幼儿园中班数学《赢水果》
猜拳赢水果中班数学教案

猜拳赢水果中班数学教案第一部分:引言猜拳是我们常见的游戏之一,也是儿童喜欢参与的活动。
然而,除了娱乐之外,猜拳也可以成为一个有趣的数学教学工具。
通过猜拳赢取水果的游戏,可以帮助中班幼儿学习数学概念,如计数、比较和概率。
本篇教案将介绍如何利用猜拳游戏来教授数学知识,并为教师提供一些教学策略和活动建议。
第二部分:目标和教学目标目标:通过猜拳赢水果的游戏,培养中班幼儿的数学兴趣,提高他们的数学技能。
教学目标:1. 让幼儿学会计数和比较水果的数量。
2. 培养幼儿分析问题和解决问题的能力。
3. 帮助幼儿理解概率的概念。
4. 培养幼儿合作与交流的能力。
第三部分:教学准备1. 水果:准备一些不同种类的水果,如苹果、香蕉、橙子等。
2. 数字卡片:准备一组数字卡片,从1到10。
3. 比较卡片:准备一组比较卡片,包括“多”、“少”和“一样多”。
4. 计数材料:准备一些计数材料,如竹签或小石子。
第四部分:教学活动活动1:猜拳游戏1. 将幼儿分成两组,每组选择一个代表。
2. 两个代表进行猜拳,赢的代表将得到一份水果。
3. 幼儿观察赢得水果的数量并进行计数,然后回答问题:“哪个代表赢得了更多的水果?”4. 让幼儿使用比较卡片进行比较,并解释答案。
活动2:猜拳统计1. 让幼儿两两配对,并进行猜拳比赛。
2. 每次猜拳后,幼儿记录自己赢得和输掉的次数。
3. 请幼儿观察自己的统计数据,并回答问题:“我赢得的次数多还是输的次数多?”4. 让幼儿使用数字卡片进行计数,并解释答案。
活动3:猜拳概率1. 让幼儿进行几轮猜拳,记录他们赢的次数。
2. 让幼儿使用计数材料,将赢的次数分成几组。
3. 引导幼儿观察每组计数材料的多少,并回答问题:“哪组计数材料的数量最多?”4. 让幼儿尝试将每组计数材料分成相等的份额,并观察每份的数量。
第五部分:扩展活动1. 探索更多的数学概念:通过猜拳游戏可引导幼儿探索更多的数学概念,如加法和减法。
让幼儿尝试用数字卡片或计数材料进行加减运算,并观察结果。
2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本教案依据幼儿园中班数学教材第5章《趣味分类与统计》第三节内容,详细教授幼儿如何运用简单的分类与统计方法,以“赢糖果”为主题进行教学。
具体内容包括:认识各种糖果,学习按颜色、形状分类;通过游戏活动,培养幼儿的观察力、思考力和合作意识。
二、教学目标1. 知识目标:让幼儿认识各种糖果,掌握按颜色、形状分类的方法。
2. 能力目标:培养幼儿观察、思考和解决问题的能力,提高幼儿的动手操作能力。
3. 情感目标:培养幼儿合作、分享的品质,增强幼儿对数学学习的兴趣。
三、教学难点与重点1. 教学难点:让幼儿理解并掌握按颜色、形状分类的方法。
2. 教学重点:培养幼儿的观察力、思考力和合作意识。
四、教具与学具准备1. 教具:各种糖果、糖果图片、分类盒、教学PPT等。
2. 学具:彩笔、画纸、剪刀、胶棒等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师准备一个糖果盒,引导幼儿观察糖果的颜色、形状,激发幼儿的学习兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)教师展示PPT,讲解按颜色、形状分类的方法,让幼儿跟随操作。
3. 随堂练习(10分钟)幼儿分组,每组发一套糖果图片,让幼儿动手操作,进行分类练习。
4. 游戏活动(10分钟)举行“赢糖果”游戏,幼儿合作完成分类任务,奖励糖果。
六、板书设计1. 板书《赢糖果》2. 板书内容:糖果分类:颜色、形状七、作业设计1. 作业题目:请幼儿回家后,与家长一起完成一份糖果分类画。
2. 答案:按照颜色、形状分类,将糖果画在相应的分类框内。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师针对本节课的教学效果进行反思,调整教学方法,提高教学效果。
2. 拓展延伸:引导幼儿关注生活中的分类现象,鼓励幼儿用所学知识解决实际问题。
重点和难点解析1. 教学难点:让幼儿理解并掌握按颜色、形状分类的方法。
2. 实践情景引入:确保活动能吸引幼儿的注意力,激发学习兴趣。
