Premiere全部内置视频特效解析

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premiere调色特效汇总

premiere调色特效汇总

视频特效—调色特效一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复,还可以增强某些特殊效果。

1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。

参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。

【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。

【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。

2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白色)。

参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。

【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。

该值越大,灰度值越高。

【反转】添加反转效果。

3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。

参数可分为两大类型。

参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。

【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。

【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。

【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。

(2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。

【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。

【光泽】决定图像表面反射光线的多少。

【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗,图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。

4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。

可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。

参数:【通道】可以选择需要调整的通道。

【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。

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Premiere 内置视频特效解析一.变换类特效1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直偏向上滚动,但滚动速度速度将要快.2.垂直翻转:应用该特效可以将画面沿中间翻转180度,产生垂直翻转后果.3.摄像机视图:该特效可以模仿摄像机在不合的角度对图像进行拍摄所产生的视图后果.单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框.该对话框中的参数与特效掌握中的参数雷同.【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度【纬度】设置摄像机拍摄时的程度角度【垂直滚动】让摄像机绕自身中间轴迁移转变,使图像产生摆动的后果【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽【距离】设置摄像机与图像之间的距离【缩放】设置对图像的放大或缩小程度【填充】设置图像四周空白区域填充的色彩【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认4.程度保持:该特效可以使图像在程度偏向上产生竖直【偏移】用来设置图像的程度偏移程度5.程度翻转:该特效可以将画面沿垂直中间翻转,产生程度翻转后果6.成仙边沿:该特效可以使图像边沿产生成仙后果【数目】用来设置边沿成仙的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理【左侧】.【顶部】.【右侧】.【底部】:分别指图像左.上.右.下4个鸿沟,用来设置4个鸿沟的裁剪程度【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理二.图像掌握类特效1.灰度系数(Gramma)校订:该特效可以经由过程改变图像中央色调的亮度,实如今不改变图像高亮区域和低暗区域的情形下,让图像变得更通亮或更暗【灰度系数(Gramma)】用来修改色彩的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮2.色彩传递:该特效可以将图像中指定色彩保存,而其他色彩转化成灰度后果【素材示例】将鼠标移动此图像中,可以直接单击汲取要进行色彩过滤的色彩【输出示例】修改后的最终后果【色彩】用来设置要保存的色彩值【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【反向】勾选该复选框,将保存的色彩进行反转3.色彩均衡RGB:该特效可以经由过程对图像中的红色.绿色和蓝色的调剂来改变图像色彩【红色】:用来调剂图像中红色所占的比例.正值红色加深,负值红色下降【绿色】:用来调剂图像中绿色所占的比例.正值绿色加深,负值绿色下降【蓝色】:用来调剂图像中蓝色所占的比例.正值蓝色加深,负值蓝色下降4.色彩调换:该特效可以将图像中指定的色彩调换成其他的色彩后果【目标色彩】用来设置要进行调换的色彩,也可以从【节目监督器】窗口中单击汲取【调换色彩】设置调换的色彩,可以单击色彩块修改,也可以从【节目监督器】窗口中汲取【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【纯色】勾选该复选框,调换后的色彩将以纯色显示5.