水晶石未公开教程之- 黄昏建筑效果图表现
水晶之美PS高级技巧教你制作逼真的水晶效果

水晶之美PS高级技巧教你制作逼真的水晶效果水晶之美:PS高级技巧教你制作逼真的水晶效果PS(Photoshop)作为一款专业的图像处理软件,提供了许多强大的工具和功能,可用于创建逼真的水晶效果。
本文将介绍几种PS高级技巧,帮助你制作出引人入胜的水晶效果。
1. 材质准备在制作逼真水晶效果之前,首先要准备相应的材质。
可以选择高清晰度的水晶图片或纹理,也可以通过自己绘制或调整来获得更个性化的效果。
2. 渐变与调整层使用渐变工具创建一个渐变层,以实现水晶的色彩渐变效果。
通过调整渐变颜色、角度和位置,使渐变颜色更贴合水晶的特点。
另外,利用调整层可以对水晶图层进行亮度、对比度和色彩调整,进一步增强效果。
3. 选择工具与遮罩使用选择工具选取需要添加水晶效果的区域,并在选中的区域上添加遮罩。
通过遮罩,可以控制水晶效果的显示与隐藏,并对其进行精确的调整和编辑。
4. 灯光效果利用PS中的灯光效果工具,可以模拟出水晶表面反射后的光线效果。
调整灯光的位置、强度、颜色等参数,使水晶看起来更加真实而绚丽。
5. 添加纹理水晶通常具有不规则的纹理,可以利用PS中的纹理工具在水晶图层上进行添加。
选择合适的纹理图案,调整透明度和混合模式,使水晶表面呈现出更多细节和层次感。
6. 投影与阴影通过添加投影和阴影效果,可以增强水晶的立体感。
利用PS中的投影和阴影工具,调整光源方向和角度,创建出适合水晶的阴影效果,使其与周围环境更好地融合。
7. 透明度与深度水晶的特点之一是透明度和深度感。
在PS中,可以通过调整图层透明度、添加透明滤镜或倒影效果,以及利用深度效果工具,使水晶看起来更加逼真。
8. 扭曲与变形利用扭曲工具或变形工具,可以对水晶进行形状的调整和变化,使其更加多样化。
通过拉伸、旋转、扭曲等操作,创造出独特的水晶造型,增加艺术感和个性。
9. 合成与组合在将水晶效果应用于实际设计中时,可以进行图层的合成与组合。
利用多个水晶图层进行叠加、融合和遮盖,创造出更加丰富多样的效果。
建筑效果图中黄昏的表现方法

建筑效果图黄昏的渲染方法每天中黄昏时的情景相信每个人都能感受到其中的美,尤其是阳光照在墙面上、身上那种温暖的感觉,橘黄色的阳光洒到地面上金黄金黄的甚是漂亮。
那么很多建筑师、建筑渲染后期师之所以会经常选择黄昏这个效果来表达对建筑的表现意图也可能有很大这方面的原因吧。
那么对于建筑渲染后期中如何能表现出正确很好的黄昏效果,这是我们此次学习的重点。
首先,当我们决定要选择表达黄昏概念的时候,我们必须要了解真实环境中影响建筑的各种因素,其中最主要的是黄昏中建筑的受光情况和在光环境下建筑材质的变化,因为基本上我们在max建筑渲染中最多考虑的还是材质、灯光的因素多一些,要想把黄昏效果做到淋漓尽致必须要了解真实环境。
那么真实黄昏环境受哪些光的影响呢?概括的来说是自然光和人工光,那么自然光则主要是日光和天空光,而人工光则主要是建筑外部的路灯、车灯等等光源和建筑内部的室内灯光。
而且我们还必须考虑黄昏时太阳的高度及色彩倾向,只有详细地了解这些特性我们才能在max中正确的模拟出黄昏中我们所想表达的思想。
下面就用我们水晶石数字科技有限公司建筑某部的一个实际项目(埃及开罗国际会议中心)场景来向读者朋友们介绍一下如何运用灯光及材质模拟真实环境中黄昏的效果,最终效果图如图1所示此场景选择vray渲染器来进行渲染,由于此渲染器的特点它可以用较少的灯光布控方法达到很不错的效果,下面我们看一下主要材质及灯光的调试技法。
