四年级上册语文教案 习作6
苏教版语文四年级上册习作6教案

苏教版语文四年级上册习作6教案习作6教材简析:义务教育课程标准实验教科书苏教版语文四年级上册习作6。
本课教材可以分为两部分:第一部分是帮助学生回顾已经认识了哪些卡通人物;第二部分,提出了本次习作的要求,让学生“展开想象的翅膀”、“挑选出一两位”卡通人物、“重新编个故事”等。
教学目标:1、学生回顾自己看过的漫画、动画片中的各种卡通人物,从中挑选出一两位,重新编个故事,也可以自己设计一个卡通人物,并给他起个名字。
让他走进所编的故事。
2、展开想象的翅膀,使所编故事情节生动。
3、学习修改习作,能与他人交流。
教学重难点:引导学生充分想象,尽量生动地把故事说、写清楚。
教学方法:讨论法、情境教学法等教学时间:1课时教学准备:多媒体课件教学手段:多媒体教学教学步骤:一、谈话导入,激发兴趣1、师:曾经,在我的童年时代,一些卡通人物让我痴迷不已;如今,在同学们的童年时代,我想一些卡通人物肯定让你们也爱不释手。
今天,老师带来了一些卡通小精灵,看看,他们是谁呀?(屏幕逐一出示孙悟空、猪八戒、葫芦娃、汤姆猫、杰瑞鼠、美羊羊、灰太狼等图片;学生认说人物。
)2、交流自己最喜欢的卡通人物。
3、小结并导入:大家说的这些卡通人物的确很讨人喜爱。
课前,老师让同学们自己设计一个卡通人物,请展示一下。
(学生展示并介绍。
)今天我们就用这些卡通人物编个故事。
(出示课题,齐读。
)二、游戏互动,积累素材过渡:在编故事前,老师请大家先和这些卡通人物玩一个游戏。
1、说明游戏规则。
老师准备了三个盒子,这三个盒子里有很多小纸条,上面分别写着卡通人物的名字、他们经常出没的地方和经常做的事情。
在第一个盒子里你可以任意拿出三张纸条,在第二和第三个盒子里你只能拿出一张纸条,然后把三张纸条的内容联起来,大声告诉大家“谁和谁在什么地方干什么”。
2、学生做游戏。
(分别读纸条上的内容,如:灰太狼在天上大闹天宫,懒羊羊在狼堡揍红太狼……)3、交流游戏感受。
4、小结:组合不同的卡通人物,变化他们的地点,想象有趣的情节,这可真有意思!其实呀,把“谁在什么地方干什么”说副本了,就是一个生动的故事。
部编版四年级上册第六单元习作:记一次游戏 【一等奖教案】

部编版语文四年级上册第六单元习作《记一次游戏》一等奖教学设计(教案)【核心素养目标】文化自信:让学生在游戏中感受到快乐,并在游戏中学会写作文,激发学生对写作的兴趣。
语言运用:能够将游戏过程写清楚,学会恰当地用词,做到语句通顺,按一定的顺序记叙,能够把自己的心情描述出来。
思维能力:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
用修改符号修改习作,将修改后的作文誊写清楚。
审美创造:学会捕捉镜头,能将活动的过程写清楚,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体,能够把自己的心情描述出来。
【课前解析】本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚,写出自己的想法和感受。
教材第一部分通过列举“丢沙包、抢椅子、跳长绳”等游戏引出本次习作的话题,也点明了玩游戏的价值、意义,旨在唤醒学生对游戏的记忆与体验,感受玩游戏的快乐,激发学生的表达欲望。
教材第二部分针对玩游戏和写游戏作了提示。
在玩游戏方面,要求集体玩一个游戏,并对所玩游戏的类型、场地作了提示。
为了写好游戏,让学生现场玩游戏,并把刚玩的游戏写下来。
让学生在具体、真实的情境中观察、体验,既为学生提供了真实的习作素材,又能有效激发学生的习作兴趣。
在写游戏方面,提示可以写本次共玩的游戏,也可以写自己以前和其他人玩过的游戏。
其目的在于强调玩游戏是写游戏的前提与基础,引导学生进行真实写作,同时为习作选材打开思路。
教材第三部分对如何写游戏作了具体的指导。
以问题的形式提示学生可以按“游戏前、游戏中、游戏结束后”的顺序,把游戏的过程写清楚,并写出印象比较深的地方,以及自己的想法和感受。
