首图规则

首图规则
首图规则

为了提高天猫普通食品行业的总体产品品质,更好地规范商家的发布行为,特拟定食品行业标准。

天猫普通食品行业标准由天猫出品,天猫有权对本标准进行相关修订和解释。

天猫食品行业标准于2012年4月11日首次发布,该标准变更于2015年07月29进行公示通知,2015年08月 05日正式生效

天猫普通食品行业标准

1、范围:

本标准规定了普通食品的发布规范和质量规范。

本标准适用类目:零食/坚果/特产、粮油米面/南北干货/调味品、咖啡/麦片/冲饮、茶、酒类、奶粉/辅食/营养品、传统滋补营养品、孕妇装/孕产妇用品/营养类目中涉及的普通食品以及水产肉类/生鲜果蔬/熟食类目中涉及需经过加工制作的食品。但不包括上述类目下的保健食品及膳食营养补充食品。

2、产品规范

2.1产品发布规范

2.1.1标题发布规范

——标题必须包含品牌名+商品名称,发布顺序必须按品牌名+商品名称的顺序发布。

2.1.2图片发布规范

主图要求如下:

——-主图图片必须达到3张及以上,并且每张图片必须大于等于800*800。

——第二张主图必须为商品实物图;图片不得拼接、不得出现任何形式的边框、留白、水印等,不得包含促销、夸大描述等文字说明,该文字说明包括但不限于秒杀、限时折扣、包邮、*折、满*送*等。

——商标所有人可将其拥有的LOGO放置于主图左上角,且LOGO大小固定比例以内,宽度为图片大小的十分之四以内,高度为图片大小的十分之二以内。第二张主图中除商品外不得出现与商品无关的其他主体(人物等),为方便拍摄而放置商品的托盘等除外。传统滋补营养品一级类目首张主图需满足上述要求。

-----第三张为清晰可放大的食品标签实物图,能清晰展示配料表、生产许可证编号、执行标准、贮存条件、营养成份表等,如果不能完全展现,则在第四或第五张主图中展现。

主图模版如下:

第一张:自定义第二张:

商品实物图

第三张:

食品标签实物

第四张:

无、自定义或者食品

标签实物图

第五张:

无、自定义或者食品

标签实物图

2.1.3属性发布规范

属性栏填写的商品属性必须真实,同时符合国家相关标准。

2.1.4产品Detail描述规范

2.1.4.1产品属性值描述页面展示规范:

1)详情描述中必须包含一张能清晰且真实展现商品品牌的实物图片。

2)详情描述中必须包含一张能清晰且真实展现商品内容物或整体包装的实物图片。

3)详情描述中必须至少包含一张能清晰展示中文标签信息的实物图片(标签信息应包含2.2普通食品标识标志规范中的相关内容)。若主图中已展示品牌、中文标签、整体包装或内容物图,详情描述中可不必重复展示。

4)临界保质期食品,必须在Detail描述页面的最上方清晰明显地展示“临期商品”字样,字样大小”二号字体“,颜色为”标准红色“。临期商品的定义详见附录A。

5)传统滋补营养品类目下的商品,需在detail页面中商品资质一栏中展示相应的资质。例:原产地认证商品,必须展示原产地认证证书;国内商品,必须展示商品近一年内的第三方检测报告;进口商品,必须展示近一年内的卫检证书和报关单;野山参等产品,必须展示权威机构鉴定的“身份证”信息等。

5)转基因食品应该显著标示

2.2普通食品标识标志规范

普通食品的包装上应当有标签,食品标签应符合《食品安全法》、《食品安全国家标准预包装食品标签通则》。

预包装食品包装物或包装容器的最大表面面积小于10cm2时(最大表面面积计算方法见附录B),可以只标示产品名称、净含量、生产者(或经销商)的名称和地址。

预包装食品包装物或包装容器最大表面面积大于35cm2时(最大表面面积计算方法见附录B),强制标示内容的文字、符号、数字的高度不得小于1.8mm。

标签应标明下列事项:

(1)名称、规格、净含量、生产日期;

(2)成分或配料表;

(3)生产者的名称、地址、联系方式;

(4)保质期(乙醇含量10%以上的饮料、酒,食醋、食用盐、固态糖类,可以免除标注保质期);

(5)产品标准代号或执行标准(进口食品可免);

(6)贮存条件;

(7)所使用的添加剂在国家标准中的通用名称;

(8)生产许可证编号(进口食品可免);

(9)营养标签(《食品安全国家标准预包装食品营养标签通则》豁免的商品除外);(10)法律、法规及食品安全标准规定必须标明的其他事项。

专供婴幼儿和其他特定人群的主辅食品,其标签还应当标明主要营养成分及其含量,且符合《食品营养标签管理规范》。

食品和食品添加剂的标签、说明书,不得含有虚假、夸大的内容,不得涉及疾病预防、治疗功能。

2.3产品质量规范

2.3.1商品品质必须符合商品本身标注的执行标准及《食品安全法》,检测项目参考如下(包含但不仅限于以下项目):

——食品标签;

——微生物:必须符合GB 29921《食品安全国家标准食品中致病菌限量》及相关产品的标准要求;

——污染物限量:必须符合GB 2762《食品安全国家标准食品中污染物限量》;

——食品添加剂:必须符合GB 2760《食品安全国家标准食品添加剂使用标准》;

——食品中违法添加物;

2.3.2产品宣传规范

商家发布的普通食品需如实描述,不得含有虚假、夸大的内容,不得涉及疾病预防、治疗功能,普通食品宣称“绿色食品、有机食品、无公害食品” 等内容时,需在主图或Detail页面上附上清晰可辨认的认证证书。

普通食品宣传不得出现下列情形和内容:

——宣传保健功能,或借助宣传某些成分的作用明示或暗示其保健作用。

——含有表示产品功效的断言或者保证。含有使用该产品能获得健康的表述。

——含有与药品相混淆的用语,直接或间接地宣传治疗作用,或者借助宣传某些成分的作用明示或者暗示该普通食品具有疾病预防、治疗的作用。

——与其他产品进行对比,贬低其它产品。

——含有“无效退款”、“XX保险公司保险”等内容。

——含有“100%有效”、“零风险”、“安全”、“无毒副作用”、“无依赖”等承诺性表述。——含有有效率、治愈率、评比、获奖等评价性内容。

——利用和展现国家机关及其事业单位、医疗机构、学术机构、行业组织的名义和形象,或者利用和展现专家、医务人员和消费者的名义和形象为产品功效作证明。

——明示或暗示可以替代母乳,使用哺乳妇女和婴儿形象。

——食品安全监督管理部门或者承担食品检验职责的机构、食品行业协会、消费者协会不得以广告或者其他形式向消费者推荐食品。

——渲染、夸大某种健康状况或者疾病,或者通过描述某种疾病容易导致的身体危害,使公众对自身健康产生担忧、恐惧,误解不使用广告宣传的普通食品会患某种疾病或者导致身体健康状况恶化。

——使用公众难以理解的专业化术语、神秘化语言、表示科技含量的语言等描述该产品的作用特征和机理。

——含有无法证实的所谓“科学或研究发现”、“实验或数据证明”等方面的内容。

——利用封建迷信进行普通食品宣传。宣称产品为祖传秘方等。

——含有“最高技术”、“最科学”、“最先进”、“最佳”、“国家级产品”、“填补国内空白”等绝对化或排他性的用语和表述的。

——不得贬低其他生产经营者的商品或者服务

——法律、法规规定禁止的其他内容。

本行业标准的制定依据以下标准:

《食品安全法》

《食品安全国家标准预包装食品标签通则》GB 7718

《食品标识管理规定》

《食品营养标签管理规范》

《中华人民共和国产品质量法》

《食品安全国家标准预包装食品营养标签通则》GB 28050

《农业转基因生物标识管理办法》

附录A

食品临近保质期的界定:

(一)保质期在两年及以上的(含两年,下同),临近保质期为90天

(二)保质期在一年上不足两年的,临近保质期为45天;

(三)保质期在半年以上不足一年的,临近保质期为30天;

(四)保质期在90天以上不足半年的,临近保质期为20天;

(五)保质期在30天以上不足90天的,临近保质期为10天;

(六)保质期在10天以上不足30天的,临近保质期为2天;

(七)保质期在10天以下的,临近保质期为1天。

附录B

包装物或包装容器最大表面面积计算方法

A.1长方体形包装物或长方体形包装容器计算方法

长方体形包装物或长方体形包装容器的最大一个侧面的高度(cm)乘以宽度(cm)。

A.2圆柱形包装物、圆柱形包装容器或近似圆柱形包装物、近似圆柱形包装容器计算方法

包装物或包装容器的高度(cm)乘以圆周长(cm)的40%。

A.3其他形状的包装物或包装容器计算方法

包装物或包装容器的总表面积的40%。

如果包装物或包装容器有明显的主要展示版面,应以主要展示版面的面积为最大表面面积。包装袋等计算表面面积时应除去封边所占尺寸。瓶形或罐形包装计算表面面积时不包括肩部、颈部、顶部和底部的凸缘

图纸编号规则

图纸编号规则 文件号:ZH/QE-C06-01 版本:A/0 受控: 编制:日期: 审核:日期: 批准:日期: 2015—3—26发布 2015—3-26实施

文件修订记录

一、目的 为规范图纸编号及图纸标题栏的编制方法,统一编号形式和标题栏的使用,特制订本规定. 二、范围 本规定适用于公司以下图纸编号的编制和标题栏的使用: 1、零部件图纸 2、电气图纸 3、结构图纸 4、安装布置图 5、外来图纸 6、任务单 四、要求 1、每种产品、部件、零件的图纸应遵循“一件一号"的原则,均应有独立的编号; 2、同一产品、部件及零件的图纸用数张图纸绘出时,各张图纸号应相同。 3、通用件的编号可采用被通用件的图纸编号。 4、本公司出图的外购件、外协件,其图号由本厂给出;外购、外协件由外购、外协单位设计出图要由公司技术质保部给予验证确认,并给出公司内部图号。 5、产品开发中如出现零、部件相互借用时,图纸的编号应按最先开发的产品图纸编号为准,借用关系应借用最先开发的产品,不准

间接借用。 6、产品中通用性高,使用范围较广的零部件应尽快转换为通用件。技术部门应编制通用件目录和通用件图册,供相关部门查阅使用.相关部门负责设计变更的申请与确认,并依技术部发布的设计变更通知单内容配合相关工作的实施与落实。 五、图纸编号的编制规则 1、电气图纸编号规则 电气图纸编号按产品名称分类编号的方法进行编号,分类编号其代号的基本部分由图纸识别码、特征号(图纸分类代码)、分类号(产品分类码)、识别号(产品零部件顺序号)四部分组成。 图纸编号区位及含义 图纸分类含产品合同记录编号(《技术部工作流程记录表》编号)和图纸年份。产品类别代码见表1. 表1 产品类别代码