图2对于建筑渲染中的材质部分来讲,主要的材质难点是玻璃和金属的调试阶段,那么首先我们先进行主要玻璃的调节,在调试之前我们先考虑真实玻璃的特性是很重要的,在黄昏中由于太阳的位置比较低而且光比较暖,所以天空的明暗及冷暖对比就很强烈,从而由于玻璃反射及折射环境上下所表现出来的色调及质感和透明程度也是不一样的,当我们了解这些特性以后我们在材质类型中则选择Blend材质对其进行调试,于是在Mask中选择Gradient 对玻璃上下进行区分调节,如图2所示图3而对于金属的调节则把它定义为Metal材质是为了更真实的表现金属的质感,那么为了模拟真实的金属质感我们在Reflection中加入一张金属贴图作为假反射。
水晶石建筑表现培训

3、材质动画: 材质动画:
编组(group) 编组(group)
♦
组的特点: 组的特点: 1、组与选择集类似 、 2、组可以无穷嵌套 、
对象编组
♦ 每编一个组就产生一个新的轴心
点。
♦ 编组可以制作一些普通方法难以
实现的动画。 实现的动画。
几何体创建(1)
几何体创建(2)
二维曲线创建
二维曲线可渲染设置
变换轴的切换
♦ F5: X轴切换 ♦ F6: Y轴切换 ♦ F7: Z轴切换 ♦ F8:XY、YZ、XZ轴切换
变换的坐标系统
♦ World :世界坐标系统 ♦ ♦ ♦
♦
三个轴向都是固定不变的(z高度) Screen :屏幕坐标系统 坐标轴向与计算机屏幕一致 View :视图坐标系统 World+ View = World Screen 在透视图 透视图里用World;在正视图 正视图里用 透视图 正视图 Screen Local:本地坐标系统 Local
视图
♦ 三视图: 三视图:
前-顶视图:长相等(长对正) 顶视图:长相等(长对正) 左视图:高相等(高平齐) 前-左视图:高相等(高平齐) 左视图:宽相等(宽相等) 顶-左视图:宽相等(宽相等)
♦ 正视图: 正视图:
视窗操作
放大镜 z 全屏显示 Crtl+alt+z
局部放 大 alt+w
最大化视窗 w
门的制作
建模的一般顺序
1
沙发
……
视窗显示控制
F3
smooth+highlights
F3
F4
Edged faces
wireframe
光滑+高光(着色)
水晶石建筑表现技法 1

2.5 后期处理
2.6 小结
2.7 思考题
第3讲 黄昏效果的模拟2——某部办公楼项目制作
3.1 观察Max场景
3.2 场景中灯光的设置
3.3 场景中材质的设置
3.4 场景室内灯光的设置
3.5 后期处理
3.6 小结
3.7 思考题
第3章 夜景表现
第4讲 半夜景表现——警备局办公楼项目制作
不仅是技法,更是方法和思路:本书由8位资深项目经理和培训讲师主笔,将水晶石沉多年的12个经典案例一一分解、剖析。通过对本书的学习,您将迅速掌握:
·清晰准确地判断什么是好的建筑效果图,正确理解制作建筑效果图的观念和流程,令您学习起来事半功倍。
·通过对黄昏表现、夜景、单体建筑、群体建筑、照片合成和环境综合表现的细致讲解,让您掌握成为优秀表现设计师必备的看家本领。
第1章 快速练习
第1讲 利用Photoshop进行快速修改
1.1 解决方案一:不添加新素材的处理手法
1.2 解决方案二:更换部分原有素材的处理手法
1.3 小结
1.4 思考题
第2章 黄昏表现
第2讲 黄昏效果的模拟1——新加坡某办公楼项目制作
2.1 项目背景与要求
2.2 看图找差距
2.3 材质的应用
第6讲 群体建筑——北京饭店项目
6.1 项目背景与要求
6.2 灯光的使用
6.3 创建场景材质
6.4 后期工作
6.5 小结
6.6 思考题
第5章 单体建筑
第7讲 单体建筑1——德外办公楼项目
7.1 项目背景与要求
7.2 灯光的应用
如何做夕阳落日建筑调色方案设计

夕阳落日建筑调色方案设计首先,夕阳落日时的建筑调色方案设计需要考虑到阳光的倾斜角度和色温。
夕阳的光线比较柔和,带有一种金黄色的暖调,这就要求建筑的色彩要选择与光线相衬的暖色系。
