引擎
引擎的特点

谷歌
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1、变化较快、机动性较高Google漫游器会定期抓取Web,将大量网页列入索引。稍后完成的下一次抓取会注意到新网站、对现有网站的更改以及失效的链接,并对内容的变化在搜索结果中加以调整。2、敏感度较高,反应较快。Google对新建的网站具有较高的查知性,当然,新建的网站必须要有外部链接或者向Google递交过网站登录信息。否则,即使Google的搜索技术再厉害,一个只有站长一个人看得见的网站是很难被Google发现的。Google收录新建网站的两个途径是:第一,通过网站的外部链接;第二,通过向Google提交网站登录数据。一般而言,后者的收录速度相对较快,而前者则要视Google对新建网站的外部链接网站的收录频率而定。如果Google对外部链接网站的评价高、收录频率高那么其发现新站的速度也相应地高,新建网站被收录的日期就会被提前。3、较重视链接的文字描述
搜搜
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搜搜在使用自家搜索引擎之前,一直是使用的谷歌的核心,因此,搜搜搜索引擎在很多方面表现得都与谷歌类似。比如蜘蛛的活跃性,排名的变化等等。搜搜最近和最新版的QQ结合,可以在聊天界面就可以进行搜索。但事实上这个新版QQ的覆盖面还不是很广,因此运用也并非是非常的多。但QQ每年都会推出新版,而QQ用户也会随之更新QQ的版本,这个效用大概在半年左右。因此,可以预见半年之后,搜搜的推广必将有一个质的提高。
常见引擎有什么不同

1.常见引擎有什么不同一、Google首先要讲述的就是世界搜索引擎的老大google了。
Google 依据网络自身结构,清理混沌信息,缜密组织资源。
Google 的搜索服务绝不仅仅是简单的信息目录。
而且Google 目录中收录了 10 亿多个网址,这在同类搜索引擎中是首屈一指的。
这些网站的内容是相当涉猎广泛的。
与大多数其它搜索引擎的区别在于:Google 只显示相关的网页,其正文或指向它的链接包含您所输入的所有关键词,而无须再受其它无关结果的烦扰。
Google 不仅能搜索出包含所有关键词的结果,并且还对网页关键词的接近度进行分析。
与大多数其它搜索引擎的又一区别是:Google 按照关键词的接近度确定搜索结果的先后次序,优先考虑关键词较为接近的结果,这样可以为您节省时间,而无须在无关的结果中徘徊。
Google 最擅长于为常见查询找出最准确的搜索结果。
其中“手气不错(tm)” 按钮是最有特色的,它会直接带您进入最符合搜索条件的网站,相对省时又方便。
Google 储存网页的快照,当存有网页的服务器暂时出现故障时您仍可浏览该网页的内容。
如果找不到服务器,Google 储存的网页快照也可救急。
虽然网页快照中的信息可能不是最新的,但在网页快照中查找资料要比在实际网页中快得多。
二、百度作为中文搜索引擎的老大,百度也有其及为独到的一面。
其基于字词结合的信息处理方式,就相当巧妙解决了中文信息的理解问题,极大地提高了搜索的准确性和查全率。
百度还支持主流的中文编码标准。
包括GBK(汉字内码扩展规范)、GB2312(简体)、BIG5(繁体),并且能够在不同的编码之间转换。
百度的智能相关度算法。
采用了基于内容和基于超链分析相结合的方法进行相关度评价,能够客观分析网页所包含的信息,从而最大限度保证了检索结果相关性。
百度搜索支持二次检索(又称渐进检索或逼进检索)也是其相当重要的特点。
可在上次检索结果中继续检索,逐步缩小查找范围,直至达到最小、最准确的结果集。
什么是引擎

什么是引擎什么是引擎前言引擎这个词在编程中出现越来越多,比如游戏引擎,爬虫引擎,规则引擎。
引擎这个最初在汽车里面代表发动机的词,到底是指什么意思,而引擎在不同编程的语境中具体又代表了什么,本文就是为了解释这些疑问而写的。
从词源说起引擎,中文百度百科说的是汽车动力的来源。
