灯光控制台说明书
成海音响 Sunny512电脑灯控制台 说明书

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深圳市成海音响灯光设备有限公司
CODE Sunny 512 电脑灯控制台使用说明书
SINGLE 单走灯键 该键用于切换如下状态:
SINGLE 灯亮时,运行一个走灯程序。 SINGLE 灯熄灭时,可以同时运行最多 4 个走灯程序。 此键功能对 3 个走灯程序区同时有效。
1 ~ 16 走灯程序数字键 16 个走灯程序数字键,按这些键即可运行当前分区下对应编号的走灯程序。在 现独立走灯程序运行和多走灯程序运行。
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深圳市成海音响灯光设备有限公司
注意事项
CODE Sunny 512 电脑灯控制台使用说明书
危险:本设备内有高压,小心触电! 注意:请勿打开设备。本机内没有用户可自行维修的零件;所有维修工作需由合符资格人员进行。 使用本设备时,电源插座必须连接安全保护地线,确保安全使用。 当控制台、电脑灯正在运行工作时,切勿带电插拔 DMX512 数据电缆,避免烧毁控制台接口电子器件。 切勿将任何液体洒在电脑灯控制台上,以免造成电脑灯控制台内部元器件损坏、功能失灵。 电脑灯控制台是精密电子设备,请注意防潮、防尘保护,并请定期清洁控制面板。设备面板的清洁不能使 用任何化学清洁剂。
专家灯光控制台使用说明书

目录1. 概述 (3)1.1分区 (3)1.2 接线 (5)1.3 启动和关闭 (5)1.4 观测器Avolites Visualiser (6)1.5 控台模拟器The Pearl simulator (6)1.6 准备工作 (6)2. 配置 (7)2.1 总清除 (7)2.2 配置常规灯 (8)2.3 配置摇头灯 (9)2.4 标记 (10)2.5 调节灯具的地址码 (10)2.6 重置灯具地址码 (11)2.7 辅助功能 (11)2.8 完成配置 (11)2.9 保存程序 (11)2.10 范例 (12)3. 手动控制灯具 (14)3.1 控制常规灯通道 (14)3.2 控制灯具 (14)3.3 修改灯具属性 (15)3.4 选色器 (15)3.5 使用灯具组群 (16)3.6 复制其他灯具上的设置– Align (16)3.7 发散模式 (17)3.8 范例 (17)4. 素材 (19)4.1 使用素材 (19)4.2 创建素材 (20)4.3 储存素材 (20)4.4 共享素材和独立素材 (21)4.5 范例 (21)5. 图形 ................................................. 23 5.1 何为图形 (23)5.2 选择图形 (23)5.3 修改图形大小和速度 (24)5.4 修改图形位置 (24)5.5 多台灯如何展示同一图形? (25)5.6 范例 (26)6. 场景 (28)6.1 HTP和LTP通道 (28)6.2 编程时控台是如何运作的 (29)6.3 储存场景 (29)6.4 场景重放 (30)6.5 滚筒翻页 (30)6.6 标记滚筒 (30)6.7 复制场景 (31)6.8 删除场景 (31)6.9 编辑场景 (31)6.10 Include剪贴功能 (32)6.11 设置场景的转换时间 (32)6.12 灯具或通道储存 (33)6.13 调用场景中的图形 (33)6.14 范例 (33)7. 程序 (35)7.1 何为程序 (35)7.2 储存程序 (35)7.3 运行程序 (36)7.4 设置速度和交叉换场 (36)7.5 为程序取名 (37)7.6 编辑程序 (37)7.7 复制程序 (38)7.8 删除程序 (38)7.9 校时、剧本程序和场景控制 (38)7.10 音乐同步 (39)7.11 范例 (39)8. 剧场叠加 (40)8.1 设置剧本模式 (40)8.2 剧场控制 (41)8.3 编辑剧目 (41)8.4 剧目取名 (42)8.5 设置转换时间 (42)8.6 剧目转换 (42)8.7 运行 (43)9. 运行演出程序 (44)9.1 演出时间 (44)9.2 暂时锁住控台 (44)9.3 运行模式 (44)9.4 运行中手动控制 (44)9.5 主推杆................................................. 45 9.6 通道模拟物.. (45)10. 高级功能 (46)11. 与老控台的区别 (47)11.1 本机新特性 (47)11.2 转轮控制数值 (47)11.3 Preset Focuses改为素材键Palettes . 47 11.4 “程序”包含“图形” (47)11.5智能属性显示 (48)11.6 标记 (48)11.7 其他特性 (48)1. 概述本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。
飞猪灯光控制台 简易说明书

Hog 4pc 按键说明1、配灯:setup→patch→fixture schedule(配接电脑灯)→Generic→deskchanel(配接常规灯)。
2、删除配接:选灯→remove→OK。
3、更改配接:setup→patch→选灯→change type→重新选灯。
4、左屏(programmer):编辑器窗口(可看到实时灯具参数)Knockout:清除编辑器undo:恢复5、编组:选灯→record→group数字。
