3DMAX动画制作教学进度计划表--电子版

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3D课程表

3D课程表
08:00-11:30
14:00-17:30
倪东方
3Dmax课程表
14:00-17:30
倪东方
第4周
1、二维图形面板中图形命令的使用及二维图形的创建,三维面板中各个建模命令的作用。
2、二维图形通用参数中各个参数的设置,三维建模命令中各参数的应用,学生在学习时应结合上机实战重点
08:00-11:30
14:00-17:30
倪东方
第5周
1、修改命令面板中常用按钮的功能。
2、通过目标摄像机观察室内不同角度的视觉效果。
08:00-11:30
14:00-17:30
倪东方
第8周ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
1、后期处理软件Pho-toshop中的选择、移动、索套、魔棒、历史记录和缩放等常用工具的作用及使用方法。
2、后期制作中涉及到的一些处理方法及技巧,如调节高光、阴影、对比度色相及饱和度等。
08:00-11:30
08:00-11:30
14:00-17:30
倪东方
第11周
1、三维建模分析,材质制作分析,场景布光分析。有了整体的分析,才有助于每个制作过程的顺利进行。
2、整个效果图的制作方法与技巧。
08:00-11:30
14:00-17:30
倪东方
第12周
1、KTV包间设计风格的分析。
2、整个效果图的制作方法与技巧,具体包括模型的创建与合并操作、材质的制作方法与技巧、KTV包间的布光方法。
14:00-17:30
倪东方
第9周
1、二维曲线的绘制与编辑,物体的常规复制。
2、“旋转”命令的使用方法和技巧,多截面“放样”命令的概念,“阵列”命令的分类、使用方法和技巧。
08:00-11:30

三维动画设计与制作-教学进度

三维动画设计与制作-教学进度

内蒙古商贸职业学院学期教学进度编号:SY―ZJ―045授课时间: 2014 ——2015 学年第二学期课程名称:三维动画设计与制作本学期总学时数:120课时;每周 8 课时;授课专业、班级:13级多媒体班使用教材名称、出版社:3DS MAX2010基础教程人民邮电出版社授课教师:高亮职称:讲师所在系部:信息技术系系教研室主任(签字)系教学副主任(签字)教务处监制周次(按校历表) 授课章、节教学内容摘要教学方式课时实习实训操作作业布置1第一章3DSMAX2010设计概述1.1 三维动画与3DSMAX2010简介1.2 3DSMAX2010设计环境1.3 项目开发流程1.4 基础操作理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作一:小木屋的制作实训操作 42第二章三维建模2.1 基本体建模理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作二:制作自行车轮实训操作 43第二章三维建模2.2 修改器建模理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作三:制作飞鱼导弹实训操作 44第三章二维建模3.1 二维图像的创建与编辑3.2 二维建模的方法理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作四:制作中式屏风实训操作 45第四章高级建模4.1 复合建模理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作五:制作时尚鼠标实训操作 46第四章高级建模4.2 多边形建模理论讲授 4实训操作六:制作马克杯实训操作 47第五章渲染基础5.1 三维世界中的照明方式5.2 mental ray渲染器简介5.3 使用最终聚集实现间接光照5.4 全局光照配合最终聚合实现间接光照理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作七:制作阳光休闲大厅实训操作 48第六章材质基础6.1 材质简介6.2 乳胶漆、木地板材质理论讲授 4 实训操作八:制作房间一角实训操作 49第六章材质基础6.3 透明材质6.4 金属材质6.5 石材材质理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作九:制作浴室效果实训操作 410第七章贴图基础7.1 基本贴图手法7.2 合成器贴图和颜色贴图理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作十:制作精美酒瓶实训操作 411第八章摄像机与灯光8.1 摄像机8.2 灯光理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作十一:夜景照明实训操作 412第九章环境与效果9.1 环境9.2 效果理论讲授 4 生成实训操作报告实训操作十二:制作浪漫烛光实训操作 413第十章动画制作基础10.1 关键帧动画10.2 IK动画理论讲授 4 实训操作十三:制作水墨动画实训操作 414第十章动画制作基础10.3 Reactor动画10.4 骨骼动画理论讲授 4 实训操作十四:制作足迹动画实训操作 415第十一章粒子系统与空间扭曲11.1 空间扭曲在粒子系统中的应用11.2 非事件驱动粒子系统的动画应用11.3 事件驱动粒子系统的动画应用理论讲授 4 实训操作十五:制作清清流水实训操作 4综合复习备注:1、本表作为检查该门课程教学大纲执行情况的依据,请务必认真填写。

