(完整版)PremiereCC2018内置视频效果整理
Premiere Pro CC 2018 第二课

二、导入素材
1、点击最上方的菜单:【文件】→【导入】 可以对资源管理器进行浏览,选择素材。 快捷方式【Ctrl+i】; 双击素材箱内空白区域及用Pr内置的媒体浏 览器都可以进行【导入】操作; 2、导入图片序列 【图片序列】是将视频的每一帧以图片形式 保存下来的一段序列图片。图片序列的优点 是可以在多个软件进行联合制作,可以承载 Alpha通道,可以不用担心生成时意外中断, 可重中断入接着生成。 在导入图片序列文件时,要将【图像序列】 的对号选上,导入后这段图片序列在时间线 上相当于一段视频素材。
4:3 是最常见屏幕比例 16:10 就是常见的「宽屏幕」比例, 16:9 主要是 HD 电视在用的比例。常听到的 720p、1080p 都是这个比例。
P和i是什么意思 以【1080P】 和 【1080i】 为例 1080i 是隔行扫描 i是interlace,代表隔行扫 描 1080p是逐行扫描 P是Progressive,代表逐 行扫描
两者的区别就与普通电视 机的隔行和逐行扫描的区别一 样。
隔行可以节省带宽,电视传输 中会用到。 逐行效果好,显示器用的就是
过去曾使用垂直分辨率来描述分辨率。因 此1080p代表的是垂直分辨率。这正是造成当 前人们对分辨率概念混乱的另一个原因,毕竟 过去几十年我们在讨论电视分辨率时说的都是 垂直分辨率,现在突然变成了意指水平分辨率 的“4K”,大家便困惑了。 因此,1080p并不等于“1K”。正如超高 清相当于4K一样,1080p相当于2K。也就是说, 1920×1080这一分辨率非常接近DCI所描述的 2K标准。即便如此,大多数人往往不把1080p 叫做2K,他们称之为1080p或全高清。720p的 像素数量大约为1080p的一半。 模拟电视常用 标清 PAL制 4:3 (720×576) 数字高清电视常用 720p (1280×720) 1080P (1920X1080) 电影院常用 2K 2:1 (2048X1024) 2K 16:9 (2048X1152) 3K 2:1 (3072X1536) 3K 16:9 (3072X1728) 4K 2:1 (4096X2048) 4K 16:9 (4096X2304)
Premiere Pro CC 2018视频切换效果

项目三《美丽校园电子相册》制作
图5-8
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
(2)划像(Iris) ③ 盒形划像(Iris Round):
图像B呈方形在图像A上展开,如图5-9所示
项目三《美丽校园电子相册》制作
图5-9
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
非线性编辑
05 项目
作品设计——《美丽校园电子相册》 制作
任务2 介绍Premiere Pro CC 2018视频切换效果
项目名称 任务名称 学习目标
教学重点 教学难点 学习任务 课前预习
学习导航
项目五 《美丽校园电子相册》制作——视频切换
任务2. 介绍Premiere Pro CC 2018视频切换效果 1.了解常用视频切换效果的种类和效果 2.掌握视频切换效果的参数设置方法 1.视频切换效果的种类和效果 2.视频切换效果的参数设置方法 不同类型视频切换效果的参数设置方法
项目三《美丽校园电子相册》制作
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
2.视频过渡效果
在 Premiere Pro CC 2018中的视频切换 效果存放在“视频过渡” ( Video Transitions ) 文件夹中,共有8个切 换效果组,每一个切换 效果组中又包含了多个 切 换 效 果 , 如 图 5-1 所 示
浏览Premiere Pro CC 2018自带的所有视频切换效果 1.了解各种视频切换渡效果的特点 2.上网浏览婚庆或儿童电子相册成片
项目三《美丽校园电子相册》制作
任务二 介绍PREMIERE PRO CC 2018视频切换效果
一部完整的视频作品是由一个个镜头组接而成的, 前一个镜头画面结束后立刻切入后一个镜头的画面, 这种方式称为“硬切”,这是最简单、最常用的镜头 切换方式。如果在相邻的镜头之间加入视频切换,可 以为影片增添神奇的艺术效果,大大增加作品的艺术 感染力,这种方式称为“软切”。但切换效果不能滥 用,否则会分散观众的注意力,给人画蛇添足的感觉。
Adobe Premiere Pro CC 2018制作视频基本方法

自定义设置文件大小,拿现在流行的抖音视频大小设置为例, 这模式的规720×1280的分辨率,25帧每秒,适合一般的手机视频, 其它设备视频文件大小可以按照需求进行相应的大小,自定义设置 就即可,别的选项不用管它,然后点击确认(参考图三)
图三
步骤三,导入素材方法二种。 第1种: 是在【项目】面板右击选择导入或者双击导入。 第2种: 点击【文件】-【导入】 快捷键Ctrl+I(参考图四)
Premiere是Adobe公司的一款大名鼎鼎的视频剪辑 软件,具有非常强大的视频剪辑能力,并且PR中还 可以给视频添加更多视频效果,用户多,容易上手…
步骤一:打开软件, 【新建项目】选项,命名:给要做的视频项目取名. 位置:设置项目文件保存路径. 常规、暂存盘、收录设置、视频. 、音频都不用动,
图九
控件效果
效果面板
步骤八,为视频添加字幕. 第一种可执行【图层】 【新建图层】 【文本】添加,快捷键Ctrl+T, 可在【效果控制】里找到字幕,选好位置字体颜色等,然后能编辑文本. 第二种在【项 目】面板右击,执行【新建项目】 【字幕】 。可在【项目】里找到字幕,然后编制字幕和普通素材属性一样,可随随意编辑(参考图十)
图七Leabharlann 效果控件面板时间长度拖红框视频尾部