6、选择两个编组中共有的设备:Group 1 / Group 2。
7、从编组中移除设备:选灯→Record→Remove(工具栏)→Group数字→Enter。
8、删除编组:Group→1→Delete。
/ 按住Delete+编组。
9、Fan(发散):选灯→按住Fan→调整参数。
10、Fan(发散):按住Fan/命令行:1→thru→5→@→10→thru→100→Enter。
11、发散时间(语法):Fixture→1→Thru→10→Time→5→Thru→10→Enter。
12、Cue渐变时间:选择Choose→(命令栏)Cue数字→Time→时间→Enter。
Time 10/15(淡入10、淡出15)。
13、控制面板:setup→control panel 。
14、用户优化选项:Setup→Preference。
15、台灯:按住setup→第一、二转轮。
16、View记录桌面窗口:open+view→record→空白处。
17、在编辑器窗口编辑Cue:programmer→要编辑的Choose→Cue数字→open→Edit (编辑结束后,点选Update 更新记录)。
18、手工备份Show:Setup→Show→Current Show→Backup。
19、保存参数设置:Setup→preferences→cuelist→Export(保存)。
→Import(加载)。
DMX灯控台使用说明书

DMX512控制台使用说明书DMX192Dmx Shaw DieeiguenDMX-512编程说明打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键,每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
运行1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
删除1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。
Chases编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101或2101等;2、按“bank”的上下键选择要编进CHASES的程序号;3、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“bank”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;7、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。
Master 系列灯光控制台使用说明书

M a s t e r系列灯光控制台使用说明书Ver. 5.6.8目 录1. 控台设置 (1)1.1. 面板装置 (1)1.1.1. 属性键区 (1)1.1.2. 外接显示区 (1)1.1.3. 保存键 (1)1.1.4. 功能键区 (1)1.1.5. 选择区 (2)1.1.6. 数字键盘区 (2)1.1.7. 总控区 (2)1.1.8. 重演区 (2)1.1.9. 控制轮 (3)1.1.10. 触摸屏 (3)1.1.11. USB接口 (3)1.1.12. 其他装置 (3)1.2. 后板装置 (3)1.3. 清除控台全部数据 (5)1.4. 保存和读取Show (6)2. 灯光设备单元的配接 (7)2.1. 灯光设备的DMX地址匹配 (7)2.2. 配接灯光设备 (7)2.2.1. 配接调光光路 (7)2.2.2. 配接电脑灯 (8)2.3. 查看配接及通道设置 (10)2.3.1. 电脑灯通道设置 (10)2.3.2. 删除配接 (10)3. 手动控制灯具 (11)3.1. 观察控制台的输出 (11)3.2. 灯具的选择 (11)3.3. 手动控制灯具 (12)3.3.1. 点亮灯具 (12)3.3.2. 修改灯具的属性值 (12)3.3.3. 独特的通道属性调用 (12)3.3.4. 找灯模式 (12)3.3.5. 灯具定位的其他功能 (12)3.3.6. 扇形模式 (13)3.3.7. 清除手动控制 (13)3.4. 灯光设备编组和选择 (13)3.4.1. 组的编程 (14)3.4.2. 组的管理 (14)3.4.3. 组的选择 (15)4. 素材 (16)4.1. 编辑素材数据 (16)4.2. 素材的管理 (17)4.3. 使用预置素材 (17)5. 图形效果 (18)5.1. 图形效果发生器如何工作 (18)5.2. 调用图形效果 (18)5.3. 图形参数设置 (19)5.3.1. 图形的大小、速度和展开 (19)5.3.2. 图形的速度组、分区组和宽度 (19)5.3.3. 图形的速度组、分区组和宽度 (19)5.3.4. 图形效果的方向 (19)5.3.5. 图形效果运行模式 (19)5.3.6. 图形灯具顺序 (20)5.3.7. 删除图形 (20)5.4. 用户图形 (20)5.4.1. 新建用户图形 (20)5.4.2. 保存用户图形 (22)5.4.3. 删除用户图形 (22)6. 重演程序 (23)6.1. 重演程序和重演页 (23)6.2. 表演程序编辑菜单 (23)6.3. Cue程序 (23)6.3.1. Cue的保存模式 (23)6.3.2. Cue的运行模式 (24)6.3.3. 