2024年3Dmax教案

2024年3Dmax教案

3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。

通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。

二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。

2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。

3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。

4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。

5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。

三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。

(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。

2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。

(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。

3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。

(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。

4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。

(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。

(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。

四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。

教学进度计划表(三维特效)

教学进度计划表(三维特效)

单元标题
序 号
周 次
学 时
单元标题 (与 课程单元教 学设计中相 关表述一致)
主要教学内容(能力训练项目编
号及名称、能力训练任务等,与单元 教学设计中相关表述一致)
教学组织形式
(班级授课、 分组教学以及 组织具体安排方式等,如 果是多位教师同时指导, 还须说明教师分工安排)
作业形式
第 1 1 周 3
宁夏职业技术学院
教学进度计划表
三维特效 课程
教材名称及版本《3D MAX 特效全解析》 周学时____3____总学时___54___
电子与信息技术系_14级动漫设计班 教师_________马赫_______________ 系主任签字______________________
二〇_一五_—二〇_一六_学年度第_二_学期
平时作业/ 案例考查
11
12 周 第
6
流体容器
班级授课 (讲授+练习)
平时作业/ 案例考查
皮毛的制
12
13 周 第 14
6
作与海洋 流体
1.海洋属性 2.玩具熊皮毛的添加
Байду номын сангаас
班级授课 (讲授+练习)
平时作业/ 案例考查
Thinking
13
15 16 周
6
Particles思 维粒子
1.TP节点概念及连接方法 2.建筑坍塌讲解 3.飞机撞大楼实例讲解
6
FUME FX插 2. 核爆蘑菇云案例 件案例
3. 冷气案例 4. 沙尘暴案例
班级授课 (讲授+练习)
平时作业/ 案例考查
8
6
粒子渲染 器Krakatoa

《3ds max 动画设计》进度表

《3ds max 动画设计》进度表

2010学年第一学期教学进度表时间周次教学内容月完成目标校园活动教师活动学生活动8.30—9.5 第一周3ds max的工作环境及基本操作1、掌握3d max基础知识。

2、掌握球体、方体、圆柱体、圆锥体的创建。

迎新生暨建校周年庆典爱校爱家9.6—9.12 第二周建模基础----三维模型的创建9.13—9.19 第三周制作方桌、沙发、吊灯9.20—9.26 第四周制作床头柜、木质茶几9.27—10.3 第五周10.4—10.10 第六周建模基础-----二维线性的创建1、掌握线型、星型、弧线、多边形的创建。

2、掌握二维线性的公共参数。

组织学生文明礼仪风采展,专业素质综合展文明礼仪风采展10.11—10.17 第七周制作吊灯、景窗10.18—10.24 第八周高级建模----二维线型的转换10.25—10.31 第九周制作高脚杯、博古架时间周次教学内容月完成目标校园活动教师活动学生活动11.1—11.7 第十周制作罗马柱、窗帘11.8—11.14 第十一周高级建模---三维模型的修改1、学会使用挤出、倒角、倒角剖面、车削等命令。

2、根据建模基础,参考实体,自己建模。

专业改革实践探索,教师优质课竞赛创建良好学风班风主题活动11.15—11.21 第十二周制作廊架、落地灯、电视机11.22—11.28 第十三周制作烟灰缸、家庭音响、门11.29—12.5 第十四周材质、贴图基础应用12.6—12.12 第十五周摄影机与灯光设置1、掌握材质和灯光的设置。

