浅谈片头动画的制作
影视节目片头动画的创意与制作

2 分 镜 头 脚 本 创作 阶段
21 分镜头脚本 的创作相 当于动 画的效果预览直 接关系到未来动 画 . 的成败 . 在这个阶段要 明确动 画的整体风格 、 节奏和特殊效果等 。 2 分镜头脚本设计 的重要性 是因为它蕴 涵着动画的核心规律—— . 2 视 听语言艺术 , 就是说 要通过动画影 片里 的场景气氛 、 图 、 构 景别 、 角 度、 灯光 、 色彩 、 运动、 音响 、 剪辑点 的位置等来体现 出动画作品在针对 某个具体节 目而反映出独特 的视 听艺术感觉。 2 分镜头脚本 的创作要尽量深入 到细节部 分 , 内容包 括镜号 、 . 3 主要 景别 、 视频草图 、 内容说 明、 响、 音 长度 , 必要时还要有备注说 明。 24 分镜头脚本写得越细致越 能够在 以后 的动画制作上 更轻松更能 . 1 动 画创 意 阶段 够准确 的把 握动画所要表现 的中心思想和艺术视觉表 现同时也可 以 有效 的避免 由于分镜头脚本过 于粗糙 而造成在动 画制作 过程 中频繁 创意 阶段应 该是在制作整个 片头动画时 间表里 占有 很长的时 间 返工 的恶性循环后果 和更多 的精力 创意阶段需要对节 目的性质 、 内容 、 面对 的收视群 所要 体进行理性 的判 断和研究 , 而确定 节 目片头动画的设计定位 。动画 3 动 画设 计 阶 段 从 创意要考虑几个 方面的因素 : 动 画是 一个 经过高度概括 的艺术综合体 .作为 高水 平的动画作 1 作品 的意境对意境 的追求是艺术作 品的最高境 界 .有一些动画 . 1 品, 应该 蕴藏着丰富的设计思想 . 它既包含绘画 、 实用美 术 、 雕塑等造 作 品虽然在场景 、 造型 、 、 色彩 环境气氛 、 动作设计上都很漂亮 , 总让 但 型艺术 的精华 , 也从电影 、 摄影、 文学创造 中吸取营养 。片头动画 的设 人感觉空洞无味缺乏感 知上 的共鸣和心灵深处 的联想 . 这就是我们所 计 阶段要抓住动画的叙事 和结构 以及动画艺术的精髓 和本原 动画设 提到的意境。多数情况下动画作品不要过分的去追求表面上花哨 、 特 计 主要有场景设计 、 动作设计 等 殊效果的炫耀和场面上 的震撼 . 要沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心 31 场景设计 . 放在动画作品深层次的意 味上和寓意上 . 这就是为什么我们经常会看 先描绘 出场景的结构图、 主机位 和局部细节 同时要考虑各种特殊 到一些虽然 没有过 多技术含量 的表现 但是 创意精彩 意境 深邃的优秀 效果和不 同影调之间质感 、 灯光 、 雾效等动画元素之间的协调关系 。 如 动画作品。 果动 画需要用图解的手法来 表现多可 以采用散点透视的原则来实现 , 1 浓缩精品 。现今之所 以有人愿意投 巨资制作 十几秒甚 至更短的 . 2 需要 注意 的是视觉元素 的构成 和整体色彩 的运用 以及基 本视觉元素 片头动画首先是 因为动画作 品是技术 含量非常高并通过 艺术手段高 线 面的组合使用。如果 动画需要用大场面的表现手法 , 通常采用 度概括的精 品另 外就是要求片头动 画在很 短的时间里浓缩 了节 目的 点 、 、 弧形 的地平线设计往往能使场景显得更有张力 因为弧度能使场景看 定位和 内容 。 起来 更大 、 力量和气势更集 中 : 另外通过大仰 角的透视原理 的运用通 1 设计思想节 目的片头动 画的时间很短 . . 3 但是要 在很短的时 间里 过镜头的 由远至近或通过 参照物的运动配合也 可以体现 出大场景 的 明确节 目的类型 、 风格等特征 , 确定动画的设计定位 . 以要避免一些 所 效果 。场景设计的几种主要表现方式 : 杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素 31 对称平衡 场景 中图象 、 .1 . 文字等视觉分量在左右 、 上下几个方位 1 感染力片头动画是一个节 目的门面也是从一 开始决 定是否能够 . 4 要基 本相等 、 分布匀称达到安定 、 平整的效果 , 现出一种安场景的构成 、 色彩 、 动作 、 素材 内容 、 的美 : 也可以根据场景重心 的变化 . 重新调整视觉 分量在整体上达到 音乐都是增强感染力和烘托气氛的重要因素 动态平衡 . 使场景状态更富有 活力 1 可视性没有观众 的欣赏 . 目就没有存 在的意义 一个节 目的片 . 