换句话说,就是驱动汽车发动、前进、加速的一种组件。
当引擎用在游戏中时,游戏引擎指的是控制所有游戏功能的主程序。
游戏与状态在游戏中,引擎被抽象为控制所有游戏功能的主程序。
那么,游戏引擎如何控制游戏功能呢?想象我们再玩一个网络游戏,首先有一个游戏图,然后我们输入一些操作,控制人物的行为,人物在游戏中与游戏中的对象进行交互,从而产生一种新的状态。
如果把游戏中所有的对象看作状态机,游戏引擎就是改变状态的规则,它定义了对象(状态机)在什么情况下应该转变为另一种状态并且完成这个状态的转换。
汽车的状态汽车,开始是静止状态。
引擎,定义了当打火的时候汽车发动,当踩油门的时候,引擎会让汽车进行加速。
引擎是改变状态的动力,它定义了状态如何改变并且将这种改变实现。
在物理世界中,引擎通过复杂的物理过程实现状态的改变;在代码世界中,引擎通过代码的执行和调用实现程序状态的改变。
调度与规则而引擎在调用的时候,如果资源很少直接进行调用,不会出什么问题(甚至不需要所谓引擎的概念,直接运行一个所有代码的在main 函数里面的程序即可)。
当需要调用的资源/函数很多的时候,引擎还承担起调度的功能,资源之间相互具有依赖性,先执行什么,再执行什么,这个由引擎来决定。
拿汽车举例,发动汽车气缸内的物理过程顺序不能错,否则就会出现不同的结果。
物理过程,可以理解为使引擎内部的自然规则,在实际代码中,我们可以自定义自己的规则。
代码库与接口还有一种理解是,引擎就是为了实现某个功能已经封装好的库。
有人也许会问,这和API有什么区别?API是提供调用封装好的库的接口,一个引擎为了完成某个功能,必然会调用已经实现的函数代码的接口,并且这种调用是基于引擎功能而制定的调用组合。
11个常用学术搜索引擎

(6 )OAIster (/ )
OAIster 是密歇根大学开发维护的一个优秀的开放存取搜索引擎,收集了来自536 家学术机构的590 万篇文档,包括开放使用期刊的文章、工作论文、讨论文章、会议论文和学位论文。可按关键词、题名、创作者、主题或资源类型进行检索。检索结果含资源描述和该资源链接。
INFOMINE 共包括12 个数据库:生物、农业和医学数据库,商业和经济数据库,多样性文化及种族资源数据库,电子期刊,政府信息数据库,教育资源数据 库(K-12 ),教育资源数据库(大学),Internet 利用工具,地图和地理信息系统(GIS )数据库,物理、工程、计算机和数学数据库,社会学和人 类学数据库,视觉艺术和表演艺术数据库。INFOMINE 报道款目的著录内容包括资源名称、简介、URL 、相关资源链接、人工选择或专家选择、收费情况, 并为用户提供了对资源发表评论的平台。
1 )Google Scholar (/ )
Google 推出的免费学术搜索工具,可以帮助用户快速查找学术资料,包括来自学术著作出版商、专业性社团、预印本、各大学及其他学术组织的经同行评论的文章、论文、图书、摘要和技术报告。
引擎使用技巧”

引擎使用技巧”为了让引擎更高效地工作,了解一些引擎使用技巧是非常重要的。
以下是一些常用的技巧和方法,可以帮助你在开发过程中更好地使用引擎:一、优化渲染性能1. Draw Call 的数量对性能影响较大,尽量减少 Draw Call 的数目可以提高渲染性能。
可以通过以下方式来减少 Draw Call 的数量:• 合批渲染:将多个相同的物体合并成一个渲染批次,减少 Draw Call2. 在 Unity 中,静态物体的渲染效率要比动态物体高。
因此,可以通过合理规划场景布局和使用静态光照等技术,优化渲染性能。
3. 使用 LOD 技术,对高多边形的物体进行分级渲染,能够有效提高渲染效率。
5. 在实时渲染的情况下,可以使用延迟渲染等技术,能够更好地优化渲染性能。
1. 在开发过程中,尽量使用基本形状的碰撞器,例如:盒子碰撞器、球形碰撞器等。
复杂的形状碰撞器会导致物理性能下降。
2. 在物理引擎中,尽量减少物理碰撞器数量和减小物理碰撞器的精度,能够提高物理性能。