PLC简介、基本指令、梯形图编程规则

第一章 可编程控制器简介 可编程序控制器,英文称Programmable Controller ,简称PC 。但由于PC 容易和个人计算机(Personal Computer )混淆,故人们仍习惯地用PLC 作为可编程序控制器的缩写。它是一个以微处理器为核心的数字运算操作的电子系统装置,专为在工业现场应用而设计,它采用可编程序的存储器,用以在其内部存储执行逻辑运算、顺序控制、定时/计数和算术运算等操作指令,并通过数字式或模拟式的输入、输出接口,控制各种类型的机械或生产过程。PLC 是微机技术与传统的继电接触控制技术相结合的产物,它克服了继电接触控制系统中的机械触点的接线复杂、可靠性低、功耗高、通用性和灵活性差的缺点,充分利用了微处理器的优点,又照顾到现场电气操作维修人员的技能与习惯,特别是PLC 的程序编制,不需要专门的计算机编程语言知识,而是采用了一套以继电器梯形图为基础的简单指令形式,使用户程序编制形象、直观、方便易学;调试与查错也都很方便。用户在购到所需的PLC 后,只需按说明书的提示,做少量的接线和简易的用户程序编制工作,就可灵活方便地将PLC 应用于生产实践。 一、PLC 的结构及各部分的作用 PLC 的类型繁多,功能和指令系统也不尽相同,但结构与工作原理则大同小异,通常由主机、输入/输出接口、电源扩展器接口和外部设备接口等几个主要部分组成。PLC 的硬件系统结构如下图所示: 图1-1-1 1、主机 主机部分包括中央处理器(CPU )、系统程序存储器和用户程序及数据存储器。CPU 是PLC 的核心,它用以运行用户程序、监控输入/输出接口状态、作出逻辑判断和进行数据处理,即读取输入变量、完成用户指令规定的各种操作,将结果送到输出端,并响应外部设备(如电脑、打印机等)的请求以及进行各种内部判断等。PLC 的内部存储器有两类,一类是 接触器 电磁阀指示灯电源 电源 限位开关选择开关按钮

足球比赛规则及分组

足球比赛规则: 一、比赛场地 比赛场地为半个足球场。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于8人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球 任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。 罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。 (二)点球 罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球 当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球 罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球 罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位 越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例 1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次赛会比赛资格。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。

图纸编号规则

图 纸 编 号 规 则 文件号:ZH/QE-C06-01 版 本:A/0 受 控 : 编 制: 日 期 : 审 核: 日 期 : 批 准: 日 期 :

2015-3-26 发布2015-3-26 实施

文件修订记录

一、目的 为规范图纸编号及图纸标题栏的编制方法,统一编号形式和标题栏的使用,特制订本规定。 二、范围本规定适用于公司以下图纸编号的编制和标题栏的使用: 1、零部件图纸 2、电气图纸 3、结构图纸 4、安装布置图 5、外来图纸 6、任务单 四、要求 1、每种产品、部件、零件的图纸应遵循“一件一号”的原则,均应有独立的编号; 2、同一产品、部件及零件的图纸用数张图纸绘出时,各张图纸号应相同。 3、通用件的编号可采用被通用件的图纸编号。 4、本公司出图的外购件、外协件,其图号由本厂给出;外购、外协件由外购、外协单位设计出图要由公司技术质保部给予验证确认,并给出公司内部图号。 5 、产品开发中如出现零、部件相互借用时,图纸的编号应按最先开 发的产品图纸编号为准,借用关系应借用最先开发的产品,不准间接借用。 6、产品中通用性高,使用范围较广的零部件应尽快转换为通用

件。技术部门应编制通用件目录和通用件图册,供相关部门查阅使用。相关部门负责设计变更的申请与确认, 并依技术部发布的设计变更通知单内容配合相关工作的实施与落实。 五、图纸编号的编制规则 1、电气图纸编号规则 电气图纸编号按产品名称分类编号的方法进行编号,分类编号其代号的基本部分由图纸识别码、特征号(图纸分类代码)、分类号(产品分类码)、识别号(产品零部件顺序号)四部分组成。 图纸分类含产品合同记录编号(《技术部工作流程记录表》编号)和图纸年份。产品类别代码见表 1。 表 1 产品类别代码 图纸分类代码用短横线隔开,用于同一项目中相同产品的不同图纸中图号的区分,采用数字、字母或数字加字母的形式进行编号;图

PLC梯形图的编程规则

1)梯形图程序由若干个网路段组成。梯形图网络段的结构不增加程序长度,软件编译结果可以明确指出错误语句所在的网络段,清晰的网络结构有利于程序的调试,正确的使用网络段,有利于程序的结构化设计,使程序简明易懂。 (2)梯形图程序必须符合顺序执行的原则,即从左到右、从上到下执行。 (3)梯形图每一行都是从左母线开始,线圈接在右边。触点不能放在线圈的右边,在继电器控制的原理图中,热继电器的接点可以加在线圈的右边,而PLC的梯形图是不允许的。 (4)外部输入/输出继电器、内部继电器、定时器、计数器等器件的触点可多次重复使用。 (5)线圈不能直接与左母线相连,必须从触点开始,以线圈或指令盒结束。如果需要,可以通过一个没有使用的内部继电器的动断触点或者特殊内部继电器的动合触点来连接。 (6)同一编号的线圈在一个程序中使用两次称为双线圈输出。双线圈输出容易引起误操作,应尽量避免线圈重复使用,并且不允许多个线圈串联使用。 (7)梯形图程序触点的并联网络多连在左侧母线,设计串联逻辑关系时,应将单个触点放在右边。 (8)两个或两个以上的线圈可以并联输出。 (9)每一个开关输入对应一个确定的输入点,每一个负载对应一个确定的输出点。外部按钮(包括启动和停车)一般用动合触点。 (10)输出继电器的使用方法。输出端不带负载时,控制线圈应使用内部继电器M或其他线圈,不要使用输出继电器Q的线圈。 艾驰商城是国内最专业的MRO工业品网购平台,正品现货、优势价格、迅捷配送,是一站式采购的工业品商城!具有 10年工业用品电子商务领域研究,以强大的信息通道建设的优势,以及依托线下贸易交易市场在工业用品行业上游供应链的整合能力,为广大的用户提供了传感器、图尔克传感器、变频器、断路器、继电器、PLC、工控机、仪器仪表、气缸、五金工具、伺服电机、劳保用品等一系列自动化的工控产品。