可以选择一些浅黄色、浅棕色、浅红色等暖色调作为建筑的主色调,在夕阳的照射下能够展现出柔和而温暖的氛围。
其次,建筑的材质也是影响调色方案设计的关键因素。
不同的材质在夕阳下的光线下呈现出的效果也会有所不同。
比如,水泥墙体在夕阳照射下会呈现出灰褐色的暖调,而玻璃幕墙则会反射出金黄色的光芒。
在设计中需要考虑到这些差异,并在材质选择上做出相应的调整。
另外,建筑周围的环境也会对调色方案设计产生影响。
周围环境的色彩、植被、地形等都会与建筑相互作用,构成一幅完整的风景画。
在夕阳落日下,建筑的调色方案应该与周围环境相互呼应,形成一种和谐的整体效果。
比如,在绿树丛中的建筑可以选择一些浅绿色、草坪绿色等清新的色彩,与环境相呼应,增加建筑的自然感。
最后,夕阳落日下的建筑调色方案设计也需要考虑到建筑的功能和风格。
不同功能的建筑需要选择不同的色彩,以体现其特定的氛围和风格。
比如,商业建筑可以选择一些明亮、活泼的颜色,增加促销的效果;而文化建筑则可以选择一些古朴、典雅的色彩,强调其历史文化底蕴。
总的来说,夕阳落日下的建筑调色方案设计是一个综合考虑多种因素的过程。
设计师需要充分了解夕阳下的光线特点、建筑材质、周围环境以及建筑的功能和风格,才能制定出适合的调色方案,让建筑在夕阳的映衬下展现出最美的一面。
只有这样,建筑才能成为城市的一道风景线,在夕阳中闪耀出独特的光芒。
Photoshop CS6建筑效果图表现后期处理案例教程 (5)

建筑效果图表现后期处理案例教程(微课版)
第5章 效果图的色彩调整
掌握图像的色彩色调工具 掌握图像调整的方法和技巧 掌握图像光效处理方法
5.1 效果图的色彩调整工具
图像色彩调整工具包括3种,分别是“减淡工具” 、“加深工具” 和“海 绵工具” ,下面就进行逐一介绍。
5.1.1 减淡工具
5.2.2 曲线命令
“曲线”命令和“色阶”命令一样,都是用来调节图像的明暗和色调。与“色 阶”不同的是,“曲线”命令是通过控制曲线的形状来控制明暗和色调。 执行“图像>调整>曲线”菜单命令,或按快捷键为Ctrl+M,弹出“曲线”对话 框。
课堂案例:用曲线命令调整图片亮度
5.2.3 色彩平衡命令
课堂案例:用色彩平衡命令调整图片色调
5.2.4 亮度/对比度命令
“亮度/对比度”命令,可以整体调节图像的亮度和对比度。“亮度/对比度”命 令操作非常简单,只需要拖动滑块就可以增加或减少亮度/对比度。 执行“图像>调整>亮度/对比度”菜单命令,然后弹出的“亮度/对比度”对话框 中。
5.2.5 色相/饱和度命令
5.2.15 通道混合器命令
“通道混合器”命令,可以通过控制单签颜色通道的成分,来改变某一颜色通 道的输出颜色。该命令不但可以创建高品质的单色调图像,还可以创建用一般 方法不容易实现的特殊黑白效果。
5.2.16 其他调整命令
除了上述15个常用的调整命令外,还有5个不常用的调整命令,分别是“反相 ”“色调分离”“阈值”“渐变映射”和“色调均化”。
5.2.13 曝光度命令
新手在调整亮度时,往往会出现曝光。但曝光也不是绝对无用的,只要曝光出 现在合理的位置,反而会形成一个强烈的对比效果,适度的曝光也符合真实的 效果。
商业楼效果图玻璃黄昏后期如何处理表现
中。
这就需要使用相 关的计算机软件工具或命 令,将植物、人物,车辆等配景图像的颜色调
暗以便与效果图的颜色相协调。
还有一些表现黄昏时刻的效果图,追求别致、另类
的视觉效果。画面没有太多的颜色,整个构图也较为
效果图制作时在后期处理很重要的,那么商业 楼效果图黄昏后期处理有哪些表现呢?光辉城市快 图工厂跟大家一起简单讨论效果图黄昏后期处理的 表现,为了更好地表现黄昏时刻的效果图。
在具体的制作过程中,可以利用一些建筑物 上的玻璃使其倒映出天空中的晚霞等景物,从侧
面表现黄昏时刻的风景特点。
