透明工具增加立体感,设置如图11所示,效果如图12所示。
图11交互式透明命令设置图12填充效果step 10为最内层填充颜色,填充为黑色,效果如图13所示。
图13内层填充效果step 11 绘制手机屏幕,首先我们先导入一张位图名称为“手机iphone屏幕”如图14所示。
图14导入位图step 12用矩形工具在手机屏幕上绘制显示屏,如图15所示。
轻松学iPhone开发之照片

+ 当我们不喜欢在iPhone Simulator模拟器中
添加的照片时,我们可以进行删除。首先, 我们要如入photos应用程序的存储照片界面。 其次,单击开打要删除的照片。最后,单 击页标签栏中的删除图标。
+ UIImagePickerController是iPhone SDK专为
开发人员提供的可以访问照片库及操作摄 像头的接口。它是UINavigationController的 子类。本节将主要为大家讲解 UIImagePickerController对照片进行的相关 操作。
+ 我们使用的iPhone具有一个很特别的功能就
是拍照功能。它将拍下的照片放在了photos 中。本章将主要为大家讲解iPhone 模拟器 上照片的添加和删除、 UIImagePickerController中的一些设置等相 关内容。
+ iPhone Simulator模拟器上有一个专门用于
照片管理的运行程序,被称为Photos。本节 将主要为大家讲解iPhone Simulator模拟器 上的照片的一些相关操作。
+ 我们还可以设置照相机的模式。
enum{ UIImagePickerControllerCameraCaptureModePhoto, UIImagePickerControllerCameraCaptureModeVideo }; typedef NSUInteger UIImagePickerControllerCameraCaptureMode;
+ UIImagePickerController还为我们提供了很
多关于照片的设置。
+ UIImagePickerController还为我们提供了照
如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用

iOS是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有庞大的用户群体。
其中,图片编辑与滤镜应用在iOS平台上备受欢迎,成为很多人手机中的必备应用。
本文将就如何开发iOS中的图片编辑与滤镜应用展开论述。
一、了解基本概念与技术在开发iOS中的图片编辑与滤镜应用之前,首先需要了解一些基本概念与技术。
iOS平台提供了丰富的开发工具和API,其中包括Core Graphics、Core Image和Core Animation等。
Core Graphics用于绘制图像和进行基本的图像处理,Core Image则提供了丰富的滤镜和图像处理功能,而Core Animation则可用于实现动画效果。
二、图片编辑功能的实现1. 图片选择与显示:使用UIImagePickerController组件,可以让用户从相册或拍照中选择图片,并通过UIImageView将选中的图片显示在界面上。
2. 图片剪裁与旋转:通过自定义UI控件,用户可以通过手势或按钮操作对图片进行剪裁和旋转。
使用Core Graphics提供的函数,可以在指定的区域内绘制出用户选择的部分,从而实现剪裁功能。
而图片旋转则可以通过调整UIImageView的transform属性来实现。
3. 图片调整与滤镜:用户可以通过滑动条或其他交互方式,调整图片的亮度、对比度、饱和度等参数,从而改变图片的整体效果。
而滤镜则是在Core Image框架的支持下实现的,通过应用不同的滤镜效果,可以使图片呈现出不同的风格和效果。
4. 绘制和添加文字:为了丰富图片编辑的功能,还可以实现在图片上绘制文字的功能。
通过Core Graphics提供的文本绘制函数,可以在指定位置以指定样式和颜色绘制文字。
三、界面设计与用户体验在开发图片编辑与滤镜应用时,好的界面设计和优秀的用户体验至关重要。
以下是一些建议和技巧:1. 简洁明了的界面:尽量避免过多的控件和复杂的操作流程,将重点放在核心功能上,使用户能够快速上手和使用。
iOS开发教程PPT课件

06
iOS开发前景及发展趋势 分析
iOS开发市场现状及趋势分析
移动开发持续火爆,iOS开发市 场前景广阔
企业需求量大,iOS开发人才供 不应求
移动应用开发趋势明显,iOS市 场份额持续增长
iOS新技术及发展方向展望
Swift语言特性及优势分析 iOS 14/15新功能及API介绍
AR/VR技术及在iOS平台的应用前景
iOS开发者应具备的技能与素质探讨
熟练掌握Objective-C、Swift编 程语言
熟悉iOS SDK、Xcode开发环境 及iOS应用开发流程
掌握iOS应用架构设计和性能优 化方法
具备创新思维和不断学习的精 神
感谢您的观看
THANKS
测试与优化
对App进行测试,修复bug, 优化性能,提高用户体验。
健身App开发流程解析
确定需求
了解健身App的功 能需求,如健身计 划制定、运动记录 跟踪、健身社区交 流等。
设计UI界面
根据需求设计App 的界面,包括健身 计划的展示、运动 记录的更新等。
