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vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)

vray渲染教程(全_精_详)第⼀课:VRay的安装和操作流程⼀、V ray的⼯作流程1创建或者打开⼀个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“⾸次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-6,-5,同时“⼆次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,⼤体顺序为:天光----阳光----⼈⼯装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提⾼暴光⽅式中的dark multiplier (变暗倍增值),⾄直合适为⽌。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光⼦⽂件①设置保存光⼦⽂件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最⼩采样)和max rate(最⼤采样)为-5,-1或-5,-2或更⾼,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调⾼,正式跑⼩图,保存光⼦⽂件。

8 正式渲染1)调⾼抗鉅尺级别,2)设置出图的尺⼨,3)调⽤光⼦⽂件渲染出⼤图第⼆课:VRay常⽤材质的调整⼀、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专⽤材质。

使⽤这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更⽅便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl⾥你能够应⽤不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着⾊⽅式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

VRay5.0for3dsmax2021-2016渲染器64位安装详细教程(含下载)

VRay5.0for3dsmax2021-2016渲染器64位安装详细教程(含下载)

VRay5.0for3dsmax2021-2016渲染器64位安装详细教程(含下载)VRay for 3dsmax是⼀款由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,个⼈觉得是⽬前业界最受欢迎的渲染引擎,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的⼯作流程中,旗舰渲染软件为速度,可靠性,易⽤性和渲染质量设定了⾏业标准。

Vr5.0更新介绍:新LIGHT MIX从单个渲染中探索多种照明场景。

通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光⽽⽆需重新渲染。

新的材质预设另⼀个节省时间的功能是⼀个新的材质库和浏览器。

材质库中有500多种不同类别的材质供⽤户使⽤。

使材质创建更容易的另⼀个功能是在V-Ray材质中直接包含⼀个预设下拉列表,其中包含⾦属、玻璃、⽔、塑料等的预定义设置。

为了帮助⽤户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。

Vray材质有了两个附加参数。

Coat Layer参数允许⽤户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质⽐混合材质更加优化,渲染速度更快。

另外⼀个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎⼦和丝绸等材料。

还有⼀些使纹理随机化的新⽅法。

包括⼀个新的VRayUVWRandomizer贴图,VRayMultiSubTex控件得到了增强。

还有⼀个随机纹理平铺选项,可以⾃动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。

ps:本⽂分享了VRay for 3dsmax2016-2021系列的安装详细步骤以及部分汉化,并附有下载地址,需要的朋友可参考下!渲染器VRay 5.20.01 for 3dsmax2016-2022 64位破解正式版(附安装教程+材质库)类型:3D制作类⼤⼩:3.2GB语⾔:简体中⽂时间:2021-11-23查看详情渲染器VRay 5.20.01 for 3ds max 2020 完整汉化版(附汉化包和安装教程) 64位类型:滤镜插件⼤⼩:507MB语⾔:简体中⽂时间:2021-11-23查看详情安装注册教程1、下载好安装包,选择要安装的程序,双击运⾏2、勾选I accept,然后点击INSTALL。

vray3.3for3Dsmax201664位渲染器安装图文教程、破解注册方法

vray3.3for3Dsmax201664位渲染器安装图文教程、破解注册方法

vray3.3for3Dsmax201664位渲染器安装图⽂教程、破解注册⽅法vray for 3dmax2016是⼀款3dsMax的⾼级全局照明渲染器软件,拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,⽤来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三⾓形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲⾯散布”的 SSS 效果、和“⽹络分布式渲染”等等。

下⾯位⼤家分享下安装破解教程,⼀起来看看吧!vray3.3 可谓是惊艳发布拉!今天⼩编在这个给⼤家说说,VRAY3.3的新功能:1,最重要的是渲染速度⽐3.2提⾼了20%-30%。

⽽3.2版本⼜⽐之前的⽼版本提⾼了50%,所以3.3版本的速度应该是之前2.X 版本的1倍。

可以想1下,如果之前需要渲染2个⼩时的图,现在只需要1个⼩时拉。

2,VRAY3.3 的RT功能更完善,让你在⼏分钟出⼤图不是梦,前提是你需要配1个1W块左右的双显卡主机,⽤GPU来渲染,保证10分钟内出⼤图(⽼外有测试过的,有兴趣的朋友去国外论坛看看。