诟谇:该特效可以将黑色图像转换成诟谇图像,该特效没有可调剂的参数三.适用类特效1.Cineon转换:重要应用于将尺度线性到曲线转换的对变【转换类型】指定图像的转换类型【10位黑场】设置10位黑点的比重.值越大,黑色区域所占比重越大【内部黑场】设置内部黑点的比重.值越小,黑色区域所占比重越大【10位白场】设置10位白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【内部白场】设置内部白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【灰度系数】设置灰度系数的大小【高光滤除】设置高光所占比重.值越大,高光所占比重越大四.扭曲类特效1.偏移:该特效可以将图像自身进行混杂活动,可以在一个层内移动图像,将图像各部分的地位偏移,从而产生位移后果【将中间转换为】用来调剂中间点的坐标地位【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图2.变换:该特效可以对图像的定位点.地位.尺寸.透明度.竖直度和快门角度等进行分解调剂【定位点】用来设置图像的定位点中间坐标【地位】用来设置图像的地位中间坐标【同一缩放】勾选该复选框,图像将进行等比缩放【缩放高度】设置图像高度的缩放【缩放宽度】设置图像宽度的缩放【竖直】设置图像的竖直度【竖直轴】设置竖直的轴向【扭转】扭转素材扭转的度数【透明度】设置图像透明程度【应用合成的快门角度】勾选该复选框,则在活动隐约中应用混杂图像的快门角度【快门角度】设置活动隐约的快门角度3.曲折:该可以使图像在水平和垂直偏向上产生波浪外形的曲折【偏向】用于设置曲折的偏向,程度包含左.右.内和外4种选择;垂直包含上.下.内和外4种选择【波形】用于设置曲折的方法.水平和垂直包含的方法是一样的,包含曲线.圆形.三角形和正方形4种【强度】图像进行曲折的程度,也就是振幅的大小【速度】波形曲折的频率【宽度】图像曲折的宽度,也就是波长4.放大:该特效可以使图像产生类似放大镜的扭曲变形后果【外形】用来选择放大镜的外形,可以选择圆形或者方形【居中】经由过程修改右侧的坐标值,可以改变放大镜的中间点的地位【放大率】用来调剂放大镜的倍数【链接】用来设置放大镜与放大倍数的关系,有3个选择:无.达到放大率的大小.达到放大率的大小和成仙【大小】用来设置放大镜的大小【成仙】用来设置放大镜的边沿隐约程度【透明度】用来设置放大镜的透明程度5.扭转扭曲:该可以使图像产生一种沿指定中间扭改变形的后果【角度】设置图像扭转的角度.值为正数时,按顺时针扭转;值为负数时,按逆时针扭转【扭转扭曲半径】设置图像扭转的半径值【扭转扭曲中间】设置图像的中间点坐标地位6.波形曲折:该特效可以使图像产生一种类似水波浪的扭曲后果【波形曲折】可从右侧的下拉菜单中选择波浪的类型,如圆形.正弦.方形等【波形高度】设置波浪的高度【波形宽度】设置波浪的宽度【偏向】设置波浪的角度【波形速度】设置产生波浪速度的大小值【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【相位】可以设置波浪的地位【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高7.球面化:该特效可以使图像产生球形的变形后果【半径】用来设置变形球体的半径【球面中间】用来设置变形球体中间点的坐标8.杂乱置换:该特效可以使图像产生各类凸起.扭转等动荡不安的后果【置换】可以从右侧的下拉菜单中选择一种置换变形的敕令【数目】设置变形扭曲的数目【大小】设置变形扭曲的大小程度【偏移】设置动荡变形的地位【庞杂度】设置动荡变形的庞杂程度【演变】设置变形的成长程度【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高9.边角固定:该特效可以应用图像四个边角坐标地位的变更对图像进行透视扭曲,使图像产生变形后果,当选择边角固定特效时,在图像大将消失四个掌握柄,也可以经由过程拖动这四个掌握柄来调剂图像的变形.具体参数解释在本例中不给出.10.镜像:该特效可以按照指定的偏向和角度将图像沿一条直线朋分为两部分,制造出镜像后果【反射中间】用来调剂反射中间点的坐标地位【反射角度】用来调剂反射角度11.镜头扭曲:该可以使画面沿程度轴和垂直轴扭曲变形,制造类似经由过程透镜不雅察对象的后果【弯度】用于设置透镜的弯度.数值为正时,浮现凸镜的后果;数值为负时,浮现凹镜的后果【垂直偏移】/【垂直偏移】图像在垂直和程度偏向上偏离透镜原点的程度【垂直棱镜后果】/【程度棱镜后果】图像在垂直和程度偏向上的扭曲程度【色彩】图像偏移过度时布景呈现的色彩【填充Alpha通道】勾选该复选框,将填充图像的Alpha通道五.时光类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,从而产生跳帧播放的后果【帧速度】设置帧速度的大小,以便产生跳帧播放的后果2.重影:该特效可以将图像中不合时光的多个帧组合起来同时播放,产生重影后果,该特效一般应用于动态素材中【回显时光】设置两个混杂图像之间的时光距离,负值将会产生一种拖尾后果【重影数目】设置重影时产生的数目【肇端强度】设置开端帧的强度【衰减】设置图像重影的阑珊情形【重影运算符】设置运算时的模式六.噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它四周像素的RGB平均值来代替,以达到改变图像的目标【半径】设置中性色彩的半径大小【在Alpha通道上操纵】将特效后果应用到Alpha通道上2.杂波:该可以在画面添加怵点后果【杂波数目】用来设置添加杂点的数目【杂波类型】勾选【应用杂波】复选框则产生黑色的杂点,不然产生诟谇色的杂点【剪切】勾选【剪切成果值】复选框,在原画面的基本上添加杂点,不勾选则只能看到杂点3.杂波Alpha:该特效可以或许在图像的Alpha通道中添加杂波后果【杂波】设置噪波产生的方法【数目】设置噪波的数目大小.值越大,噪波的数目越多【原始Alpha】设置噪波与原始Alpha通道的混杂模式【溢出】设置噪波溢出的处理方法【随机植入】设置噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【轮回杂波】复选框,可以启动轮回动画选项,并经由过程轮回选项来设置轮回的次数4.