3. 例题讲解:清晰、简洁地传达分类方法,确保幼儿能理解。
幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

一、教学内容
本教案选自幼儿园中班数学教材第四章《趣味数数》,详细内容为:通过“赢糖果”游戏,帮助幼儿掌握基本的数数技能,理解数量多少的概念,并能够运用到实际操作中。
二、教学目标
1.让幼儿能够熟练地进行1-10的数数,并理解数量多少的概念。
2.培养幼儿在游戏中观察、思考、解决问题的能力。
二、实践情景引入的补充
教师在实践情景引入环节,应选择生动有趣的故事,如小熊赢糖果的故事。在讲述故事时,要注意强调故事中的数量变化,如小熊开始有多少糖果,最后赢了多少糖果。通过故事情境,让幼儿对数数产生浓厚的兴趣。
三、游戏环节的补充
游戏环节是本教案的核心部分,教师应设计富有创意的游戏,让幼儿在游戏中运用所学的数数技能。以下为一些建议:
2.在实际教学过程中,注意观察幼儿的反应,及பைடு நூலகம்调整教学内容和难度。
二、教学方法的有效性
1.采用游戏、互动等形式,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习。
2.注重个别差异,针对不同幼儿的学习需求,给予个性化的指导。
三、教学评价的全面性
1.教学评价不仅要关注幼儿在数数和数量概念方面的掌握情况,还要关注幼儿在课堂上的表现,如合作、分享等品质。
重点和难点解析:
1.教学难点:理解数量多少的概念,能够将数量运用到实际操作中。
2.教学重点:熟练地进行1-10的数数,培养观察、思考、解决问题的能力。
3.实践情景引入:通过故事激发幼儿对数数的兴趣。
4.游戏环节:让幼儿在游戏中运用所学的数数技能,观察、思考、解决问题。
5.作业设计:亲子互动,将所学知识应用到日常生活中。
答案:根据实际情况,引导幼儿和家长进行1-10的数数,如:“我找到了3个苹果,2个香蕉,一共5个水果。”
幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《生活中的数学》第三节《赢糖果》。
内容主要包括:认识数字6和7,掌握它们的先后顺序;通过游戏活动,培养幼儿对数字的敏感性和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 知识目标:幼儿能够认识数字6和7,知道它们的先后顺序,并能用数字6和7进行简单的计数。
2. 能力目标:通过游戏活动,培养幼儿的观察力、注意力、逻辑思维能力和团队协作能力。
3. 情感目标:培养幼儿对数学的兴趣,激发他们积极参与数学活动的热情。
三、教学难点与重点教学难点:数字6和7的认识及先后顺序的理解。
教学重点:通过游戏活动,培养幼儿对数字的敏感性和逻辑思维能力。
四、教具与学具准备教具:数字卡片6和7,糖果模型,磁性白板,白板笔。
学具:每组一套数字卡片6和7,糖果模型,练习本,铅笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以故事的形式讲述小明去游乐园赢糖果的经历,引导幼儿关注数字6和7。
2. 数字6和7的认识(10分钟)(1)教师展示数字卡片6和7,让幼儿观察并说出它们的名称。
(2)教师通过比较数字6和7的大小,引导幼儿理解它们的先后顺序。
3. 游戏活动:赢糖果(10分钟)(1)教师将数字卡片6和7随机摆放在磁性白板上,让幼儿按顺序找出并摆放好。
(2)幼儿分组进行比赛,看哪组找得快、摆得准。
4. 例题讲解(5分钟)教师针对数字6和7的计数问题进行讲解,让幼儿学会用数字6和7进行简单的计数。
5. 随堂练习(10分钟)幼儿完成练习本上的数字6和7的练习题,巩固所学知识。
教师对幼儿的表现进行评价,给予鼓励和表扬。
六、板书设计1. 数字6和7的认识2. 赢糖果游戏3. 数字6和7的计数七、作业设计1. 作业题目:用数字6和7分别写出一个故事,故事中要包含数字6和7的先后顺序及简单计数。
2. 答案示例:故事一:数字6的故事有一天,小兔子去森林里采蘑菇。
它采了6个蘑菇,高高兴兴地回家去了。
赢来水果吃吃吃

棋盘水果游戏来袭!掷骰子,赢水果,美味的水果就在眼前,看你能不能全部收入囊中。
赶紧向爸爸妈妈发起挑战吧!