2、学会发挥想象力,通过动画案例进行创意。

成绩汇报12.13—12.19 第十六周动画创意112.20—12.26 第十七周动画创意212.27—1.2 第十八周综合实战1.3—1.9 第十九周复习期末考试1.10—1.16 第二十周抽查考试1.17—1.23 二十一周期末考试。

3dmax 学习计划

3dmax 学习计划

3dmax 学习计划第一部分:入门基础第一阶段:熟悉3dmax软件界面学习目标:1. 了解3dmax软件的基本功能和界面布局2. 学会如何创建、打开和保存项目文件3. 了解工具栏和各种面板的作用学习步骤:1. 阅读3dmax的官方使用手册,了解软件的基本功能2. 下载并安装3dmax软件,亲自操作,熟悉软件界面3. 尝试创建一个简单的立方体或球体,了解如何在软件中创建基本的模型4. 学习如何打开和保存项目文件,保证对项目的安全管理学习时长:1周第二阶段:基础建模与变换学习目标:1. 熟悉3dmax软件中的建模工具和变换功能2. 掌握如何使用多边形建模和NURBS建模方法3. 熟练运用变换功能,比如移动、旋转、缩放等操作学习步骤:1. 阅读建模和变换功能的相关教程,了解各种建模方法和变换工具的使用技巧2. 通过实际操作,尝试创建简单的房屋或汽车等模型,锻炼建模技能3. 针对不同的建模类型,比如角色、场景、道具等,熟练运用不同的建模技术4. 练习使用3dmax中的变换功能,掌握各种变换操作的技巧和快捷键学习时长:2周第三阶段:纹理与材质学习目标:1. 了解3dmax中纹理和材质的概念和基本用法2. 掌握如何给模型添加纹理和材质,使模型更加真实和美观3. 学会使用UVW映射功能,调整模型的纹理布局学习步骤:1. 阅读有关纹理和材质的教程,了解纹理和材质的基本概念和分类2. 实际操作,尝试给模型添加不同类型的纹理和材质,比如木纹、金属等3. 学习UVW映射功能的使用方法,掌握如何调整模型的纹理布局4. 尝试在3dmax中创建复杂的材质效果,比如玻璃、金属反射等学习时长:2周第四阶段:灯光与渲染学习目标:1. 掌握3dmax中各种灯光类型的使用方法2. 了解如何调整灯光属性和渲染设置,达到理想的渲染效果3. 学会使用3dmax中的渲染器进行渲染输出学习步骤:1. 阅读有关灯光和渲染的教程,了解各种灯光类型和渲染设置的使用技巧2. 实际操作,尝试给场景添加不同类型的灯光,调整光照效果3. 学习如何调整渲染设置,提高渲染效果的质量和细节4. 使用3dmax中的渲染器,尝试进行渲染输出,输出高质量的渲染图像学习时长:2周第五阶段:动画与效果学习目标:1. 了解3dmax中动画和特效的基本概念2. 熟练掌握如何给模型添加动画效果,比如运动、变形等3. 学会使用特效功能创建各种视觉效果,比如爆炸、烟雾等学习步骤:1. 阅读有关动画和特效的教程,了解各种动画和特效的基本原理和应用方法2. 实际操作,尝试给模型添加简单的动画效果,如飞行、旋转等3. 学习如何使用粒子系统和动力学效果,创建各种特效效果4. 尝试创建一个简单的角色动画,锻炼动画制作技能学习时长:3周第二部分:进阶技能第六阶段:场景布置与渲染学习目标:1. 掌握如何在3dmax中进行场景布置和建模2. 学会使用3dmax中的不同渲染器,根据不同的项目需求选择合适的渲染器3. 学习渲染输出参数的调整,进行高质量渲染输出学习步骤:1. 阅读有关场景布置和建模的教程,了解场景布置的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的室内或室外场景,包括建筑、道具等3. 学习不同渲染器的特点和使用方法,选择适合项目的渲染器4. 掌握渲染输出参数的调整,输出高质量的渲染图像学习时长:3周第七阶段:角色建模与绑定学习目标:1. 了解角色建模的基本原则和技巧2. 熟练掌握如何使用3dmax创建复杂的角色模型3. 学会给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果学习步骤:1. 阅读有关角色建模和绑定的教程,了解角色建模的基本原则和技巧2. 实际操作,尝试创建一个复杂的角色模型,包括人物外貌、服装等3. 学习如何给角色模型添加骨骼绑定和控制器,实现角色的动画效果4. 尝试创建一个复杂的角色动画,例如行走、奔跑等学习时长:3周第八阶段:特效动画与后期合成学习目标:1. 熟练操作3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画2. 了解特效动画的后期合成方法,提高特效动画的质量和真实感3. 学会使用后期合成软件将特效动画与实拍视频合成学习步骤:1. 阅读有关特效动画和后期合成的教程,了解特效动画和后期合成的基本原理和技巧2. 实际操作,尝试使用3dmax中的粒子系统和动力学效果,创建各种特效动画3. 学习后期合成软件的基本使用方法,将特效动画与实拍视频进行合成4. 尝试将自己制作的特效动画与实拍视频进行合成,提高后期合成技能学习时长:3周第三部分:项目实战第九阶段:独立项目制作学习目标:1. 运用所学的3dmax技能,完成一个完整的项目制作2. 培养独立思考和解决问题的能力3. 提高项目管理和交付能力学习步骤:1. 挑选一个自己感兴趣的项目,如游戏场景、动画短片等2. 制定项目计划和时间表,按照计划逐步完成各个阶段的制作工作3. 在项目制作过程中,遇到问题及时寻求解决方案,提高解决问题的能力4. 完成项目后,总结项目制作的经验和教训,为以后的项目制作积累经验学习时长:4周第四部分:总结与展望第十阶段:总结与展望学习目标:1. 总结3dmax学习过程中的收获和成长2. 记录自己的学习心得和体会3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向学习步骤:1. 回顾3dmax学习过程中所取得的成绩和进步,总结学习心得2. 写下自己的学习日记和学习笔记,记录下宝贵的经验和教训3. 展望未来,规划进一步的学习和发展方向,制定个人学习目标和计划学习时长:1周以上是一个完整的3dmax学习计划,希望对你的学习有所帮助!祝你学习顺利,取得优异的成绩!。