)3,最终的图像质量更少依赖于材质和灯光的设置(意思就是如果是⾼细分的东西,VRAY3.3会⾃动优化)4,提⾼CPU利⽤率。

5,还有很多⼀⼤堆⼩细节⼩功能的提升这⾥就不说拉。

请记住VRAY3.3 主要就是速度。

重要的事说三遍:速度!速度!速度!vray for 3ds max 2016(⾼级渲染器) 3.6.03 64位中英⽂安装版类型:3D制作类⼤⼩:314MB语⾔:简体中⽂时间:2018-09-04查看详情Autodesk 3ds max 2016 官⽅简体中⽂版 64位类型:3D制作类⼤⼩:7.54GB语⾔:简体中⽂时间:2016-01-22查看详情下⾯来说说VRAY3.3的安装:1,点击安装vray_adv_33003_max2016_x64.exe这⾥所有的步骤基本上都是下1步,然后完成!2、然后点击“customize”,进⾏⾃定义安装插件3、仿照上图进⾏选择,然后点击“install now”,开始正式安装vray for 3dsmax2016 。

VRay5.0for3dsmax2021-2016渲染器64位安装详细教程(含下载)

VRay5.0for3dsmax2021-2016渲染器64位安装详细教程(含下载)

VRay5.0for3dsmax2021-2016渲染器64位安装详细教程(含下载)8、对渲染器进⾏注册,需要将fix⽂件放进对应的安装路径下⾯,请仔细看,别放错了。

1: vray_v43000_fix.dlr C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins2: vray_v43000_max_fix.dll C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins⽂件放完后,到安装包⾥⾯将材质库解压出来,然后在“我的⽂档”这个⽂件夹⾥⾯。

⼀般的电脑都是在C盘-Users-Administrator-我的⽂档(不在C盘,就⾃⼰找下其他盘)这个是⼩编的位置9、打开电脑左下⾓的开始菜单,找到V-Rray 5 for 3ds Max2021⽂件夹,点击展开。

10、在V-Rray 5 for 3ds Max2021⽂件夹⾥⾯找到V-RAY material Library download。

11、然后点击打开V-RAY material Library download。

12、⽬前提供V-Rray 5 for 3ds Max2020汉化版,其他版本的汉化版也更新了。

需要的朋友下载安装汉化程序即可,如图此版本已更新半汉化补丁、全汉化补丁,半汉化补丁较稳定bug少112版本安装后,以前的vr破解补丁已⽆法使⽤,需要从vr官⽹申请试⽤后即可更多补丁免费资源,请扫码关注公众号:程序员软件库,后台回复692即可以上就是整理的关于VRay 5.0 3dsmax 2016 - 2021的安装教程以及部分汉化,希望对⼤家有所帮助!欢迎继续关注其他软件教程资讯!上⼀页1 2下⼀页阅读全⽂。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第2章 3d