5 节 31 点 、 、 .. 2 线 面的应用利用这些基本视觉元素可 以点缀 、 活跃整个界 头动画一般要反复播放 1 年左右 . 动画不仅要折射 出节 目的属性而且 面并使场景富有张力 在整体形象上 . 避免形成拘谨 的小集 团式 的图 还要具有很强的观赏性 , 动画一定要有一定的内涵 、 寓意和深度 , 这样 形 , 时刻考虑 场景的重心 . 要 力求 整体 形象的完美和元素 间的重复及 就会吸引观众反复观赏 : 百看不厌 . 时常还会 有新的发现和遐想 , 这样 点、 面共 同构成时 , 相互之间可以交错 、 重叠 片头动画不仅起 到了为节 目服务 的价值而 且还可 以有效 的提高观众 有序穿插变换的协调。 线、 但要避免松散 . 同时在整个场 景里要考虑到呼应 和对 比关系 . 要注 意 的收视热情 形象上 的统一。 创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格 和技术支持 . 根据节 目的 31 疏密关系场景内视觉元素太满 、 .3 太密 、 均是设计 的大忌
高手简谈AE片头制作的经验新手必看!

1:闪白:通常我不会直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma和亮度作一个动画,然后再使用叠化这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样•这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度我的经验是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧•2:其实我从来都很少用纯粹的切,一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点•3:画面色彩:其实这是个大题目,不能一概而论,有些部分可能要详细解释才行•-画面中我尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定•-有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决•尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理•最常使用的工具是颜色曲线•-对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,其实这也是个大题目•要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说"金不怕黑",其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画•而且我经常使用负值的灯来制造暗部• 4:构图:电视构图,除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图•尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难•5:声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出•如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的•重要的是拿你的眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致•6:正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,保护度会下降•但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上• 