2019年3dmax学习计划-word范文模板 (10页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==3dmax学习计划篇一:3DSMAX教学计划3DSMAX教学计划一、教学目的用电脑进行建筑和室内设计(效果图)的发展行业并不长,从个人电脑开始普及到现在,也就 6、7 年的时间,但它发展的速度快的惊人,无论是它的制作水平、表现手法还是市场状况都在稳步向成熟期迈进。

行业的快速发展又反过来促进了行业设计水平的极大提高,随着国家经济的高速发展,基础建设日益增多,这个行业的市场前景可谓更加广阔。

本学习以3ds max8的建模,材质,灯光功能为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习了三维技术。

是专门针对目前实际工作最有效、最实用的3ds max技术进行了学习,3ds max中的三维制图功能是目前最强大的三维表现技术,广泛应用于室内外表现、建筑景观、工业建模和虚拟现实。

掌握3DMAX软件的用法,学会制作三维室内外效果图及园林效果图,能独立制作三维动画。

在学习后可以真正掌握三维表现技能,尤其是教学后期的实际案例的设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求.二、教学重点通过学习,应使学生掌握利用计算机对具体三维问题,能够使用max三维技术进行制图、设计的全过程。

使学生对3ds max软件有较深的认识并掌握以下功能:(一)、掌握室内外的建筑模型及材质的做法(二)、掌握本软件的高级灯光的使用方法(三)、掌握插件的使用方法 (v-ray)三、学习课时:48课时(计12节课)第一课:3DSMAX基础课程内容:3DMAX8.0的操作界面及各部分主要功能与联系;针对各工具栏的编辑操作。