效果图后期处理表现,在黄昏效果图的制作 处理中.还有一个重要的因素就是对配景颜色、 明暗的调整。因为通常找到的配景图片大都是 白天的图像效果,无法直接放置在此类效果图
简洁,给人以时尚的视觉效果。
su 模 型 http ://w ww .sh een city .co m/r essu. htm l
6.2.1 输出贴图[共3页]
86模型篇6.2.1 输出贴图
1
在建筑前立面正前方创建1个目标平行光,目的是模拟最普通平常的光照条件,使建筑产生能用于多数光照条件阴影,所以比较适合在建筑前面斜上方40°~60°
范围内打光,如图6-10所示。
图
6-102
调节聚光区大小,使之能照到整个建筑;然后设定阴影为阴影贴图,使建筑产生的方向感不是特别强及比较模糊的阴影,阴影贴图参数具体设置如图6-11所示。
图
6-11
注意:在调节聚光区大小时,可以在灯光视图中配合移动工具做更准确的调节,使建筑在光照的范围内,如图6-12所示。
切换到灯光视图的快捷键是Shift+4。
3
设定输出图的大小为1000像素×1000像素,按照行业一般经验,输出贴图的大小以实际输出动画的尺寸(720像素×576像素)的1~2倍为宜,即720~1440,如图6-13所示。
此时渲染后的效果如图6-14所示。
图
6-12
图
6-13
图
6-14
4 将精模的max 文件另存一份,为玻璃赋予纯黑材质,为其他部分赋予纯白材质,其自发光均为100,材质无需高光等参数,如图6-15所示,渲染结果如图6-16所示,这份黑白图用于调节玻璃效果的Blend 材质。
输出完成并确认无误后,保
存场景为住宅——mask.max 。
水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法
2.5.1设置单帧渲染参数 2.5.2单帧渲染效果
2.6.1渲染光子序列 2.6.2渲染成图序列
2.7.1导入素材 2.7.2画面分析 2.7.3色彩校正 2.7.4效果展示 2.7.5使用校色插件快速模拟电影影调效果 2.7.6输出视频
01
3.1项目背 景分析
02
3.2制作前 的准备
03
3.3创建森 林模型
5.4.1输出要求 5.4.2制作分析 5.4.3创建摄像机 5.4.4生成预演
5.5.1摆放配楼 5.5.2创建植物 5.5.3制作城市星光 5.5.4制作车流线 5.5.5制作场内观众和闪光灯 5.5.6制作场内射灯光柱 5.5.7摆放地球和特技演员 5.5.8摆放场内演员和笑脸伞
5.7.1创建环境光和雾 5.7.2环境光效果测试 5.7.3创建人工灯光
7.14.1渲染底图 7.14.2单独渲染水晶体块 7.14.3单独渲染完整标志 7.14.4单独渲染雾 7.14.5渲染Z通道 7.14.6关于分层渲染
7.15.1合成雾 7.15.2合成雪花 7.15.3合成标志 7.15.4整体合成 7.15.5最终合成 7.15.6反转动画 7.15.7输出视频
感谢观看
5.8.1 120°镜头单帧 5.8.2 225°镜头单帧
5.9.1渲染光子 5.9.2渲染成图序列
5.10.1创建烟花 5.10.2创建主火炬火苗
5.11.1导入素材 5.11.2画面分析 5.11.3色彩校正 5.11.4效果展示 5.11.5输出视频
1
6.1项目背景 分析
2
6.2制作前的 准备
7.5.1摄像机动画创建思路 7.5.2创建辅助定点摄像机 7.5.3创建运动摄像机
7.6.1破碎标志模型 7.6.2创建散落动画
PhotoshopCS5建筑表现技法精雕细琢
6/7/2020
精雕细琢:——Photoshop CS5建筑表现技法
特效篇
一,特殊效果图表现概述 二,夜景效果图表现 三,雪景效果图表现 四,雨景效果图表现
1.2夜景效果图表现