3. 使用物理引擎前,先考虑是否真的需要使用物理模拟。
当模拟物理效果对游戏影响不大时,可以考虑使用其他方式模拟效果。
4. 在物理模拟过程中,开启着色器选项,能够有效提高物理性能。
三、内存优化1. 在使用引擎过程中,尽量避免使用过多的内存占用。
在开发过程中,可以使用内存分析工具,根据内存占用查找问题所在。
2. 使用资源池技术,多次使用的资源放到一个池中,能够有效地减少内存开销。
3. 使用压缩纹理或将一个大贴图分割成多个小贴图来减小内存占用。
4. 在动态加载资源时,尽可能的使用异步加载,不会阻塞主线程,减少了 CPU 负载。
四、代码优化1. 在代码中,尽量避免频繁的内存分配和销毁,多次使用的变量可以使用对象池。
2. 避免在 Update 循环中使用大量计算,可以将计算放到 Coroutine 协程中。
3. 在开发中,避免使用 GetComponent 或 Find 函数,这两个函数的性能开销较大。
引擎的基本概念及常见的游戏引擎介绍

引擎的基本概念及常见的游戏引擎介绍⼀、引擎的基本概念关于游戏引擎和中间件过去开发游戏的时候,游戏机⽣产商提供的只是硬件的规格书和⾮常基本的“库”。
所以,游戏需要的各种程序功能都需要游戏开发团队⾃⼰开发。
从PC,FC的8位机时代开始,到SFC,MD的16位机时代结束,这样的开发都没有产⽣⼤的问题。
游戏硬件的规模,以及在上⾯运⾏的软件规模还能允许使⽤这种粗糙的办法。
我们可以将其称之为游戏开发“过去的好时光”。
在初代PS的时代,除去部分⼤型开发商,主流还是这样的开发环境,到了PS2中后期,先进的⼯作室开始引⼊了“游戏引擎”的概念。
让游戏运⾏⾸先需要“完成各种固定任务的程序”,⽐如图像处理,⾳频处理,⽹络处理,游戏控制器各种输出的处理,存储设备(记忆卡和硬盘等)的输⼊输出处理等等。
先进的游戏开发⼯作室,会将这些固定的程序以“库”的形式保存共享,在开发其他游戏时利⽤上。
不过,游戏硬件随着时代发展越来越复杂,机能功能越来越多越来越强,中⼩规模的⼯作社已经很难⾃⼰解决⼀切问题。
于是,擅长特定领域的开发者们开始提供能更简单便捷地利⽤设备性能,实现游戏所需特定机能,可以跨机种共通使⽤的程序。
这些就是针对游戏开发⽣产出来的中间件。
许多中间件都是游戏开发经验丰富的程序员完成的。
中间件:字⾯定义就是在应⽤软件与操作系统,驱动程序之间的软件。
在游戏开发领域,中间件的定义更加⼴泛。
我们可以理解成在游戏软件中实现特定功能的软件。
著名的中间件:将Silicon Studio的“YEBIS 2”整合到图像引擎中,就可以产⽣实际摄影⼀般的特效。
“YEBIS 2”是由照⽚真实级图像闻名的⽇产XBOX作品《Double STEAL》的开发者着⼿研发的。
YEBIS 2 中间件效果YEBIS2左边是YEBIS 2使⽤前,右边是使⽤后。
⾼光溢出的效果和镜头虚化的效果都是YEBIS 2⽣成的。
在Agni's Philosophy中YEBIS 2 中间件的效果。
引擎原理讲解(一)
(一)本章,我们专门探讨往复活塞式内燃机。
内燃机是一种由许多机构和系统组成的复杂机器。
无论是汽油机,还是柴油机;无论是四行程发动机,还是二行程发动机;无论是单缸发动机,还是多缸发动机。
要完成能量转换,实现工作循环,保证长时间连续正常工作,都必须具备一些相应的机构和系统。
在说明之前,先作一下名词解释。
词说明引擎-------发动机培林-------轴承汽阀-------汽门火星塞----火花塞华司-------垫圈内燃机的分类方法很多,按照不同的分类方法可以把内燃机分成不同的类型,下面让我们来看看内燃机是怎样分类的。
1、按照所用燃料分为汽油发动机和柴油发动机。
2、按照行程分为四冲程和两冲程发动机两类。
两冲程循环与更常见的四冲程循环的区别只是冲程(活塞的直线运动)数量上的不同,虽然它们都有四个运动发生(进汽,压缩,做功,排汽),但两冲程循环以两个冲程完成上面四个运动,而四冲程循环以四个冲程完成一个循环。
3、内燃机按照冷却方式不同可以分为水冷发动机和风冷发动机。