创建个性化的操作界面与使用环境。

三维和二维图形的绘制。

学习拉伸,旋转命令。

应用案例:绘制花瓶、茶几、顶灯和壁画。

第二课:熟练掌握基本编辑命令;认识命令面板各部分的功能。

进一步学习拉伸形、光滑命令,旋转、倒角命令。

3dmax教师教学工作计划

3dmax教师教学工作计划一、教学目标和任务1. 教学目标:通过本教学计划,使学生能够掌握3DMax软件的基本操作和技能,能够熟练运用该软件进行三维模型的绘制、渲染和动画制作等相关工作。

2. 教学任务:通过系统的教学计划,引导学生逐步掌握3DMax的基本原理和操作技能,培养学生的审美能力和创意思维,为学生将来从事相关行业做好技术和思维准备。

二、教学内容和安排1. 教学内容:(1)3DMax软件基本介绍• 了解3DMax软件的基本功能和特点• 掌握3DMax软件的界面和工具栏布局(2) 3DMax基本操作• 学习3DMax的基本操作技巧• 掌握3DMax的基本建模、材质编辑、灯光设置和相机调整等技能(3)三维模型建立• 学习如何通过3DMax软件进行三维模型的建立和修改• 掌握三维模型的建模技术和相关工具的应用(4)渲染和动画制作• 学习渲染程序的基本设置和渲染算法• 掌握动画制作的基本原理和技巧2. 教学安排:(1)第1-2周:3DMax软件基本介绍• 通过理论讲解和实际操作,让学生了解3DMax软件的基本功能和特点• 带领学生熟悉3DMax软件的界面和工具栏布局(2)第3-4周:3DMax基本操作• 通过案例分析和实例操作,引导学生掌握3DMax的基本操作技巧• 带领学生掌握3DMax的基本建模、材质编辑、灯光设置和相机调整等技能(3)第5-6周:三维模型建立• 通过案例分析和实例操作,引导学生学习如何通过3DMax软件进行三维模型的建立和修改• 带领学生掌握三维模型的建模技术和相关工具的应用(4)第7-8周:渲染和动画制作• 通过案例分析和实例操作,引导学生学习渲染程序的基本设置和渲染算法• 带领学生掌握动画制作的基本原理和技巧三、教学方法和手段1. 教学方法:(1)案例分析法:通过真实案例的分析,引导学生掌握3DMax软件的基本操作和技巧。

(2)实践操作法:通过实际操作,让学生更深入的了解3DMax的操作和技术。

动画制作计划表

动画制作计划表
背景信息
本文档提供了动画制作的计划表,以确保项目的顺利进行和及时完成。

目标
- 为动画制作项目设定明确的时间表
- 制定合理的任务分配和进度安排
- 集中资源和团队协作以高效地完成动画制作
计划表
任务分配
进度安排
- 第1周:完成策划阶段
- 第2周至第6周:进行制作阶段- 第7周:进行后期制作
- 第8周:进行测试和修正
- 第9周:完成和交付
注意事项
- 在每个阶段结束时,进行必要的评估和反馈,以确保进度和质量的控制。