集成硬件数据
通过连接智能手环 、智能手表等设备 ,获取运动数据。
UIKit框架还包括一些重要的UI控件,如:按钮、标签、文本框、滑块、开关等。
AutoLayout布局技术介绍
AutoLayout是iOS开发中的一 种布局技术,它通过约束来定 义元素的位置和大小。
AutoLayout布局技术相比传 统的布局方式,具有更高的灵 活性和可维护性。
AutoLayout布局技术包括: 视图层次结构、约束、布局更 新等。
MVC模式
iOS开发中通常采用MVC模式来组织代码,即模型(Model)、视图(View)、控制器 (Controller)。
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图像视图对象.transform=CGAffineTransformMakeScale(CGFloat scale_w, CGFloat scale_h);
+ 以上我们为大家讲解了我们常用到的属性
设置。接下来,我们为大家介绍图像的其 它属性设置。
名称 hidden alpha 功能 隐藏或显示图像 设置透明度
+ 我们不仅可以使用手动创建图像即静态创
建图像,还可以动态的创建图像也就是我 们所说的使用代码创建图像视图,创建图 像视图的形式如图4.3所示。
UIImageView *对象名=[[UIImageView alloc]initWithImage: [UIImage imageNamed:图像的名称]]; 为图像视图初始化一张图像
+ 位图指的是以无数的色彩点组成的图案。
当我们将位图无限放大时就会看到一块一 块的像素色块,这时效果会失真。本节主 要为大家讲解绘制位图的两种方法:一种 是CGContextDrawImage,一种是 CGContextDrawTiledImage。
+ 如果我们要将相应的图片绘制到我们所指
定的矩形区域中,那么就要使用 CGContextDrawImage方法绘制的位图。
矩形的位置和大小
+ 在路径指令中使用
CGContextAddEllipseInRect指令来绘制圆。
CGContextAddEllipseInRect(contextRef c,CGRect rect);
圆的位置和大小
+ 以上路径指令是大家经常用到的,以下是
路径指令中的其它指令。
功能 用一个或两个控制点描绘一条贝赛尔曲线 绘制一条圆弧 指令 CGContextAddQuadCurveToPoint CGContextAddCurveToToPoint CGContextAddArcToPoint CGContextAddArc 这将追加一条连接路径起点和终 点的线段。如果打算填充路径, 不需要此操作系统会自动实现
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);
位置
大小
图像视图对象名.frame = CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);
+ 创建一个项目名为400的项目。要静态创建一
个图像视图,首先要拖一个UIImageView的视 图到ViewController.xib文件的设置界面。再将 一个要显示的图像添加到项目中的Supporting Files文件夹中。如果要显示的图像在 Supporting Files文件夹中就不需要添加。在这 里我们要显示的图像在桌面上,图像名为 “114747086.jpg”。图片添加好以后,我们选 择“show the Attributes inspector”对话框中 Image View选项,将Image设置为要用来显示 在用户界面的图像。
CGContextDrawImage(CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image);
当前图形上下文 绘图区域 想要绘制的位图
+ 如果想让固定大小的位图平铺某个区域,
就要使用CGContextDrawTiledImage设置所 要绘制的图形。
CGContextDrawTiledImage(CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image); 当前图形上下文 平铺位图的大小 想要绘制的位图
+ 要绘制直线,必须要获取当前的图形上下
文。只有获取了当前的图形上下文我们才 可以绘制图形或修改绘图结果。
CGContextRef 当前图形上下文名=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y);//设置线段的起点 CGContextMoveLineToPoint(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y);//设置线段的终点
+ UIView的子类中,我们可以使用固定的形
状如UIButton,TextField来绘制用户界面。 有时,为了使用户看到的界面生动形象, 我们可以自己绘制一个图形。绘制图形的 方法有两种:一种是使用UIImageView类来 显示一个图像,一种是通过代码来动态的 绘制一个图形。本章主要讲解使用代码动 态绘制一个图形。