7:我个人调整颜色遵循以下法则7-a:首先去掉颜色,只看灰度图•调整出正确的过渡和明暗层次7-b:把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分•比如说远处是冷色调,近处是暖色调•或者反一反之类的,其实是颜色的设计过程•7-c:控制颜色过渡,使得过渡不单调,通常使用颜色曲线工具来避免线性过渡•7-d:绝对尊重画质,以上过程不得明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调•7-e:避免过度调整•8:光效:我个人更倾向于硬的,快速变化或者说始终保持变化(不管这变化是大是小)的光效果,不喜欢过度模糊的,僵硬的光效•所以,一般如有可能,尽量自己制作最合理的光效,比如说使用Ps画个几层,然后再合成上去,甚少直接使用软件插件的光效•其次,尽量避免长时间使用光效,且很好的控制光效的层次,通常即使是最简单的glow,我都会合个2-3层,亮度和颜色有偏差的上去•9:动画:安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调•这点上,我往往强调于适当打破观众的节奏•不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力•10:学会做假来破坏点规律性,对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画•有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头•由此也可以推出下一条•11.如有可能,预览时至少带上前后镜头•这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在其他软件里还是挺麻烦的•12:学会抄袭:可以抄袭的不仅仅是形式、动画等等。
浅谈基于AE影视片头的制作动漫设计专业毕业论文

目录摘要 (3)第一章绪论 (4)第二章片头制作背景 (4)2.1片头制作的社会背景 (5)2.2制作片头的背景 (5)2.2.1 硬件和系统的配置 (5)2.3片头的特点 (6)第三章片头制作可行性研究 (8)3.1 可行性研究前提 (8)第四章总体制作方案 (8)4.1 总体规划 (9)4.2 片头制作的主要技术 (9)第五章新闻片头的制作 (9)结论 (11)参考文献 (12)致谢 (12)浅谈基于AE影视片头的制作摘要:随着影视广告的发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不能缺少的一部分。
目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术,相关的后期合成技术已成为电影、电视和广告制作工艺的标准。
现在电视媒体已经成为大家喜爱的节目,频道和栏目众多,如果不进行大规模整体的策划包装,也很难体现不同的频道特征,容易被埋没在电视节目的海洋里,因此片头是增加电视媒体亮点的重要手段。
关键词:影视后期合成技术、影视后期创意、影视后期特效第一章绪论在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。
AE是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,再一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经受到广大视频爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。
在设计中把学到的知识应用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。
而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。
"软件"与"硬件"的关系。
影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。
前者习惯地被称作"软件",后者则被称为"硬件"。
在制作实践中,作为节目制作人员,既要有丰厚的文学艺术修养、独特的艺术审美意识,又要熟练掌握机器设备的各项性能指标,最大限度地开发利用各项功能。
动画片头片尾的设计方法

动画片头片尾的设计方法
动画片头片尾的设计方法包括以下几个方面:
1. 确定风格:片头片尾的设计风格应与整个动画片的风格相一致,包括色彩、字体、动态效果等。
2. 制定方案:根据动画片的剧情和主题,制定片头片尾的方案,包括文字内容、动画效果、配乐等。
3. 制作动画:根据方案,使用动画制作软件制作片头片尾的动画。
制作时应注重画面的流畅性和动态效果,同时要保持与整个动画片的风格一致。
4. 添加音效:在片头片尾的动画中添加音效,以增强动画的感染力和表现力。
音效可以是背景音乐、音效特效等。
5. 调整和完善:完成初步的片头片尾动画后,需要进行仔细的调整和完善,以确保动画的质量和效果达到预期。