泡泡提示可以拍摄一些游戏场景,以便习作时再现场景,帮助学生把游戏中印象比较深的地方写清楚。
教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,可以写写当时的心情,习作题目最好能反映自己的感受。
还对修改作了明确要求:用修改符号改正错别字和不通顺的句子,并把修改后的习作誊写清楚。
部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案

部编版四年级语文上册第六单元《习作:记一次游戏》优秀教案一. 教材分析《习作:记一次游戏》是人教版四年级语文上册第六单元的一篇习作。
本节课的教学内容是让学生通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
教材内容贴近学生的生活,能够激发学生的兴趣和写作欲望。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的写作基础,能够运用简单的句子表达自己的思想和感受。
但是对于如何把一件事情写具体、写生动还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,教师需要引导学生观察生活,关注细节,培养学生用词准确、表达生动的能力。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.过程与方法目标:学生在写作过程中,学会观察生活,关注细节,培养用词准确、表达生动的能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生热爱生活,乐于分享的情感态度,提高学生对语文学习的兴趣。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够通过回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,用文字把游戏的过程、气氛以及自己的感受写下来。
2.教学难点:如何把一件事情写具体、写生动,培养学生用词准确、表达生动的能力。
五. 教学方法1.启发式教学法:教师通过提问、引导,激发学生的思考,帮助学生回忆游戏的过程和感受。
2.实例分析法:教师通过展示优秀的范文,让学生学习借鉴,提高自己的写作水平。
3.小组合作学习法:学生之间相互讨论、交流,共同完成写作任务。
六. 教学准备1.教师准备:准备一些关于游戏的范文,以便在教学中进行实例分析。
2.学生准备:回忆自己玩过的游戏,选择一次印象最深刻的游戏,准备进行写作。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问的方式,引导学生回忆自己玩过的游戏,激发学生的兴趣和写作欲望。
2.呈现(10分钟)教师展示一些关于游戏的范文,让学生初步了解游戏的写作方法和技巧。
四年级上册语文教案《习 作 6记一次游戏》人教(部编版)

四年级上册语文教案《习作 6记一次游戏》人教(部编版)一. 教材分析《习作6记一次游戏》是人教部编版四年级上册的语文教案。
本节课主要让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用口头表达和书面表达的方式,将游戏的过程、感受和收获记录下来。
教材通过提供一个范例,让学生学会从游戏准备、游戏过程、游戏感受等方面进行描写,培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。
二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的口头表达和书面表达能力,但对于如何将游戏的过程、感受和收获进行有条理的表达还需要进一步引导。
