新势能人群休闲娱乐App偏好洞察报告

合集下载

社交媒体使用调查报告不同年龄群体对平台的偏好

社交媒体使用调查报告不同年龄群体对平台的偏好

社交媒体使用调查报告不同年龄群体对平台的偏好社交媒体在当今社会已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着科技的发展和互联网的普及,社交媒体平台的数量也越来越多。

不同年龄群体对于社交媒体平台的偏好也有所不同。

本文将通过调查报告来探讨不同年龄群体对社交媒体平台的偏好。

一、青少年群体青少年群体是社交媒体的主要用户之一。

他们对于社交媒体的使用频率较高,也更加注重社交媒体平台的娱乐性和互动性。

根据调查报告显示,青少年群体对于视频分享平台的偏好较高,如抖音、快手等。

这些平台以短视频为主要内容形式,能够吸引年轻人的注意力,同时也提供了丰富的互动功能,使得用户可以与其他用户进行互动和分享。

此外,青少年群体对于图片分享平台也有一定的偏好,如Instagram、Snapchat等。

这些平台以图片和短视频为主要内容形式,用户可以通过发布图片和视频来展示自己的生活和兴趣爱好,同时也可以与其他用户进行互动和交流。

二、年轻成年群体年轻成年群体是社交媒体的另一个重要用户群体。

他们对于社交媒体的使用频率较高,更加注重社交媒体平台的实用性和信息传递性。

根据调查报告显示,年轻成年群体对于微信、微博等社交媒体平台的偏好较高。

这些平台提供了丰富的社交功能,用户可以通过发布文字、图片、视频等形式来与其他用户进行交流和分享,同时也可以获取到各种各样的信息和资讯。

此外,年轻成年群体对于专业社交平台也有一定的偏好,如LinkedIn等。

这些平台主要面向职场人士,提供了专业的社交功能,用户可以通过发布自己的工作经历和技能来展示自己的专业能力,同时也可以与其他职场人士进行交流和建立职业关系。

三、中年群体中年群体是社交媒体的另一个重要用户群体。

他们对于社交媒体的使用频率相对较低,更加注重社交媒体平台的实用性和信息传递性。

根据调查报告显示,中年群体对于微信、微博等社交媒体平台的偏好较高。

这些平台提供了丰富的社交功能,用户可以通过发布文字、图片、视频等形式来与其他用户进行交流和分享,同时也可以获取到各种各样的信息和资讯。

新势能人群休闲娱乐App偏好洞察报告

新势能人群休闲娱乐App偏好洞察报告

目录调研背景新势能人群休闲娱乐偏好一、短视频类APP二、社交类APP三、游戏类APP 新势能人群付费行为分析关于我们抢占新势能人群市场Part 1调研背景新势能人群在A D D广告研究联盟发布的《2018-2019中国新势能人群App接触行为调研报告》中,“新势能人群”被定义为“即将掌握未来消费世界话语权的群体”,用以形容年轻消费族群。

在ADD广告研究联盟成员看来,“当下的新势能群体就被视为正逐步迈入成年的00后们”。

另一方面,新势能人群成长于“全新的数字时代”,其信息接触和信息处理行为也与以往人群不同,“他们的消费行为模式和思考逻辑呈现出很多经典(营销)理论无法解释的新特征”。

为了把握“未来的主流消费人群”,企业需进一步了解新势能人群的行为偏好,制定更合适的营销策略。

调研背景研究方法摩邑诚联手A D D广告研究联盟、M o r-keting研究院,针对00后在短视频、游戏、社交三大类别App接触行为进行了以“新势能人群休闲娱乐App偏好洞察”为课题的深入研究。

研究成员认为,“00后是真正的互联网和移动互联网原住民”。

00后的成长过程正是中国互联网应用的主力使用人群由精英群体向普通大众普及的过程,与移动互联网的发展轨迹高度吻合。

为了探究年轻消费群体的新媒体接触行为,ADD广告研究联盟采用问卷调查、焦点小组、深度访谈等研究方法,2018年12月至2019年3月调研北京、上海、广东、四川、河北、山东、吉林、江西等全国31个省/市/自治区的00后群体,回收2242份问卷调查有效样本,焦点小组访谈及深度访谈67人次。