6. 审核和修改:完成初步的调整和完善后,需要进行审核和修改,以确保动画片头片尾的设计符合要求。
7. 测试和发布:最后,需要对动画片头片尾进行测试和发布,以确保其能够在不同的设备和平台上流畅播放。
总之,动画片头片尾的设计需要注重整体风格、方案制定、动画制作、音效添加、调整完善、审核修改和测试发布等方面,以确保动画片的整体质量和效果。
剪辑教程如何制作片头和片尾效果

剪辑教程如何制作片头和片尾效果剪辑是在影片制作过程中至关重要的一步,它可以帮助我们更好地呈现故事情节、增强视觉效果和引起观众的兴趣。
而影片的片头和片尾则是整个作品的开端和结束,它们的效果如何往往能够给观众留下深刻的印象。
本文将为大家介绍如何制作精彩的片头和片尾效果。
一、片头的设计与制作1. 定义目标:在制作片头之前,我们需要明确影片的类型和目标受众。
不同类型的影片可能需要不同的设计风格和元素,因此在开始制作之前明确目标非常重要。
2. 制作logo:一个独特且具有辨识度的logo可以让观众一眼就能认出你的作品。
设计一个简洁、有吸引力的logo,并将其添加到片头中。
3. 使用动画效果:添加一些动画效果可以使片头更加生动有趣。
可以使用软件工具如After Effects进行图形动画设计,或者使用预设模板来快速制作出令人印象深刻的效果。
4. 配乐选择:选择一段适合的音乐来配合片头,能够增强观众的情绪和期待。
确保音乐与影片的主题和风格相符,并注意版权问题。
二、片尾的设计与制作1. 结束语:在片尾中添加一些文字元素,可以用来表达感谢、版权声明等信息。
文字的样式和动画效果需要保持一致,与片头相呼应。
2. 引导观众:可以在片尾中添加一些指示,如网址链接、社交媒体标识等,引导观众了解更多相关信息或互动。
3. 制作字幕:如果你的影片中存在对话或者重要的文字信息,可以考虑在片尾制作字幕,提供给观众更多的阅读时间。
4. 添加片尾曲:选择一首适合的片尾曲,可以给观众一个完整的结束感。
确保音乐的节奏和影片的氛围相协调。
三、其他技巧和注意事项1. 控制时间长度:片头和片尾的时间长度应该控制在合理范围内,一般建议在5到10秒之间,避免太长或太短。
2. 调整颜色和亮度:适当调整片头和片尾的颜色和亮度可以使其更具吸引力和美观。
3. 合理运用过渡效果:在片头和片尾之间加入一些过渡效果,可以使整个作品更加流畅自然。
4. 提前规划:在开始制作影片之前,尽量提前规划好片头和片尾的设计,充分考虑故事情节和视觉效果,有助于提高制作效率。
浅谈AE片头制作艺术

0引 言
片头 制 作
分 析
文献标识码: A 题, 通过各方面的综合考察后 , 做好一个片头大纲, 按大纲的要
Ad 0 b e Af t e r E i f e c t s 是 Ad o b e 公司推 出的一款图形视频 处 求 设计整个片头 的风格 。从选题一创意一素材准备一视频分
2 . 2辅 助 平 台
动 画采用 Ad o b e Af t e r E i f e c t s CS 4软件 进行 设计 ,以 P h o t o s h o p C S 3和音频格式转换器 V1 . 0 a u d i o c o n v e r t o r 软件 作 素材 。
多数情况下动画作品不要过分的去追求表面上花哨特殊效果的炫耀和场面上的震撼沉淀浮躁的心绪把创意思路的重心放在动画作品深层次的意味上和寓意上这就是为什么我们经常会看到一些虽然没有过多技术含量的表现但是创意精彩意境深邃的优秀动画作品
固幽
浅谈 A E片头制作艺术
丁 艳珊
( 福 建 经 贸学 校
摘 要
福 建 ・泉 州 3 6 2 0 0 0)
AE全称 A f t e r E f e c t 是a d o b e 公 司开发的一个视频 剪辑及设计软件 。 主要用于影视后期制作。 是一个会产生
复杂的、 有趣 的、 特 殊 的 效 果 的 影像 编 辑 系统 。 Af t e r Ef ie c t s是 目 前 主 流 的 影 视 合 成 软 件 之 一 。能 够 为 影 片 、 播放影像、
工作 , 如下:
( 1 ) 图片素材的准备: 我们可以从互联 网网上搜集跟此动 画相关 的素材或者利用数码相机采集我们所要 的素材 。然后 利用图片处理软件如 p h o t o s h o p等进行加 工, 处理成 自己所需
浅谈视频片头的创意与制作
浅谈视频片头的创意与制作刘琪(江西吉安市青原区广电新闻中心江西吉安343009)蠢一[摘要】首先分析视频片头的创意,在此基础上讨论片头的J画面与声音设计。
