三维动画短片的研究与探讨—以场景制作为例
浅谈新媒体技术下的三维动画短片设计探讨

新媒体技术下的三维动画短片设计探讨在新媒体技术的快速发展下,三维动画短片设计已经成为了大众娱乐的一种重要形式。
它通过创新的技术手段,实现了场景、角色等元素的全方位呈现,构建出具有高度真实感和可视化效果的虚拟世界,使人们感受到强烈的沉浸感和代入感,成为当下互联网文化的重要组成部分。
本文将从三维动画短片设计的概念、特点、技术应用等角度进行探讨。
一、三维动画短片设计的概念三维动画短片设计是指利用计算机三维建模技术,创建虚拟空间、实现物体的动态运动和人物的表情动作、模拟自然现象等,将设计师的创意转化为形态各异、逼真生动的短片作品。
三维动画相对于传统二维动画,具有更高的真实性和表现力,能够展现更多的细节和更丰富的情感表达,成为了当前主流的动画制作形式之一。
二、三维动画短片设计的特点1. 真实感强通过三维建模技术,设计师可以在计算机中创建大量具有真实感的场景、物体和角色,使得观众能够更加生动地感受到短片中所展现的虚拟世界。
2. 灵活性高三维动画短片设计具有极高的灵活性,可以通过调整参数,实现任意角度的摄像,从而取得更好的拍摄效果。
此外,在三维建模过程中,也可以通过不断的修改调整,实现更为精细的效果。
3. 跨平台性强三维动画短片可以在不同的平台上使用,不受环境和设备的限制,能够满足不同平台的需求,同时也可以实现多媒体的交互效果,具有更高的传播效果和覆盖面。
三、三维动画短片设计的技术应用1. 三维建模技术三维建模是三维动画短片制作的基础。
设计师需要使用三维建模软件,创建场景、物体和角色等元素,并进行纹理贴图,从而呈现出逼真的效果。
2. 动画制作技术动画制作技术是三维动画短片制作中最为核心的技术,它包括了场景动画、角色动画、特效动画等多个方面。
设计师需要使用动画软件,将三维建模出来的元素进行运动、变换,并实现人物的表情、动作等,从而形成动态的短片作品。
3. 合成技术合成技术是三维动画短片制作中的重要环节,其主要作用是将通过三维建模和动画制作而得到的各种效果元素,以及从实景拍摄中得到的素材,通过合成软件进行组合,从而形成最终的短片作品。
三维动画场景在动画纪录片中的表现优势及运用方法

三维动画在动画纪录片中的应用优势
1.创意的实现:三维动画技术能够根据动画导演的创意和需求,实现难以拍摄或无法重现的镜头,为动画影片增加丰富的视觉效果和艺术氛围。
2.降低拍摄危险系数:对于一些高危险系数的镜头,如掉下悬崖等,可以利用三维动画技术制作,无需进行实际拍摄,从而降低拍摄的危险系数。
3.艺术美感的表现:三维动画技术可以用来制作具有立体感的场景、产品、景观和楼盘等元素,这些元素在动画影片中可以起到美化的作用,增强动画的艺术美感。
4.后期修改的便利性:三维动画技术主要是后期技术的体现,因此在制作过程中可以随时进行修改,不像实拍那样拍摄过后不能改动,只能重新补镜头。
三维动画在动画纪录片中的运用方法
1.结合实际需求:在运用三维动画技术时,应充分考虑动画纪录片的实际需求和目标观众,根据需求和目标来设计三维动画的内容和表现形式。
2.注重创意设计:三维动画技术应与动画导演的创意相结合,通过创意设计来实现三维动画在动画纪录片中的最佳表现效果。
3.强调真实感:尽管三维动画技术可以带来丰富的视觉效果,但在动画纪录片中,仍需注重真实感的体现。
对于一些需要表现真实场景或物品的镜头,应尽量保证其真实感。
4.合理运用特效:在运用三维动画技术时,应根据实际需求和目标来选择合适的特效。
特效的使用应适度,避免过度使用导致视觉效果失真或不自然。
5.与实拍相结合:三维动画技术可以与实拍相结合,通过两者的互补来达到最佳的视觉效果。
在实拍过程中,可以利用三维动画技术来补充或修饰难以拍摄或无法重现的镜头,以增强动画纪录片的观赏性和艺术性。
基于新媒体技术下的三维动画短片设计研究

基于新媒体技术下的三维动画短片设计研究工艺美术是艺术与技术相融合的艺术形式,它的应用范围也比较广泛,在美学、建模、色彩和设计等方面都有涉及。
木文以新媒体技术结合动画创作为例,引用新媒体技术、三维创作技术和三维动画技术来研究数字媒体视野下的艺术设计过程,现代艺术短片融入动画创作己经成为动画设计的主流方式。