保存Cue程序 (24)6.4. 多步程序 (24)6.4.1. 创建一个多步程序 (24)6.4.2. 多步程序的编辑 (25)6.5. 程序时间编辑 (28)6.5.1. 设置程序全局时间 (29)6.5.2. 设置属性时间 (30)6.5.3. 瞬变通道触发设置 (30)6.5.4. Chase程序的时间 (30)6.5.5. Cue-lists程序的即时时间设置 (30)6.6. 程序的Link模式 (31)6.7. 重演程序高级设置 (31)6.7.1. 程序优先级 (31)6.7.2. 内部LINK模式 (31)6.7.3. 音乐触发模式 (32)6.7.4. 程序开始时间设置 (32)6.7.5. 推杆效果设置 (32)6.7.6. 重演推杆页锁定 (32)6.7.7. 程序重命名 (32)6.8. 运行重演程序 (32)6.9. 表演程序参数 (33)6.9.1. 加载一个Cue (33)6.9.2. 表演程序的其他参数 (34)7. 高级功能 (35)7.1. 关闭功能 (35)7.2. 复制功能 (35)7.3. 删除功能 (35)7.4. 移动功能 (35)7.5. 锁定控台 (35)7.6. 宏表演的记录 (36)7.6.1. 外部MIDI模式记录宏表演 (36)7.6.2. 内部时钟模式记录宏表演 (38)7.6.3. 编辑修改宏表演 (39)7.7. 重命名 (41)8. 控台设置 (42)8.1. 用户设置 (42)8.1.1. 控台设置 (42)8.1.2. 选择语言 (43)8.2. 其他设置 (43)8.2.1. 日期和时间设置 (43)8.2.2. 网络设置 (44)8.2.3. MIDI设置 (45)8.3. 系统管理设置 (46)8.3.1. 更新设置菜单 (46)8.3.2. 灯库管理 (46)9. 显示菜单设置 (50)10. 技术规格 (51)欢迎使用本型号灯光控制台为了方便用户获得更好的使用知识,我们以Master 4096控台为例。
dm灯光控制台说明书

第一篇:dmx512控制台说明书DMX512 控制台使用说明书DMX192 Dmx Shaw Dieeiguen DMX-512 编程说明音响技术打开电源1、打开电源后等候约 5 秒钟显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置);5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的 1 键,板面所有的闪动几下,这样一个景就设置好了;6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置),按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2?8 键,每个程序可编8 个景,编好后按着“program”键约 3 秒退出编程状态,程序会自动储存。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按“bank”的上下键选择要运行的程序号;2、按一下“auto/del”键即会运行程序,调节“SPEED”和“FADE TIME”的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“bank”的上下键改变要运行的程序,按一下“blackout”键会进入暂停状态。
1、打开电源后等候约 5 秒数码屏显示“101”,按着“program”键约 3 秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁;2、按“bank”的上下键选择要删除的程序号;3、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 1 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“auto/del”和“scenes”下的 2 键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8 个景删除掉了。
金刚灯光控台1024V1.3版使用说明

用户手册版本1.3KK1024市万有舞台灯光设备目录1综述 (1)1.1功能描述 (1)1.2规格参数 (1)2安装 (2)2.1设备与附件 (2)2.2注意事项 (2)2.3连接灯具 (2)3操作使用 (3)3.1面板图 (3)3.2常用词汇介绍 (11)4配接 (12)4.1配接常规灯 (12)4.2配接电脑灯 (12)4.3查看配接信息 (13)4.4重新配接灯具地址码 (13)4.5删除配接 (13)4.6配接灯具选项 (13)5控制灯具 (15)5.1选择灯具来控制 (15)5.2修改选择的灯具的属性值 (15)5.3步进式一次选择一个灯具 (15)5.4对齐功能和翻转功能 (16)5.5扇形模式 (16)5.6高级选项 (17)6素材 (18)6.1储存一个素材 (18)6.2调用素材 (18)6.3删除素材 (18)7图形生成器 (19)7.1使用图形 (19)7.2修改置图形的参数 (19)7.3编辑运行中的置图形 (20)7.4删除某个图形 (20)7.5有参照点和无参照点的置图形 (20)7.6重演参数 (21)8单步场景 (22)8.1创建 (22)8.2在单步场景中使用置图形 (22)8.3HTP和LTP通道 (23)8.4重演一个单步场景 (23)8.5转换重演页 (23)8.6编辑一个单步场景 (23)8.7导入功能 (24)8.8取消编程按键 (24)8.9复制一个单步场景 (24)8.10删除一个单步场景 (24)8.11时间 (25)9多步场景 (27)9.1创建一个多步场景 (27)9.2运行一个多步场景 (27)9.3连接一个多步场景到控制台 (27)9.4设置速度,滑步比和方向 (27)9.5手动控制多步场景的运行 (28)9.6展开多步场景进行编辑 (28)9.7删除多步场景 (29)9.8多步场景的全局时间 (29)9.9为步设置独立的时间 (30)9.10高级控制选项 (30)10设置 (31)10.1优盘管理 (31)10.2擦除 (31)10.3管理语言切换 (31)11升级 (32)12灯库编辑器 (33)1综述1.1功能描述金刚1024系列电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
灯控台说明书

谢谢你选用我公司生产的DISCO 240控制台,DISCO 240为国际标准DMX512信号输出,为了更好的使用和发挥DISCO 240电脑灯控制台的特点,在操作使用前,请仔细参阅说明书。
一参数指标二安全使用注意事项1 控制台必须接安全大地线。
2 应避免带电拨插通讯电缆。
3 开机顺序:请先打开所有受控制的电脑灯电源,然后再打开控制器电源,否则易损坏控制器。
4 注意防潮湿、防水、防尘、防静电,定期维护清洁。
三装箱清单1 DISCO 240控制台 1台2 DMX512信号线 1条3 DISCO 240使用说明书 1本4 电源变压器 1个四通讯电缆1 采用特征阻抗为120欧双绞屏蔽线,如电缆超过200米或灯数量较多,应加信号提升放大器,并在最后一台灯加接终端电阻(120欧/1W)。
2 通讯电缆1脚为地(GND),2脚为信号正,3脚为信号负,在使用过程中不可接反接错。
3 通讯电缆应单端接地屏蔽。
4 通讯电缆应避免同强电一齐布线。
五D M X512地址分配DISCO 240控制台使用DMX512的1~240通道,其中1~192路为控制电脑灯用通道,可以控制16通道以内的电脑灯12台,从193开始为调光器用通道,地址分配如下:电脑灯序号电脑灯 DMX 起始地址电脑灯地址(十进制)电脑灯地址拨码开关(二进制)11 1 ON2171,5 ON333 1,6 ON4491,5,6 ON5651,7 ON681 1,5,7 ON797 1,6,7 ON81131,5,6,7 ON9129 1,8 ON10145 1,5,8 ON11161 1,6,8 ON121771,5,6,8 ON P13~P24206~217调光点控调光通道1~24218~241六通讯电缆连线及电脑灯地址码示意图注:当信号连接电缆过长时,需要加DMX信号放大器,并且在最后一台灯的信号座,加信号终端电阻(120欧/1W)七面板及功能区域图八面板功能区域说明编号名称描述功能说明1电源开关POWER 控制器内部电源开关,若需关断整机电源,请拨下外置电源供应器。
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A/B控制
四、电脑摇头操作流程
1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转
盘A/B控制
五、天排灯操作流程
1.天排灯通道:
8(见图表2)总控(推到10)选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转盘
A B控制
六、单步场景编辑
控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。
控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。
在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。
6.1
1)按<清除>键清空编程区。
2)使用灯具编出舞台效果,可以加入内置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。
3)按下<单景/素材〉键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿
灯光控制台说明书
啊性粧
预置推杆
O
O
O
O
O
O,
3
灯具徒——
重演—-
翻氏键'
黑场键一
一属性翻页键
,功能徒
预置推杆
I功能切换摆
灯具定位键
、、高级选灯徴
、灯具菜单犍
灯具翻页键
—菜单选择犍
7■徧程区
清空钳
、确定健
\
If
素材键
\连接
\多杲ta
电演 键
向询继续
菜单 下翻健
多景的 皆停扯”的
向后继续
莱单 上轴键
、灯光配接
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
6)如果要储存为最后一步则可直接按<D>键保存,或按不亮的场景键进行保存。如果要插入或覆盖步, 则选择您要插入(插入选中的步之前)或覆盖的位置,然后按<B>键覆盖步,按<C>键插入步。
⑩主
屏
(11)左屏
(12)右屏
57-72
73-88
89-104
105-120
(16通道)
台面
(13)地
面
⑭)地
面
灯具页0
121-136
137-152
(图表3)
蜘蛛灯
台面
(15)自
动
(18通道)