步骤六,在素材上添加关键帧(素材的运动根据关键帧的设置来运动),在【效果控制面板】上,在需要添加关键帧的项目上点击前面的码表 参数,会发现素材不同时间会根据项目的变化而变化(参考图八)
图八
,然后在不同时间修改此项目的不同
效果控制面板
步骤七,为素材添加<视频效果>或者<视频过渡>。在【效果】面板里(左下角),就能找到关于视频特效和视频切换效果的文件夹,里面有各种各样的效果,你可以选择合适的的,拖进 【时间线】的素材里或者鼠标双击,添加 【视频效果】后,可以在【效果控件】里看到这个项目,添加 【视频过渡】后,一般在视频和视频之间.(参考图九)
Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析一.变换类特效1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直偏向上滚动,但滚动速度速度将要快.2.垂直翻转:应用该特效可以将画面沿中间翻转180度,产生垂直翻转后果.3.摄像机视图:该特效可以模仿摄像机在不合的角度对图像进行拍摄所产生的视图后果.单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框.该对话框中的参数与特效掌握中的参数雷同.【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度【纬度】设置摄像机拍摄时的程度角度【垂直滚动】让摄像机绕自身中间轴迁移转变,使图像产生摆动的后果【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽【距离】设置摄像机与图像之间的距离【缩放】设置对图像的放大或缩小程度【填充】设置图像四周空白区域填充的色彩【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认4.程度保持:该特效可以使图像在程度偏向上产生竖直【偏移】用来设置图像的程度偏移程度5.程度翻转:该特效可以将画面沿垂直中间翻转,产生程度翻转后果6.成仙边沿:该特效可以使图像边沿产生成仙后果【数目】用来设置边沿成仙的程度7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理【左侧】.【顶部】.【右侧】.【底部】:分别指图像左.上.右.下4个鸿沟,用来设置4个鸿沟的裁剪程度【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理二.图像掌握类特效1.灰度系数(Gramma)校订:该特效可以经由过程改变图像中央色调的亮度,实如今不改变图像高亮区域和低暗区域的情形下,让图像变得更通亮或更暗【灰度系数(Gramma)】用来修改色彩的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮2.色彩传递:该特效可以将图像中指定色彩保存,而其他色彩转化成灰度后果【素材示例】将鼠标移动此图像中,可以直接单击汲取要进行色彩过滤的色彩【输出示例】修改后的最终后果【色彩】用来设置要保存的色彩值【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【反向】勾选该复选框,将保存的色彩进行反转3.色彩均衡RGB:该特效可以经由过程对图像中的红色.绿色和蓝色的调剂来改变图像色彩【红色】:用来调剂图像中红色所占的比例.正值红色加深,负值红色下降【绿色】:用来调剂图像中绿色所占的比例.正值绿色加深,负值绿色下降【蓝色】:用来调剂图像中蓝色所占的比例.正值蓝色加深,负值蓝色下降4.色彩调换:该特效可以将图像中指定的色彩调换成其他的色彩后果【目标色彩】用来设置要进行调换的色彩,也可以从【节目监督器】窗口中单击汲取【调换色彩】设置调换的色彩,可以单击色彩块修改,也可以从【节目监督器】窗口中汲取【类似性】设置色彩的容差值,值越大色彩的规模也就越大【纯色】勾选该复选框,调换后的色彩将以纯色显示5.诟谇:该特效可以将黑色图像转换成诟谇图像,该特效没有可调剂的参数三.适用类特效1.Cineon转换:重要应用于将尺度线性到曲线转换的对变【转换类型】指定图像的转换类型【10位黑场】设置10位黑点的比重.值越大,黑色区域所占比重越大【内部黑场】设置内部黑点的比重.值越小,黑色区域所占比重越大【10位白场】设置10位白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【内部白场】设置内部白点的比重.值越小,白色区域所占比重越大【灰度系数】设置灰度系数的大小【高光滤除】设置高光所占比重.值越大,高光所占比重越大四.扭曲类特效1.偏移:该特效可以将图像自身进行混杂活动,可以在一个层内移动图像,将图像各部分的地位偏移,从而产生位移后果【将中间转换为】用来调剂中间点的坐标地位【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图2.变换:该特效可以对图像的定位点.地位.尺寸.透明度.竖直度和快门角度等进行分解调剂【定位点】用来设置图像的定位点中间坐标【地位】用来设置图像的地位中间坐标【同一缩放】勾选该复选框,图像将进行等比缩放【缩放高度】设置图像高度的缩放【缩放宽度】设置图像宽度的缩放【竖直】设置图像的竖直度【竖直轴】设置竖直的轴向【扭转】扭转素材扭转的度数【透明度】设置图像透明程度【应用合成的快门角度】勾选该复选框,则在活动隐约中应用混杂图像的快门角度【快门角度】设置活动隐约的快门角度3.曲折:该可以使图像在水平和垂直偏向上产生波浪外形的曲折【偏向】用于设置曲折的偏向,程度包含左.右.内和外4种选择;垂直包含上.下.内和外4种选择【波形】用于设置曲折的方法.水平和垂直包含的方法是一样的,包含曲线.圆形.三角形和正方形4种【强度】图像进行曲折的程度,也就是振幅的大小【速度】波形曲折的频率【宽度】图像曲折的宽度,也就是波长4.