在三维技术的背景下,动画短片结合新媒体呈现的互动性、传播性等特点更加突出,这对动画形态的创作实践和传播平台建设都有积极影响。
一、新媒体传播条件下三维动画短片的特征在三维动画片的演变中,新媒体传播环境一直发挥着重要的作用, 而且这个作用也越来越明显。
电影短片、电视动画短片、新媒体动画电影和新媒体网络短片通过三维技术的处理使人物变得饱满,丰富了动画形象的内涵。
随着数码媒体技术的发展,新媒体往往更容易满足现代年轻人的需要。
动画短片的设计与三维动画、多媒体通信平台结合起来,对接市场,产生着强大的商业影响力。
三维动画短片本身就是艺术和技术的产物,动画短片有自己的个性和特点。
一是多样性。
动画题材多样,并且绘画方法和设计方法比较新颖,主人公的风格也容易刻画,作者所塑造的形象变化和表达方式也比较灵活,从整体上都呈现多样的特点。
二是流行性。
动画媒体的创作可以根据社会流行元素相应地改变新媒体的表达形式,作品的流行性、多样性和趣味性都比较强,更加符合现代人的消费习惯。
三是互动性。
这是新平台的一个重要特征,在多媒体通信中,弹幕是创造者与公众之间互动、沟通的重要平台。
二、新媒体通信条件下三维动画短片创作实践的分析在新媒体中,三维动画短片通常是依据原创故事制作或改编而成的,一般情况下,很难创建独立于故事之外的人物和剧木,也不容易将作者天马行空的想象添加到主人公固有的形象中。
这就需要创作者尽可能地协调人物之间的真实感受,将它们平缓地表达出来。
三维动画的创造性在于作品给人们呈现出的效果。
(一)前期设计在新媒体中制作的三维动画短片必须考虑到平台的传播时效性,但也不应因此妨碍短片制作的完整设计。
三维动画及特效制作在影视艺术中的应用研究

三维动画及特效制作在影视艺术中的应用研究【摘要】三维动画及特效制作在影视艺术中扮演着重要角色,本文就这一主题展开研究。
首先介绍了三维动画技术在影视艺术中的应用,并分析了特效制作在影视艺术中的重要性。
接着探讨了三维动画在影视艺术中的创新应用以及特效制作的发展现状。
最后总结了三维动画及特效制作对影视艺术的影响,并展望了未来的发展趋势。
本文的研究意义在于深入探讨了三维动画及特效制作在影视艺术中的应用,为相关领域的研究和实践提供了重要参考,同时也为影视艺术的创新和发展提供了新的思路和方向。
【关键词】三维动画,特效制作,影视艺术,应用研究,创新,发展现状,影响,未来发展趋势。
1. 引言1.1 研究背景三维动画及特效制作在影视艺术中的应用受到越来越多关注,成为当今电影、电视剧、动画片等影视作品中不可或缺的元素。
随着科技的不断发展和进步,三维动画技术和特效制作的水平也不断提高,为影视艺术提供了更加丰富多彩的表现形式和视觉体验。
影视作品的制作过程中,三维动画技术和特效制作扮演着重要的角色。
传统的影视制作方式已经无法满足当代观众对于影视作品质量和观赏体验的需求,三维动画技术和特效制作的发展变得尤为重要。
随着观众的审美观念不断提升,他们对于影视作品的画面效果和视觉冲击力也有了更高的要求,这就需要影视从业者不断提升自身技术水平,利用三维动画技术和特效制作为影视作品增色添彩。
本研究旨在探讨三维动画及特效制作在影视艺术中的应用现状和发展趋势,分析其对影视艺术的影响以及未来的发展方向。
通过深入研究和探讨,希望能为提高影视作品质量和观赏体验提供有益的启示和建议。
1.2 研究意义三维动画及特效制作在影视艺术中的应用研究具有重要的学术和实践意义。
随着科技的不断发展,三维动画技术和特效制作已经成为现代影视艺术中不可或缺的重要组成部分。
通过对三维动画及特效制作的深入研究和探索,可以更好地理解这些技术在影视作品中的运用和表现手法,进而提升影视作品的质量和观赏性。
论三维技术对画面视觉效果的影响——以动画短片为例

论三维技术对画面视觉效果的影响——以动画短片为例
随着计算机图形技术的不断发展和普及,三维技术在动画制作中的应用愈加广泛。
相比于传统的二维手绘动画,三维技术能够更加真实地再现物体的外形、肌理、光影等细节,使得画面更加逼真、生动,给观众带来更加震撼、感染力强的视觉体验。
首先,三维技术在物体的建模和渲染方面有着得天独厚的优势。
传统手绘动画往往需要绘制大量的帧数来达到某种动态效果,而三维技术则可以通过一定的算法自动生成物体的运动轨迹和动作,大大减少制作成本和时间。