赢来水果吃吃吃文 / 上海市静安区延安中路幼儿园 周 甜 1.妈妈在棋盘上随机摆放一些水果,设置起点和终点。
2.妈妈和宝宝各选择一个瓶盖作为自己的棋子,并轮流掷骰子,根据掷的骰子数前进,不可后退哦。
如果刚好落在有水果的那一格,则可拿走该格子里的水果。
直至一方到达终点,则游戏结束,赢得水果多的人为胜。
妈妈先行,掷
到3,向前进3步。
轮到宝宝
了,宝宝掷2,
向前进2步。
宝宝赢啦!
家庭
日
18
2021/4
农历
三月初七
星期日38 / 幼教365 / 2021.4
幸福小目标
《3-6岁儿童学习与发展指南》:科学——4~5岁幼儿喜欢接触新事物,经常问一些与新事物有关的问题。
幸福加点料
1.扫描二维码,看故事《好吃的水果》。
2.游戏升级:待宝宝熟悉游戏规则后,家长还可在棋盘上设置炸弹。
若一方碰到炸弹,则将自己所有的水果赔给对方,并回到起点重新出发。
3.延伸问题:宝宝,你最喜欢吃什么水果?
游戏棋盘
幼教365/ 2021.4/39。
幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》

幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《生活中的数学》,详细内容为“赢糖果”游戏。
通过游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数字的排序、数的比较以及简单的加减运算。
二、教学目标1. 让幼儿能够熟练掌握数字110的排序,提高数感。
2. 培养幼儿进行数的比较和简单加减运算的能力。
3. 培养幼儿合作意识,提高沟通能力。
三、教学难点与重点教学难点:数字110的排序、数的比较和简单加减运算。
教学重点:培养幼儿的数感、合作意识和沟通能力。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、糖果模型、磁性黑板、挂图。
2. 学具:每组一套数字卡片、糖果模型、磁性黑板、挂图。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师以“糖果派对”为主题,引导幼儿进入教室。
在派对现场,展示各种糖果,激发幼儿兴趣。
2. 例题讲解(15分钟)(1)教师展示数字卡片,引导幼儿进行数字排序。
(2)通过糖果模型,让幼儿进行数的比较。
(3)利用糖果模型,讲解简单加减运算。
3. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组,每组用数字卡片进行排序。
(2)用糖果模型进行数的比较和简单加减运算。
4. 游戏环节(10分钟)组织幼儿进行“赢糖果”游戏,游戏规则如下:(1)每组派一名代表抽取数字卡片。
(2)根据抽取的数字,进行数的大小比较和简单加减运算。
(3)正确完成任务的组,可以获得糖果奖励。
请各组幼儿展示自己的成果,分享在游戏中的收获。
六、板书设计1. 数字排序:1102. 数的比较:>、<、=3. 简单加减运算:+、-七、作业设计1. 作业题目:(1)用数字卡片排序,从1排到10。
2. 答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)4<6、3<7、9<10(3)5+3=8、7-2=5、4+2=6八、课后反思及拓展延伸本节课通过“赢糖果”游戏,让幼儿在愉快的氛围中学习数学。
课后,教师应关注幼儿在数字排序、数的比较和简单加减运算方面的掌握情况,对个别幼儿进行针对性辅导。
幼儿园中班数学教案《买水果》及教学反思(共5篇)
幼儿园中班数学教案《买水果》及教学反思(共5篇)第一篇:幼儿园中班数学教案《买水果》及教学反思中班数学教案《买水果》含反思适用于中班的数学主题教学活动当中,让幼儿激发学习兴趣,提高幼儿的动手操作能力,引导幼儿复习3以内的数,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性,快来看看幼儿园中班数学《买水果》含反思教案吧。