杂波HLS:该特效可能经由过程调剂【色相】.【明度】和【饱和度】来设置杂点的产生地位【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波相位】设置杂波的地位变更5.蒙尘与划痕:该特效可认为图像制造类似尘土和划痕的后果【半径】用来设置尘土和划痕的半径值【阈值】设置尘土和划痕的极限,值越大隐约后果越显著【在Alpha通道上操纵】勾选该复选框,将该后果应用在Alpha通道上6.主动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用办法很类似,只是经由过程参数的设置可以主动生成杂摇动画【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂摇动画速度】经由过程修改该参数可以修改杂摇动画的变更速度.值越大,变更速度越快七.隐约与锐化类特效:1.快速隐约:该特效可以产生比高斯隐约更快的隐约后果【隐约量】用于调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中选择水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约【反复边沿像素】勾选左侧的复选框,可以清除图像边沿隐约2.摄像机隐约:该特效可以模仿一个摄像机镜头变焦时所产生的隐约后果【隐约百分比】用来调剂镜头隐约的百分比数目,值越大图像越隐约3.偏向隐约:该特效可以指定一个偏向,并使图像按这个指定的偏向进行隐约处理,以产生一种活动的后果【偏向】用来设置隐约的偏向【隐约长度】用来调剂隐约的大小程度.值越大,隐约的程度也越大4.残像:该特效可以将前面几帧画面变成透明度渐小的画面,并将它们叠加到当前帧上,形成一种残像的后果,该特效只能应用在动态的素材图像上,才干产生后果.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面产生更多的残像,可以多次应用该特效.5.清除锯齿:该特效主如果图像中比较度较大的色彩做腻滑过渡处理,经由过程削减相邻像素间的比较度使图像变得严厉.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面加倍腻滑,可以多次应用该特效6.混杂隐约:该特效可以根据时光线上指定轨道上的图像素材隐约后果【隐约图层】可从右侧的下拉菜单中选择进行隐约的对应视频轨道,以进行隐约处理【最大隐约】用来调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【假如图像大小不合】假如图层的尺寸不雷同,勾选【伸展图层以适配】复选框,将主动调剂图像到合适的大小【反相隐约】勾选该复选框,将隐约后果反相处理7.通道隐约:该特效可以分别对图像的几个通道进行隐约处理【红】/【绿】/【蓝】/【Alpha隐约度】用来对红/绿/蓝/Alpha 这几个通道进行隐约处理【边沿特征】勾选其右侧的【反复边沿像素】复选框,可以清除图像边沿隐约【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约8.锐化:该特效可以加强相邻像素的比较程度,从而达到进步图像清楚度的后果【锐化数目】用于调剂图像的锐化强度.值越大,锐化程度越显著9.非锐化遮罩:该特效可以应用半径和阈值对图像的色彩进行锐化处理【数目】用来调剂锐化强度,值越大,锐化程度越大【半径】用来调剂锐化的规模.值越大,锐化规模越大【阈值】用来调剂锐化的色彩值.值越大,锐化后果越小10.高斯隐约:该特效是经由过程高斯运算在图像上产生大面积的隐约后果,其参数与快速隐约的基底细同,这里不再赘述八.生成类特效1.书写:该特效模仿画笔笔迹和绘制进程,它一般与表达式合用,能展示一般的图案后果【画笔地位】用来设置画笔的地位,经由过程在不合时光段设置症结帧修改地位,可以制造出书写动画后果【色彩】用来设置画笔的绘画色彩【画笔大小】用来设置画笔的笔触粗细【画笔硬度】用来设置画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用来设置画笔绘制时的色彩透明度【描边长度】用来设置画笔的描边长度【画笔间距】用来设置画笔笔触间的间距大小.设置较大的值,可以将画笔笔触设置成点状后果【绘画时光属性】设置绘画时的属性.包含大小.硬度等,在绘制时是否将其应用到每个症结帧或全部动画中【上色样式】设置书写的样式.【在原始图像】暗示笔触直接在原图像长进行书写;【在透明区域】将在黑色布景长进行书写;【显示原始图像】将以类似蒙版的情势显示布景图像2.吸色管填充:该特效可以直接合用图像本身的某种色彩进行填充,并可调剂亲笔签名牟平和程度.【取样点】用来设置色彩的取样点【取样半径】用来设置色彩的容差值【平均像素色彩】可从右侧的下拉菜单中选择平均像素色彩的方法【保持原始Alpha】勾选该复选框,保持原始图像的Alpha通道【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接收原图3.四色渐变:该特效可认为图像添加四种色彩,并使四种色彩混杂产生渐变后果【地位和色彩】用来设置4种色彩的中间点和各自的色彩,可以经由过程其选项中的地位/1/2/3/4来设置色彩的地位,经由过程色彩/1/2/3/4来设置4种色彩【混杂】设置4种色彩间的融会度【发抖】设置各类色彩的杂点后果.值越大,产生的杂点越多【混杂模式】设置混杂特效与的图像间的混杂比例,值越大越接近原图4.圆:该特效可认为图像添加一个圆形图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【居中】用来设置圆形中间点的地位【半径】用来设置圆形的半径大小【边沿】可从右侧的菜单中选择一种边沿后果,制造出环形图案【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【成仙】用来设置边沿的成仙程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空白与填充地位进行反转【色彩】设置圆的色彩,可以单一般彩块或合用吸管来修改【透明度】用来设置圆形的透明度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图5.