此外,学生对于游戏的兴趣浓厚,通过游戏可以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
三. 教学目标1.让学生回顾自己玩过的游戏,学会用口头和书面的方式表达游戏的过程、感受和收获。
2.培养学生的观察能力、思考能力和表达能力。
3.培养学生合作学习的精神,学会互相倾听、互相评价。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生通过回忆自己玩过的游戏,学会用口头和书面的方式表达游戏的过程、感受和收获。
2.教学难点:如何引导学生将游戏的过程、感受和收获进行有条理的表达。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设游戏情境,引导学生回顾游戏过程,激发学生的学习兴趣。
2.范例教学法:通过提供一个范例,引导学生学会从游戏准备、游戏过程、游戏感受等方面进行描写。
3.小组合作学习法:引导学生互相交流、互相评价,提高学生的合作能力和表达能力。
六. 教学准备1.教师准备:准备好游戏范例,制作好课件。
2.学生准备:学生回顾自己玩过的游戏,准备分享游戏过程和感受。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾自己玩过的游戏,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师呈现游戏范例,引导学生了解游戏的过程、感受和收获。
3.操练(10分钟)学生分组进行游戏,教师巡回指导,引导学生注意观察游戏过程,体会游戏感受。
4.巩固(10分钟)学生以小组为单位,互相交流游戏过程和感受,教师引导学生进行评价。
【同步习作】第六单元习作教案记一次游戏四年级上册语文部编版

【同步习作】第六单元习作教案记一次游戏四年级上册语文部编版教学内容:本次教学内容为部编版四年级上册语文同步习作第六单元,主题为“记一次游戏”。
通过本次习作,学生将学习如何运用语言文字,生动、具体地描绘一次游戏的过程,分享游戏中的乐趣和体验。
教学内容包括游戏场景的描绘、游戏规则的介绍、游戏过程的叙述以及游戏感受的表达。
教学目标:1. 学生能够理解并掌握游戏作文的写作技巧,提高写作能力。
2. 学生能够运用生动的语言和具体的细节,描绘游戏场景和过程。
3. 学生能够表达自己在游戏中的感受和体验,分享游戏的乐趣。
4. 学生能够通过本次习作,培养观察、思考和表达能力,提升语文素养。
教学难点:1. 如何指导学生运用生动的语言和具体的细节,描绘游戏场景和过程。
2. 如何引导学生表达自己在游戏中的感受和体验,分享游戏的乐趣。
3. 如何帮助学生理解游戏作文的写作技巧,提高写作能力。
教具学具准备:2. 学生准备一份自己参与过的游戏的过程描述,作为写作素材。
3. 教室布置一个游戏场景,供学生观察和体验。
教学过程:1. 导入:教师引导学生回顾自己参与过的游戏,激发学生的兴趣和表达欲望。
2. 范文欣赏:教师展示游戏作文范文,引导学生分析其中的写作技巧和表达方式。
3. 写作指导:教师针对游戏作文的写作技巧进行讲解,如场景描绘、过程叙述、感受表达等。
4. 写作实践:学生根据自己准备的游戏过程描述,进行写作实践。
5. 交流分享:学生相互交流自己的作品,分享游戏中的乐趣和体验。
6. 评价反馈:教师对学生的作品进行评价和反馈,指导学生修改和完善。
板书设计:1. 游戏作文的写作技巧:场景描绘、过程叙述、感受表达。
2. 游戏作文的基本结构:引入、发展、高潮、结尾。
3. 游戏作文的语言表达:生动、具体、形象。
作业设计:1. 学生根据自己参与过的游戏,完成一篇游戏作文。
2. 学生互相评价和反馈,修改和完善自己的作品。
课后反思:本次习作教学通过引导学生回顾和分享自己的游戏体验,激发了学生的写作兴趣和表达欲望。
部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思