此外,三维技术还可以模拟真实的物理效应,如重力、碰撞、弹性等,使得物体的行为更加真实动人,进一步增强了画面的表现力和感染力。
除此之外,三维技术还可以在场景布置、镜头切换、特效添加等方面发挥重要作用,帮助导演实现更多的艺术创意。
例如,可以通过三维技术快速实现场景的搭建,更好地表现出角色与场景之间的相互作用关系;可以通过不同的透视、光影等处理方式实现多样化的镜头效果,更好地展现视觉张力和情感交流;还可以借助三维技术实现烟、雾、水、火等特效,为画面增添独特的美感和视觉冲击。
当然,三维技术的应用也存在一些局限性和不足之处。
例如,建模和渲染过程需要高超的技术和较高的硬件配置,这大大增加了制作成本;同时,一些表现真实动人的效果(如人体的表现)仍未能完全达到,需要更加深入的研究和探索。
总的来说,三维技术在动画短片制作中的应用,可以显著提升
画面的视觉效果和艺术感染力,使得作品更加引人入胜、观赏体验更佳。
随着技术的不断发展和完善,相信三维技术在动画制作中的地位和影响将会越来越大。
三维动画短片制作毕业论文

从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画。在这个阶段,三维动画将成为《超过一人的游戏》;华纳兄弟公司推出了强大的圣诞气氛,《极地快车》;已成功推出了福克斯《冰河时代》再次联同在三维动画狐狸皮,梦工厂工作室的《冰河世纪2》。此外,皮克斯发行了第一独立电影《坏汤》和迪斯尼将推出三维动画电影第一次独立生产《鸡》,至于梦工场,在生产《怪物史莱克3》,将“怪物史莱克4”是在生产也列入议程。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
本设计首先分析了制作一部三维动画短片需要的前期准备,并讨论了在制作过程中可能会遇到的一些问题,研究了应对问题的方案,最后以AE等软件为基础和Autodesk 3d max软件为平台,完成一部三维动画短片作品。
本文在阐述建模技术的同时,通过对三维动画短片《xxx》的制作,分别用不同建模方法实现了对场景建筑模型、场景道具、角色模型、灯光的制作,并根据剧情确定整体色彩风格,赋予模型以材质,营造整体氛围。
1.2论文组织结构
绪论。介绍了论文的选题背景、主要内容和研究意义。
第一部分:数字技术的运用与发展。不断发展的计算机三维影像技术,被运用到动画领域大放异彩。了解几款三维软件和国内外发展现状。
三维短片分析500字

三维短片分析500字
如今三维动画短片制作已经成为趋势,很多企业采用动画短片制作的方式进行宣传推广。
在进行三维动画短片制作时,一般动画短片制作需求不同,制作的难点也会有所不同。
前期制作在前期三维动画制作时,动画的难点在于三维动画制作创意。
三维动画制作创意不同,制作内容也不同。
动画短片制作内容是整个动画制作的关键,在整个的动画制作过程中起着重要的作用。
中期制作在中期三维动画制作时,三维动画制作难度在于动画制作的标准。
三维动画制作的精彩在于角色的动作标准、真实,画面的连贯性和流畅性等,制作需求不同,制作的难度也会有所不同。
后期制作在后期三维动画制作时,动画合成是对三维动画短片中的一个加工处理过程。
通过对特效处理,对镜头的剪辑、声音匹配甚至把动画短片中部分内容打散、进行修改、重组再形成完整的三维动画宣传短片。
当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。
三维艺术动画短片是动画自身发展的需要,是动画诸多表现形式的一种。
相对于商业动画来讲,三维艺术动画短片更多追求的是在于艺术上的表现,所以无论是题材,思想的表达还是表现形式或者论述方法它都是不同于商业动画的。
如果说商业动画偏重于大众,那么三维艺术动画则面对少数,面对这样的现状,对三维艺术动画短片的研究仍然有着它特有的意义。
原创三维动画短片《妻子的记忆》分析三维动画短片的创作流程及方法。
通过前期策划、中期动画及后期合成进行
深入分析,总结出适合三维动画短片创作的流程设计,研究成果可望为动画爱好者提供思维及运用上的参考。
三维动画短片创作总结(五篇)