水冷发动机是利用在汽缸体和汽缸盖冷却水套中进行循环的冷却液作为冷却介质进行冷却的;而风冷发动机是利用流动于汽缸体与汽缸盖外表面散热片之间的空汽作为冷却介质进行冷却的。
水冷发动机冷却均匀,工作可靠,冷却效果好,被广泛地应用于现代车用发动机。
4、内燃机按照汽缸数目不同可以分为单缸发动机和多缸发动机。
仅有一个汽缸的发动机称为单缸发动机;有两个以上汽缸的发动机称为多缸发动机。
如双缸、三缸、四缸、五缸、六缸、八缸、十二缸等都是多缸发动机。
现代车用发动机多采用四缸、六缸、八缸发动机。
5、内燃机按照汽缸排列方式不同可以分为单列式和双列式。
单列式发动机的各个汽缸排成一列,一般是垂直布置的,但为了降低高度,有时也把汽缸布置成倾斜的甚至水平的;双列式发动机把汽缸排成两列,两列之间的夹角<180°(一般为90°)称为V型发动机,若两列之间的夹角=180°称为对置式发动机。
世界搜索引擎大全
繁体中文搜索引擎
薯藤/
简体中文、繁体中文和英文三个版本。提供类目搜索、网站检索、全文检索、直接到达、BBS搜寻功能。支持简体中文、繁体中文、英文和数字关键词搜索。分类科学,类目设置较好。网站检索结果数量较多,精确度一般,以台湾香港网站为主,网站提要简明扼要。全文检索收录不够丰富。直接到达功能不够强。
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添达
香港搜索器/
繁体中文和英文两个版本。提供类目检索、网站检索功能。目录分类合理细致,网站提要简明扼要。支持繁体中文、英文和数字关键词搜索,不支持简体中文搜索。网站检索结果数量不多,主要为香港中英文站,精确度较高。有条件查询功能。提供“拍卖搜索”服务。
天网中英文
搜索引擎:8000/gbindex.htm
简体中文、繁体中文和英文三个版本。提供全文检索、新闻组检索、FTP检索(北京大学、中科院等FTP站点)。目前大约收集了100万个WWW页面(国内)和14万篇Newsgroup(新闻组)文章。查询界面分为简单和复杂查询两种。复杂查询可对查询进行控制,如有精确匹配、模糊匹配等,支持逻辑操作。搜索结果数量较多,显示模式有标准和简要两种,标准模式查询结果中显示文档的摘要信息。支持简体中文、繁体中文、英文关键词搜索,不支持数字关键词和URL名检索。
引擎的分类
圖2-131 相對活塞式引擎
4
圖2-132 V式引擎
4.V 式引擎(v. type engine) 將線列式引擎的汽缸分二排線列而成V型狀,其角度可多為60度或 90度,為現代引擎流行的趨勢,如圖2-132。 與線列式引擎的比較如下: 比較項目 1.製造、保養 2.引擎總長度 3.單位馬力重量 4.運轉狀況 線列式引擎 容易 較大 較重 平穩 V型引擎 複雜 較小,高度可較低 較輕 更加平穩、平衡較佳,扭 轉震動較小 可以更平均分配至各缸 轉速較易增加,馬力可以 增大,加速扭力平穩 磨擦的損失較小
圖 2-126 奧圖循環(四行程汽油引擎) (1)進汽行程:
中文搜索引擎大全及简介
中文搜索引擎大全及简介主要搜索引擎(独立的搜索技术)Google简体中文Google 的使命是整合全球范围的信息,使人人皆可访问并从中受益。
在访问Google 主页时,您可以使用多种语言查找信息、查看新闻标题、搜索超过10 亿幅的图片,并能够细读全球最大的Usenet 消息存档,其中提供的帖子超过10 亿个,时间可以追溯到1981 年。
2005年,Google高调进军中国市场,推出Google搜索中国版,命名为:谷歌搜索百度搜索百度搜索引擎拥有目前世界上最大的中文搜索引擎,总量超过3亿页以上,并且还在保持快速的增长。
百度搜索引擎具有高准确性、高查全率、更新快以及服务稳定的特点,能够帮助广大网民快速的在浩如烟海的互联网信息中找到自己需要的信息,因此深受网民的喜爱。
雅虎中国/2005年11月9日阿里巴巴公司在完成对雅虎中国的收购与整合之后,重新发布了进入中国市场7年之久的雅虎网站, 未来雅虎在中国的业务重点方向将全面转向搜索领域,这也是自8月11日阿里巴巴宣布收购雅虎中国时就从没改变的方向。