部编版四年级语文上册第六单元习作《记一次游戏》教案教学设计及教学反思课题记一次游戏课型作授课时间1课时1.记一次游戏作,使学生切身体会到游戏的乐趣,激发作兴趣。
教学2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自目标己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把活动的过程写以及自己当时的心情清楚。
教学引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自重点己的独特感受。
教学培养学生认真仔细地把游戏过程写清楚的能力。
难点第一课时教具准备课件教学设计设计意图一、创设情境,导入新课师:同学们,你们喜欢做游戏吗?都做过什么游戏?你怎样介绍这个游戏?(指学生回答)设计意图:创设情境,导入师:看来丰富多彩的游戏都是大家最喜欢的活动,有一位小有利于引发学生的思()分钟朋友也和大家一样喜欢游戏,他不仅在游戏中享受着快乐,考,让学生们尽快搜集还把游戏写了下来,你们想看看吗?写作的材料。
(屏幕出示)今天就让我们来做一做,写一写这个游戏。
(板书:记一次游戏)1.用自己喜欢的方法读文,边读边想:你觉得这个游戏怎么样?2.交流:师:你认为这个游戏怎么样?你是从哪些语句的描写中感受到的?教师根据学生的回覆总结出:新课(1)游戏前你做哪些准备。
教学(2)在游戏中,做了些什么?印象比力深的是什么?()分钟(3)游戏结束后,有什么感受和想法?(板书:游戏前游戏中游戏后感受)三、做游戏,提炼素材。
1.同学们现在你们想不想做游戏?好,现在我们就来做一个游戏,游戏的名字叫“盲人敲锣”。
听老师这么一说你心情怎样?2.明确游戏划定规矩。
(站在出发点先后,用布蒙住双眼,手握锣锤原地做左三圈,右转三圈,然后向前直走去敲锣,落发出声响为胜,每人有两次机会。
)3.谁愿意第一个做游戏?(准备好后提出要求:在感受快乐的同时,要用心观察加入者和同学们的表现。
)4.做游戏。
四、根据写法,说游戏:师:游戏进行到这里,刚才两位同学做游戏,你认为谁做的有意思?回忆一下他当时是怎么做的,游戏过程中他有哪些表现?你自己的感受如何?想好后和小组同学说一说,小组同学边听边根据你的观察给他弥补,一会儿老师要看看谁说的最有意思。
四年级上册语文作文教案 六、我喜欢的明星(全国通用)

六、我喜欢的明星——抓住特点写出喜爱【习作内容】选择一位自己最喜欢的明星,介绍给大家。
【教学目标】1、选择自己最喜欢、最敬佩,或最感兴趣的一位明星,介绍给大家。
2、通过具体、生动的事例,写出人物的特点,突出人物的品质3、使用个性化语言,写出自己的喜爱之情。
【教学重、难点】能抓住这位明星的特点,选择具体、生动的事例,来进行介绍,同时表达出自己的喜爱之情。
【设计理念】本次习作的材料来自于生活,来自于孩子们日常的积累。
在课堂上,教师通过范例引导,将习作的入门点指点给学生们,让学生领悟到习作表达的方式,知道怎样抓住人物特点,写典型的事例。
同时体会写人记实作文的特点:它以记叙和描写人物为主。
叙写的内容具体、形象、生动,符合小学生以形象思维为主的思维特点。
教师引导学生通过习作练笔,帮助学生夯实记叙和描写的基本功,可以为他们未来的发展奠定坚实的基础。
【教学过程】一、儿歌导入直入主题1. “一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星……”这首儿歌我们从小就会唱,是啊,美丽的夜空,群星闪耀;可是在我们生活中,同样也有好多的明星闪烁着光芒。
所谓“明星”,顾名思义就是最耀眼的那颗星星,在人群中,也就是与众不同的那些人。
同学们,你们心中一定有自己最崇拜、最喜欢的明星吧!是为国争光的体育健儿,还是见义勇为的英雄;是革命前辈,还是各行各业的精英……也许是助人为乐的叔叔阿姨,循循善诱的老师,刻苦学习的同学……只要是在自己的岗位上,体现了时代的精神,做出了自己的成绩,我们都可以称之为“明星”,都值得我们去称颂!在这些人当中,你最喜欢或者崇拜谁?那你一定有自己的理由。