棋盘:该特效可认为图像添加一种类似于跳棋棋盘格的后果【定位点】设置棋盘格的地位【从以下地位开端的大小】设置棋盘格的尺寸大小,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改棋盘格拉边角地位及棋盘格大小,只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部棋盘格等比例缩放;在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,该项可以修改棋盘格的宽度大小【高度】修改棋盘格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【成仙】经由过程其选项组可以设置棋盘格子水平和垂直边沿的柔化程度【色彩】设置棋盘格的色彩【透明度】设置棋盘格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图6.椭圆:该特效可认为图像添加一个圆形的图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【中间】用来设置椭圆的中间点的地位【宽】用来设置卵形的宽度值【高】用来设置卵形的高度值【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【柔化】用来设置边沿的柔化程度【内侧色彩】用来设置椭圆边的内侧色彩【外侧色彩】用来设置椭圆边的外侧色彩【在原始图像上合成】勾选该复选框,将以原始图像为布景显示椭圆7.油漆桶:该特效可以模仿油漆桶填充,可以将填充点的色彩填充为指定的色彩后果【填充点】用来设置填充色彩的地位【填充拔取器】可以从右侧的下拉菜单中选择一种填充的情势【狭隘度】用来设置填充的规模【检讨阈值】勾选该复选框,可以将图像置换成灰色图像,以不雅察容差规模【描边】可以从右侧的下拉菜单中选择一种笔划类型.并可以经由过程正文的参数来调剂笔划的后果【反相填充】勾选该复选框,将反转当前的填充区域【色彩】设置用来填充的色彩【透明度】设置填充色彩的不透明程度【混杂模式】设置与原图像间的混杂模式,与Photoshop层的混杂模式用法雷同8.渐变:该特效可以产生色彩渐变后果,能与原始图像相融会产生渐变特效【渐变起点】设置渐变开端的地位【肇端色彩】设置渐变开端的色彩【渐变终点】设置渐变停止的地位【停止色彩】设置渐变停止的色彩【渐变外形】选择渐变的外形,包含线性渐变和径向渐变两种方法【渐变集中】设置渐变的集中程度【与原始图像混杂】设置与原图像的混杂程度9.网格:该特效可认为图像添加网格后果【定位点】经由过程右侧的参数可以调剂网格水平和垂直的网格数目【从以下地位开端的大小】从右侧的下拉菜单中可以选择不合的肇端点.根据选择的不合,会激活正文不合的选项,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改网格的边角地位及网格的水平和垂直数目.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项是时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部网格等比例缩放;【从以下地位开端的大小】选项选择高度滑块时,该项可以修改网格的宽度大小【高度】修改网格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【边框】网格线的粗细【成仙】经由过程其选项组可以设置网格线水平和垂直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转显示网格后果【色彩】设置网格线的色彩【透明度】设置网格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图10.蜂巢图案:该特效可认为图像添加一种类似于细胞的后果【单元格图案】从右侧的下拉菜单中选择一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案后果【比较度】设置细胞图案之间的比较度【溢出】设置细胞图案边沿溢出部分的修整方法,包含剪切.软钳和折回3个选项【疏散】设置细胞图案的疏散程度.假如值为0,将产生整洁的细胞图案分列后果【大小】设置细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏移】设置细胞图案的地位偏移【拼贴选项】模仿陶瓷后果的相干设置.【启用拼贴】暗示启用拼贴后果;【程度单元格/垂直单元格】用来设置单元格程度/垂直偏向上的分列数目【演变】细胞的进货变更设置,应用该项可以制造出细胞的扩大活动动画后果【演变选项】设置图案的各类扩大变更.【轮回演变】暗示启用轮回演变敕令;【轮回】设置轮回次数;【随机植入】设置随机的动画速度11.镜头光晕:该特效可以模仿强光照耀镜头,在图像上产生光晕后果【光晕中间】设置光晕发光点的地位【光晕亮度】用来调剂光晕的亮度【镜头类型】用于选择模仿的镜头类型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是产生光晕并模仿太阳光的后果;【35毫米定焦】是只产生强烈的光,没有光晕;【105毫米定焦】是产生比前一种镜头更强的光【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图12.闪电:该特效是图像上模仿闪电划过时所产生的后果,可以模仿产生类似闪电或是火花的光电后果【肇端点】用于设置闪电开端点的地位【停止点】用来设置闪电停止点的地位【线段】用于设置闪电光线的段数.数值越大,闪电越曲折【波幅】用来设置闪电摇动的幅度.数值越大,闪电摇动的幅度越大【细节层次】设置闪电的分支细节,值越大,闪电越光滑【细节波幅】用来设置闪电分支的振幅大小.值越大,分支的摇动越大【分支】用来设置闪电骨干上的分支数目【再分支】用来设置闪电第二分支的数目【分支角度】用来设置闪电骨干和分支之间的角度【分支线段长度】用来设置闪电各分支的长度【分支线段】用来设置闪电分支的宽度【分支宽度】用来设置闪电分支的粗细【速度】用来设置闪电变更的速度【稳固性】用来设置闪电稳固的程度.值越大,闪电变更越激烈.【固定端点】勾选该复选框,可以把闪电的停止点限制在一个固定的规模内.撤消该复选框,闪电停止点将产生随机扭捏【宽度】用来设置闪电的粗细【宽度变更】用来设置光线粗细的随机变更【焦点宽度】用来设置闪电的中间宽度【外部色彩】用来设置闪电外边沿的色彩【内部色彩】用来设置闪电内部的填充色彩。