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第2章 3d
2.2.6平面 “平面“的创建过程十分简单,只要在顶视图区按下 鼠标拖动即可。
• 2.2 标准几何体的创建方法
2.2.7 圆柱体 可以用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱或棱柱体.
• 2.2 标准几何体的创建方法 小实例: 使用圆柱体制作茶几
• 2.2 标准几何体的创建方法
2.2.8 茶壶
茶壶表面以其复杂的弯曲度通常被作为材质测试和 渲染效果对比来使用,可以通过3ds Max直接创建茶 壶或茶壶的一部分壶盖、壶嘴、壶柄等。
2.2.2球体
单击球体按钮,可得到球体参 数设置卷展栏。 半径:用于设定球体半径。 段数:用于设定球体段数。 光滑:用于设定是否进行光滑 处理。
• 2.2 标准几何体的创建方法 球体实际运用
• 2.2 标准几何体的创建方法
2.2.3几何球体
几何球体与球体极其相似,如果仅仅是创建球或半球 ,则二者在效果上完全相同,所不同的是几何球体是 由三角面相拼接而成的球体。
切换为AEC扩展,然后 单击植物按钮,接着在收 藏的植物卷展栏中选择树 种,最后在视图里拖拽光 标就可以创建相应的植物 了。
• 2.4 AEC扩展
2.4.2栏杆
栏杆对象包括栏杆、立 杆和栅栏。栅栏包括支柱 或实体填充材质,如玻璃 或木条。
• 2.4 AEC扩展
2.4.3墙 墙对象由3个子对象构成,这些对象类型可以在修改面
板中进行修改。编辑墙的方法和样条线类似,可以分别对墙 本身及其顶点、分段和轮廓进行调整。创建墙模型的方法比 较简单,首先将几何体类型切换为AEC扩展,然后单击墙按 钮,接着在顶视图中拖拽光标即可创建一个墙体。• 2.5 知识与技能梳理
创建基本标准体、扩展标准体以及二维图形是创建3ds Max模型最基本的方法,这些基本图形可以通过各种不 同的修改工具来编辑成形态各异的图形。 重要工具:标准基本体、扩展基本体、AEC扩展。 核心技术:熟练运用标准基本体、扩展基本体、AEC扩展 进行模型创建。 实际运用:将创建的图形进行编辑,创建不同形态的物体 。

3Ds Max教程与视频教程类专题资料免费下载整理合集

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3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第1章 3d


1.3 3ds Max2024视图操作
1.3.1 视图的类型
在默认状态下,左上方的为“顶视图”,顶视图提供了对三维空间中的 物体的俯视效果,
在这种视图状态下可以对物体进行前后、左右的移动操作,并对物体 的长、宽进行修改。
1.3 3ds Max2024视图操作
1.3.2 视图区域
标准的视图区域主要用于视图的 编辑操作,是操作界面中最大的一个 区域,也是3ds Max中用于实际操作 的区域。分为正交视图、用户视图和 透视图,通常的建模工作就是在这些 视图中完成的.默认状态下为单一的视 图显示,通常使用的状态为正交视图 显示,包括顶视图、左视图、前视图 和透视图,在这些视图中可以从不同 的角度对场景中的对象进行观察和编 辑。
1.1.3 3ds Max 2024 的新增功能
5.Slate 材质编辑器 2024 版 Slate 材质编辑器经过改进,优化功能和自
定义功能均得到增强,以改进材质编辑工作流。 如停靠 功能可以将【Slate 材质编辑器】停靠到 3ds Max 主界面 中。只需将 SME 拖放到所需位置。
6.性能和工作流程的改进 针对一些主修改器,也进行了性能改进。使用“编辑
1.3 3ds Max2024视图操作
1.3.3 个性化用户界面
在进行正式的软件基本操作前,可以对当前软件的参数进行简单的设置, 将其设置成符合个人日常习惯的操作。
1.4 3ds Max主工具栏的使用
1.4.1 工具栏的基本操作
1.撤消和重做 单击主工具栏中的撤消按钮,用来取消上一 次的操作结果,与【编辑】>【撤消】菜单 命令功能相同,快捷键为【Ctrl+Z】。单击 撤消按钮右侧的下拉列表箭头,即可进入撤 消动作列表。 单击主工具栏中的重做按钮 ,用来取消上一 次“撤消”命令的效果,与【编辑】>【撤 消】菜单命令功能相同,快捷键为 【Ctrl+Y】。单击撤消按钮右侧的下拉列表 箭头,可进入重做动作列表。