他们的事迹,值得我们学习;他们的精神和品质,令人尊敬。
那就让我们通过具体生动的故事,把他介绍给大家吧!(板书:我喜欢的明星)二、佳作欣赏领悟方法1.师引导:同学们,让我们把目光先收回来,看看我们的身边有哪些值得我们学习,让我们敬佩的明星呢?(生自由交流)2.师小结:是呀,用心观察,你会发现生活中处处有值得我们学习的人:助人为乐的叔叔阿姨,循循善诱的老师,刻苦学习的同学……只要是在自己的岗位上,体现了时代的精神,做出了自己的成绩的都是我们的“明星”。
四年级上册语文教案《习 作 6记一次游戏》人教(部编版)

四年级上册语文教案《习作 6记一次游戏》人教(部编版)一、教学目标1.能够听懂讲述他人经历事件的语言,理解其中的主要内容;2.能够描述、讲述自己或他人的经历事件,并注意表达事件发生的先后顺序和时间跨度;3.能够认识小说中的人物形象,并进行简单的描写(角色特点、行为等);4.能够初步了解小说结构、情节和意义;5.培养学生动手、动脑、勇敢探究、敢于创新的品质。
二、教学重点和难点•重点:学生能够理解并描述小说中的事件、人物;•难点:学生能够理解小说的结构和意义。
三、教学准备1.课件:PPT和小说《习作 6记一次游戏》的文字材料;2.道具:观察描述人物特点的图片,辅助学生理解;3.教具:录音机、计算机。
四、教学过程第一课时1.师生互动呈现故事背景,激发学生兴趣。
2.导入故事中的关键词汇和人物,并组织学生进行朗读和讨论。
3.讲解小说的结构和主要内容,引导学生理解。
4.分组讨论,学生描述小说中人物形象。
第二课时1.师生共同回顾故事情节,进行时间轴标记。
2.学生分组细读故事,发现不同人物的特点。
3.学生进行表演,展示小说中的场景。
4.教师提问,引导学生理解小说的意义和主题。
五、课后作业1.背诵故事片段,体会人物情感和内心。
2.对照故事中人物的情感进行写作。
3.组织小组讨论故事主旨。
六、教学反思与总结教学中,要注重引导学生通过朗读、表演、讨论等多种方式理解和贴近故事,激发他们对文本的深入思考与创作。
同时,要充分发挥学生主体性,引导他们独立分析,并在思考中发现成长。
以上是本课《习作 6记一次游戏》教学设计的简要概述,希望通过精心准备和引导,能够激发学生对文学的热爱,提高他们的语文素养。
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《习作6》教案
教材分析:
本次习作是让学生展开想象的翅膀,从喜欢的卡通人物中挑选几位,重新编故事,或自己设计卡通人物,给他起名字,让他走进故事里。
本次训练的重点是编故事。
要让故事生动、有吸引力,就要多运用动词、形容词,让人物充满活力、激情。
学情分析:
四年级的学生对漫画、动画中的人物了解甚多,有自己的观点,但要让学生发挥想象,用生动的语言编故事,还需要教师指导。
教学目标:
1.认识到各种卡通人物形象都是通过想象创造出来的,每一个形象都有鲜明的个性特点。
2.引导学生充分想象,用生动形象的语言把故事说清楚。
第一课时
课时目标:
1.在老师的帮助下,回顾自己看过的漫画、动画片中的各种人物(卡通人物),并在回顾中认识到这些形象都是人们通过想象创造出来的,每一个形象都有鲜明的个性特点。
2.明确本次习作的要求是编一个故事,故事中的人物可以是自己喜爱的卡通人物,也可以是自己设计的卡通人物。
重点难点:
引导学生充分想象,用生动形象的语言把故事说清楚。
教学准备:多媒体课件
教学流程:
谈话导入→学例文,明要求→编故事→总结→布置作业
教学过程:
一、谈话引入
老师今天带来了许多同学们喜爱的卡通人物,你们看——(相机出示课件)齐天大圣孙悟空,脚踏风火轮的哪吒,勇敢、团结的葫芦娃,机灵、调皮的米老鼠,聪明、勇敢而又帅气的名侦探柯南,还有可爱、顽强的“神奇宝贝”们也排着队来了——皮卡丘、妙蛙种子、小火龙……你知道他们的故事吗?你能讲一两个关于他们的故事吗?