Premiere CC 2018内置视频效果整理

Premiere CC 2018内置视频效果整理

premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果5.2.1快速模糊效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;5.3变换类视频效果5.3.1垂直翻转可使素材产生垂直翻转效果5.3.2水平翻转可使素材产生水平翻转效果5.3.3羽化边缘效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。

5.3.4裁剪效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。

5.4实用程序类视频效果5.4.1cineon胶片转换器可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;5.5 扭曲类视频效果5.5.1 位移效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。

5.5.2 变形稳定器VFX可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。

5.5.3 变换可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。

5.5.4 放大可以使素材产生放大的效果。

5.5.5 旋转在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。

5.5.6 果冻效应修复可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。

5.5.7 波形变形可使素材产生类似水波的波浪形状。

5.5.8球面化可使素材产生类似放大镜的球形效果。

5.5.9 紊乱置换会使素材产生扭曲变形的效果。

5.5.10 边角定位可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。

5.5.11 镜像可以使素材制作出对称翻转的效果。

5.5.12 镜头扭曲用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。

5.6 时间类视频效果5.6.1 抽帧时间可以使画面在播放时产生抽帧现象。

、5.6.2 时间扭曲能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。

5.6.4 像素运动模糊可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。

5.6.5 残影可将画面中不同帧像素进行混合处理。

5.7 杂色与颗粒类视频效果5.7.1 中间值可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。

premiere滤镜特效全讲

premiere滤镜特效全讲

Premiere Pro滤镜特效在Premiere Pro中,提供了14大类93个视频滤镜特效和21个音频滤镜,在此分别列出。

2.1 Adjust 类滤镜在Adjust(调整) 滤镜效果如图2-1所示,此类滤镜包括七种特效,如图2-2所示。

图2-1 Adjust 类滤镜图例图2-2 Adjust 类滤镜2.1.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度)该特效用于调整片段的亮度和对比度,并同时调节所有像素的亮部,暗部和中间色,但不能对单一通道进行调节。

应用该特效后,可在如图2-3所示的面板中进行参数设置。

该部分的各项参数含义如下:Brightness(亮度):调节影片的画面亮度。

正值增加亮度,负值降低亮度,取值范围在-100~100之间。

Contrast(对比度):调节影片的画面对比度。

正值增加对比度,负值降低对比度,取值范围在-100~100之间。

调节的时候,可以拖动滑块也可一激活参数文本框直接输入数字。

图2-3 Brightness&Contrast(亮度和对比度)2.1.2 Channel Mixer(通道混合)该特效可以使用当前颜色通道的混合值来修改一个颜色通道,以产生其他颜色调节工具难以实现的效果。

应用该特效后,可在如图2-4所示的面板中进行参数设置。

在面板中以Red开头的参数,表示最终效果用于红色通道;以Green开头的,表示最终效果用于绿色通道;以Blue开头的参数,表示最终效果用于蓝色通道。

下面我们仅以红色通道为例,分析其中选项的意义。

Red-Red:设置原始的红色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。

Red-Green:设置原始的绿色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。

Red-Blue:设置原始的蓝色通道的数值有百分之几用于最终效果的红色通道中。

Red-Const:设置一个常数,决定各原始通道的数值,以相同的百分比加到最终效果的红色通道中。

(完整版)PremiereCC2018内置视频效果整理

(完整版)PremiereCC2018内置视频效果整理

premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果5.2.1快速模糊效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;5.3变换类视频效果5.3.1垂直翻转可使素材产生垂直翻转效果5.3.2水平翻转可使素材产生水平翻转效果5.3.3羽化边缘效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。

5.3.4裁剪效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。

5.4实用程序类视频效果5.4.1cineon胶片转换器可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;5.5 扭曲类视频效果5.5.1 位移效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。