- 保持团队之间的沟通和协作,及时解决问题和调整计划。

- 确保每个团队成员明确其任务和完成期限,并提供必要的支持和资源。

该计划表仅供参考,实际项目中可能需要根据具体情况进行调整和修改。

3Ds Max教学计划书


课堂教学课时
抽查
2
上机制作
2
上机制作
2
上机制作
2
上机制作
2
上机制作
2
上机制作
2
上机制作
2
上机制作
2
2
学会尺寸度量,利用几何体搭建阳台和窗 户,户型结构房的建立,利用阵列功能复制 高层建筑,并制作楼顶水箱 利用三维捕捉功能制作墙体和地面、天花 板,再利用合并功能并入事先制作好的床、 床头柜、衣柜、顶灯等搭建成卧室场景 讲解图形面板、可编辑样条线的编辑方法、 挤出命令的功能 布尔运算是逻辑数学的计算方法,用来处理 两个集合的域的运算,当两个造型想到重叠 时就可以进行加、减、交运算 修剪与延伸工具多用于加工复杂交叉的曲 线,使用这两个按钮可以打掉交叉或重新连 接交叉点,被打掉交叉的断点处会自动重新 闭合,常用于加工字形或复杂图形 挤出修改器使闭合曲线增加厚度以成三维实 体 车削是通过旋转一个二维图形来产生三维物 体 放样是将一个或多个二维图形沿某个路径进 行扫描,进而形成的复杂三维对象 放样变形功能有缩放、扭曲、倾斜、倒角等 倒角使二维图形增加一定的厚度,形成三维 造型,并产生一定的倒角,线条只有加样条 线对象的可渲染属性才能被渲染可见 修改器堆栈的主要功能,熟练掌握锥化与扭 曲修改命令的使用 利用网格编辑可以对物体的点,边,面,元 素等进行编辑,从而形成很多光滑柔和的物 体变形 晶格修改器将网格物体线框化从而变为实体 三维布尔运算用于处理相互重叠的之间的加 、减、交的运算,如需进行多次布尔运算就 先将多物体附加在一起再进行布尔运算
*
*
1 9 2
*
*
*
1 10 2
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*
1 11 2
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高级建模方式实训
4
使用材质与贴图
使用材质与贴图实训
6
10.7
使用灯光与摄影
4
10.9
使用灯光与摄影实训
使用灯光与摄影实训
7
10.14
渲染与特效1
4
10.16
渲染与特效2
渲染与特效3
8
10.21
渲染与特效实训
4
10.23
渲染与特效实训
制作动画1
9
10.28
制作动画2
4
10.30
制作动画3
制作动画实训
周次
北京吉利大学教学进度计划表
2014-2015学年第一学期
学院理工学院专业12级软工、网工课程名称三维动画制作授课班级12级自设
任课教师黄杰考试(考查)考试学时64学分4
教材名称3d Max2012三维动画创作编著者尹新梅出版社清华大学出版年月2010版次1
教学进度计划表
周次
月日
教学内容
学时
备注
1
9.2
4
11.20
3D效果图综合实训2
3D效果图综合实训3
14
11.25
3D动画综合实训1
4
11.27
3D动画综合实训2
3D动画综合实训3
15
12.2
3D动画综合实训4
4
12.4
3D广告片制作综合实训1
3D广告片制作综合实训2
16
12.9
3D广告片制作综合实训3
4
12.11
3D广告片制作综合实训4
综合复习
认识动作创作、认识3d Max2012
4
9.4
创建与编辑基本二维图形
创建二维图形与编辑二维体实训
2
9.9
创建三维基本体模型
4
9.11
创建三维基本体模型实训
对象操作
3
9.16
对象操作实训
4
9.18
使用编辑器修改对象
使用编辑器修改对象实训
4
9.23
复合建模方式
4
9.25
复合建模方式实训
高级建模方式
5
9.28
17
12.16
上机测试
12.18
18
注:教学进度计划表由任课教师填写,经院长审核签字后,教师、学院、教务处各存一份
任课教师(签字):黄杰院长(签字):教务处长(签字):
2014年9月4日2013年月日2013年月日

教学内容
学时
备注
10
11.4
制作简单角色动画1
4
11.6
制作简单角色动画2
制作简单角色动画3
11
11.11
制作简单角色动画实训
4
11.13
空间扭曲与Байду номын сангаас子系统1
空间扭曲与粒子系统2
12
11.18
空间扭曲与粒子系统3
4
11.20
空间扭曲与粒子系统4
空间扭曲与粒子系统实训
13
11.18
3D效果图综合实训1
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