153-170
蜘蛛灯通道
M1轴
M2轴
X轴左右旋转
3B
调光
6B
调光
12B
18通道程序
旋转
4B
旋转
12A
频闪
2B
5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。
5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定>
执行覆盖。
6.2
1)按<复制/导入>键。
2)按下需要导入的单步场景的按键。
3)按<确定>键执行导入。
6.3
1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。
2)按下未储存的场景键执行复制。
频闪
13A
红色
8B
红色
14A
绿色
11B
绿色
15A
蓝色1A
蓝色13B
白色11A
白色14B
(图表4)
二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32)
备份:设置-优盘管理-保存数据A-(转盘V修改名称)-确认
读取:设置-优盘管理-读取数据B-确认
三、帕灯操作流程
1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)-选择通道-定位(点炮)-属性页(选择功能)-转
1.电脑摇头灯、帕灯需用 灯库配接。配接时所有推子归
灯具配接如下:
配接灯具(红灯亮)配接电脑灯|、配接摇头灯-光束灯-230W-DMX000(转盘V)修改地址码-选择灯具页与未配接通道连接。
配接帕灯—LEDPAR7—DMX000(转盘V)修改地址码—选择灯 具页与未配接通道连接。
F配接天排灯—LEDPAR8—DMX000(转盘V)修改地址码—选择 灯具页与未配接通道连接。
配接常规灯—DMXMER—DMX000(转盘V)修改地址码—选择 灯
具页与未配接通道连接。
P灯
(7通道)
面光
灯
1-7
灯架
观众
观众
④主屏
⑤主屏
⑥左屏
⑦右屏
灯具页0:
8-14
15-21
22-28
29-35
36-42
43-49
(图表
1)
天排灯
灯架
⑧1-8
50-56
(7通道)
灯具页1
(图表2)
电脑灯
灯架
⑨主屏
模式2-HTP通道随HTP时间渐变,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。LTP随重演推杆的位 置渐变(除立即通道外)。设置LTP滑步时间为0来使用这个模式。
6.6
推杆由0推上可运行与其对应的当前页的场景。在起始菜单下,按下场景键则可以点控该场景。
七、多步场景编辑
如同单步场景一样,控台也能够保存多步场景。一个多步场景可以包含600个步。
色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。
4)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有
数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单 位。
以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。
7.1
1)按下<保存多景>键。重演区中, 未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,已经保存有多步场景的绿
色指示灯会常亮,保存有单步场景的绿色指示灯为熄灭状态。
2)按下您需要编辑或建立多步场景的场景键,进入多步场景编辑菜单。此时LCD会显示多步场景的当 前编辑页码以及步数,使用菜单上下键翻页。
3)按下<清除>键清空编辑区。
4)编辑您需要场景。
5)按下显示屏右方的<C>键[保存步]进入保存步的菜单。
6)按显示屏右边的<C>键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的<B>键标亮[储存舞台]
以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存单 位。
6.4
1)按下<删除>键,进入删除菜单。
2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。
6.5
1)按下<时间>键。
2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重演 推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为 “瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。
3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。
时间的具体说明如下图:
您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:
模式0-时间信息不被使用。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。
模式1-通道的渐变受HTP和LTP时间影响(除了瞬变LTP通道)。如果为模式0的单步场景设置时间, 此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0,HTP值随重演推杆渐变。