以及视频片头的处理与制作。
并简要的分析片头的输出问题。
[关键词]视频片头创意制作中图分类号:T P3文献标识码:A文章编号:1671--7597(2008)1120107--01片头是组成一个视频的有机个体。
当今社会足“眼球经济”时代,好的节目包装对I:节日的形象起着画龙点睛的作用,极富震撼力的面面和音效能先行引起观众沣意。
在激烈竞争的压力下,各媒体都意识到J,视频片头的蓬要性,通过各种努力,建立适合自身特色的整体宣传风格。
本文对片头制作在视频中的创意弓制作进行分析。
一、视频片头的创意(一)主题的确定确定l i题就是要创意设计出视频片头需表达的#要信息内容,也就足说要设计通过视频来讲述的一个故事,或通过视频描述的‘段场景运动变化过程,这个过程要根插:具体作品的}题内容进行设计。
视频片头设计小是各种剪辑的堆砌,而是通过利用运动的屏幕场景表达具有逻辑关联的信息来表现主题。
视频片头表现的主题内容必须与多媒体作品的内容墩,还要注重加强视觉冲击力和感染力。
例如“摄像机的光学系统”多媒体教学光盘的片头表现主题可设计为“摄像机的光学镜头”。
(二)创意从内容凼索来看,片头创意要与作品的整体风格~致,准确地表现作品的内容和相关信息,给受众以深刻而鲜明的印象。
娱乐类电视栏目的片头色彩心较为鲜艳,节奏心明快.其场景、气氛都应与栏H风格协调一致,例如新闻、专题类栏日的片头要庄荤、严肃,例如《新闻联播》、《今日说法》等栏日的片头都是采用冷色调映衬出栏日严肃的气氛,旋转的地球等虚拟道具则喻示着栏H的性质。
从表现形式看,视频片头的表现形式有具苏表现、抽象表现和具象与抽象帽结合二三种。
具象表现形式犬都指利用拍摄的或制作的清晰影像素材,演绎、表现一种情景来达到宣传H的;抽象表现形式主要指抽象的点、线、面、体的画而组合,以及运用计算机特效处理产牛的现代视像。
影视片片头的设计与制作艺术
影视片片头的设计与制作艺术一、片头设计之文字好的片头设计之中文字的选择显得非常重要,文字的字体、大小以及颜色都能够直接决定观众的视觉呈现效果。
字体选择上要因地制宜,一般而言,比较复杂纷繁的字体应该避免使用,而更注重简洁明了的设计效果。
字体的大小也不宜过大,否则不仅影响字体辨识,还会因为画面占用过大而影响片头的视觉效果。
颜色的选择上要考虑整部影片的主题和风格来进行较为合适的搭配。
优秀的音乐不仅可以为影片视觉效果提供追求,也能够使影片的情感走向更加深刻。
具有特色的音乐能够搭配上相应的图形和色彩,从而达到视觉和听觉的独特体验。
通过音乐和图形的结合可以展现出电影的主题、电影人的艺术追求,同时增加观众的观感与情感交流效果,制造出更有画面感、戏剧感、音乐感的艺术感官。
良好而鲜明的效果能够增加片头的视觉观赏性,使得观众能够快速融入到影片的视觉和情感世界中。
比较常见的片头设计效果有以下几种:1、字幕效果字幕效果是一种比较普遍的片头设计效果,适用于有一定内容数量和篇幅的电影。
该效果可以通过简单、清晰的文字、标志、插图来实现,带有明显的主题感和信息感。
2、动画效果动画效果是指通过高效、鲜明的动画图像来制造出极具视觉冲击力的效果。
通过优秀的动画创作,使得电影的主题和精神贯穿于视觉中,提高观众对电影的理解和情感交流将起到非常重要的作用。
3、多媒体效果多媒体效果是以多种设计元素进行叠加,使得片头具备独特的视觉感受。
相比较单一的设计元素,多媒体效果可以更多的表现出电影的深层含义和主题,同时也能够加强观众对电影的情感认同。
综上所述,片头设计与制作不仅是一门艺术,更是电影创作者与观众交流情感和理解的载体。
一个好的片头不仅能够开启电影的主题,还可以提高电影的认同度和观看动力,在电影艺术的发展中具有非常重要的意义。
AE中的电影片头制作教程
AE中的电影片头制作教程在电影中,一部精美的片头往往能够为观众留下深刻的印象。
Adobe After Effects(简称AE)是一款非常强大的视频合成与特效制作软件,它可以帮助我们制作出炫酷的电影片头。
本教程将介绍AE中的一些制作电影片头的基本技巧和注意事项。
首先,我们需要准备好素材。
片头的素材可以包括电影名称、导演、主演等文字信息,以及影片中的一些关键镜头或特效。
这些素材可以自行设计或通过下载模板获取。
在AE中,我们可以通过导入素材的方式将它们加入到项目中。
接下来,我们需要创建一个新的合成。
在AE软件的界面中,点击菜单栏上的“文件”,选择“新建”和“合成”,设置合成尺寸和时长等参数,确定创建一个新的合成。
在合成中,我们可以开始制作电影片头。