活动目标:1、引导幼儿复习3以内的数。
2、激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的动手操作能力。
3、发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
4、培养幼儿比较和判断的能力。
5、发展幼儿逻辑思维能力。
活动准备:1、1---3的数字卡若干张。
2、各种水果卡片若干张,各种实物水果若干。
3、场景布置:水果超市。
活动重点难点:活动重点:引导幼儿复习3以内的数。
活动难点:激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿的动手操作能力。
活动过程:1、律动《转手腕》,集中幼儿注意力。
2、游戏:拍拍手(复习数字1、2、3)(1)教师拍手,让幼儿说出拍手的次数。
(2)教师说数字,幼儿根据数拍手。
3、游戏:数物对应(1)教师出示水果卡片,示范贴上相应的数卡。
(2)给幼儿发水果卡片,让幼儿给卡片贴上相应的数卡。
(3)给贴的好的幼儿带上动物头饰去买水果。
(教师带上小猴的头饰)4、游戏:买水果(1)故事《小猴》导入买水果环节。
(2)请带头饰的幼儿到水果超市买水果。
①教师提问:你喜欢什么水果?**是什么味道的?②教师出示数卡,幼儿买(拿)相应数的水果。
③教师给个别买水果错误的幼儿给予纠正,让幼儿理解数物的关系。
5、幼儿分享水果,结束活动。
教学反思:9月25日早晨第一节课我在中四班上了一节数学课《买水果》本次活动尝试打破传统集体教学的模式,把幼儿数学活动与游戏活动进行了整合。
根据《纲要》中“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣…”对数学活动的要求,我为幼儿创设了一个有准备的环境,把抽象、枯燥的数学内容变成有趣的游戏活动,使幼儿在轻松、自由的环境中主动的去探索学习。
幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》
幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《趣味图形》第三节《赢糖果》。
主要内容为通过趣味游戏,引导幼儿认识基本图形(圆形、正方形、三角形),学会数数,进行简单的数量比较。
二、教学目标1. 让幼儿能够认识并说出圆形、正方形、三角形的名称。
2. 培养幼儿的观察力、专注力和手眼协调能力。
3. 培养幼儿的团队合作意识,增进同伴间的友谊。
三、教学难点与重点难点:让幼儿学会数数,进行简单的数量比较。
重点:引导幼儿认识基本图形,并在游戏中运用。
四、教具与学具准备教具:糖果模型、卡片、骰子、磁性板、挂图等。
学具:画笔、画纸、剪刀、胶棒、计数棒等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演糖果店的老板,设置一个糖果店场景,引导幼儿进入角色,激发兴趣。
2. 例题讲解(10分钟)(1)教师展示糖果模型,引导幼儿观察并说出糖果的形状(圆形、正方形、三角形)。
(2)教师分发图形卡片,让幼儿进行配对游戏,巩固对图形的认识。
(3)教师示范如何用计数棒进行数数,并进行简单的数量比较。
3. 随堂练习(5分钟)(1)幼儿分组,每组发一套图形卡片,进行图形配对游戏。
(2)幼儿用计数棒进行数数,比较糖果的数量。
4. 游戏环节(15分钟)(1)糖果骰子游戏:幼儿轮流掷骰子,根据骰子上的图形,用计数棒数出相应数量的糖果。
(2)赢糖果比赛:每组幼儿合作,用计数棒数出一定数量的糖果,最快完成的组获胜。
教师对幼儿的表现进行评价,鼓励幼儿积极参与,巩固所学知识。
六、板书设计1. 在磁性板上展示本节课所学图形(圆形、正方形、三角形)。
2. 在板书旁边附上相应的图形卡片,方便幼儿进行配对游戏。