放大:该特效可以使图像产生类似放大镜的扭曲变形后果【外形】用来选择放大镜的外形,可以选择圆形或者方形【居中】经由过程修改右侧的坐标值,可以改变放大镜的中间点的地位【放大率】用来调剂放大镜的倍数【链接】用来设置放大镜与放大倍数的关系,有3个选择:无.达到放大率的大小.达到放大率的大小和成仙【大小】用来设置放大镜的大小【成仙】用来设置放大镜的边沿隐约程度【透明度】用来设置放大镜的透明程度5.扭转扭曲:该可以使图像产生一种沿指定中间扭改变形的后果【角度】设置图像扭转的角度.值为正数时,按顺时针扭转;值为负数时,按逆时针扭转【扭转扭曲半径】设置图像扭转的半径值【扭转扭曲中间】设置图像的中间点坐标地位6.波形曲折:该特效可以使图像产生一种类似水波浪的扭曲后果【波形曲折】可从右侧的下拉菜单中选择波浪的类型,如圆形.正弦.方形等【波形高度】设置波浪的高度【波形宽度】设置波浪的宽度【偏向】设置波浪的角度【波形速度】设置产生波浪速度的大小值【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【相位】可以设置波浪的地位【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高7.球面化:该特效可以使图像产生球形的变形后果【半径】用来设置变形球体的半径【球面中间】用来设置变形球体中间点的坐标8.杂乱置换:该特效可以使图像产生各类凸起.扭转等动荡不安的后果【置换】可以从右侧的下拉菜单中选择一种置换变形的敕令【数目】设置变形扭曲的数目【大小】设置变形扭曲的大小程度【偏移】设置动荡变形的地位【庞杂度】设置动荡变形的庞杂程度【演变】设置变形的成长程度【固定】可以从右侧的下拉菜单中选择固定的情势【清除锯齿】可从右侧的下拉菜单中选择图形的抗锯齿质量,低或高9.边角固定:该特效可以应用图像四个边角坐标地位的变更对图像进行透视扭曲,使图像产生变形后果,当选择边角固定特效时,在图像大将消失四个掌握柄,也可以经由过程拖动这四个掌握柄来调剂图像的变形.具体参数解释在本例中不给出.10.镜像:该特效可以按照指定的偏向和角度将图像沿一条直线朋分为两部分,制造出镜像后果【反射中间】用来调剂反射中间点的坐标地位【反射角度】用来调剂反射角度11.镜头扭曲:该可以使画面沿程度轴和垂直轴扭曲变形,制造类似经由过程透镜不雅察对象的后果【弯度】用于设置透镜的弯度.数值为正时,浮现凸镜的后果;数值为负时,浮现凹镜的后果【垂直偏移】/【垂直偏移】图像在垂直和程度偏向上偏离透镜原点的程度【垂直棱镜后果】/【程度棱镜后果】图像在垂直和程度偏向上的扭曲程度【色彩】图像偏移过度时布景呈现的色彩【填充Alpha通道】勾选该复选框,将填充图像的Alpha通道五.时光类特效1.抽帧:该特效是将素材锁定到一个指定的帧率,从而产生跳帧播放的后果【帧速度】设置帧速度的大小,以便产生跳帧播放的后果2.重影:该特效可以将图像中不合时光的多个帧组合起来同时播放,产生重影后果,该特效一般应用于动态素材中【回显时光】设置两个混杂图像之间的时光距离,负值将会产生一种拖尾后果【重影数目】设置重影时产生的数目【肇端强度】设置开端帧的强度【衰减】设置图像重影的阑珊情形【重影运算符】设置运算时的模式六.噪波与颗粒类特效1.中值:该特效用于将指定半径的图像像素与它四周像素的RGB平均值来代替,以达到改变图像的目标【半径】设置中性色彩的半径大小【在Alpha通道上操纵】将特效后果应用到Alpha通道上2.杂波:该可以在画面添加怵点后果【杂波数目】用来设置添加杂点的数目【杂波类型】勾选【应用杂波】复选框则产生黑色的杂点,不然产生诟谇色的杂点【剪切】勾选【剪切成果值】复选框,在原画面的基本上添加杂点,不勾选则只能看到杂点3.杂波Alpha:该特效可以或许在图像的Alpha通道中添加杂波后果【杂波】设置噪波产生的方法【数目】设置噪波的数目大小.值越大,噪波的数目越多【原始Alpha】设置噪波与原始Alpha通道的混杂模式【溢出】设置噪波溢出的处理方法【随机植入】设置噪波的随机种子数.【杂波选项】勾选【轮回杂波】复选框,可以启动轮回动画选项,并经由过程轮回选项来设置轮回的次数4.杂波HLS:该特效可能经由过程调剂【色相】.【明度】和【饱和度】来设置杂点的产生地位【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂波相位】设置杂波的地位变更5.蒙尘与划痕:该特效可认为图像制造类似尘土和划痕的后果【半径】用来设置尘土和划痕的半径值【阈值】设置尘土和划痕的极限,值越大隐约后果越显著【在Alpha通道上操纵】勾选该复选框,将该后果应用在Alpha通道上6.主动杂波HLS:该特效与【杂波HLS】的应用办法很类似,只是经由过程参数的设置可以主动生成杂摇动画【杂波】设置杂波产生的方法【色相】设置杂波的色彩变更【明度】设置杂波在亮度中生成的数目若干【饱和度】设置杂波的饱和度变更【颗粒大小】设置杂点的大小.只有在【杂波】选项中选择【颗粒】选项,此项才可以修改【杂摇动画速度】经由过程修改该参数可以修改杂摇动画的变更速度.值越大,变更速度越快七.隐约与锐化类特效:1.快速隐约:该特效可以产生比高斯隐约更快的隐约后果【隐约量】用于调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中选择水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约【反复边沿像素】勾选左侧的复选框,可以清除图像边沿隐约2.摄像机隐约:该特效可以模仿一个摄像机镜头变焦时所产生的隐约后果【隐约百分比】用来调剂镜头隐约的百分比数目,值越大图像越隐约3.偏向隐约:该特效可以指定一个偏向,并使图像按这个指定的偏向进行隐约处理,以产生一种活动的后果【偏向】用来设置隐约的偏向【隐约长度】用来调剂隐约的大小程度.值越大,隐约的程度也越大4.残像:该特效可以将前面几帧画面变成透明度渐小的画面,并将它们叠加到当前帧上,形成一种残像的后果,该特效只能应用在动态的素材图像上,才干产生后果.