首先,我们来添加文字。
点击工具栏上的“文本工具”,然后在合成窗口中拖动鼠标创建一个文字框,再在“层”面板中双击该文字层,输入片头的文字信息。
通过调整文字的字体、颜色、大小等属性,我们可以使其更加符合影片的整体风格。
除了文字,我们还可以添加一些效果或特效来增强片头的视觉效果。
比如,我们可以通过选择“效果”面板中的“经典 3D”和“倒影”效果,给文字增加立体感和光影效果。
此外,AE还提供了丰富的特效和预设动画,我们可以根据需要选择使用。
在制作片头的过程中,注意将每个元素分别放在不同的图层上,并合理调整它们的位置、层级和时长等参数。
通过在时间轴上设置关键帧,可以实现文字的位移、旋转和渐变等动画效果。
关键帧是AE中制作动画的关键,我们应该掌握好它的使用方法。
当制作完成后,我们可以通过点击菜单栏上的“合成”和“添加到渲染队列”,将制作好的片头加入到渲染队列中。
在渲染队列中,我们可以选择输出的视频格式、分辨率和帧率等参数,并设置输出的路径和文件名。
最后,点击渲染队列中的“渲染”按钮,AE将开始渲染我们制作好的电影片头。
根据电脑的配置和片头的复杂度,渲染的时间可能会有所不同。
AE中的电影片头制作技巧
AE中的电影片头制作技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于电影、电视和广告制作中的专业视觉特效和动画制作软件。
对于制作电影片头来说,AE是一个非常强大而有效的工具。
本文将介绍一些在AE中制作电影片头的技巧,以帮助你创建独特而出色的效果。
1. 使用合适的字体和字体效果选择合适的字体和字体效果对于营造电影片头的氛围至关重要。
首先,选择与电影风格相符的字体。
例如,如果你制作一部科幻电影的片头,可以选择未来感和科技感强烈的字体。
其次,考虑添加一些字体效果,例如投影、发光、悬挂等等。
这些效果可以增加字体的立体感和视觉吸引力。
2. 利用动画和过渡效果AE是一个出色的动画制作软件,可以轻松创建各种动画效果。
通过使用关键帧和图层属性,你可以为文字、图像和视频添加动画效果,例如淡入淡出、旋转、缩放等等。
此外,你还可以利用AE的过渡效果,使不同元素之间的切换更加平滑和流畅。
3. 使用图层蒙版和遮罩图层蒙版和遮罩是AE中强大的功能,可以帮助你创建出引人注目的效果。
通过使用蒙版和遮罩,你可以将图像或视频限制在特定的区域内,或者创建出有趣的图形。
例如,你可以将文字从一个图像中逐渐显示出来,或者让文字变形成其他形状。
这些效果可以使电影片头更加独特和创意。
4. 添加特效和滤镜AE提供了丰富的特效和滤镜库,可以让你轻松为电影片头添加各种效果,例如模糊、扭曲、抖动等等。
通过使用这些特效和滤镜,你可以为电影片头增加动态感和视觉冲击力。
但要注意,使用特效和滤镜时要适度,避免过度华丽或混乱。
5. 背景音乐和音效的选择在制作电影片头时,背景音乐和音效的选择和处理也至关重要。
选择一首与电影风格和氛围相符的背景音乐,并合理调整音量和音效效果,以增强观众的感官体验。
例如,可以在电影片头中添加环境音效、爆破声或悬念音效等,使片头更加生动和引人注目。
6. 良好的时间控制和节奏感电影片头的时间控制和节奏感对于给观众留下深刻印象非常重要。
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的表 现手法 ,整体 动 画分 为 3个动 画片段 ,并且在
场景 构成和 色彩运用 以及视觉元素 的运动 轨迹上均 采 用了彼此呼 应的设计 原理实现 的 ,并且 多次使用
作品理解上共鸣和强烈的感染力,起到了烘托动画
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电视 台专刊
浅谈片 头动画的制作
金 梅 田智 铭
【 摘 要】现今 片头动画 已经成 为任何 一档影视 节 目当中不可 或缺 的点睛之 笔 ,高水平 的动画作品 蕴藏 着丰 富的设 计思 想和很 高的审 美价值 ,无论怎 样精彩 美妙 的片 头动 画作 品在 创意和制 作 上都有 着必 须 遵循
的想法 是片面 的 ,任何一 个制作软 件都有 它倾 向的
支持 ,根据 节 目的创意思 想首先 确定动 画是用 图解 的表现方式 或是 用视 觉 冲击力还 是两者 相结合 方式
的表现手 法 。可以先找 到合 适的音 乐 ,然后再 配合
特长和 它功能独特 的一面 ,最主要 的是如 何应用 它
( 5)可视性 。
动画作品虽然在场景 、造型、色彩、环境气氛、动