调研背景“娱乐社交化”与“社交娱乐化”研究成员认为,新势能人群最本质的特征是“自娱”,并形成了“一个个基于兴趣爱好、价值观念、文化认同并有独特话语体系的‘部落’”。

在娱乐方面,新势能人群既是“娱乐分(fèn)子”,又是“娱乐分(fēn)子”。

《2018-2019中国新势能人群App接触行为调研报告》提到,“新势能人群不仅具有行为表层上的娱乐化倾向,更拥有一种娱乐悦己的价值内核。

娱乐行业消费者娱乐偏好调研报告

娱乐行业消费者娱乐偏好调研报告

娱乐行业消费者娱乐偏好调研报告摘要:本调研报告旨在分析娱乐行业消费者的娱乐偏好,为娱乐行业提供市场参考和决策依据。

通过对大量消费者调查数据的收集和分析,我们发现了消费者在娱乐选择、娱乐模式和娱乐内容等方面的偏好,并从中提出了相应的建议。

1. 前言娱乐行业是近年来经济快速发展的重要组成部分,随着人们生活水平的提高和娱乐观念的转变,消费者对娱乐产品和服务的需求也在不断演变。

了解消费者的娱乐偏好对于行业企业来说至关重要。

因此,本调研报告将重点分析以下几个方面:2. 消费者娱乐选择偏好通过对调查数据的分析发现,消费者在选择娱乐活动时,更倾向于群体娱乐而不是个人娱乐。

例如,他们更喜欢参加聚会、观影、演唱会等与他人共同参与的活动,这为娱乐企业开展团体项目提供了机会。

3. 消费者娱乐模式偏好消费者在娱乐模式方面表现出了多样化的偏好。

虽然传统的线下娱乐仍然占有一定市场份额,但近年来,随着互联网的普及,线上娱乐逐渐受到消费者的青睐。

消费者倾向于通过网络平台观看影视剧、参与线上游戏和音乐欣赏,这对娱乐企业来说是一个重要的趋势。

4. 消费者娱乐内容偏好消费者对娱乐内容的偏好也是娱乐行业的重要参考因素。

经过调查发现,消费者更喜欢多元化的娱乐内容,如电影、电视剧、综艺节目、音乐会等。

此外,消费者对优质内容的需求越来越高,他们更愿意为高品质的娱乐产品和服务付费。

5. 建议与总结基于以上调研结果,我们向娱乐行业提出以下建议:- 娱乐企业应关注群体娱乐,开展各类团体项目,增强消费者的参与感和互动性。

- 积极拥抱互联网技术,推出线上娱乐产品和服务,满足消费者对随时随地娱乐的需求。

- 提供多元化的娱乐内容,根据市场需求不断创新和调整产品和服务。

- 娱乐企业应不断提升内容质量,关注消费者的口碑和体验,提高用户忠诚度。

结论:本调研报告对娱乐行业消费者的娱乐偏好进行了深入分析,发现了消费者在娱乐选择、娱乐模式和娱乐内容等方面的偏好,并提出了相应的建议。

2024年社交类APP市场环境分析

2024年社交类APP市场环境分析

2024年社交类APP市场环境分析引言社交类APP市场在过去几年中迅速发展,并成为移动互联网领域的一个重要领域。

社交类APP不仅改变了人们之间的交流方式,也为企业和品牌提供了更广泛的用户接触渠道。

本文将对当前社交类APP市场的环境进行分析,包括市场规模、竞争情况、用户需求等方面。

市场规模据统计,全球社交类APP用户数量已经超过10亿,预计在未来几年内还将继续增长。

在中国,社交类APP的用户数量已经超过8亿,占据移动互联网用户总数的绝大部分。

随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,社交类APP市场潜力巨大。

竞争情况社交类APP市场竞争激烈,主要有以下几大竞争对手:1.微信:作为中国最大的社交类APP之一,微信凭借其强大的用户基础和多功能的应用生态系统在市场上占据了领先地位。