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面产生更多的残像,可以多次应用该特效.5.清除锯齿:该特效主如果图像中比较度较大的色彩做腻滑过渡处理,经由过程削减相邻像素间的比较度使图像变得严厉.该特效没有可调剂的参数,假如想使画面加倍腻滑,可以多次应用该特效6.混杂隐约:该特效可以根据时光线上指定轨道上的图像素材隐约后果【隐约图层】可从右侧的下拉菜单中选择进行隐约的对应视频轨道,以进行隐约处理【最大隐约】用来调剂隐约的程度.值越大,隐约程度也越大【假如图像大小不合】假如图层的尺寸不雷同,勾选【伸展图层以适配】复选框,将主动调剂图像到合适的大小【反相隐约】勾选该复选框,将隐约后果反相处理7.通道隐约:该特效可以分别对图像的几个通道进行隐约处理【红】/【绿】/【蓝】/【Alpha隐约度】用来对红/绿/蓝/Alpha 这几个通道进行隐约处理【边沿特征】勾选其右侧的【反复边沿像素】复选框,可以清除图像边沿隐约【隐约偏向】用来设置隐约的偏向.可以从下拉菜单中水平和垂直.水平和垂直偏向上的隐约8.锐化:该特效可以加强相邻像素的比较程度,从而达到进步图像清楚度的后果【锐化数目】用于调剂图像的锐化强度.值越大,锐化程度越显著9.非锐化遮罩:该特效可以应用半径和阈值对图像的色彩进行锐化处理【数目】用来调剂锐化强度,值越大,锐化程度越大【半径】用来调剂锐化的规模.值越大,锐化规模越大【阈值】用来调剂锐化的色彩值.值越大,锐化后果越小10.高斯隐约:该特效是经由过程高斯运算在图像上产生大面积的隐约后果,其参数与快速隐约的基底细同,这里不再赘述八.生成类特效1.书写:该特效模仿画笔笔迹和绘制进程,它一般与表达式合用,能展示一般的图案后果【画笔地位】用来设置画笔的地位,经由过程在不合时光段设置症结帧修改地位,可以制造出书写动画后果【色彩】用来设置画笔的绘画色彩【画笔大小】用来设置画笔的笔触粗细【画笔硬度】用来设置画笔笔触的柔化程度【画笔透明度】用来设置画笔绘制时的色彩透明度【描边长度】用来设置画笔的描边长度【画笔间距】用来设置画笔笔触间的间距大小.设置较大的值,可以将画笔笔触设置成点状后果【绘画时光属性】设置绘画时的属性.包含大小.硬度等,在绘制时是否将其应用到每个症结帧或全部动画中【上色样式】设置书写的样式.【在原始图像】暗示笔触直接在原图像长进行书写;【在透明区域】将在黑色布景长进行书写;【显示原始图像】将以类似蒙版的情势显示布景图像2.吸色管填充:该特效可以直接合用图像本身的某种色彩进行填充,并可调剂亲笔签名牟平和程度.【取样点】用来设置色彩的取样点【取样半径】用来设置色彩的容差值【平均像素色彩】可从右侧的下拉菜单中选择平均像素色彩的方法【保持原始Alpha】勾选该复选框,保持原始图像的Alpha通道【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接收原图3.四色渐变:该特效可认为图像添加四种色彩,并使四种色彩混杂产生渐变后果【地位和色彩】用来设置4种色彩的中间点和各自的色彩,可以经由过程其选项中的地位/1/2/3/4来设置色彩的地位,经由过程色彩/1/2/3/4来设置4种色彩【混杂】设置4种色彩间的融会度【发抖】设置各类色彩的杂点后果.值越大,产生的杂点越多【混杂模式】设置混杂特效与的图像间的混杂比例,值越大越接近原图4.圆:该特效可认为图像添加一个圆形图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【居中】用来设置圆形中间点的地位【半径】用来设置圆形的半径大小【边沿】可从右侧的菜单中选择一种边沿后果,制造出环形图案【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【成仙】用来设置边沿的成仙程度【反相圆形】勾选该复选框,将圆形空白与填充地位进行反转【色彩】设置圆的色彩,可以单一般彩块或合用吸管来修改【透明度】用来设置圆形的透明度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图5.棋盘:该特效可认为图像添加一种类似于跳棋棋盘格的后果【定位点】设置棋盘格的地位【从以下地位开端的大小】设置棋盘格的尺寸大小,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改棋盘格拉边角地位及棋盘格大小,只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部棋盘格等比例缩放;在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,该项可以修改棋盘格的宽度大小【高度】修改棋盘格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【成仙】经由过程其选项组可以设置棋盘格子水平和垂直边沿的柔化程度【色彩】设置棋盘格的色彩【透明度】设置棋盘格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图6.椭圆:该特效可认为图像添加一个圆形的图案,并可以应用圆形图案制造遮罩后果【中间】用来设置椭圆的中间点的地位【宽】用来设置卵形的宽度值【高】用来设置卵形的高度值【厚度】根据边沿选项的不合而改变,用来修改边沿后果【柔化】用来设置边沿的柔化程度【内侧色彩】用来设置椭圆边的内侧色彩【外侧色彩】用来设置椭圆边的外侧色彩【在原始图像上合成】勾选该复选框,将以原始图像为布景显示椭圆7.油漆桶:该特效可以模仿油漆桶填充,可以将填充点的色彩填充为指定的色彩后果【填充点】用来设置填充色彩的地位【填充拔取器】可以从右侧的下拉菜单中选择一种填充的情势【狭隘度】用来设置填充的规模【检讨阈值】勾选该复选框,可以将图像置换成灰色图像,以不雅察容差规模【描边】可以从右侧的下拉菜单中选择一种笔划类型.并可以经由过程正文的参数来调剂笔划的后果【反相填充】勾选该复选框,将反转当前的填充区域【色彩】设置用来填充的色彩【透明度】设置填充色彩的不透明程度【混杂模式】设置与原图像间的混杂模式,与Photoshop层的混杂模式用法雷同8.