三维动画短片创作总结(五篇)第一篇:三维动画短片创作总结三维动画短片创作总结经过两年的动画基础知识的学习,大三开始进入工作室,而我选择集高科技于一身的三维。
不是我不喜欢纯手绘的二维或是手工制作的偶动画,最主要是三维动画制作技术由于其自身优势,被越来越多的应用到各种类型动画的制作当中去,它所带给我的的视听享受是之前一些动画形式所不能企及的,更是好奇他的制作过程。
所以,为了能和时代接轨,我开始了我的三维短片创作之旅。
为了能毕业后更快的适应工作,学校为我们请到了经验丰富的天津翼动文化传播有限公司的制作团队和公司项目来进行真正“模拟职场”。
开课的第一天我们的指导老师刘晓宇就开始读规章制度,不能迟到早退,按期完成工作任务,和一系列的奖罚措施。
他那认真严肃的表情顿时让我感受到工作是不同于上课的。
第一节课就是让我们了解Maya和三维及国内外的发展做到知己知彼才能百战不殆。
一、走进三维世界因为是利用目前世界上最为优秀的,相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件Maya来进行制作,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。
所以Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。
如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。
Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。
在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias公司。
Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。
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内容摘要网络技术的发展随着时代发展不断进步,无论是动画电影还是好莱坞大片都大量运用三维虚拟场景,本论文研究方向重点在于场景制作部分,研究目的在于分析场景制作对三维动画的影响和作用,结合制作场景过程中的实践经验发现问题并总结方法。
本论文研究内容以场景制作方法和效果深入探讨,以及对本篇论文的研究总结。
通过总结成果对自身动画技术水平有更深刻的认识,在以后学习中弥补短板不断进步。
关键词:制作;设计;场景AbstractWith the development of the Times, the technology of 3D animation has made continuous progress. Both animated films and Hollywood blockbusters have made extensive use of 3D virtual scenes, the purpose of this study is to analyze the effect of scene making on 3D animation, and to find out the problems and summarize the methods.The content of this thesis includes the concept and task of scene in animation, the function and function of scene in animation, the design requirement and creation method of scene in plot, the making method and effect of scene, and the summary of this thesis.Through the summary of the results of their own animation technology level has a deeper understanding, in the future learning to make up for the shortcomings of continuous progress.Key words: Making;Design;The scene目录1.