5.5.2 变形稳定器VFX可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。

5.5.3 变换可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。

5.5.4 放大可以使素材产生放大的效果。

5.5.5 旋转在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。

5.5.6 果冻效应修复可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。

5.5.7 波形变形可使素材产生类似水波的波浪形状。

5.5.8球面化可使素材产生类似放大镜的球形效果。

5.5.9 紊乱置换会使素材产生扭曲变形的效果。

5.5.10 边角定位可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。

5.5.11 镜像可以使素材制作出对称翻转的效果。

5.5.12 镜头扭曲用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。

5.6 时间类视频效果5.6.1 抽帧时间可以使画面在播放时产生抽帧现象。

、5.6.2 时间扭曲能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。

5.6.4 像素运动模糊可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。

5.6.5 残影可将画面中不同帧像素进行混合处理。

5.7 杂色与颗粒类视频效果5.7.1 中间值可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。

premiere视频特效--14通道类视频效果

premiere视频特效--14通道类视频效果

通道通道类视频效果主要是对素材的通道进行处理,从而调整素材颜色的效果。

【通道】文件夹中包含7个视频效果,分别是【反转】、【复合运算】、【混合】、【算术】、【纯色合成】、【计算】和【设置遮罩】。

【反转】特效可以反转素材的颜色值,使素材颜色以各自补色的形式显示效果。

【复合运算】特效可以通过数学计算的方式使素材添加组合效果。

【混合】特效是指定素材轨道间的混合效果。

参数详解:与图层混合:设置要混合的第二个素材。

模式:设置素材间的混合计算方式,包括【交叉淡化】、【仅颜色】、【仅色彩】、【仅变暗】和【仅变亮】5种方式。

与原始图层混合:设置与原始图层素材混合的透明度。

如果图层大小不同:设置不同大小素材间的混合方式,包括【居中】和【伸展以适配】两种方式。

【算术】特效对素材色彩通道进行数学计算后得到添加效果。

参数详解:运算符:设置效果混合运算的算术方式。

红色值:设置红色通道的混合程度。

绿色值:设置绿色通道的混合程度。

蓝色值:设置蓝色通道的混合程度。

剪切:裁剪多余的混合信息。

【纯色合成】特效是使一种颜色以不同的混合模式覆盖到素材上。

【计算】特效可以设置不同轨道上素材的混合模式。

参数详解:输入通道:设置混合操作的通道,包括【RGBA】、【灰色】、【红色】、【绿色】、【蓝色】和【Alpha】6种方式。

反转输入:反转剪辑之前提取指定通道的效果信息。

第二个源:选择计算的素材轨道。

第二个图层通道:选择混合的图层通道。

第二个图层不透明度:设置第二个素材轨道的透明度。

反转第二个图层:反转指定的素材图层。

伸展第二个图层以适应:自动设置第二个素材大小以适应原素材。

混合模式:设置素材图层之间的混合模式。

保持透明度:保持原素材图层的透明度。

【设置遮罩】特效可以组合两个素材,添加移动蒙版效果。

Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧

Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧

Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧Adobe Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,拥有丰富的视频特效和滤镜功能,可以让用户轻松地为视频添加各种效果以及调整画面风格。

本文将为大家介绍Premiere Pro中的一些常用视频效果和滤镜,并提供相应的使用技巧。

1. 颜色校正和调整颜色校正是视频编辑中非常重要的一部分,可以改变画面的色彩、亮度和对比度,从而达到更好的视觉效果。

在Premiere Pro中,可以使用Lumetri Color面板来进行颜色校正和调整。

打开Lumetri Color面板后,在“基本校正”选项中,可以通过调整色温、色彩饱和度和亮度等参数来改变画面的整体风格。

此外,还可以使用色彩曲线来调整特定颜色的明暗程度,进一步优化画面效果。

2. 视频转场效果转场效果可以让视频之间的过渡更加平滑,使得整个作品更具流畅感。

在Premiere Pro中,有多种转场效果可供选择,比如淡入淡出、擦除和三维翻转等。

为了添加转场效果,只需将两个视频片段拖放到时间轴上,并将所选转场效果应用于它们之间的交界处。

在转场生效后,可以通过调整转场效果的持续时间来控制转场的速度和流畅度。

3. 图像稳定效果有时拍摄的视频可能存在抖动或晃动的问题,这会影响观看体验。

Premiere Pro提供了图像稳定效果,可以帮助用户快速纠正这些问题。

只需选择需要稳定的视频片段,然后在“效果”面板中找到“稳定器”效果。

将这个效果应用到片段上后,软件将自动分析并调整画面,使其更加平稳。

此外,用户还可以根据需要调整稳定器的参数以达到最佳效果。

4. 滤镜效果滤镜是Premiere Pro中的另一个重要特效,可以改变画面的色调、光影和风格。

软件内置了多种滤镜效果,如磨皮、黑白、老化和模糊等。

用户可以在“效果”面板中找到这些滤镜,并将其应用到视频片段上。

通过调整滤镜的参数,可以实现不同的效果,如增强画面细节、添加视觉效果等。

premiere视频特效--16颜色校正类视频特效

premiere视频特效--16颜色校正类视频特效

颜色校正类视频特效颜色校正类视频效果主要是对素材颜色的校正调节。

【颜色校正】文件夹中包含17个视频效果,分别是【Lumetri Color】、【RGB曲线】、【RGB颜色校正器】、【三向颜色校正器】、【亮度与对比度】、【亮度曲线】、【亮度校正器】、【分色】、【均衡】、【快速颜色校正器】、【更改为颜色】、【更改颜色】、【视频限幅器】、【通道混合器】、【颜色平衡】和【颜色平衡HLS】.【Lumetri Color】特效是链接外部Lumetri Looks颜色分级引擎,对图像颜色进行校正的效果。

【RGB曲线】:通过调整素材的红色、绿色、蓝色通道和主通道的数值曲线来调整RGB色彩值的效果。

参数详解:输出:设置素材输出的方式。

显示拆分视图:设置视图中的素材被分割校正前后的两种显示效果。

布局:设置分割视图的方式。

拆分视图百分比:调整显示视图的百分比。

主要:调整所有通道的亮度和对比度。

红/绿/蓝:调整红色、绿色、蓝色通道的亮度和对比度。

辅助色彩校正:辅助校正素材颜色的【色相】、【饱和度】、【亮度】和【柔和度】等属性。

中央:设置颜色校正的范围中心。

色调、饱和度、亮度:设置素材颜色的色调、饱和度、亮度。

结尾柔和度:设置特效的柔化程度。

边缘细化:对颜色边缘进行锐化,使色彩边缘更清晰。

反转:选择反转矫正后的颜色范围和反转遮罩。

【RGB颜色校正器】:通过调整素材RGB参数来调整颜色和亮度的效果。

参数详解:输出:设置素材输出的方式。

显示拆分视图:设置视图中的素材被分割校正前后的两种显示效果。

布局:设置分割视图的方式。

拆分视图百分比:调整显示视图的百分比。

色调范围:设置素材色调的范围,包括【主】、【高光】、【中间调】和【阴影】4种方式。

灰度系数:设置素材中间色调的倍增值。

基值:设置素材暗部色调的倍增值。

增益:设置素材亮部的倍增值。

RGB:设置素材红色、绿色和蓝色通道属性,从而进行色调调整。

辅助颜色校正:调整辅助颜色的属性数值。

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Premiere 内置视频特效解析一、变换类特效1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。