渐变:该特效可以产生色彩渐变后果,能与原始图像相融会产生渐变特效【渐变起点】设置渐变开端的地位【肇端色彩】设置渐变开端的色彩【渐变终点】设置渐变停止的地位【停止色彩】设置渐变停止的色彩【渐变外形】选择渐变的外形,包含线性渐变和径向渐变两种方法【渐变集中】设置渐变的集中程度【与原始图像混杂】设置与原图像的混杂程度9.网格:该特效可认为图像添加网格后果【定位点】经由过程右侧的参数可以调剂网格水平和垂直的网格数目【从以下地位开端的大小】从右侧的下拉菜单中可以选择不合的肇端点.根据选择的不合,会激活正文不合的选项,包含角点.宽度滑块和宽度和高度滑块3个选项【边角】通事后面的参数设置,修改网格的边角地位及网格的水平和垂直数目.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择角点项是时,此项才可以应用【宽度】在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度滑块项时,该项可以修改全部网格等比例缩放;【从以下地位开端的大小】选项选择高度滑块时,该项可以修改网格的宽度大小【高度】修改网格的高度大小.只有在【从以下地位开端的大小】选项选择宽度和高度滑块项时,此项才可以应用【边框】网格线的粗细【成仙】经由过程其选项组可以设置网格线水平和垂直边沿的柔化程度【反相网格】勾选该复选框,将反转显示网格后果【色彩】设置网格线的色彩【透明度】设置网格的不透明程度【混杂模式】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图10.蜂巢图案:该特效可认为图像添加一种类似于细胞的后果【单元格图案】从右侧的下拉菜单中选择一种细胞的图案样式【反相】勾选该复选框,将反转细胞图案后果【比较度】设置细胞图案之间的比较度【溢出】设置细胞图案边沿溢出部分的修整方法,包含剪切.软钳和折回3个选项【疏散】设置细胞图案的疏散程度.假如值为0,将产生整洁的细胞图案分列后果【大小】设置细胞图案的大小尺寸.值越大,细胞图案也越大.【偏移】设置细胞图案的地位偏移【拼贴选项】模仿陶瓷后果的相干设置.【启用拼贴】暗示启用拼贴后果;【程度单元格/垂直单元格】用来设置单元格程度/垂直偏向上的分列数目【演变】细胞的进货变更设置,应用该项可以制造出细胞的扩大活动动画后果【演变选项】设置图案的各类扩大变更.【轮回演变】暗示启用轮回演变敕令;【轮回】设置轮回次数;【随机植入】设置随机的动画速度11.镜头光晕:该特效可以模仿强光照耀镜头,在图像上产生光晕后果【光晕中间】设置光晕发光点的地位【光晕亮度】用来调剂光晕的亮度【镜头类型】用于选择模仿的镜头类型,有三种透镜焦距:【50300毫米】是产生光晕并模仿太阳光的后果;【35毫米定焦】是只产生强烈的光,没有光晕;【105毫米定焦】是产生比前一种镜头更强的光【与原始图像混杂】设置混杂特效与原图像间的混杂比例,值越大越接近原图12.闪电:该特效是图像上模仿闪电划过时所产生的后果,可以模仿产生类似闪电或是火花的光电后果【肇端点】用于设置闪电开端点的地位【停止点】用来设置闪电停止点的地位【线段】用于设置闪电光线的段数.数值越大,闪电越曲折【波幅】用来设置闪电摇动的幅度.数值越大,闪电摇动的幅度越大【细节层次】设置闪电的分支细节,值越大,闪电越光滑【细节波幅】用来设置闪电分支的振幅大小.值越大,分支的摇动越大【分支】用来设置闪电骨干上的分支数目【再分支】用来设置闪电第二分支的数目【分支角度】用来设置闪电骨干和分支之间的角度【分支线段长度】用来设置闪电各分支的长度【分支线段】用来设置闪电分支的宽度【分支宽度】用来设置闪电分支的粗细【速度】用来设置闪电变更的速度【稳固性】用来设置闪电稳固的程度.值越大,闪电变更越激烈.【固定端点】勾选该复选框,可以把闪电的停止点限制在一个固定的规模内.撤消该复选框,闪电停止点将产生随机扭捏【宽度】用来设置闪电的粗细【宽度变更】用来设置光线粗细的随机变更【焦点宽度】用来设置闪电的中间宽度【外部色彩】用来设置闪电外边沿的色彩【内部色彩】用来设置闪电内部的填充色彩。
Premiere CC 2018内置视频效果整理

premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果5.2.1快速模糊效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;5.3变换类视频效果5.3.1垂直翻转可使素材产生垂直翻转效果5.3.2水平翻转可使素材产生水平翻转效果5.3.3羽化边缘效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。
5.3.4裁剪效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。
5.4实用程序类视频效果5.4.1cineon胶片转换器可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;5.5 扭曲类视频效果5.5.1 位移效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。
5.5.2 变形稳定器VFX可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。
5.5.3 变换可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。
5.5.4 放大可以使素材产生放大的效果。
5.5.5 旋转在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。
5.5.6 果冻效应修复可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。