阿里巴巴CEO马云表示: 阿里巴巴在搜索领域既有决心更有信心,在中国,雅虎就是搜索,搜索就是雅虎。
2006年8月,雅虎中国推出独立搜索引擎网站入口中国搜索/中国搜索(原慧聪搜索)2002年正式进入中文搜索引擎市场,2003年8月24日慧聪搜索(现中国搜索)正式推出第三代智能中文搜索引擎.2003年12月23日慧聪搜索正式独立运作,成立中国搜索,陈沛出任CEO,同时推出中国搜索新闻中心。
2004年2月26日中国互联网新闻中心、IDG集团注资中国搜索,成立合资公司。
并提出"个人门户时代"的创新理念。
2004年2月26日中搜桌面搜索引擎网络猪1.0版公开发布。
实现主要功能:桌面搜索、个性化定制新闻专题、行业资讯、对接即时通(IMU)、自写短信功能、智能搜索(按照用户天气预报设置的城市,在目标城市范围内进行搜索),目前最新版本是3.0beta。
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引擎簡介黃奕超 清華大學動力機械系 yichuang@.tw1.引擎的定義在機械工程學的定義中,凡利用熱能而產生動力的機械,統稱為熱機(Heat engine),而熱機又分為內燃機與外燃機兩大類,燃料在熱機內部燃燒產生熱能, 再將熱能轉變為機械動力者,皆稱為內燃式引擎(Internal combustion engine) ,俗稱為內燃機(簡記為 I. C. E.),如汽油引擎、柴油引擎、燃氣渦輪 機、噴射引擎等;而燃料在熱機外燃燒者稱為外燃式引擎 (External combustion engine) ,俗稱為外燃機(簡記為 E. C. E.),如蒸汽引擎、蒸汽渦輪機。
在一般 常見的內燃引擎中,依據燃燒點火方式,可區分為利用點火器(如火星塞)點火的 火花點火(SI)引擎,及利用高壓高溫空氣使燃料燃燒的壓縮點火(CI)引擎,常見 之汽油引擎屬於火花點火引擎,柴油引擎則屬壓縮點火引擎。
又依據運轉型式來 分,可分為以活塞作往復運動,並透過輪軸與連桿將其轉換為圓周運動的往復運 動式引擎;及轉子與輸出軸作同軸運轉的迴轉運動式轉子引擎;以及將通過流體 加速與排出來達到作功效果的噴射推進引擎,各引擎分類如圖一所示。
圖一、熱機類型示意圖 系 統 特 性 外燃機 常 見 用 途可獲得較大之輸出 但熱效率較 僅用於固定且須大動力輸出之 , 低,需配備笨重的鍋爐、凝結器 場合,如汽電共生廠、集中式電 等附件。
廠、各類廠房內燃機衍生種類繁多,取代外燃引擎, 熱效率較高,構造較輕巧,體積 大量使用於車輛、船舶、航空等 較外燃機而言大幅縮小。
動力來源。
表一、內、外燃機特性比較2.內燃機的發展史綜觀整個內燃機發展史,可追朔至十七世紀末,西元 1678 年法國人賀德法 利(A. Hautefeuille),首先利用火藥在氣缸中的爆炸力推動活塞作功,這是 內燃機最早的雛型,賀德法利也因此可說是內燃機的開山祖師;1860 年法國人 李諾爾(Lenoir)改良自蒸汽引擎,發展出一種不需壓縮的氣體燃燒式引擎,並 被公認是實用二衝程引擎的鼻祖;1876 年德國人奧圖首先製造出四衝程的引 擎,後世為紀念奧圖的功績,於是將此型引擎命名為奧圖引擎,而其熱力循環則 稱為奧圖循環(Otto cycle),直到今天大多數汽車引擎都仍是採用奧圖引擎,此 外,由於奧圖引擎的燃料幾乎全部採用汽油,因此奧圖引擎又名為汽油引擎 (Gasoline engine);在奧圖發明了第一具四行程內燃引擎後,當時許多工程 師都致力於內燃機的發展,且多以火花點火引擎為發展方向,如 Mercedes-Benz 的創辦人戴姆勒,正是將汽油引擎應用於車輛的始祖。
但由於當時點火裝置技術 並不成熟,德國人狄賽爾(Diesel)便朝向壓縮點火方向,發展內燃機技術,也就 是先將汽缸內的空氣壓縮,使其溫度逐漸上升,再將燃料注入燃燒室,燃料因高 溫高壓而自燃,產生引擎所需動力,在經過將近二十年的研發後,第一具壓縮點 火引擎於 1892 年問世,同年狄賽爾(Diesel)也取得此項技術專利,其熱力循環 也因此被稱為(Diesel cycle),而由於此型引擎的燃料大多採用柴油,因此又名 為柴油引擎(Diesel engine)。