下面到制作“射灯+内透溅光”的内透溅光部分,我们把视觉(画布)移动到面对 我们的大门位置,可用(空格键+鼠标拖动)来实现画布的移动。然后载入“射灯 +内透溅光”图层选区,按“B”键调用笔刷工具,用以上相同画笔、模式、透明度 和流量,只需把椭圆画笔的圆度由47%调成80%,角度为0,前景颜色RGB为: 255:220:135,#:ffdc87,
1.2夜景效果图表现
在临近建筑水边以等分方式点刷蓝色光,在这里我是以上面说到的每根钢柱与水体接触面的交合处为点刷区,每个位置点击N次鼠标 ,每点击一次鼠标按一下“command+[”缩小笔刷直径,直到曝光成白色高光点。这样做的目的是用来模拟水底灯实际的发光效 果和光源的高光点。接下来的黄光和绿光也用以上方法制作,说到黄光和绿光的具体扫刷位置可自己发挥了,我这里只说制作方法 ,没有固定的位置,毕竟灯具要怎么安装,安装在哪里,射光角度多少是您说了算。下面是第三次受光分析,也就是外部灯具对水 体的影响,这里我只把柱类的长射灯考虑在内,而在实际情况下水体只反射出长射灯的高光点,所以只需在钢柱对应的水体刷出一 点高光点就可以了。最后到制作岸边的喷泉,这里很简单,我是用现场照片剪切直接置入的,在压缩文件里找到“喷泉1.jpg”文件, 然后置入文件里,图层模式选择“线性减淡(增加)”结合“command+T”和“v”键移动工具,自由变换大小角度以放在适当的位 置,然后再用“E”键橡皮刷工具,选择柔角笔刷,流量和透明度调为40%,刷去“喷泉1.jpg”文件边缘多出的色快,这样做能使喷泉 较完美地融合在一起。如果是注重细节的可以把喷泉倒影也做上,方法如上,不同的是只需把喷泉素材垂直反转然后调小就可以了 。
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美国BWH医院――-黄昏
本讲要点:
1. 色调的选用;
2. 黄昏的模拟;
3. 利用photoshop的思路。
1.1项目背景和要求
该项目是美国的一所医疗机构的改造,周围是居民用房。
客户要求表现为一张白天。
该建筑主要由玻璃,铝板,金属杆件构件,形态比较方正。
按照笔者平时的习惯这将是会做成比较酷的图,但最终还是放弃了这个想法。
因为这毕竟是一家医院,要让它有一种平易近人,温馨的气质,所有最种笔者选择了黄昏这种偏暖的调子来表现该建筑。
下面让我们一步一步的分析,制作该案例。
1.2确定画面的色调
上节我们确定了该案例制作为黄昏效果,那这节我们要更加细致的确定黄昏的色调。
要知道,同为黄昏也有很多完全不同的效果。
我们来看几张黄昏的范图来分析一下。
图1.1、1.2、1.3都是我比较喜欢的黄昏摄影作品。
下面让我们来逐一来分析下三张图,选出最佳的参考范图。
图1.1,整张画面环境很冷艳与受主光影响的主体建筑形成了冷暖色调反差,突出主体部分,显示了古堡的孤傲。
整体色温较低,更偏向与清晨的感觉。
图1.2,建筑大面积处于背光,外轮廓突出分明,将办公楼的冷峻表现的淋漓尽致。
图1.3,建筑与环境和谐的融合在了一起,画面整体比较统一。
笔者最终挑选图1.3为自己的参考范图,这种色调暖色成份比较多,没有很强的冷暖对比,比较平易近人。
1.3 调整摄像机和材质
启动max ,打开相关文件。
观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。
1.3.1 摄像机角度
摄像机视图,如图1.4。
图1.4
我们在摄像机角度确定的情况下,首先要考虑构图问题,它是很重要的一个环节。
那构图时要考虑哪些问题呢?主要是:主体景物在画面中是否突出,主体与陪衬景物之间的对比、呼应关系,画面的主线是否确定,结构是否均衡,等等。
因为构图基本上是个人的主观行为,所以没有绝对的正确或者错误,这方面只有靠大家不断的提高审美能力!