2.新浪微博:作为中国最早的社交类APP之一,新浪微博虽然在用户数量上稍逊一筹,但凭借其独特的内容分享和实时更新的特点赢得了大量用户的青睐。

3.QQ空间:腾讯旗下的社交类APP,主要面向年轻人群体,以分享生活照片、心情等为主要功能,用户基数庞大。

4.抖音:短视频社交类APP,近年来迅速崛起,以其独特的用户体验和娱乐性吸引了大量用户。

除了以上几个主要竞争对手外,还有许多小型社交类APP也在市场上竞争。

这些竞争对手不断推陈出新,不断迭代更新,使得整个市场竞争更加激烈。

用户需求在社交类APP市场中,用户需求是一个重要的考虑因素。

根据调查数据,用户对社交类APP的需求主要包括以下几个方面:1.快捷方便的交流方式:用户更愿意使用社交类APP进行即时信息交流,而不是传统的电话或短信。

2.丰富多样的社交功能:用户期望社交类APP具备文字、图片、视频、语音等多种方式的信息分享功能,以满足不同用户的需求。

3.个性化推荐和定制化服务:用户希望社交类APP能够根据自己的兴趣和偏好,提供个性化的推荐内容和定制化的服务。

4.隐私保护和安全性:用户越来越关注个人信息的隐私保护和社交账号的安全性,因此对社交类APP的安全性提出了更高的要求。

中国年轻人的社交媒体使用习惯调查报告

中国年轻人的社交媒体使用习惯调查报告

中国年轻人的社交媒体使用习惯调查报告随着科技的不断发展,社交媒体在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。

尤其是对于中国的年轻人群体来说,社交媒体已经成为不可或缺的一部分。

为了了解年轻人在社交媒体上的使用习惯以及其对生活和社会的影响,我们进行了一项关于中国年轻人的社交媒体使用习惯的调查。

一、社交媒体使用频率根据调查结果显示,近九成(90%)的中国年轻人每天使用社交媒体平台。

其中,约四成(40%)的受访者表示每天使用社交媒体超过两个小时,这反映出社交媒体对他们的生活已经具有重要的影响力。

二、社交媒体平台的偏好在社交媒体平台的选择方面,微信被调查对象们普遍认为是最受欢迎的社交媒体应用,占比超过六成(60%)。

微信在中国已经成为人们日常生活中必不可少的通信工具,它不仅包含了私聊、群聊等传统社交功能,还包括了支付、购物、新闻资讯等多种功能,极大地方便了用户。

此外,微博和抖音也得到了相当数量的青年用户的青睐,分别占比为20%和10%。

三、社交媒体对于个人关系的影响社交媒体的普及改变了人们之间的交流方式,特别是对于年轻人来说。

根据调查结果,超过一半的年轻人(55%)表示他们通过社交媒体与亲朋好友保持联系的频率增加,同时也提高了他们之间的沟通效率。

然而,相反地,也有约四成的受访者(40%)认为社交媒体的使用已经导致了与现实世界中面对面交流的减少,一些人甚至感到社交媒体对于人际关系产生了负面影响。

四、社交媒体对于信息获取和观点影响的意义社交媒体在信息获取和观点影响方面也发挥着重要作用。

近八成的调查对象(80%)表示他们通过社交媒体平台获取新闻资讯和时事观点,并且他们认为社交媒体上的信息更加及时和多样化。

然而,同样也有一些年轻人(20%)对社交媒体中信息的真实性和可信度表示怀疑,他们认为社交媒体上的信息容易受到伪造和篡改。

五、社交媒体对于个人隐私的关注近年来,社交媒体上的个人信息泄露和隐私问题引起了社会的广泛关注。

调查结果显示,近七成的中国年轻人(70%)对社交媒体上的个人隐私问题非常关注,并对个人信息保护提出了更高的要求。

娱乐软件调研报告

娱乐软件调研报告

娱乐软件调研报告娱乐软件调研报告一、引言娱乐软件是指以娱乐为目的,可以在电脑、手机、平板电脑等设备上安装并使用的软件。

近年来,随着智能手机和移动互联网的普及,娱乐软件越来越受到人们的关注和使用。

本次调研旨在了解娱乐软件的现状、用户习惯和发展趋势,并对市场前景进行预测,以便为相关企业和开发者提供参考和决策依据。

二、调研方法本次调研采用了问卷调查和网络数据分析两种方法。

问卷调查是通过向目标用户群体发放问卷并收集答卷,了解用户对娱乐软件的使用情况和需求;网络数据分析是通过对相关娱乐软件的下载量、用户评价等数据进行收集和分析,了解软件市场现状和趋势。