5.5.7 波形变形可使素材产生类似水波的波浪形状。
5.5.8球面化可使素材产生类似放大镜的球形效果。
5.5.9 紊乱置换会使素材产生扭曲变形的效果。
5.5.10 边角定位可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。
5.5.11 镜像可以使素材制作出对称翻转的效果。
5.5.12 镜头扭曲用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。
5.6 时间类视频效果5.6.1 抽帧时间可以使画面在播放时产生抽帧现象。
、5.6.2 时间扭曲能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。
5.6.4 像素运动模糊可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。
5.6.5 残影可将画面中不同帧像素进行混合处理。
5.7 杂色与颗粒类视频效果5.7.1 中间值可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。
Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第1章 视频编辑基础

1.2.6 时间码
在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧 ,从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码 地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是:小时:分钟 :秒:帧,或 hours:minutes:seconds:frames。一段长度为00:02 :31:15的视频片段的播放时间为2分钟31秒15帧,如果以每秒30帧的 速率播放,则播放时间为2分钟31.5秒。
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1.3.2 帧速率
帧速率是指电视或显示器上每秒钟扫描的帧数。帧速率的大小决定 了视频播放的平滑程度。帧速率越高,动画效果越平滑,反之就会有阻 塞。在Premiere中帧速率是非常重要的,它能帮助测定项目中动作的平 滑度。通常,项目的帧速率与视频影片的帧速率相匹配。
标准DV NTSC(北美和日本标准)视频的帧速率是每秒29.97帧;欧 洲的标准帧速率是每秒25帧。电影的标准帧速率是每秒24帧。新高清视 频摄像机也可以每秒24帧(准确地说是23.976帧)录制。
模拟信号以连续的波形记录数据,用于传统影音设备,如电视、摄 像机、VHS、S-VHS、V8、Hi8摄像机等,模拟信号也可以通过有线和无 线的方式传播,传输质量随着传输距离的增加而衰减。
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1.2.5 隔行扫描与逐行扫描
在早期电视播放技术中,视频工程师发明了这样一种制作图像的扫 描技术,即对视频显示器内部的荧光屏每次发射一行电子束。为防止扫 描到达底部之前顶部的行消失,工程师们将视频帧分成两组扫描行:偶 数行和奇数行。每次扫描(称作视频场)都会向屏幕下前进1/60秒。在 第一次扫描时,视频屏幕的奇数行从右向左绘制(第1、3、5行等等)。 第二次扫描偶数行。因为扫描得太快,所以肉眼看不到闪烁。此过程即 称作隔行扫描。因为每个视频场都显示1/60秒,所以一个视频帧会每 1/30秒出现一次;因此,视频帧速率是每秒30帧。视频录制设备就是这 样设计的,即以1/60秒的速率创建隔行扫描域。
Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧

Premiere Pro中的视频效果和滤镜使用技巧Adobe Premiere Pro是一款专业的视频编辑软件,拥有丰富的视频特效和滤镜功能,可以让用户轻松地为视频添加各种效果以及调整画面风格。
本文将为大家介绍Premiere Pro中的一些常用视频效果和滤镜,并提供相应的使用技巧。
1. 颜色校正和调整颜色校正是视频编辑中非常重要的一部分,可以改变画面的色彩、亮度和对比度,从而达到更好的视觉效果。
在Premiere Pro中,可以使用Lumetri Color面板来进行颜色校正和调整。
打开Lumetri Color面板后,在“基本校正”选项中,可以通过调整色温、色彩饱和度和亮度等参数来改变画面的整体风格。
此外,还可以使用色彩曲线来调整特定颜色的明暗程度,进一步优化画面效果。
2. 视频转场效果转场效果可以让视频之间的过渡更加平滑,使得整个作品更具流畅感。
在Premiere Pro中,有多种转场效果可供选择,比如淡入淡出、擦除和三维翻转等。
为了添加转场效果,只需将两个视频片段拖放到时间轴上,并将所选转场效果应用于它们之间的交界处。
在转场生效后,可以通过调整转场效果的持续时间来控制转场的速度和流畅度。
3. 图像稳定效果有时拍摄的视频可能存在抖动或晃动的问题,这会影响观看体验。
Premiere Pro提供了图像稳定效果,可以帮助用户快速纠正这些问题。
只需选择需要稳定的视频片段,然后在“效果”面板中找到“稳定器”效果。
将这个效果应用到片段上后,软件将自动分析并调整画面,使其更加平稳。
此外,用户还可以根据需要调整稳定器的参数以达到最佳效果。
4. 滤镜效果滤镜是Premiere Pro中的另一个重要特效,可以改变画面的色调、光影和风格。
软件内置了多种滤镜效果,如磨皮、黑白、老化和模糊等。
用户可以在“效果”面板中找到这些滤镜,并将其应用到视频片段上。
通过调整滤镜的参数,可以实现不同的效果,如增强画面细节、添加视觉效果等。
Premiere Pro CC 2018视频编辑标准教程 第7章 运动效果

问:设置素材旋转时,如何才能将旋转设置为一圈以上的值?