标准图幅命名规则

标准图幅数据文件命名规则 标准图幅数据文件命名规则 主文件名 X XX X XXX XXX 1:1000 000 图幅行号(字符码) 1:1000 000 图幅列号(数字码) 比例尺代码(字符码) 图幅行号(数字码) 图幅列号(数字码) 命名规则说明: (1)主文件名采用十位字母数字型代码,行列号位数不足者前面补零,扩展文件名采用三位字母数字型代码; (2)比例尺代码表见表2: 表2 比例尺1:2000 1:5000 1:10000 1:25000 1:50000 1:100000 1:200000 1:250000 代码I H G F E D C B (3)编号计算公式 1:1 000 000 图幅行、列号的计算:a =*φ/4°]+1 b =*λ/6°]+31 式中:[ ] 表示商取整; a 表示1:1 000 000 地形图图幅所在纬度带数字码所对应的数字码; b 表示1:1 000 000 地形图图幅所在经度带的数字码; λ 表示图幅内某点的经度或图幅西南廓点的经度; φ 表示图幅内某点的纬度或图幅西南廓点的纬度。 相应比例尺的图幅行、列号的计算: c =4°/Δφ-*(φ/4°)/Δφ+ d =*(λ/6°)/Δλ++1 式中:( )表示商取余; [ ]表示商取整; c 表示所求比例尺图幅的行号; d 表示所求比例尺图幅的列号; λ表示图幅内某点的经度或图幅西南图廓点的经度; φ表示图幅的某点的纬度或图幅西南图廓点的纬度; Δλ表示所求比例尺图幅的经差(1:1 万图幅经差3’45”;) Δφ表示所求比例尺图幅的纬差(1:1 万图幅纬差2’30”。) (4)命名实例 例1:某1:1 万土地利用图,图幅内某一点纬度为39°22’30” ,经度为114°33’45” ,求其数据文件的命名。 Δφ=2′30〃,Δλ = 3′45〃, 1:10000 比例尺代码为G a =[3922′30〃/4]+1 =10(字符码J) b =[11433′45〃/6]+31 =50 c =4/2′30〃-[(3922′30〃/4)/2′30〃] =96[322′30〃/2′30〃] =015 d =[(11433′45〃/6)/3′45〃]+1 =010 主文件名为: J50G015010

足球比赛规则和赛程安排

足球比赛规则和赛程安排 一、比赛场地 长度:最长75米,最短45米;宽度:最长56米,最短28米。在比赛场地内,禁区是以9米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为8米。中圈是以球场中心为中心半径为9米的圆。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过15分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。 (二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例

足球运动的基本规则是什么

足球运动的基本规则是什么 一、比赛场地规则 足球比赛场地必须是长方形,场地长90~120米,宽45~90米。世界杯比赛场地为105米×68米,非正式比赛可因地而宜。 二、比赛用球规则 比赛用球应为圆形,用皮革或其他适宜的材料制成,不得使用可能伤害运动员的材料。球的周长为68~70厘米,重量为410~450克,压力为0.6~l.1个大气压。在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球,如球在比赛进行中破裂或漏气,应立即停止比赛,用新球在原球破漏时所在地点以坠球恢复比赛。 三、比赛人数及装备规则 每队上场队员不得多于11名,其中必须有1名守门员,任何一队少于7名队员时,该场比赛应为无效。每场比赛每队最多可以使用3名替补队员。任何其他队员都可与守门员互换位置,但须事先通知裁判员,并应在比赛成死球时互换。上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋。上场队员不得穿戴可能危及其他运动员的任何物件。守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判员。 四、越位规则 (一)判罚越位的三个因素 1.位置因素攻方队员在对方半场,处于球的前面,而对方防守队员不足两名时,该队员处于越位位置。 2.时间因素同队队员向他传球的一刹那,该队员前面的防守队员不足两名时,即属越位。 3.行为因素该队员正在干扰比赛、正在干扰对方或者从越位位置获得利益时,判其越位. (二)如何判罚越位 1.当同队队员踢或触及球的一刹那,裁判员认为处于越位位置的队员主动地干扰比赛、干扰对方队员、从越位位置获得利益,应判其越位。 2.队员仅仅处在越位位置,而直接接得球门球、角球、掷界外球、裁判员坠球不应判罚越位。 五、犯规与不正当行为 (一)下列情况下判罚直接任意球 以上肢动作(推、打、拉、扯对手或故意手球)、下肢动作(踢、绊、铲人或故意挑向对方),以及从背后冲撞或向对方吐唾沫,都应判罚对方队员在犯规地点踢直接任意球;防守队员在本方罚球区内有上述一项行为之一者应判罚球点球;在比赛进行中,无论球在什么位置,如守门员在本方罚球区内有反上述一项行为之一者都应判罚点球 (二)下列情况下判罚间接任意球 1.裁判员认为其动作具有危险性。 2.当球不在队员控制范围内时,该队员不是为了争球而用肩部冲撞对方。3.队员不去踢球而阻挡对方队员。 4.冲撞守门员。 5.守门员违例。

PLC梯形图编程基础知识全解

初学PLC梯形图编程,应要遵循一定的规则,并养成良好的习惯。下面以三菱FX系列PLC 为例,简单介绍一下PLC梯形图编程时需要遵循的规则,希望对大家有所帮助。有一点需要说明的是,本文虽以三菱PLC为例,但这些规则在其它PLC编程时也可同样遵守。 一,梯形阶梯都是始于左母线,终于右母线(通常可以省掉不画,仅画左母线)。每行的左边是接点组合,表示驱动逻辑线圈的条件,而表示结果的逻辑线圈只能接在右边的母线上。接点不能出现在线圈右边。如下图(a)应改为(b): 二,接点应画在水平线上,不应画在垂直线上,如下图(a)中的接点X005与其它接点间的关系不能识别。对此类桥式电路,应按从左到右,从上到下的单向性原则,单独画出所有的去路。如图(b)所示: 三,并联块串联时,应将接点多的去路放在梯形图左方(左重右轻原则);串联块并联时,应将接点多的并联去路放在梯形图的上方(上重下轻的原则)。这样做,程序简洁,从而减少指令的扫描时间,这对于一些大型的程序尤为重要。如下图所示:

四,不宜使用双线圈输出。若在同一梯形图中,同一组件的线圈使用两次或两次以上,则称为双线圈输出或线圈的重复利用。双线圈输出一般梯形图初学者容易犯的毛病之一。在双线圈输出时,只有最后一次的线圈才有效,而前面的线圈是无效的。这是由PLC的扫描特性所决定的。 PLC的CPU采用循环扫描的工作方式。一般包括五个阶段(如图所示):内部诊断与处理,与外设进行通讯,输入采样,用户程序执行和输出刷新。当方式开关处于STOP时,只执行前两个阶段:内部诊断与处理,与外设进行通讯。 1,输入采样阶段 PLC顺序读取每个输入端的状态,并将其存入到我们称之为输入映像寄存器的内在单元中。当进入程序执行阶段, 如输入端状态发生改变.输入映象区相应的单元信息并不会跟着改变,只有在下一个扫描周期的输入采样阶段,输入映象区相应的单元信息才会改变。因此,PLC 会忽视掉小于扫描周期的输入端的开关量的脉冲变化。 2,程序执行阶段 PLC从程序0步开始,按先上后下,先左后右的顺序扫描用户程序并进行逻辑运算。PLC按输入映象区的内容进行逻辑运算,并把运算结果写入到输出映象区,而不是直接输出到端子。 3,输出刷新阶段 PLC根据输出映象区的内容改变输出端子的状态。这才是PLC的实际输出。 以上简单说明了PLC的工作原理,下面我们再以实例说明为什么编写梯形图程序,不宜重复使用线圈。如下图所示,设输入采样时,输入映象区中X001=ON,X002=OFF,

足球比赛规则

分享 五人制足球比赛规则 来源:尹賀的日志 1.比赛场地 场地尺寸: 长方形:长度38~42米;宽度18~22米。(国际比赛) 场地标记:边线:40m±2m; 球门线:20m±2m;所有线宽度:8cm; 中线/中点;中圈:半径r=3m; 罚球区:1/4圆半径R=6m; 罚球区线:3.16m; 罚球点:距球门线6m; 第二罚球点:距球门线10m。 角球弧:每个角以半径为25cm 的1/4圆; 距角球弧5m的标记线; 换人区标志线5m-80cm(40cm /40cm); 始端距中线5m; 替补席; 球门:球门宽:(内侧距)3m 高:(横梁下沿至地面)2m。比赛时要固定。 球网:上端80cm/下端100cm。

2.球 4号球:直径Φ=20cm;重量W=400~440g;气压P=0.4~0.6at m。 球在2m处坠下,弹起高度应在50-65cm之间。FIFA APPROVED。球的更换:须经裁判员许可,视比赛中/死球时分别处置。 停止比赛,原地点坠球;(比赛过程中,球破损)在开球/掷球门球/角球/任意球/罚球点球/踢界外球时破损,则重新恢复。 3.队员人数 上场队员不得多于5人,其中必须有1名守门员。 替补:各队替补队员不超过7人,换人次数不限。队员换下后可重新上场替补。比赛中或死球时随时都可替换,要遵守以下规则:离场队员须由本方换人区离场;上场队员也须由己方换人区上场,且必须先下后上。即:离场队员完全跨出边线后,替补队员才能上场。守门员可以与场上任何队员互换位置。但须有服装颜色区别。停止比赛/黄牌警告/由对方罚间接任意球。因队员罚下场而场上队员少于三人,须终止比赛。 4.队员装备

图纸编号规则

图纸编号规则 文件号:ZH/QE-C06-01 版本:A/0受控: 编制:日期: 审核:日期: 批准:日期:2015-3-26发布2015-3-26实施 文件修订记录

一、目的 为规范图纸编号及图纸标题栏的编制方法,统一编号形式和标题栏的使用,特 制订本规定。 二、范围 本规定适用于公司以下图纸编号的编制和标题栏的使用: 1、零部件图纸 2、电气图纸 3、结构图纸 4、安装布置图 5、外来图纸 6、任务单 四、要求 1、每种产品、部件、零件的图纸应遵循“一件一号”的原则,均应有独立的编 号; 2、同一产品、部件及零件的图纸用数张图纸绘出时,各张图纸号应相同。 3、通用件的编号可采用被通用件的图纸编号。

4、本公司出图的外购件、外协件,其图号由本厂给出;外购、外协件由外购、外协单位设计出图要由公司技术质保部给予验证确认,并给出公司内部图号。 5、产品开发中如出现零、部件相互借用时,图纸的编号应按最先开发的产品 图纸编号为准,借用关系应借用最先开发的产品,不准间接借用。 6、产品中通用性高,使用范围较广的零部件应尽快转换为通用件。技术部门应编制通用件目录和通用件图册,供相关部门查阅使用。相关部门负责设计变更的申请与确认,并依技术部发布的设计变更通知单内容配合相关工作的实施与落实。 五、图纸编号的编制规则 1、电气图纸编号规则 电气图纸编号按产品名称分类编号的方法进行编号,分类编号其代号的基本部分由图纸识别码、特征号(图纸分类代码)、分类号(产品分类码)、识别号(产品零部件顺序号)四部分组成。 图纸编号区位及含义 图纸分类含产品合同记录编号(《技术部工作流程记录表》编号)和图纸年份。产品类别代码见表1。 表1产品类别代码