CGPSConverterRef CGDataConsumerRef CGFontRef
处理颜色
将PostScript转换为PDF 管理数据 字体
CGPDFDictionayRef
CGPDFScannerRef
管理PDF
解析PDF格式
+ 路径指的是物体活动的轨迹,我们可以通
过不同的路径将我们的图绘制为直线、矩 形、圆等不同的形状。本节将主要为大家 讲解基本形状的绘制方法。
CGContextDrawTiledImage(CGContextRef c, CGRect rect, CGImageRef image);
当前图形上下文
区域的位置和大小
图片
+ 有时,为了让绘制的图形更有立体感,我
们就要为图形加上阴影。为了在绘图中添 加阴影,需要在绘图前给图形上下文设置 阴影,设置阴影的方法通常为 CGContextSetShadow。
+ transform的功能不仅可以改变图像的位置,
还可以使图像进行旋转和缩放。
图像视图对象名.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat dx, CGFloat dy);
图像视图对象名.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle);
+ 属性相信大家并不陌生了。我们在使用图
像时,为了达到最佳效果,也需要设置图 像的属性。本节将主要为大家讲解图像的 显示方式、图示的显示位置等相关方面的 内容。
+ 当我们在ViewController.xib文件中设置用户
界面时,将UIImageView拖到设置界面,大 家会看到“show the Attributes inspector”选 项卡的View中有一个Mode设置,它就是将 图像以各种方式进行显示。
CGContextSetShadow(CGContextRef, CGSize offset, CGFloat blur);
阴影的位置
模糊值
+ 一般我们使用textField或者是Text View视图
+ 图像是由一些排列的像素组成的,在计算
机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD 等,一般数据量比较大。它除了可以表达 真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某 些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。 我们要在用户界面显示图像,必须要有 UIImageView视图才可以,现在我们来为大 家讲解图像视图的创建。
令是不可缺少的。我们以示例4-12为例,将 程序的CGContextStrokePath指令故意缺少, 这样iPhone Simulator模拟器就不会显示我 们所绘制的图形。
+ 如果我们绘制的图形用到了路径指令中
CGContextAddLineToPoint或者是 CGContextAddArcToPoint等和点相关的指令 时,要指定当前点的位置。我们以示例4-12 为例,将指定CGContextMoveToPoint所指 定的当前点去掉,这样iPhone Simulator模 拟器也不会显示我们所绘制的圆弧。
+ 图形上下文(Graphics Context)是一个非
常重要的概念。没有它,我们无法对图形 设备画任何东西。图形上下文为图形设备 提供了上下文,通俗点讲,就是提供了画 图环境。所谓图形设备就是对呈现图形的 设备的抽象,比如屏幕、打印机等。一般 我们用到的图形上下文一共有五种。
名称
功能 位图图形上下文(Bitmap graphics context) 允许用户绘制RGB或者CMYK颜色,或者调整一张位 图的灰度 PDF图形上下文(PDF graphics context) 窗口文件图形上下文(Window graphics context) 图层图形上下文(Layer graphics context) PostScript graphics context 可以让用户创建PDF文件。PDF文件是Adobe公司的 矢量绘图协议,可以直接打印 可以让用户图形上下文绘制到窗口,前提是用户必 须会在此窗口获取相应的图形上下文 绘制到图层里面 针对打印
+ 直线是我们使用路径指令绘制的最简单的
图形。现在我们使用路径中的 CGContextAddRect或者是 CGContextAddRects来绘制一个矩形。在这 里我们使用的是CGContextAddRect绘制矩 形。
CGContextAddRect(contextRef c, CGRect rect);
图像的显示方式
+ 如果我们想要改变图像的位置时,我们可
以采用三种方法:frame、center、transform。 接下来我们详细的为大家讲解这三种方法。
+ 要想修改图像的位置,我们可以在创建时
直接选择我们要将图片放置的位置,使用 frame的形式。
UIImageView *对象名 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect)];
图像视图对象名.bounds = CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat heigth);