2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。

3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。

单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。

该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。

【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽【距离】设置摄像机与图像之间的距离【缩放】设置对图像的放大或缩小程度【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜【偏移】用来设置图像的水平偏移程度5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果【数量】用来设置边缘羽化的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理二、图像控制类特效1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果【素材示例】将鼠标移动此图像中,可以直接单击吸取要进行颜色过滤的颜色【输出示例】修改后的最终效果【颜色】用来设置要保留的颜色值【相似性】设置颜色的容差值,值越大颜色的范围也就越大【反向】勾选该复选框,将保留的颜色进行反转3.颜色平衡RGB:该特效可以通过对图像中的红色、绿色和蓝色的调整来改变图像色彩【红色】:用来调整图像中红色所占的比例。

正值红色加深,负值红色降低【绿色】:用来调整图像中绿色所占的比例。

正值绿色加深,负值绿色降低【蓝色】:用来调整图像中蓝色所占的比例。

正值蓝色加深,负值蓝色降低4.色彩替换:该特效可以将图像中指定的颜色替换成其他的颜色效果【目标颜色】用来设置要进行替换的颜色,也可以从【节目监视器】窗口中单击吸取【替换颜色】设置替换的颜色,可以单击颜色块修改,也可以从【节目监视器】窗口中吸取【相似性】设置颜色的容差值,值越大颜色的范围也就越大【纯色】勾选该复选框,替换后的颜色将以纯色显示5.黑白:该特效可以将彩色图像转换成黑白图像,该特效没有可调整的参数三、实用类特效1.Cineon转换:主要应用于将标准线性到曲线转换的对变【转换类型】指定图像的转换类型【10位黑场】设置10位黑点的比重。

值越大,黑色区域所占比重越大【内部黑场】设置内部黑点的比重。

值越小,黑色区域所占比重越大【10位白场】设置10位白点的比重。

值越小,白色区域所占比重越大【内部白场】设置内部白点的比重。

值越小,白色区域所占比重越大【灰度系数】设置灰度系数的大小【高光滤除】设置高光所占比重。

值越大,高光所占比重越大四、扭曲类特效1.偏移:该特效可以将图像自身进行混合运动,可以在一个层内移动图像,将图像各部分的位置偏移,从而产生位移效果【将中心转换为】用来调整中心点的坐标位置【与原始图像混合】设置混合特效与原图像间的混合比例,值越大越接近原图2.变换:该特效可以对图像的定位点、位置、尺寸、透明度、倾斜度和快门角度等进行综合调整【定位点】用来设置图像的定位点中心坐标【位置】用来设置图像的位置中心坐标【统一缩放】勾选该复选框,图像将进行等比缩放【缩放高度】设置图像高度的缩放【缩放宽度】设置图像宽度的缩放【倾斜】设置图像的倾斜度【倾斜轴】设置倾斜的轴向【旋转】旋转素材旋转的度数【透明度】设置图像透明程度【使用合成的快门角度】勾选该复选框,则在运动模糊中使用混合图像的快门角度【快门角度】设置运动模糊的快门角度3.弯曲:该可以使图像在水平和垂直方向上产生波浪形状的弯曲【方向】用于设置弯曲的方向,水平包括左、右、内和外4种选择;垂直包括上、下、内和外4种选择【波形】用于设置弯曲的方式。

水平和垂直包括的方式是一样的,包括曲线、圆形、三角形和正方形4种【强度】图像进行弯曲的程度,也就是振幅的大小【速率】波形弯曲的频率【宽度】图像弯曲的宽度,也就是波长4.放大:该特效可以使图像产生类似放大镜的扭曲变形效果【形状】用来选择放大镜的形状,可以选择圆形或者方形【居中】通过修改右侧的坐标值,可以改变放大镜的中心点的位置【放大率】用来调整放大镜的倍数【链接】用来设置放大镜与放大倍数的关系,有3个选择:无、达到放大率的大小、达到放大率的大小和羽化【大小】用来设置放大镜的大小【羽化】用来设置放大镜的边缘模糊程度【透明度】用来设置放大镜的透明程度5.旋转扭曲:该可以使图像产生一种沿指定中心旋转变形的效果【角度】设置图像旋转的角度。