三、调研结果1. 娱乐软件使用率根据问卷调查结果显示,80%的受访者表示曾经使用过或正在使用娱乐软件。

其中,男性用户占56%,女性用户占44%。

使用娱乐软件的主要年龄段集中在18-35岁,占比79%。

2. 娱乐软件类型根据问卷调查结果分析,娱乐软件主要分为游戏类、视频类、社交类和音乐类四大类型。

其中,游戏类软件占比最高,达到67%,其次是视频类软件占比为45%,社交类软件占比为39%,音乐类软件占比为32%。

3. 娱乐软件使用时长大多数受访者表示每天使用娱乐软件的时间在1-3小时之间,占比达到48%。

仅有少数受访者表示每天使用娱乐软件的时间超过5小时。

4. 最受欢迎的娱乐软件根据网络数据分析,目前最受欢迎的娱乐软件包括抖音、快手、微信、游戏王等。

这些软件的下载量和用户活跃度均居于前列。

5. 娱乐软件发展趋势根据问卷调查和网络数据分析结果综合分析,对娱乐软件的发展趋势进行了预测。

未来,娱乐软件将更加注重用户个性化需求和体验,提供更多多元化的娱乐内容和互动方式。

同时,随着虚拟现实技术和增强现实技术的发展,娱乐软件也将更多地融入到虚拟世界和现实世界的交互中。

四、结论娱乐软件是一种受欢迎和普遍使用的软件类型,具有广阔的市场前景和发展空间。

在开发娱乐软件时,应关注用户的个性化需求和体验,提供更多多元化的娱乐内容和互动方式。

app市场需求分析报告

app市场需求分析报告

APP市场需求分析报告1. 引言本报告旨在对APP市场的需求进行分析,以帮助开发者了解用户需求和市场趋势,为开发和推广APP提供参考。

本报告基于市场调研和数据分析,总结了当前APP市场的特点、用户需求和竞争状况,并提出了相应的市场策略建议。

2. 市场概述2.1 市场规模根据相关数据统计,APP市场在过去几年间已经呈现出爆发式增长的趋势。

据预测,未来几年内APP市场的规模将持续扩大,用户数量和用户使用时间将进一步增长。

2.2 用户特征目前APP用户主要以年轻人为主导,他们对移动设备的依赖程度高,对APP的需求也较为多样化。

此外,老年人和儿童用户群体也逐渐增加,对特定类型的APP有一定需求。

2.3 市场竞争 APP市场竞争激烈,同类型的APP数量众多,用户选择面广。

在竞争激烈的市场中,用户更加注重APP的质量、功能和用户体验。

因此,APP开发者需要从不同的角度出发,提供独特的功能和优质的用户体验。

3. 用户需求分析3.1 娱乐类APP的需求用户在日常生活中往往需要一些轻松愉快的娱乐方式,这就为娱乐类APP提供了广阔的市场空间。

用户对娱乐类APP的需求主要包括游戏、音乐、视频、社交等方面。

3.2 工具类APP的需求用户在工作和生活中经常会遇到各种问题和需求,因此对于工具类APP的需求也很大。

比如,日历、备忘录、地图导航、翻译等工具类APP能够帮助用户提高效率和解决问题。

3.3 教育类APP的需求随着教育信息化的推进,教育类APP逐渐受到用户的关注。

用户希望通过手机学习知识、提升技能,在不同的学习阶段找到适合自己的教育资源和辅助工具。

3.4 健康类APP的需求随着人们健康意识的增强,健康类APP的需求也逐渐增加。

用户希望通过健康类APP追踪个人健康数据、获得健康建议、进行健身锻炼等。

4. 市场策略建议4.1 确定目标用户群体在开发APP之前,开发者需要明确自己的目标用户群体,并了解他们的需求和偏好。

只有准确把握用户需求,才能开发出符合用户期望的APP。

热门APP调研报告

热门APP调研报告

热门APP调研报告前言随着智能手机的普及和移动网络的发展,手机应用程序(APP)已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