二、学例文,明要求
1.指名讲卡通人物故事,学生评价,相机补充。
2.如果让你设计一个卡通人物,他(她)是什么样子?有什么特点?(生交流)
3.师小结:要编好故事,要做到以下几点:
(1)进一步了解卡通人物的个性、品质、爱好,所编故事要能表现人物原有特征,如:奥特曼的勇敢,米老鼠的机灵调皮……
(2)写清故事必须具备的几个要素,时间、地点、主人公、事情的起因、经过、结果。
(3)故事的经过要写得清楚、具体,语言要生动、形象。
(4)想象要丰富,故事内容或惊险刺激,或幽默滑稽,或使人增长知识,或使人懂得道理。
三、编故事
1.请你展开想象的翅膀,从上面那么多卡通人物中挑出一两位,重新编个故事,也可以自己设计一个卡通人物,给他(她)起个好听的名字,让他(她)也走进你编的故事里。
先在小组里讲故
事,听众要认真倾听,适当帮讲故事的人补充。
我们下节课要写故事。
2.小组内讲故事,其他人认真倾听,适当补充、评议。
3.指名在班内讲故事,请学生评价,师相机点拨、补充。
4.根据建议在小组里修改故事,再讲给别人听。
5.指名讲故事,师相机点拨、补充。
四、小结全课
这节课同学积极开动脑筋编故事,你们的故事都很有趣,我们下节课把故事写下来。
五、布置作业
展开想象以卡通人物编故事。
板书设计:
展开想象的翅膀
教学反思:
引导学生充分想象,用生动的语言编故事。
教案点评:
确立一个好的中心思想,有一定的内容和情节,既要打开思路,又要把握习作最基本的特点,在童话习作教学中为学生习作打开一条思路。
第二课时
课时目标:
1.认识到卡通人物形象都有鲜明的个性特点。
2.发挥想象,用生动的语言编故事。
重点难点:
重点:认识到卡通人物形象都有鲜明的个性特点。
难点:发挥想象,用生动的语言编故事。
教学准备:多媒体课件
教学流程:
交代任务→写故事→交流反馈→誊写故事→布置作业
教学过程:
一、交代任务
上节课,同学们在小组里讲了故事,请把你们讲的故事记录下来。
二、写故事
生自由写故事,师巡视指导。
三、交流反馈
1.请先写好的同学把自己写的故事念给大家听,让其他学生提出意见或建议。
2.同桌互相修改作文。
四、誊写故事
把你写的作文工整地誊写到作文本上,
五、布置作业
这个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。
要求学生抽空抄录并且阅读成诵。
其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。
如此下去,除假期外,一年便可以积累40多则材料。
如果学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗?写一写与自己有关的有趣的故事。
语文课本中的文章都是精选的比较优秀的文章,还有不少名家名篇。
如果有选择循序渐进地让学生背诵一些优秀篇目、精彩段落,对提高学生的水平会大有裨益。
现在,不少语文教师在分析课文时,把文章解体的支离破碎,总在文章的技巧方面下功夫。
结果教师费劲,学生头疼。
分析完之后,学生收效甚微,没过几天便忘的一干二净。
造成这种事倍功半的尴尬局面的关键就是对文章读的不熟。
常言道“书读百遍,其义自见”,如果有目的、有计划地引导学生反复阅读课文,或细读、默读、跳读,或听读、范读、轮读、分角色朗读,学生便可以在读中自然领悟文章的思想内容和写作技巧,可以在读中自然加强语感,增强语言的感受力。
久而久之,这种思想内容、写作技巧和语感就会自然渗透到学生的语言意识之中,就会在写作中自觉不自觉地加以运用、创造和发展。
板书设计:
一般说来,“教师”概念之形成经历了十分漫长的历史。
杨士勋(唐初学者,四门博士)《春秋谷梁传疏》曰:“师者教人以不及,故谓师为师资也”。
这儿的“师资”,其实就是先秦而后历代对教师的别称之一。
《韩非子》也有云:“今有不才之子……师长教之弗为变”其“师长”当然也指教师。
这儿的“师资”和“师长”可称为“教师”概念的雏形,但仍说不上是名副其实的“教师”,因为“教师”必须要有明确的传授知识的对象和本身明确的职责。
编故事
写出人物个性
教学反思:
相互批阅、修改同桌写的作品,能极大地调动学生的写作热情。