值为正数时,按顺时针旋转;值为负数时,按逆时针旋转【旋转扭曲半径】设置图像旋转的半径值【旋转扭曲中心】设置图像的中心点坐标位置6.波形弯曲:该特效可以使图像产生一种类似水波浪的扭曲效果【波形弯曲】可从右侧的下拉菜单中选择波浪的类型,如圆形、正弦、方形等【波形高度】设置波浪的高度【波形宽度】设置波浪的宽度【方向】设置波浪的角度【波形速度】设置产生波浪速度的大小值【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的形式【相位】可以设置波浪的位置【消除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高7.球面化:该特效可以使图像产生球形的变形效果【半径】用来设置变形球体的半径【球面中心】用来设置变形球体中心点的坐标8.紊乱置换:该特效可以使图像产生各种凸起、旋转等动荡不安的效果【置换】可以从右侧的下拉菜单中选择一种置换变形的命令【数量】设置变形扭曲的数量【大小】设置变形扭曲的大小程度【偏移】设置动荡变形的位置【复杂度】设置动荡变形的复杂程度【演化】设置变形的成长程度【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的形式【消除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高9.边角固定:该特效可以利用图像四个边角坐标位置的变化对图像进行透视扭曲,使图像产生变形效果,当选择边角固定特效时,在图像上将出现四个控制柄,也可以通过拖动这四个控制柄来调整图像的变形。

具体参数说明在本例中不给出。

10.镜像:该特效可以按照指定的方向和角度将图像沿一条直线分割为两部分,制作出镜像效果【反射中心】用来调整反射中心点的坐标位置【反射角度】用来调整反射角度11.镜头扭曲:该可以使画面沿水平轴和垂直轴扭曲变形,制作类似通过透镜观察对象的效果【弯度】用于设置透镜的弯度。

数值为正时,显现凸镜的效果;数值为负时,显现凹镜的效果【垂直偏移】/【垂直偏移】图像在垂直和水平方向上偏离透镜原点的程度【垂直棱镜效果】/【水平棱镜效果】图像在垂直和水平方向上的扭曲程度【颜色】图像偏移过度时背景呈现的颜色【填充Alpha通道】勾选该复选框,将填充图像的Alpha通道五、时间类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,从而产生跳帧播放的效果【帧速率】设置帧速率的大小,以便产生跳帧播放的效果2.重影:该特效可以将图像中不同时间的多个帧组合起来同时播放,产生重影效果,该特效一般应用于动态素材中【回显时间】设置两个混合图像之间的时间间隔,负值将会产生一种拖尾效果【重影数量】设置重影时产生的数量【起始强度】设置开始帧的强度【衰减】设置图像重影的衰退情况【重影运算符】设置运算时的模式六、噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它周围像素的RGB平均值来代替,以达到改变图像的目的【半径】设置中性色彩的半径大小【在Alpha通道上操作】将特效效果应用到Alpha通道上2.杂波:该可以在画面添加怵点效果【杂波数量】用来设置添加杂点的数量【杂波类型】勾选【使用杂波】复选框则产生彩色的杂点,否则产生黑白色的杂点【剪切】勾选【剪切结果值】复选框,在原画面的基础上添加杂点,不勾选则只能看到杂点3.杂波Alpha:该特效能够在图像的Alpha通道中添加杂波效果【杂波】设置噪波产生的方式【数量】设置噪波的数量大小。

值越大,噪波的数量越多【原始Alpha】设置噪波与原始Alpha通道的混合模式【溢出】设置噪波溢出的处理方式【随机植入】设置噪波的随机种子数。

【杂波选项】勾选【循环杂波】复选框,可以启动循环动画选项,并通过循环选项来设置循环的次数4.杂波HLS:该特效可能通过调整【色相】、【明度】和【饱和度】来设置杂点的产生位置【杂波】设置杂波产生的方式【色相】设置杂波的色彩变化【明度】设置杂波在亮度中生成的数量多少【饱和度】设置杂波的饱和度变化【颗粒大小】设置杂点的大小。

只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波相位】设置杂波的位置变化5.蒙尘与划痕:该特效可以为图像制作类似灰尘和划痕的效果【半径】用来设置灰尘和划痕的半径值【阈值】设置灰尘和划痕的极限,值越大模糊效果越明显【在Alpha通道上操作】勾选该复选框,将该效果应用在Alpha通道上6.自动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用方法很相似,只是通过参数的设置可以自动生成杂波动画【杂波】设置杂波产生的方式【色相】设置杂波的色彩变化【明度】设置杂波在亮度中生成的数量多少【饱和度】设置杂波的饱和度变化【颗粒大小】设置杂点的大小。

只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波动画速度】通过修改该参数可以修改杂波动画的变化速度。

值越大,变化速度越快七、模糊与锐化类特效:1.快速模糊:该特效可以产生比高斯模糊更快的模糊效果【模糊量】用于调整模糊的程度。

值越大,模糊程度也越大【模糊方向】用来设置模糊的方向。

可以从下拉菜单中选择水平和垂直、水平和垂直方向上的模糊【重复边缘像素】勾选左侧的复选框,可以排除图像边缘模糊2.摄像机模糊:该特效可以模拟一个摄像机镜头变焦时所产生的模糊效果【模糊百分比】用来调整镜头模糊的百分比数量,值越大图像越模糊3.方向模糊:该特效可以指定一个方向,并使图像按这个指定的方向进行模糊处理,以产生一种运动的效果【方向】用来设置模糊的方向【模糊长度】用来调整模糊的大小程度。

值越大,模糊的程度也越大4.残像:该特效可以将前面几帧画面变成透明度渐小的画面,并将它们叠加到当前帧上,形成一种残像的效果,该特效只能应用在动态的素材图像上,才能产生效果。

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