越来越多的应用程序涌现而出,满足了人们多样化的需求。

本次调研旨在对当前热门APP的使用情况进行调查,以进一步了解用户需求和行为。

调研方法本次调研采用了问卷调查和用户行为分析两种方法进行数据收集和分析。

问卷调查主要通过线上渠道发布,收集用户对不同APP的使用频率、功能评价、用户体验等数据。

用户行为分析则通过分析APP存储的匿名用户数据,对用户使用偏好进行分析。

调研结果与分析1. 用户使用频率通过问卷调查数据,我们了解到受访者平均使用APP的频率为每天2-3次,其中社交娱乐、新闻资讯和在线购物类APP使用频率较高。

用户对社交娱乐类APP 的依赖程度较高,每天不仅使用频繁,还会花费大量时间在社交娱乐平台上。

2. APP喜好在受访者中,社交娱乐类APP的受欢迎程度最高,其中包括微信、QQ、抖音等。

这些APP不仅提供了社交互动的功能,还打造了个性化的内容供用户浏览。

此外,新闻资讯类APP也受到了广大用户的喜爱,如今新闻全球化,用户越来越希望获取丰富多样的新闻资讯。

3. APP功能评价问卷调查结果显示,用户对于APP的功能评价相对较高。

用户认为社交娱乐类APP提供了丰富的社交互动功能,为用户提供了一个全新的社交方式,满足了用户的社交需求。

而新闻资讯类APP则提供了精准、实时的新闻资讯,用户对其获取信息的便利性和准确性非常满意。

然而,也有用户对某些APP的功能提出了一些建议和意见。

例如,在社交娱乐类APP中,一些用户认为APP广告过多,影响了用户体验。

在新闻类APP中,一些用户希望能看到更多针对个人兴趣的推荐内容,以提高用户体验。

4. APP用户体验用户行为分析表明,用户对于APP的用户体验非常敏感。

一个更快的加载速度和更好的界面设计是用户最关心的方面。

用户还倾向于选择对用户数据保护较好的APP。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
摩邑诚 × ADD广告研究联盟 × Morketing研究院
Part 1
调研背景
受访人群 超60%的受访人群在15岁前拥有属于自己的手机
新势能人群拥有应用选择与消费的自主权
随 着 智 能 手 机 的 普 及,0 0 后 群 体 更 早 地 接 触 并 拥 有 了 属 于 自 己 的 手 机 。 受访人群中,27.63%的受访者在小学阶段(12岁及以下)拥有了自己的 手机,受访群体中37.56%在初中阶段(13-15岁)就拥有了自己的手机, 另有32.41%在高中阶段(16-18岁)第一次拥有了手机,仅有2.39%的受 访人群在19岁之后才第一次拥有手机。这也意味着在对应用的选择与消 费上,00后群体具有一定的自主权。
戏、社交三大类别App接触行为进行了 点小组、深度访谈等研究方法,2018年
以“新势能人群休闲娱乐App偏好洞察” 1 2 月 至 2 0 1 9 年 3 月 调 研 北 京、上 海、广
为课题的深入研究。
东 、四 川 、河 北 、山 东 、吉 林 、江 西 等 全 国
研究成员认为,“00后是真正的互联网和 移动互联网原住民”。00后的成长过程正 是中国互联网应用的主力使用人群由精
具 有 行 为 表 层 上 的 娱 乐 化 倾 向,更 拥 有
一 种 娱 乐 悦 己 的 价 值 内 核 。”此 外,在 经
济与技术的推动下,娱乐形式愈加丰富,
0 0 后 的 娱 乐 行 为 呈 现“ 碎 片 化 ”特 点,并
明显更钟பைடு நூலகம்于短平快的娱乐方式。
摩邑诚 × ADD广告研究联盟 × Morketing研究院
体系的‘部落’”。
最为依赖的网络功能”,且呈现出“娱乐社
在 娱 乐 方 面,新 势 能 人 群 既 是“ 娱 乐 分 交化、社交娱乐化”的特点。
( f è n )子 ”,又 是“ 娱 乐 分( f ē n )子 ”。
《2018-2019中国新势能人群App接触
行 为 调 研 报 告 》提 到,“ 新 势 能 人 群 不 仅
Part 1
调研背景