1860 Jean Josef Ettien Lenoir1876 Nikolaus August OttoJean de Hautefeuille 16781892 Rudolf Diesel內燃機概念二行程引擎四行程引擎柴油引擎圖二、內燃機發展歷史a → c:等溫壓縮 c → 1:定容加熱 c →1 :constant volume heat addition 1 → 2:等溫膨脹 1 →2 :adiabatic expansion, 2 → a:定容放熱a →c :adiabatic compression,2 →a :and constant volume heat rejection壓縮比 compression ratio r = V2 / V1thermal efficiency熱效率 圖三、Otto cycle 循環圖 c → 1:定壓加熱 c → 12:等溫膨脹 1 → : constant pressure energy input 1 → 2a:定容放熱 2 → : adiabatic expansion 2 → a : constant volume energy rejected a → c:等溫壓縮a → c : adiabatic compression compression ratio r = Va / Vc壓縮比Diesel Cycle熱效率ther mal efficiency圖四、Diesel cycle 循環圖3.內燃機的構造及原理內燃機雖然都是在熱機內部燃燒燃料,並利用燃燒產生的氣體膨脹推動機械 運動,但由於設計不同或使用燃料不同,而使動作原理及構造有所不同,若依動 力的發生方法,大致可分類為往復式內燃機、迴轉式引擎、燃氣渦輪引擎等。
(1)往復式內燃機(Piston Engine) 利用燃氣爆炸產生之力驅動活塞於汽缸內往復移動,進而帶動與活塞相連之區柄 軸輸出動力,如四行程引擎、二行程引擎。
圖五、往復式內燃機示意圖四行程引擎(Four Stoke Engine) 四衝程的引擎完成一次循環,必須經過「進氣、壓縮、動力、排氣」四個步驟, 其作動的程序分別是: 1.)進氣行程:活塞往下且進氣閥打開,將空氣與燃料的混合氣吸入汽缸中。
2.)壓縮行程:進氣閥關閉且活塞往上,壓縮此混合氣使其體積變小。
3.)爆發行程:在壓縮的混合氣中點火,使氣體燃燒爆發並推動活塞往外作功。
4.)排氣行程:此時排氣閥打開且活塞再度往上,將燃燒後之廢氣排出汽缸。
a →c :adiabatic compression, c →1 :constant volume heat addition 1 →2 :adiabatic expansion,a → c:壓縮行程 2 c → 1:爆發行程-點火 rejection →a :and constant volume heat 1 → 2:爆發行程-作功 compression ratio r = V2 / V1 2 → a:排氣、進氣行程 t hermal efficiency圖六、四行程引擎之Otto cycle循環圖 二行程引擎(Two Stoke Engine) 在四行程引擎的四個行程中,只有一個行程會產生動力,二行程引擎則將進 氣和壓縮混合氣的動作,合在同一行程裡進行,而將爆發與排氣的動作,在接下 來的行程中同時進行,所以二行程引擎是兩個行程中,就有一個行程能產生動 力,二行程引擎在結構上很簡單,但是在運轉過程中涉及到的力學卻很複雜,二 行程引擎需要的活動零件比四行程引擎少,且構造較輕巧,但由於其在排氣時亦 同時進氣,故容易將未燃的氣體排出,造成燃料的浪費和空氣的污染,基於這些 原因,今日的汽車引擎已絶少採用二行程設計,部份發逹國家更開始限制摩托車 與各類手持裝置使用二行程引擎。