常用图纸编号规则及图纸要求

1 常用图纸编号规则及图纸要求 、图纸编号规则简介: 说明: 1产品类型:由产品名称的几个主要字母组成; 2、产品型号:由产品的主要特征参数 +产品型号区分码(A 、B C ?……Z )组成; 3、一级装配件:总机装配下的第一级子装配件,可编范围“ 01?? (99) 例:“ CNFSQH2O-O1OOOO-OOO0表示总机装配下的第一个子装配件; 4、二级装配件:一级装配件下的子装配件,可编范围“ 1.? (9) 例:“CNFSQH2O-O11OOO-OOO0表示总机装配下第一个子装配件下的第一个子装配件; 例:“CNFSQH2O-O1OO1O-OOO0表示总机装配下第一个子装配件下的第一个子焊接件; 6、 二级焊接件;一级焊接件下的子焊接件,中编范围“ 1.?…9 ”; 例:“CNFSQH2O-O1OO12-OOO0表示总机装配下第一个子装配件下的第一个子焊接件的 第二个子焊接件; 7、 零部件区分代码:当该图表示的为零件时用“ 1”表示,当该图表示的为装配件或焊接件 时用“ 0”表示; 8、 零件代码:各装配件或焊接件下的零件,可编范围“ 01??…99 ”; 例:“CNFSQH20-010000-101。表示总机装配下的第一个子装配件下的第一个零件; 9、 版本代码:产品定型后有部件或零件需要进行设计更改时,通过改变该数字进行区分 可编范围“ 1 ??…9 ” 例:“ CNFSQH20-010000-1011表示总机装配下的第一个子装配件下的第一个零件的第 一次更改版本; 二、图纸要求; 00 O — 版本代码 零件代码 O 丨零部件区分代码 二级焊接件代码 00 00 2 CNFSQH 一级焊接件代码 二级装配件代码 一级装配件代码 产品类别代码 ?产品类别代码 例:“20”其后面没有区分码表示基本型, 20A ”表示A 型; 5、一级焊接件:总机装配或一级、 二级装配件下的第一级子焊接件, 可编范围“01?? (99)

机械图号编写规则

图纸编码及填写规范 技术部王峰 一、目的 加强对技术部文件、图纸的管理,使设计、工艺文件管理有规可寻,实现资源共享。 二、适用范围 适用于技术部所有设计、工艺图纸的编码及管理。 三、定义 本制度所述的技术文件包括产品零件图、装配图、工装、量具图,试制流程图、工艺规程、检验卡片、作业指导书、质量记录、文件资料等。 四、一般要求 4、 1 每个产品、部件、零件的图样与文件均应有独立的代号。 4、 1、1 采用表格图时,表中每种规格的产品、部件、零件都应标出独立的代号。 4、 1、 2 同一产品、部件、零件的图样用数张图纸绘制时,各张图样标注同一代号。 4、 1、3 同一CAD文件使用两种以上的存储介质时,每种存储介质中的CAD文件都应标注同一代号。 4、 1、4 通用件的编号应参照JB/T5054、8 或按企业标准的规定。 4、 1、5 借用件的编号应采用被借用件的代号。 五、主要内容 1、软件的使用 技术部机械制图统一采用 AutoCAD(2D),Solidworks(3D);具体版本由技术部商讨决定。 2、图纸编号规则 1)产品编号 XXX·XX ·XX

序号 产品代号 公司代号 2)零件图编码规则 产品编号:参照1); 特征码(可增加): 零件图——L; 装配图——Z; 装配流程图——P; 工装夹具图——J; 版本号:从A-Z进行编号; 零件号:从01-99进行编号。 3)装配图编码规则 产品编号:参照1); 特征码:参照2); 版本号:从A-Z进行编号; 零件号:从01-99进行编号。 4)工装夹具图编码规则 产品编号:参照1); 特征码:参照2); 版本号:从A-Z进行编号; 零件号:从01-99进行编号。 5)装配流程图编码规则

初学者的必须掌握的几个梯形图

初学者的必须掌握的几个梯形图 1。启动、保持、停止电路 x1 x2 |--||---|/|-----(y1) | | | y1 | |--||- | 2.三相异步电机正反转控制电路 | | x0 x2 x1 y1 |--||--------|/|------|/|-------|/|-------(y0) 正转| | | y0 | |--||------ | | x1 x2 x0 y0 |--||--------|/|------|/|-------|/|-------(y1) 反转| | | y1 |

|--||------ | 3.闪烁电路 x0 T1 |--||---|/|-----(To)k20 | | T0 |--||-----------(T1)k30 | | |-----(y0) 4.延时接通/断开电路 x0 |--||-----------------(T0)k90 | | y1 x0 |--||--------|/|------(T1)k30 |

|--||--------|/|------(y1) | | | y1 | |--||------ | 初学者应懂得的知识 学习PLC,除了懂得理论,重要在实践,再进行一些实际的梯形图编写、程序下载、调试等操作,增加对PLC的感性认识,很快就可以掌握PLC这项技术了。开始阶段可以先学习一种品牌的PLC,因为所有的PLC原理都是差不多的,掌握了一种PLC其它的只要翻阅一下手册也就能上手使用了。 初学时可以编一些简单的梯形图,如触点的与、或、输出等,在PLC的机器里运行一下。成功了就会增加你学习的兴趣、和信心。然后再把PLC的主要功能逐个运用一次,比如高速计数器,可以用PLC本身的脉冲输出端接到高速计数器的输入端,下载编好的梯形图,打开变量观察窗口,运行程序,观察计数的值是否正确。经过了这样的实践,基本上知道PLC到底能做哪些事情了,在实际的工控应用中就能做到胸有成竹了。 1.基础电路知识,各种元器件的作用,电阻,电容,电感,电源,还有一些常见的集成电路(如:74HCT165)。要很明确的知道这些元器件在电路中所起的作用,能根据这些个特性设计出自己需要

8人制足球比赛规则

8人制足球比赛规则: 一、比赛场地 长度:最长75米,最短45米;宽度:最长56米,最短28米。 在比赛场地内,禁区是以9米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为8米。中圈是以球场中心为中心半径为9米的圆。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于8人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球 任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。 罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。 罚则: 1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。 2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。 3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。 (二)点球 罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球

标准足球比赛规则 (3)