摩邑诚 × ADD广告研究联盟 × Morketing研究院
Part 1
调研背景
研究方法
摩 邑 诚 联 手 A D D 广 告 研 究 联 盟 、M o r - 为了探究年轻消费群体的新媒体接触行
keting研究院,针对00后在短视频、游 为,ADD广告研究联盟采用问卷调查、焦
策略。
摩邑诚 × ADD广告研究联盟 × Morketing研究院
Part 1
调研背景
“娱乐社交化”与“社交娱乐化”
研究成员认为,新势能人群最本质的特 受“4+2+1”的家庭结构影响,新势能人群
征是“自娱”,并形成了“一个个基于兴趣 在网络生活中表现出“对群体归属感的渴
爱好、价值观念、文化认同并有独特话语 望”, 研究成员认为“社交是新势能人群
摩邑诚 × ADD广告研究联盟 × Morketing研究院
Part 1
受访人群
调研背景
新势能人群的手机App使用需求更旺盛
针 对 新 势 能 人 群 的 调 研 中,研 究 团 队 发 现 中 国 的“ 数 字 原 住 民 ”们 展 现 出 了 相 较 其 他 世 代 对 App更加旺盛的使用需求,其平均使用数量达到49.22个,超过全国平均水平。其中App的使用 数量在20个以下的占比仅为15.02%,数量位于21至50个区间的比例接近一半,另有31.98% 的受访者表示其App使用数量在51至100个之间。
新势能人群 休闲娱乐App偏好 洞察报告
2019.04
目录
Part 1
调研背景
Part 2
新势能人群 休闲娱乐偏好
一、短视频类APP 二、社交类APP 三、游戏类APP
Part 3
新势能人群 付费行为分析
Part 4
抢占 新势能人群市场
Part 5
关于我们
摩邑诚 × ADD广告研究联盟 × Morketing研究院
31个省/市/自治区的00后群体,回收 2242份问卷调查有效样本,焦点小组访 谈及深度访谈67人次。
英 群 体 向 普 通 大 众 普 及 的 过 程,与 移 动
互联网的发展轨迹高度吻合。
新势能人群
在 A D D 广 告 研 究 联 盟 发 布 的 另一方面,新势能人群成长于“全新的数 《2018-2019中国新势能人群App接触 字时代”,其信息接触和信息处理行为也 行为调研报告》中,“新势能人群”被定义 与以往人群不同,“他们的消费行为模式 为“即将掌握未来消费世界话语权的群 和思考逻辑呈现出很多经典(营销)理论 体”,用以形容年轻消费族群。在ADD广 无法解释的新特征”。为了把握“未来的 告研究联盟成员看来,“当下的新势能群 主流消费人群”,企业需进一步了解新势 体就被视为正逐步迈入成年的00后们”。 能人群的行为偏好,制定更合适的营销
Part 1
调研背景
受访人群 超过80%的受访群体每月开销支出在500-2000元
新势能人群具有可供挖掘的消费潜力
受访人群中,每月开销集中在1001-2000元的群体占比52.54%;其次是每月开销在 501—1000元的人群,占比31.58%;每月5000以上的高开销人数占比较少,仅占比 1.83%。总体来说,新势能人群具有可供挖掘的消费潜力。 数据显示,新势能人群中女性普遍比男性具有较高的消费支出。
Part 1
受访人群
调研背景
本 次 问 卷 调 查 的 受 访 人 群 中,男 性 人 数 为 7 5 6 人,占 比 3 3 . 7 2 %,女 性 人 数 为1486人,占比66.28%。为了更准确 地 描 述 受 访 人 群 的 行 为 偏 好,我 们 将 分 别 对 男 性 和 女 性 的 行 为 特 征 、消 费 偏向进行分析。
在此次调查中,有9.1%的受访对象在读大学前生活在一线城市(北、上、广、深),有 2 3 . 2 8 % 的 受 访 对 象 在 读 大 学 前 生 活 在 二 线 城 市( 除 北 、上 、广 、深 以 外 的 省 会 城 市),有67.62%的受访对象在读大学前生活在三线及以下城市。
摩邑诚 × ADD广告研究联盟 × Morketing研究院
华为是新势能人群的首选手机品牌
相关文档
最新文档