3ds Max第1章 3ds Max VRay效果图制作 案例教程


案例
0 2 设置用户界面
【设置分析】
设置界面的方法很简单,在3ds Max 2014中执行相 关菜单命令即可打开界面UI的文件夹,然后在打开的对 话中选择相应UI文件即可。
【重要命令】
本例所用到的工具按钮是【视图布局选项卡】 中的【创建新的视图布局选项卡】按钮,通过该 工具可以打开【标准视口布局】列表,在其中选 择相应的视图方案即可添加新视图布局,如图所 示。
【案例总结】 本例介绍了单位设置的方法,在效果图制作中,单位的设置是最基础的设置, 同时也是必需的设置,它可以让不同对象之间有一个明确的度量标准。
案例
0 6 设置快捷键
【设置分析】 在3ds Max 2014中,快捷键是在【自定义用户界面】 对话框中进行设置的。
【重要命令】 执行【自定义】>【自定义用户界面】打开【自定 义用户界面】对话框,如图所示。在【键盘】选项卡 下选择相应操作,在【热键】后设置对应快捷键即可 实现快捷键的设置。
【案例总结】 本例介绍的是视图的常规操作方法,这些操作是工作中必用的。视图操作的 作用在于可以从不同角度、不同方位和不同比例对场景对象进行观察,它伴随着效 果图制作的整个过程。
案例
0 8 文件的基本操作
【操作分析】 文件的基本操作包括新建文件、打开文件、导入文 件和保存文件这4 个常规操作。
【重要工具】 文件操作都是执行【应用程序】 按钮下的菜单命 令来完成的。当然,在实际工作中,通常使用快捷键 来提高工作效率。图中所示的是下拉菜单。
第01章 3ds Max的基本应用
在效果图制作领域,主流制作平台是3ds Max。3ds Max是Autodesk公 司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一,它为用户提供了一个 “集3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。3ds Max的功能 强大,凭借其简单快捷的操作方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新 兴行业都可以看到该软件的应用。本章介绍的是3ds Max 2014的软件基础知 识。3ds Max 2014有两个版本,分别是3ds Max 2014和3ds Max Design 2014,但版本之间的功能差异是极其细微的,而且从实际工作来看,两个版 本基本上是可以互通的,也就是说,无论通过哪个版本来学习都一样。本章 将主要介绍3ds Max 2014的工作界面、常规界面操作、常规设置、常规文件 操作、常规视图操作和常规对象操作,这些操作比较简单和固定,但是它们 在效果图制作中的使用频率非常高,掌握好这些操作,为效果图制作打下良 好的软件基础。

Vary渲染教程(全集)

Vary渲染一直以来,就想写篇关于vray for sketchup的参数教程,因为这两个软件大概是目前最普及的渲染组合了,大家很关心怎么用好这个组合。

而且我自己在与软件斗争的过程中,也有些心得体会,分享一下,也算是对自己学习的总结。

另外一个原因就是,针对建筑系学生的渲染教程并不多,我试试能不能做点贡献。

另外要作一个声明:就是关于渲染的定位问题,表达,只是工具,设计本身才是王道,一个完善的设计,就算skp直接导图,都会有非常好的效果,烂胚子再怎么渲也不会起死回生。

当然如果你有能力,在方案的基础上利用渲染,把空间的感受表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来。

大家不要被讲软件的帖子误导了,把精力投入到软件上,相反,我这篇帖子的目的就是希望大家在这上面少花点时间。

接下来进入正题:这就是vray for sketchup的工具栏了,咱们的教程从“O”这个按钮开始。

“O”,即Options(选项),点击打开vray参数选项面板:(我习惯使用的是英文版,因为好的教程都是英文的,学起来有个对应,方便些,但是为了大家方便,我就搞双语教学啦。

)我们一个一个的来看:一、参数读取选项点Load,会弹出以下窗口:这些参数预设还是有点用的:A.通常来讲,如果你不懂vray,选择了high或very high级别的参数,且场景中没有你自己添加的灯,又不是在室内的话,就能得到一个俗称“傻瓜渲”的效果,基本和skp中所见一致,清晰程度还是有保证的。

B.第二个用处是你在学习vray参数的过程中,可以看看这些不同精度参数的区别在哪里,从而理解怎么调叫提高参数,怎么调叫降低参数,呵呵。

C.或者你已经熟悉了vray,当你想渲正图的时候,直接读取一个very high,然后在这个基础上改参数,还是很方便的。

存取参数的功能还会有其他方便的用途,比如在使用发光贴图作为首次引擎,使用发光样本文件进行“渲小图,出大图“的时候,用这个切换参数会很方便。

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VRay工业产品渲染实例教程.ISO
欧阳歌谷(2021.02.01)
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第三章创建客厅的室内清晨效果
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