答:效果控件面板中的“旋转”参数用于调整素材的旋转角度。当 旋转角度小于360度时,参数设置只有一个。当旋转角度超过360 度时,属性变为两个参数:第一个参数指定旋转的周数,第二个参 数指定旋转的角度。要将旋转设置为大于一圈以上的值,可以将旋 转值设置为大于360度的值,然后根据需要设置旋转的周数和角度 即可。
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7.1.2 关键帧设置原则
使用关键帧创建动画时,可以在效果控件面板或时间轴面板中查
看并编辑关键帧。有时,使用时间轴面板设置关键帧,可以更直观、
更方便对其他进行调节。在设置关键帧时,遵守以下原则可以提高工
作的效率。
(1)在时间轴面板中编辑关键帧,适用于只具有一维数值参数
的属性,如不透明度、音频音量。而效果控件面板则更适合于二维或
(4)效果控件面板也可以像时间轴面板一样,以图像化显示关
键帧。一旦某个效果属性的关键帧功能被激活,便可以显示其数值及
其速率图。
(5)音频轨道效果的关键帧可以在时间轴面板或音频混合器面
板中进行调节。
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7.2 在时间轴面板中设置关键帧
在时间轴面板中编辑视频效果时,通常需要添加和设置关键帧 ,从而得到不同的视频效果。本节就介绍一下在时间轴面板中设置 关键帧的方法。
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7.3.2 关键帧的添加与设置
在默认情况下,对视频运动参数的修改是整体调整,Premiere不 记录关键帧。在Premiere中进行视频运动设置,是建立在关键帧的基 础上。在设置关键帧时,可以分别对位置、缩放、旋转和锚点等4种视 频运动方式进行独立设置。
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7.4 创建运动效果
在Premiere中,可以控制e中创建运动效果,首先需要创建一个项目,并在时间轴面板 中选中素材,然后可以使用“运动”效果控件调整素材。
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premiereCC2018内置视频效果5.2 Obsolete类视频效果
5.2.1快速模糊
效果可根据所调整的模糊数值来控制画面的模糊程度;
5.3变换类视频效果
5.3.1垂直翻转
可使素材产生垂直翻转效果
5.3.2水平翻转
可使素材产生水平翻转效果
5.3.3羽化边缘
效果可针对素材边缘进行羽化模糊处理。
5.3.4裁剪
效果可以通过参数来调整画面裁剪的大小。
5.4实用程序类视频效果
5.4.1cineon胶片转换器
可以改变画面的明度、色调、高光和灰度等;
5.5 扭曲类视频效果
5.5.1 位移
效果可以使画面水平或垂直移动,画面中空缺的像素会自动进行补充。
5.5.2 变形稳定器VFX
可以消除因摄像机移动而导致的画面抖动,将抖动效果转化为稳定的平滑拍摄效果。
5.5.3 变换
可以对图像的位置、大小、角度及不透明度进行调整。
5.5.4 放大
可以使素材产生放大的效果。
5.5.5 旋转
在默认情况下以中心为轴,可使素材产生旋转的效果。
5.5.6 果冻效应修复
可修复素材在拍摄时产生的抖动、变形等效果。
5.5.7 波形变形
可使素材产生类似水波的波浪形状。
5.5.8球面化
可使素材产生类似放大镜的球形效果。
5.5.9 紊乱置换
会使素材产生扭曲变形的效果。
5.5.10 边角定位
可重新设置素材的左上、右上、左下、右上4个位置的参数,从而调整素材的四角位置。
5.5.11 镜像
可以使素材制作出对称翻转的效果。
5.5.12 镜头扭曲
用于调整素材在画面中水平和垂直的扭曲程度。
5.6 时间类视频效果
5.6.1 抽帧时间
可以使画面在播放时产生抽帧现象。
、
5.6.2 时间扭曲
能够在更改图层的回放速度时精确控制各自种参数,包括速度、运动模糊和源裁剪等。
5.6.4 像素运动模糊
可使画面在播放时模拟像素运动的模糊效果。
5.6.5 残影
可将画面中不同帧像素进行混合处理。
5.7 杂色与颗粒类视频效果
5.7.1 中间值
可将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值选择,常用于制作类似绘画的效果。
5.7.2 杂色
可以为画面添加混杂不纯的颜色颗粒。
5.7.3 杂色alpha
可以使素材产生不同大小的单色颗粒。
5.7.4 杂色hls
可设置画面中杂色的色相、亮度、饱和度和颗粒大小等。
5.7.5 杂色HLS 自动
与杂色hls相似,可通过参数调整噪波色调。
5.7.6 蒙尘与划痕
可通过数值的调整区分画面中各颜色像素,使层次感更加强烈。
5.8 模糊与锐化类视频效果
5.8.1 复合模糊
应用后,可根据轨道的选择,自动将画面生成一种模糊的效果感。
5.8.2 方向模糊
可根据模糊角度和长度将画面进行模糊处理。
5.8.3 相机模糊
可模拟摄像机在拍摄过程中出现的虚焦现象。
5.8.4 通道模糊
可以对RGB通道中的红、绿、蓝、alpha通道进行模糊处理。