标准足球比赛规则 一、球场 场地规则 ㈠面积: 球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。 ㈡界线: 比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。在球场的四角,应各竖一平顶的小旗杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。 ㈢球门区域: 在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为球门区域。 ㈣罚球区域: 在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚球区域。在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。 ㈤角球区域: 以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。 ㈥球门: 球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。门后可装一网,接连于门柱,横木及地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。 场地示图 1码=0.9144米

机械产品图纸编码设计方法与原则

机械产品图号编码设计方法与原则 机械制造业的工程图纸的使用与管理随着产品的种类和数量的增加而变得愈加复杂,尤其在现代信息技术的发展与应用对图纸信息的管理提出了更高的要求,并且会影响到机械产品的生产组织,计划管理,财务管理。在机械制造企业,当其产品的制造数量和种类较少时,工程图纸的管理相对较容易。而当产品的种类和数量非常多时,工程图纸的管理就会更加困难。CAD/CAM计算机辅助设计和计算机辅助制造、PDM产品数据管理、ERP企业资源计划等现代管理技术的应用要求图纸编码信息更加合理规范。因此对现代化企业有必要规范产品图号的编码,以适应现代企业信息管理的需要。一、图号编制或编码的几点原则: 1、图号的编制是企业产品设计、工艺准备、生产组织、经营管理、财务统计的基础信息代码和依据,是企业信息化数据的基础或数据源; 2、系统性的将图纸按选定的事物、概念的属性或特征按一定的顺序予以系列化,形成合理的分类体系; 3、唯一性的一个代码只能唯一的标识一个分类对象; 4、规范性的编码格式,编码格式必须统一; 5、兼顾已有代码的格式便于考虑管理与习惯; 6、可延续性和拓展性,为下一级信息管理创造条件; 7、用两张以上数量图纸描述同一零件或部件时采用同一图号; 8、图号编制的具体位数与企业产品的构成、产品种类数量、企业的发展等因素有关。一般来讲在满足在较长时间内不改变编码原则为前提,应当可延续30-50年,在此条件下尽可能地减少总位数。二、常用工程图纸图号构成的方法:图号可以是一个号或几个号组成。在信息技术数据库中对应的是数据库的字段。每一个图号在标题栏中放在单独的一个框内。一个图号(字段)时常采用几位或十几位字符作为图号的代码。常用图号通常要考虑以下产品或图纸的特征或属性: 1、合同号,签订合同时的合同编码; 2、隶属关系号,表示或表达零件或部件间的所属关系; 3、大分类号,按照某种功能或类型属性划分(可编入零件或部件的某一属性或特征); 4、小分类号,按照某种功能或类型属性划分(可编入零件或部件的某一属性或特征); 5、图纸幅面特征代码,如:A0、A1、A2、A3、A4; 6、设备位置分类代码,如在一项工程中工艺流程的某一段位置的设备的编码; 7、图纸顺序号代码,图纸的自然顺序号,通常在一个合同里或一个项目里编制; 8、材料特征代码,表示零件、部件、焊接件、有色金属、橡胶制品等材料属性; 9、专业特征代码,表示有别于机械专业的代码,如液压专业、电气专业等; 10、零件与部件区分代码,如部件、焊接件、组合件、零件等; 11、技术文件类型编码,通常指各种技术文件,包括说明书、技术条件等; 12、存储光盘代码,刻录光盘时光盘的代码; 13、网络服务器中存储路径编码,适用于所有文件存放在服务器硬盘中; 14、存档柜号,存储图纸的档案柜号; 15、继承图号,由某一个零件或部件的图纸修改后的图纸,修改前图纸的图号。当采用多号时一般将各个号码添加在不同的框内,每个框内的编码具有不同的意义。三、图号采用的字符阿拉伯数字 0-9;英文字母 A-Z (I,O除外);短横线—;圆点·;斜线 / 。通常应当尽可能地不使用短横线、圆点、斜线。四、图号的关系图号在编制时常采用两种原则,既具有隶属关系和不具有隶属关系的编码原则。国内的图号编制大都具有隶属关系,而国外的产品图号大多不带有隶属关系。两种图号关系在设计、生产组织等各方面有较大区别。五、机械产品图号编制原则方案方案一、具有隶属关系和类别的编码方法的编码原则,在同一字段下描述图号图纸编码位数16位,具体意义见下表 技术文件编码共8位 各位代码的含义: 1、专业类别:根据不同专业编制的编码,例如:1、2、锻造机械,3、轧钢机械,4、建筑机械,5、起重机械,6、包装机械等等;当一位数据排完0-9以后可接着排字母A-Z(I,O除外)。最多可有34个专业类别。 2、产品类别:根据同专业不同产品划分

实用足球热身游戏

实用足球热身游戏 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

足球是近年体育笔试以及面试常常考察的内容,尤其在教学设计部分时有出现,因此,设计一堂好的足球技术课程非常重要。足球游戏在足球课程中担任重要角色,接下来将为大家简单总结几种足球游戏,以供在教学设计当中运用: 1.摆脱猎人 目的:改善传球和运球技巧,发展灵敏素质和快速反应能力。 器具:足球3个,号码衣若干件。 准备: (1)练习场地,是一个宽30米、长40米的区域。 (2)指派23名队员充当猎人,他们站在区域以外,每人一个球,其他队员在区域以内,在场边设置一个供球队员。 方法:猎人运球进入场内,接近场内队员并设法踢球击中他们膝部以下部位,场内队员可以移动到区域内的任何地方以躲避被球击中,被球射中的队员变换角色成为猎人,直到所有的队员都成为猎人。重复练习几次,每次开始都选择不同的队员当猎人。 规则: (1)不允许踢髙球。 (2)以最短时间完成为胜。 教学建议:可针对队员不同情况调整场地大小。队员应尽可能地运球接近选定的目标,以提髙运控球技巧。设置一定的限制条件,重点发展某种踢球方法,也可以要求队员用弱脚踢球。 2.背人踢比赛 目的:发展下肢力量和肌肉耐力。 器具:足球1个,号码衣若干件。 准备: (1)宽25米、长40米的练习场地,在场地两端线中间各设立一个宽3米的小球门。 (2)身髙和体重相当的两名同伴配成一对互相背负。两队用号码衣区分。 方法:从场地中央开球。两队各防守一个球门,并进攻对方球门,不设置守门员。比赛队员必须背负着自己的同伴,每隔30~60秒钟相互交换一次。 规则: (1)按照比赛规则进行练习。 (2)射门不得超过腰部以上部位。 (3)射进一球得1分,得分多者为胜方。 教学建议: 这一练习可根据人数的多少分成3~4组进行。 3.超级营救 目的:培养学生的快速奔跑能力以及良好的耐力,培养团结合作的精神。