作 设计上 都很漂 亮 ,但 总让人感 觉空洞 无味缺 乏感
知上 的共鸣和心 灵深处 的联想 ,这就 是我们所提 到
没 有观众 的欣赏 ,节 目就 没 有存在 的意义 。一
个节 目的 片头动 画一般要 反复播放 1年左 右 ,动画
容。
持将 动 画的设 计思 想进 行还 原实 现 。
1 动画创 意阶段
创意 阶段应该 是在 制作 整个片头 动画时 间表里
( )设计 思想 。 3
节 目的片 头动 画的时 间很短 ,但是 要在很短 的 时 间里 明确节 目的类 型、风格 等特征 ,确定动 画的
设计 定位 ,所 以要避免 一些杂乱 无章 的画面堆砌 或
占有 很长的 时间和更 多的精 力 。创意 阶段需 要对节 目的 性质 、内容 、所 要面对 的收视群 体进行 理性 的 判断 和研 究 , 从而 确 定节 目片头动 画 的设 计定 位 。 动 画创意 要考 虑 几个方面 的因素 :
( )作 品多数情 况下动 画作品 不要过分 的去追 求表
面上花 哨、特殊效 果 的炫 耀和场 面上 的震撼 ,要沉
不仅要折 射 出节 目的属性而 且还 要具有很 强 的观 赏 性 ,动 画一定要 有一定 的内涵 、寓意和深 度 ,这样 就会 吸引观众反 复观赏 ,百看 不厌 ,时 常还会有新
电视 台专刊
黼 一
麟 髓髓 ■■ —一 鞠暖
一
务的价 值 ,而且 还可 有效 的提 高观 众 的收视 热情 。
创意 阶段需 要考 虑整个 动画 的艺术 风格和技 术
用 只是 实现动 画完 成的一 种手段 ,所以过 分的强调 某个功 能强大 的制 作软件而 轻视功 能看似 简单软件
作 品的 目的 。
了黄金 比 1: . 1 0 6 8的对 比关 系。
( )动画场景 的大 背景先在 3 MAX 5 0里完 3 D .
( )音乐节奏 的速度 、节拍 以及乐 曲旋律 的起 2 伏 、强 弱 、高 低 、快慢 等方面 都要 与动 画作 品的变
化相应 的和谐统 一 ,达 到整 个片头动 画作 品的浑然
( 4)感染 力。 片头动 画是一 个节 目的门面 ,也是 从一 开始决 定是 否能够锁 定观 众收看节 目的杀手 锏 ,动 画场景
对意境 的追 求是 艺术作 品的 最高境界 ,有一 些
的构 成 、色彩 、动作 、素材 内容 、音乐都 是增强感 染 力和烘 托 气氛 的重要 因素 。
档精彩 节 目的前奏 曲和 引言 ,所传达 的视觉效 果直 接关 系到观众继 续欣 赏节 目的情趣 ,也关 系到一档 节 目的品位和 层次 。创意是 片头 动 画的灵魂 。意境
是片头 动画 的生 命 ,然后再通过 制作 软件的技 术支
常高并 通过 艺术手 段高 度概括 的精品 。另外就是要 求片头 动画在很短 的时 间里浓缩 了节 目的定位和 内
的长处 。如何对它进行多次技术上的开发 ,来提高动
音 乐的节奏进 行动 画的设计 。也 可以先 创意制作 出 动画再配 以合适的音 乐 。明确这 些以后 就可以进 行
下一步的操 作分镜头 脚本 的创作 。
画制作的水平和效率 ,为最终动画完成的效果服务 。
以 20 年 4 06 月制作完成的 关注 片头动画 1 5
一
成 ,之 后再 拿 回非 线 性编辑 工 作站里 进 一步加 工 ,
的发现和 遐想 ,这样片头 动画 不仅起到 了为节 目服
淀浮 躁的心绪把 创意思 路的重 心放在 动画作 品深层
次 的意味上和 寓意上 ,这就是 为什 么我们经常 会看 到一 些 虽然 没 有过 多技 术 含量 的表 现 但是 创意 精
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维普资讯
为例 : ()采用 了 3 1 DMAX . 三维动 画制作软件和 5 0 大洋非线性编辑工作站反复切换 ,相互 配合实现的 ,
中间还不断应用了 P T S P 70图形图像软件。 HO O HO . ( )动 画采用 了图解和视觉 冲击 力两 者相结合 2
2 音乐的选择
在 片头 动 画里 ,音 乐 的选 择 和运 用 十分 重要 , 对 于提升 动画作 品的意境 和艺 术感觉 的升华有 着不
的 审 美要 求和 设计 原 则。 【 关键词】 片头动画 创意 制作
诗 情画意 或是 震撼心魄 的片头 动 画作 品作 为一
彩 、意境深邃的优秀动画作品。
( )浓缩精 品 。 2 现 今之所 以有人愿 意投 巨资制 作十 几秒甚至 更
短 的片头 动画 ,首 先是 因为动 画作品是技 术含量非