(绪论) (1)2.(动画场景设计概念) (2)2.1(动画场景的概念与任务) (2)2.2(场景在动画中的重要功能和作用) (2)3.(动画场景的特性与设计要求) (3)3.1(动画场景的特性) (3)3.2(动画场景的设计要求) (3)4.(动画场景的创作方法) (4)4.1(动画场景设计的类型) (4)4.2(动画场景设计的构思) (4)4.3 (动画场景画面构图处理方法) (4)5.(动画场景的制作流程) (5)5.1(三维动画场景制作) (5)5.2(动画场景渲染设置) (7)5.3 (动画场景设计的结果) (8)6.(结论) (9)参考文献 (10)致谢 (11)第一章绪论场景是一部动画空间的表现形式,影响角色的塑造和剧情推动,以及动画里的镜头、光线、氛围等。
如果动画中缺少了场景的烘托和陪衬,内容会显得很枯燥。
本篇论文重点分析场景制作的部分对三维动画短片的影响进行研究与探讨。
本文以场景制作为研究方向,主要从场景的概念、任务、作用、设计以及制作等方面深入研究。
最后探讨场景对动画短片《圈》的影响进行分析,从而发现场景制作过程中存在的问题并及时改正,总结论文成果积累经验。
第二章动画场景设计概念2.1动画场景的概念2.1.1动画场景的概念场景是向观众表达时间和空间的概念,交代人物在动画里故事背景和环境,推动故事情节发展。
动画《圈》的天空环境能传达晚霞的时间概念,街道场景能传达空间概念,两种概念让观众对动画剧情开展有初步了解。
2.1.2动画场景的任务动画场景任务主要分为场景设计和场景制作两个部分。
场景设计内容包括场景风格、场景构造、场景颜色。
三维动画场景制作内容包括场景建模、场景贴图、场景渲染。
通过分析场景设计和制作对动画的影响效果,准确完成三维动画场景任务。
2.2 场景在动画中的重要功能和作用场景功能和作用主要是交代动画空间、地点、角色之间的关系,渲染环境氛围烘托气氛,塑造角色,加强观众的代入感。
场景里路人与主角在街道保持距离的陌生感和排斥,表现主角孤单寂寞的人物设定和悲惨凄凉的环境氛围,场景在动画的人物塑造功能和环境铺垫作用。
第三章动画场景的特性与设计要求3.1 动画场景的特性场景在动画里通常是为角色活动服务和推动故事情节发展。
场景街道是主角和路人走路和跑步的活动空间,主角从走路到跑步的经历变化反应动画节奏由慢到快的变化,整体动画从平稳到高潮的演变让动画更具有观赏性。
场景特性包括角色活动空间和时间节奏变化。
3.2动画场景的设计要求场景设计有树木、电灯、房屋、电灯、邮件箱等道具,都符合剧本城镇范围的环境设定。
设计过程中有确定道具数量,以及道具在场景中的摆放位置,还考虑到制作会消耗的时长和渲染效果,场景设计前需要考虑的范围和因素。
场景特色能突出动画特点,欧美建筑的房屋构造体现在房顶造型尖锐呈三角状,木板和砖瓦造型整体统一。
场景颜色鲜亮而且整体,大效果观看舒服。
场景制作建筑和道具围绕造型和颜色特征体现动画风格的特点。
场景设计镜头和灯光影响动画观看感受。
动画《圈》场景镜头的开头和结尾用远景的镜头交代动画开始和结束,以主角为中心的侧面中景固定镜头和背面中景推镜头进行剧情推动,表现主角的情绪变化和心理活动用特写镜头。
场景灯光角度在主角右侧,灯光照射右侧房屋会在主角路上留下阴影,因为场景灯光强度适而且阴影边缘虚化,所以阴影效果让场景画面看起来层次变化还能烘托安静和冷清的环境氛围。
镜头和灯光以设计师的审美调整角度和参数。
第四章动画场景的创作方法4.1 动画场景设计的类型场景的类型分为三种,内景和外景还有内外结合景。
动画《圈》的场景都是外景,外景设定内容包括晚霞天空素材图和选择适中的灯光强度以及阴影面积较长的照射角度,场景设计类型在一定程度影响动画环境效果。
4.2 动画场景设计的构思故事背景:在网络世界活跃的人,现实中其实是孤独的人有些可能是主动孤独,又或许是被动,人们越来越不相信社交或恐惧社交。
谨以此片鼓励“社恐”人群,勇敢伸出友谊之手。
剧本《圈》:主角低着头缓缓走在路上(场景全暗,镜头正侧),一束光斜打在主角身上。
镜头向主角的后方移动,灯光向上打起,画面变亮,主角继续向前缓缓行走,路上行人渐多(三五成群),周围渐渐有了路上行人的说话声,嬉笑怒骂,他试图伸出手和他们打招呼,欲言又止(画外音:咦?这谁呀,他是谁??)。