足球比赛规则(最新版)

室内五人制足球规则 2010—2011 第一章比赛场地 场地表面 根据竞赛规程,比赛应该在表面必须平坦、光滑,最好用木材或人造材料质地制成的场地内进行。应避免使用混凝土或柏油表面。 场地标记 比赛场地必须为长方形并且画用线标明。这些画线属于其标示区域的一部分并必须清晰且明显区别于场地颜色。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。 比赛场地被中线划分为两个半场,并与两条边线的中点相交。 在中线的中心点标记一个中点,并以此中点为圆心画一个3米为半径的圆圈。 在比赛场地外,距离角球弧5米处垂直于球门线做一个标记,以保证在踢角球时防守队员能遵守规定的距离。此标记线的宽度8厘米。 在距左右两个第二罚点球5米处的场地上必须标明另外两个标记,以保证在从第二罚球点罚球时队员退后的最小距离,此标记的宽度为8厘米。 场地标准 边线的长度必定大于球门线的长度。 所有画线的宽度必须为8厘米。 非国际比赛的标准如下:长度(边线)25—42米;宽度(球门线):16—25米 国际比赛的标准如下:长度(边线)38—42米;宽度(球门线):20—25米 罚球区 从两球门柱外沿并垂直于球门线画两条长度为6米的假想线;在这条线的末端,以6米为半径从两球门柱的外沿朝最近的边线方向画一个四分之一圆。两个四分之一圆的上部与一段长3.16米的直线相连并平行于两球门柱之间的一段球门线。被这些线和球门线围成的区域范围,即为罚球区。 在两个罚球区内,从两球门柱之间的中点向场内量6米标记一个罚球点,该罚球点与两球门柱等距。 第二罚球点 从两球门柱之间的中点,向场内量10米做一个标记并等距于两球门柱,为第二罚球点。 角球弧 在距场地每个角25厘米为半径在场内画一个四分之一圆。 球门 球门必须放置在每条球门线的中央。 球门由两条等距于两个角且直竖的门柱并与其顶部的一水平横梁连接组成。球门柱和横梁必须为木制、金属或者其它被许可得材质。它们必须为方形、长方形圆形或椭圆形并且不会危及运动员。 两根球门柱(内侧)之间的距离是3米,从横梁的下沿至地面的距离是2米。 两根门柱和横梁的宽度与厚度相同,均为8厘米。球门网必须由大麻、黄麻或尼龙或者其它被许可得材料制成,系在球门柱及横梁的后部上,用适当的方式做支撑。球门网必须合理地被撑起来并不得干扰守门员。 球门柱和横梁的颜色必须与比赛场地颜色不同。 球门必须有固定的系统以防止翻到。可以使用移动的球门,但仅可在满足以上要求情况下使用。 替换区 替换区设在双方比赛队替补席前面的边线外,替补区的作用在第三章中详述。 ?两替换区分别位于技术区域前,长度为5米。由两条80厘米长、8厘米宽的直线标记,其中40厘米在场内,40

图号命名方式

图号命名方式: 1.FFU 1XXXXX 9XXXXX(新)AXXXXX BXXXXX DXXXXX CXXXXX(新马达叶轮) EXXXXX(防爆) FXXXXX GXXXXX 0XXXXX(大洋68W电机) 2.X XX XXX 第二、三位区分FFU尺寸规格:00 – 49 分体式50 – 99 一体式 0XX XXX Ⅱ型(ch)-常州新亚(chg)-常州高静压(gao)-高静压(gao-1)-高静压带粗效(hz)-和鑫直流 (chg-1)-常州高静压带粗效(dz)-大洋直流(chg-2)-常州高静压带粗效,常规5速控制 (d-1)-带粗效,富士康5速控制(d-2)-带粗效,常规5速控制(ch-1)-常州电机带粗效 (AY1-1)大洋电机430*113叶轮带粗效 011175*575 021175*875 03 575*575 04 847*770 05 1302*602 06 820*697 07 770*697 08 875*875 09 1175*1175 10 800*800 11 875*575 12 1385*1025 13 1025*575 14 1170*670 15 1370*670 16 950*820 17 985*705 18 1237*1015 19 875*475 20 890*575 21 1175*655 22 1070*575 23 980*590 24 820*715 25 960*730 26 1175*548 27 715*610 28 935*720 29 1175*725 30 1065*575 31 1020*575 32 1050*575 33 845*575 34 1175*685 35 1175*795 36 685*575 37 975*575 38 725*725 39 965*575 40 1175*695 41 895*575 42 895*538 43 842*575 44 792*575 45 1112*575 46 1012*520 47 1120*520 48 1020*520 49 922*520 H XX XXX Ⅱ型(ch)-常州新亚(chg)-常州高静压(gao)-高静压(gao-1)-高静压带粗效(hz)-和鑫直流 (chg-1)-常州高静压带粗效(dz)-大洋直流(chg-2)-常州高静压带粗效,常规5速控制 (d-1)-带粗效,富士康5速控制(d-2)-带粗效,常规5速控制(ch-1)-常州电机带粗效 00 1210*520 01 720*520 02 715*575 03 1175*635 04 830*575 05 675*575

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