3. 在另一部分板书上,用计数棒展示数数过程,标明数量。
七、作业设计(1)用画笔、画纸画出圆形、正方形、三角形。
(2)用计数棒数出10个糖果,并进行数量比较。
2. 答案:(1)圆形、正方形、三角形画法见教材图示。
(2)10个糖果数量比较:5个糖果<7个糖果<10个糖果。
2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》
2024年幼儿园中班优质数学教案《赢糖果》
一、教学目标
1.让幼儿了解数学游戏的乐趣。
2.培养幼儿的观察能力和逻辑思维。
3.引导幼儿学会合作与竞争。
二、教学准备
1.足够的糖果作为奖励。
2.数学概念卡片。
3.游戏道具及游戏规则。
三、教学过程
1.导入:老师介绍今天的活动“赢糖果”游戏,让幼儿对活动产生兴趣。
2.分组:将幼儿随机分成若干组,每组3-4人。
3.游戏规则:每组随机抽取一张数学概念卡片,根据题目进行解答。
答对可以获得糖果奖励。
4.开始游戏:每组依次回答问题,答对则获得糖果奖励,否则奖励给
其他小组。
5.总结:游戏结束后,老师带领幼儿总结活动中遇到的问题和解决方
法。
四、活动评估
1.观察幼儿对数学问题的解答情况。
2.观察幼儿在小组合作中的表现。
3.了解幼儿对游戏的态度和参与程度。
五、延伸活动
1.教师可以邀请家长参与类似的数学游戏活动,增进家园合作。
2.可以设计更多类似的数学游戏,培养幼儿的数学兴趣和能力。
3.鼓励幼儿在家中尝试类似的游戏,加强数学概念的学习。
六、课后反思
教师应该根据本次活动的反馈和效果,不断优化和改进教学方式,使幼儿在数学学习中更加感兴趣和主动参与。
通过这个教案,幼儿不仅在参与数学游戏的过程中学习到知识,同时也锻炼了团队合作和逻辑思维能力,为他们今后的学习打下了基础。
【中班数学教案】中班数学《赢水果》
【中班数学教案】中班数学《赢水果》中班数学《赢水果》设计思路:一、说道选材对于孩子们来说,数活动不能是简单机械地操作、数数,孩子体验到数活动时有趣时,所以本次活动我以幼儿熟悉的游戏为载体,让孩子们在游戏中巩固和发展有关的数经验,让孩子们快乐地学数学。
活动中,教师将幼儿平时经常玩的石头剪刀布游戏融入到了活动中,游戏中幼儿每赢一次就可以得到一个雪花片,在游戏结束时通过交流自己得到了多少雪花片,从而使孩子主动地去数雪花片,学习数数的本领。
在第二次游戏中,每次赢得人可以得到两个雪花片,在数更多地雪花片过程中发现问题,比如数量多数不清楚,或者一个一个数速度很慢等,通过经验的集体分享以及寻求解决问题的方法,比如排列物品再进行点数等方法,提高孩子的数数能力。
二、说道幼儿中班下学期的孩子对于10以内唱数、点数、逢双数等都存有了一定的经验,但是当数数物品的数量较多少于10时,孩子们往往可以发生漏数、重复数等问题。
同时,游戏时孩子们非常讨厌的活动,在游戏中,孩子们的注意力非常分散,参与性非常低,所以基于孩子们的经验,我们通过一次次游戏,使孩子们在游戏中不断辨认出确切数的方法,并在此基础上挑战快速数。
三、说目标综合幼儿的尚无经验和发展市场需求,我将目标预设为:在游戏情境中自学点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的欢乐。
对于中班下学期的孩子来说:能够展开20以内的展开唱数和点数,不冲数就是他们所须要掌控的经验。
所以本次活动我将“自学20以内的物品的数量”做为本次活动的目标。
除了在数活动中掌控有关技能外,更关键的就是必须使孩子感受到数活动就是有意思的,所以本次活动我以剪刀石头布这样直观有意思的游戏做为活动形式,使孩子们在一次一次的游戏中操作方式认知检验,从而欢乐地自学数学。
四、说环节第一环节:第一次游戏,唤起兴趣。
通过有意思的游戏方式唤起幼儿参予兴趣,在对局过后,输的一方拎一个水果,然后在完结后来数一数存有多少个水果,备考幼儿的数数方法。
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幼儿园中班数学《赢水果》