发现周围人似乎没有人愿意理会,甚至有人躲开了他,背过身去,他快速向前走了两步试图靠近,发现触碰不到他们(他一触碰到周围人就会消失),他尝试触碰更多的人然后越来越多的人消失不见。
人逆光(整个场景爆白),他开始疯狂的闯入人群,越跑越快(心跳声开始加重,呼吸渐粗)。
画面全白,后越来越灰暗,黑影窜动的样子(既是他对外界的误解,也是外界对他的误解)。
最后心跳声骤停呼吸声渐远同时周围全黑,接着一束顶光下中间渐亮,出现一个孤独的身影,然后他看周围发现在面前从黑暗里伸出一只手,手的主人从黑暗里走向他,周围开始有了颜色。
风声渐响周围开始渐白有了女孩清脆的笑声,嬉笑着说发什么愣呢,并且拉住了她的手,主角也笑着低下了头(镜头给主角微笑特写)。
动画短片围绕主角孤独的痛苦来开展剧情,为了加强观众的代入感,场景镜头中多次出现主角的面部特写镜头,突出表现主角的情绪和心理活动。
场景设计构思包括剧情发展和镜头变化以及角色塑造。
4.3 动画场景画面构图处理方法场景的构图会影响动画的合理性和协调性。
场景中房屋在街道两边对着摆放,这种设定跟多数动画里面一样,房屋门口左右都有大小不同的绿树,让画面颜色更丰富,每隔一个树会有一个路灯,路灯和树形成高低错落的层次感,街道分三个部分里面出现一个邮件箱增加观赏性。
场景构图布局在整体场景画面效果有主次、色彩、层次的变化。
第五章动画场景的制作流程5.1三维动画场景制作5.11 场景建模动画《圈》建筑设定是欧美建筑风格,上网搜索欧美建筑的特点和参考图,建出中模时就看出建筑的构造特点,如下图所示:(图5-1)。
欧美建筑的房屋构造体现在房顶造型尖锐呈三角状,木墙上的木板造型整体统一,大效果观看舒服。
场景制作建筑和道具围绕造型特征体现动画风格的特点,在前期建模要留意结构布线形成的场景效果。
(图5-1)5.12 模型展开模型低模在软件展开,每个uv展开后都是随机摆放在棋盘格中,这样的空间利用率不高,需要手动排列整齐并缩放大小占满棋盘格空间,效果如下图所示:(图5-2)。
这样模型展开的排列方式在后面流程中做贴图绘制能表现更好细节效果。
(图5-2)5.13 贴图绘制将低模和法线导入sp 软件,低模烘培大小选4096,烘培完后新建文件夹,做好文件命名和贴图分类,如下图所示:(图5-3)。
贴图固有色有参考图借鉴,吸管取红、黄、暗黄三种颜色,明度更亮和颜色倾向更纯表现出卡通小清新视觉效果,颜色内部细节用笔刷绘制纹理增加场景的真实性和层次感。
(图5-3)5.2 动画场景渲染选择渲染器是V-Ray Adv功能强大而且容易掌握,输出的文件大小如下图所示:(图5-4)。
这个大小的像素能保证足够的图片清晰度,渲染速度较快耗时短,完成渲染效率高。
(图5-4)5.3 动画场景设计的结果5.3.1动画场景设计的最终结果如下图所示:(图5-5)(图5-5)5.3.2角色动画场景设计的合成结果如下图所示: (图5-6)(图5-6)第六章结论本文研究以围绕场景制作开展,分析场景对三维动画短片的影响进行研究与探讨,主要得出一下结论:首先,分析场景制作在动画中发挥的作用,主要包括渲染氛围烘托气氛和交代动画时间、空间、地点、物体、角色之间的关系还有表现角色塑造等方面。
其次,分析在剧本设定中场景设计的内容要求和表现方法,包括镜头的推拉摇移、灯光照明的角度和强弱、构图主次关系和疏密层次,还有场景造型和颜色的风格特色。
最后,分析场景制作的流程和制作方法。
流程里建模、模型展开、渲染等每个步骤环环相扣,过程中一步出错会影响动画的完成和效果,每个步骤要严格检查并及时纠正。
这次研究与探讨跟本人专业理解和认知水平有关,从自身实践过程进行分析可能存在不规范的解释,单从场景制作对三维动画短片的剖析不够全面,为了弥补自身不足以后会继续深入研究和加强学习,参考文献[1]三维动画场景设定[J]. 杜军. 西部皮革. 2019(18)[2]方法论在三维动画场景设计中的应用探究[J]. 李扬. 现代装饰(理论). 2016(07)[3]三维动画场景的设计形式探究[J]. 李珩.叶阳. 电影评介. 2012(03)[4]三维动画短片《佐罗》创作综述[J]. 王欣彦. 浙江大学. 2013。