了解下主体建筑与摄像机、周边场景之间的关系,如图1.5
图1.5
1.3.2 材质
该方案主体建筑材质主要是由玻璃,铝板构成的。
其中玻璃分为透明玻璃和半透明
玻璃,铝板颜色也有两种深浅变化。
如图1.6。
图1.6
在这里我想主要讲一下运用天空贴图来模拟黄昏的色调,其中也借助了V-ray的
一些功能。
1)在菜单Rend ering/Environmet….中导入我们事先挑选好的一张天空图片,并将它拖到材质编辑器中,调整它在荧屏中的最佳位置。
如图1.7。
图1.7
2) 渲个小样看一下,天空图片和画面建筑比较匹配了。
如图1.8。
图1.8
3) 下面我们不用设置灯光,先将max默认渲染器改成v-ray渲染器,设置一些基本参数。
如图1.9。
他们依次的含意是:a.关闭max场景中的默认灯光b.设置为不抗锯齿的渲染方式来提高渲染小样的速度c. 设置为-3,-3的采样值,来渲染小样,速度较快
d.提高该数值,来减少暗部的黑斑…..
图1.9
4)我们再将透明玻璃和半透明玻璃材质调整一下,来增加些质感。
如图1.10、1.11。
图1.10
图1.11 5) 渲染小样看一下效果。
如图1.12。
现在大至的调子已经完成,下节我们将设置些灯光,
进一步来细化该方案。
图1.12
1.4 调整灯光
由于v-ray的全局光效作用,我们无需太多的灯光就可以模拟出较好的效果,关键是了解每
盏光的作用。
1)设置一盏主光。
主光的位置关系非常重要。
这需要大家从不同的角度去多做试验,
来比较相互间的好坏。
在黄昏的场景下我们大至要遵循的原则是:主灯光色调偏向黄色;灯光的高度不易过高(现实中黄昏的太阳相对较低),这样来突出建筑的立面效果,弱化地面……该案例为了能更好的突出建筑的体量关系,主灯光处于一个相对逆光的位置。
如图 1.13
图1.13 2)渲染小样看一下效果。
如图1.14。
图 1.14
3)现在画面的背光处,底面看上去还是有点暗。
我们需要补一些光让画面更自然些。
在建筑底部加一盏泛光灯,来照亮建筑的底部,由于v-ray的全局光效,所以灯光强度不用太亮;在主光侧面加一盏射灯,加上投影,用来照亮画面左侧的建筑。
如图1.15。
图1.15 4)渲染小样看一下效果。
如图1.16。
图1.16
5) 最后我们在建筑的大堂内部补几盏带衰减的泛光灯,来补充下建筑的细节。
灯
光设置,如图,1.17。
6)渲染小样与之前的小样比较下!如图,1.18。
图1.18
现在我们已经完成了在max中的设置过程,得到了个基本另人满意的画面效果。
但这些还补够,我们还将在photoshop 中来进一步将画面润色,调整细节。
1.5 后期调整
进入后期调整,更加需要大家对审美感觉的把握能力!它将再一次升华画面的效果。
我们先将渲染出的小样和最后成图放在一起比较,如图1.19、1.20。
来逐一分析下,后期需要改进
那些东西,至于技术上的操作不属是本节的重点。
如图1.19
如图1.20
以下我们就按后期调整步骤来比较最终图和渲染图。
1)图1.20中,整体比较灰暗。
色彩感不够显明,建筑前后的景深感,空气感很弱,感觉上给人比较生硬的感觉。
2)图1.20中,主体建筑的体积感不强,受光部应该在强烈些,整体些。
3)图1.20中,主体建筑铝板和玻璃材质比较混乱。
仔细比较图1.19、图1.20。
图1.20更加整体,其中弱化了一些地方的细节,来达到整体的统一。
4)在调整的过程中我们一定要注意让建筑部分的立面比较明亮,地面相对压的重一些,暗一些,这样符合现实中黄昏的特性。
5)配景部分大量利用了客户提供的现场照片中元素(如图1.21、1.22),合入画面中,来达到
比较真实的效果,其中一定要注意配景元素合入画面中的同时,一定要让配景元素与我们渲染出的画面相融合,比如,尺度、透视、明暗、色调……
1.6 小结
通过这个案例我们学习到怎么去模拟出一个黄昏的效果,同样的,我们可以利用这个方法模拟出其他各种色调。
但前题是我们平时要多注意观察,多积累这方面的经验,在不同的时间段,建筑应该有怎样的特性?环境应该有怎样的特性?。