四行程引擎 二行程引擎1.) Induction2.) Compression1.) Induction + Compression3.) Ignition4.) Exhaust2.) Ignition + Exhaust圖七、二行程、四行程引擎比較圖(2)轉子式引擎(Rotary Engine) 又稱為三角旋轉活塞發動機,是四行程內燃機的一種,由德國工程師菲力· 汪克爾 (Felix Wankel)在1959年 時發明,因此又稱為汪克爾引擎(Wankel engine),與傳統的往復式活塞引擎不同的是,轉子引擎的基本結構是在一個橢 圓形的燃燒室裡面,放入一個三角形的轉子,三角形轉子將燃燒室劃分為三個獨 立的區域,由於三角形轉子採偏心運轉,因此這些被隔開來的獨立區域在引擎運 轉的過程中,其體積會不斷地改變,工程師就是利用這空間會改變的特性來達成 四行程運轉所需要的進氣、壓縮、點火與排氣過程,如果與傳統往復式活塞引擎 相比較,轉子引擎的每一個轉子都相當於活塞引擎的三個汽缸,因此具有小排氣 量就能成就高動力輸出的優點,另外,由於轉子引擎的軸向運轉特性,使它不需 要精密的曲軸平衡就可以達到非常高的運轉轉速,除了較高的容積效率與高轉速 運轉的能力之外,轉子引擎的優點還包括了體積小巧重量輕,低重心等等,但相 對的,由於轉子引擎的每個燃燒室之間並非完全隔離,在引擎使用一段時間之後 很容易因為油封材料磨損而造成漏氣問題,大幅增加油耗與污染,獨特的機械結 構也造成這類引擎維修不易。
1.) Induction2.) Compression3.) Ignition4.) Exhaust圖八、轉子引擎之四行程步驟 轉子引擎研究單位與製造商: 馬自達汽車有限公司(マツダ株式会社,MAZDA Motor Corporation) 最初,轉子引擎專利權屬於德國的NSU車廠所有(NSU是今日奧迪(Audi)車廠的 組成前身之一) ,雖然在初期包括美國的通用汽車集團(GM)與日本的豐田 (Toyota)都對這種設計有興趣,但在經過短期實驗發現量產化的困難度比預期 為高之後,日本的馬自達成為唯一一家還堅持投資轉子引擎發展的車廠。
在簽約 取得轉子引擎的專利權之後,Mazda自 1970 年代起陸續推出了多款轉子引擎動力 的車款,包括今日碩果僅存的一輛量產轉子引擎車——Mazda RX-8。
馬自達當年也因為過度堅持轉子引擎技術,投入過多經費加上營收不如預期,因 而被福特集團介入併購成為旗下的一個車廠,除屬於馬自達精神的轉子引擎外, 其他技術都與福特集團共同分享。
(3) 噴射推進式引擎(Jet Engine) 是一種依靠牛頓第三定律作功的內燃機,藉由加速與排出高速流體產生反作 用力來輸出推力。
其中又可分為需要吸入周圍介質,與內部推進劑混合進行燃燒 來產生推進力的吸氣式引擎類,燃氣渦輪引擎即為常見的一種;以及不需吸入周 圍介質,單靠儲存於飛行體內部的推進劑燃燒,即可產生推進力的火箭引擎類。
「推進劑」是指在推進過程中所燃燒噴出的物質,於燃氣渦輪引擎中指的是石化 燃油,於火箭引擎中指的是氧化劑與燃料。
燃燒推進劑需要能源,能源有很多類型,已知的有:(1)化學燃燒反應能; (2)核子反應能;(3)放射物所發出之放射能,但目前只有化學推進類達到實用階 段,核子推進與放射能推進尚屬於理論層級。
下表列出各種化學推進引擎之能源 與推進劑之型態:能源型態 化學能 渦輪噴射 衝壓式噴射 導管火箭 液體推進劑火箭 固體推進劑火箭 混合推進劑火箭 帶電池之電氣火箭 實際應用 747 噴射客機 X-43A 試驗機 巡弋飛彈 農神 5 號登月火箭 太空梭固體助推器 無 無推進型態 周圍介質加上內 部儲存推進劑 (吸氣式引擎) 儲存在飛行體內 之推進劑 (火箭引擎)表二、各種化學推進引擎之能源與推進劑之型態 燃氣渦輪引擎(Gas Turbine Engine) 在燃氣渦輪引擎中,主要由壓縮機(Compressor)、燃燒室(Combustion chamber)、渦輪(Turbine)等部份構成。