设计思路:一、说选材对于孩子们来说,数活动不能是简单机械地操作、数数,孩子体验到数活动时有趣时,所以本次活动我以幼儿熟悉的游戏为载体,让孩子们在游戏中巩固和发展有关的数经验,让孩子们快乐地学数学。
活动中,教师将幼儿平时经常玩的石头剪刀布游戏融入到了活动中,游戏中幼儿每赢一次就可以得到一个雪花片,在游戏结束时通过交流自己得到了多少雪花片,从而使孩子主动地去数雪花片,学习数数的本领。
在第二次游戏中,每次赢得人可以得到两个雪花片,在数更多地雪花片过程中发现问题,比如数量多数不清楚,或者一个一个数速度很慢等,通过经验的集体分享以及寻求解决问题的方法,比如排列物品再进行点数等方法,提高孩子的数数能力。
二、说幼儿中班下学期的孩子对于10以内唱数、点数、逢双数等都有了一定的经验,但是当数数物品的数量较多超过10时,孩子们往往会出现漏数、重复数等问题。
同时,游戏时孩子们非常喜欢的活动,在游戏中,孩子们的注意力非常集中,参与性非常高,所以基于孩子们的经验,我们通过一次次游戏,让孩子们在游戏中不断发现清楚数的方法,并在此基础上挑战快速数。
三、说目标综合幼儿的已有经验和发展需求,我将目标设定为:在游戏情境中学习点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的快乐。
对于中班下学期的孩子来说:能进行20以内的进行唱数和点数,不跳数是他们所需要掌握的经验。
所以本次活动我将“学习20以内的物品的数量”作为本次活动的目标。
除了在数活动中掌握有关技能外,更重要的是要让孩子感受到数活动是有趣的,所以本次活动我以剪刀石头布这样简单有趣的游戏作为活动形式,让孩子们在一次一次的游戏中操作感知验证,从而快乐地学习数学。
四、说环节第一环节:第一次游戏,激发兴趣。
通过有趣的游戏方式激发幼儿参与兴趣,在猜拳过后,赢的一方拿一个水果,然后在结束后来数一数有多少个水果,复习幼儿的数数方法。
第
二环节:第二次游戏,提高难度,孩子们在赢之后可以一次性拿两个水果,这样数量明显增加,让幼儿在产生错误中求得正确的数量。
第三环节:第三次游戏,分组游戏,让孩子们在分组竞争中,通过每赢一次抓一把的方式来增加最后的数数难度,同时也可以激发幼儿继续学数数的愿望。
五、说教学法整个活动的设计我主要运用了提问引导法、游戏法。
每一环节都是用游戏的形式来开展的,孩子们在石头剪刀布的小游戏中不仅能学到数数,而且可以体会到游戏的乐趣。
同时,教师通过提问引导发让孩子们能够学习点数20以内物体的数量,在提问,追问中提升幼儿的数数能力。
活动目标:在游戏情境中学习点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的快乐。
活动重难点:学习点数20以内物体的数量,体验与同伴合作游戏的快乐活动准备:水果若干,托盘若干活动过程:一、第一次游戏1、介绍游戏规则,理解游戏玩法。
玩法:每人找一个好朋友,用石头剪刀布来猜拳,赢的人拿一个水果。
当我说停的时候,两个人比一比,谁托盘里面的水果多,多的人为胜。
2、点数赢得的水果数量(1)幼儿报数赢的水果数量,进行比较【关键提问】:你赢了几个水果?谁赢的最多?有几个水果?(2)点数赢得最多的水果数量【关键提问】:你是用什么方法数的?小结:不管你用什么办法数,数出来的结果都是一样的。
3、交流赢游戏的好办法【关键提问】:要想赢得胜利有什么好办法?小结:要想获得胜利,每次出拳要不同,出拳速度要快一些。
二、第二次游戏1、二人合作猜拳比赛规则:赢的人拿两个水果2、点数赢得的水果数量,并放在相应的数字台卡处。
3、互相检查数数是否正确。
小结:当数量很多时,一个一个数会帮助我们数得很清楚。
三、第三次游戏玩法:幼儿分为两队,每对轮流请一名幼儿上前猜拳比赛,赢的人可以抓一把水果放入瓶子里,最终水果赢的多的一对为胜。
小结:数的时候要仔细,细心,不能漏掉,也不能重复数,这样才能保证结果正确。