5.8.5 钝化蒙版
效果在模糊画面的同时可调整画面的曝光和对比度。
5.8.6 锐化
可快速聚焦模糊边缘,提高画面清晰度。
5.8.7 高斯模糊
效果可使画面即模糊又平滑,可有效降低素材的层次细节。
5.9 沉浸式视频类效果
5.9.1 VR分形杂色
可用于沉浸式分形杂色效果的应用。
5.9.2 VR发光
用于VR沉浸式光效的应用。
5.9.3 VR平面到球面
用于VR沉浸式效果中图像从平面到球面的效果处理。
5.9.4 VR投影
用于VR沉浸式投影效果的应用。
5.9.5 VR数字故障
用于VR沉浸式效果中文字的数字故障处理。
5.9.6 VR旋转球面
用于VR沉浸式效果中旋转球面效果的应用。
5.9.7 VR模糊
用于VR沉浸式模糊效果的应用。
5.9.8 VR色差
用于VR沉浸式效果中图像的颜色校正。
5.9.9 VR锐化
用于VR沉浸式效果中图像的锐化处理。
5.9.10 VR降噪
用于VR沉浸式效果中图像降噪的处理。
5.9.11 VR颜色渐变
用于VR沉浸式效果中图像颜色渐变的效果。
5.10 生成类视频效果
5.10.1 书写
可以制作出类似画笔的笔触感。
5.10.2 单元格图案
可以通过参数的调整在素材上方制作出纹理效果。
5.10.3 吸管填充
可调整素材色调将素材进行填充修改。
5.10.4 四色渐变
可通过颜色及参数的调节,使素材上方产生4种颜色的渐变效果。
5.10.5 圆形
可以在素材上方制作一个圆形,并通过调整圆形的颜色、不透明度、羽化等参数更改圆形的效果。
5.10.6 棋盘
添加棋盘后,在素材上方可自动呈现黑白矩形交错的棋盘效果。
5.10.7 椭圆
添加椭圆后会在素材的上方自动出现一个圆形,通过参数的调整可更改椭圆的位置、颜色、宽度、柔和度等。
5.10.8 油漆桶
可为素材的指定区域填充所选的颜色。
5.10.9 渐变
可在素材上方填充线性渐变或径向渐变。
5.10.10 网格
应用网格效果可以使素材文件上方自动呈现矩形网格。
5.10.11 镜头光晕
可模拟在自然光下拍摄时所遇到的强光,从而使画面产生的光晕效果。
5.10.12 闪电
可模拟天空中的闪电形态。
5.11 视频类视频效果
5.11.1 SDR遵从情况
可设置素材的亮度、对比度及阈值。
5.11.2 剪辑名称
会在素材的上方显现出素材的名称。
5.11.3 时间码
是摄像机在记录图像信号时的一种数字编码。
5.11.4 简单文本
可在素材上方进行文字编辑。
5.12 调整类视频效果
5.12.1 ProcAmp
可调整素材的亮度、对比度、色相、饱和度。
5.12.2 光照效果
可模拟灯光照射在物体上的状态。
5.12.3 卷积内核
可以通过调整参数来调整画面的色阶。
5.12.4 提取
可将色彩画面转化为黑白效果。
5.12.5 色阶
可调整画面中的阴暗层次关系。
5.13 过渡类视频效果
5.13.1 块溶解
可以将素材制作出逐渐显现或隐去的溶解效果。
5.13. 2 径向擦除
会沿着所设置的中心轴点进行表针式画面擦除。
5.13.3 渐变擦除
可以制作出类似色阶梯度的感觉。
5.13.4 百叶窗
在视频播放时可使画面产生类似百叶窗叶片摆动的效果。
5.13.5 线性擦除
可使素材以线性的方式进行画面擦除。
5.14 透视类视频效果
5.14.1 基本3D
可使素材产生翻转或透视的3D效果。
5.14.2 投影
可以使素材边缘呈现阴影效果。
5.14.3 放射阴影
可使一个三维层的投影投射到一个二维层中,与投影相似。
5.14.4 斜角边
可使素材边缘制作出斜切形状立体感效果。
5.15.5 斜面Alpha
可通过Alpha通道使素材产生三维效果。
5.15 通道类视频效果
5.15.1 反转
应用反转后,素材可以自动进行通道反转。
5.15.2 复合运算
用于指定的视频轨道与原素材的通道混合设置。
5.15.3 混合
混合用于制作两个素材在进行混合时的叠加效果。
5.15.4 算术
用于控制画面中的RGB颜色阀值情况。
5.15.5 纯色合成
可将指定素材与所选颜色进行混合。
5.15.6 计算
可指定一种素材文件与原素材文件进行通道混合。
5.15.7 设置遮罩
可设置指定通道作为遮罩并与原素材进行混合。
5.16 风格化视频效果
5.1
6.1 Alpha发光
可在素材上制作发光效果
5.1
6.2 复制
可将素材进行复制,从而产生大量相同的素材。
5.1
6.3 彩色浮雕
可在素材上方制作出彩色凹凸版感效果。
5.1
6.4 抽帧
在播放时可产生跳帧播放的效果。
5.1
6.5 曝光过度
可通过参数设置来调整画面曝光的强弱。
5.1
6.6 查找边缘
可以使画面产生类似彩色铅笔绘画的线条感。
5.1
6.7 浮雕
会使画面产生灰色的凹凸感效果。
5.1
6.8 画笔描边
可使素材表面产生类似画笔涂鸦或水彩画的效果。
5.1
6.9 粗糙边缘
可以将素材边缘制作出腐蚀感效果。
5.1
6.10 纹理化
可在素材表面呈现出类似贴图感的纹理效果。
5.1
6.11 闪光灯
可以模拟真实闪光灯的闪烁效果。
5.1
6.12 阀值
应用阀值可自动将画面转化为黑白图像。
5.1
6.13 马赛克
可将画面自动转化为以像素块为单位拼凑的画面。