几何体地透视原理

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(完整word版)详解透视原理

(完整word版)详解透视原理

一、透视图物体上各点与视点相连,形成的各个直线与画面的交点,为物体在画面上的透视点,将这些透视点连接,便形成透视图。

二、透视术语●面✧基面/地面(G.P)—放置物体的水平面,通常是指地面。

如下图1✧画面(P.P)—画者于被画物体之间置一假想透明平面,物体上各关键点聚向视点的视线被该平面截取(即与该平面相交),并映现出二维的物体透视图。

这一透明平面被称为画面。

如下图2✧视平面(H.P)—视点、视线和视中线所在的平面为视平面;视平面始终垂直于画面;平视的视平面平行于基面;俯视、仰视的视平面倾斜或垂直于基面。

如下图3:●线✧视平线(H.L)—视平面与画面的交线。

如图4:✧地平线/基线(G.L)—画面于基面/地面的交线。

如图5:✧视中线—视点引向正前方的视线为视中线(即从视点做画面的垂线)(视点引向物体任何一点的直线为视线,)。

平视的视中线平行于基面;俯、仰视的视中线倾斜或垂直于基面。

如图5:✧真高线—在透视图中能反映物体空间真实高度的尺寸线。

✧变线—凡是与画面不平行(包括与画面垂直的线段)的直线均为变线,此类线段在视圈内有时会消失。

✧原线—凡是与画面平行的直线均为原线,此类线段在视圈内永不消失。

原线按其对视平面(视平线)的垂直、平行、倾斜关系,分为垂直原线、平行原线和倾斜原线三种✧消失线/灭线—变线上各点与消失点连接形成的线段(物体变线的透视点是落在灭线上的)。

参考下图:●点✧视点(E)—画者眼睛的位置,视点决定视平面;视平面始终垂直于画面。

✧心点(O)—视中线与画面的交点为心点;心点是视点在画面上的正投影,位于视域的正中点,是平行透视的消失点。

如图6✧距点—在视平线上心点两边,两者和心点的距离和画者与心点的距离相等,凡是与画面呈45°角的变线一定消失于距点。

✧余点—在心点两边,与画面呈任意角度(除45°(距点)和90°(心点))的水平线段的消失点,它是成角透视的消失点。

几何形的投影

几何形的投影

几何形的投影几何形的投影是指一个几何体在一个平面上的投影。

无论是二维几何形状还是三维几何体,在进行投影时,都会发生变形和缩放。

投影是几何学中的一个重要概念,它在建筑设计、绘画、影视制作和工程图纸制作等领域中起着重要的作用。

下面将详细介绍几何形的投影原理和常见的投影方法。

一、几何形的投影原理几何形的投影是通过将几何体的每个点映射到一个平面上的点来实现的。

投影平面通常与几何体不重合,因此会导致几何体在投影中发生形状和尺寸的变化。

根据投影的方向和位置不同,几何体的投影形式也会有所差异。

在几何学中,常用的几何体投影包括平行投影和透视投影。

平行投影是指所有点在投影时都保持平行,而透视投影则按照特定的视点和视野来投影,使得近处的点显得较大,远处的点显得较小。

不同的投影方法用于不同的应用场景。

二、平行投影平行投影是一种常见的几何形投影方法,它将几何体的每个点垂直投影到一个平行于投影平面的平面上。

在平行投影中,几何体的形状和尺寸在投影中保持一致,不会发生变化。

平行投影主要用于工程制图、建筑设计和制造工艺等领域。

平行投影常见的类型包括正交投影和斜投影。

正交投影是指将几何体的每个点与投影平面垂直投影,使得投影形象保持原始几何体的比例关系。

斜投影是指在某个固定角度下,几何体的每个点与投影平面呈斜角关系进行投影。

根据实际需求,可以选择不同类型的平行投影。

三、透视投影透视投影是模仿人眼的视觉原理而设计的投影方法。

在透视投影中,几何体的近处点与远处点的大小不同,形成了透视效果。

透视投影常用于绘画、影视制作和虚拟现实等领域。

透视投影是根据一个视点、视野和观察距离来进行投影的。

视点决定了观察者的位置,视野决定了投影的范围,观察距离决定了透视效果的程度。

通过调整这些参数,可以获得不同的透视投影效果。

四、其他投影方法除了平行投影和透视投影之外,还存在一些其他的几何形投影方法。

例如,圆锥投影是指将一个几何体的每个点投影到一个圆锥体上,然后再将圆锥体的投影映射到平面上。

零基础绘画教学:几何体基本透视原理

零基础绘画教学:几何体基本透视原理

零基础绘画教学:几何体基本透视原理
透视的基本术语:
1、视平线:与我们观察物体眼睛平行的水平线。

2、视点:我们眼睛的位置。

3、心点:我们眼睛正对着视平线上的一点。

4、消失点:与画面不平行的成角物体,在透视中延伸到视平线心点两旁的消失点。

5、平行透视:也就是我们所说的一点透视,如图一所示。

这种透视有整齐和稳定的感觉,它再透视制图中最为普遍,它表现范围广,说明性强。

图1
6、成角透视:也就是我们所说的两点透视,如图2所示。

这种透视能让我们的构图更加灵活。

在我们的日常生活中最为普遍。

图2
7、多点透视:包含我们所示平常所说的三点透视,如图3所示。

三点透视一般用于超高层建筑,俯视图和仰视图。

且第三个消失点必须和画面保持垂直的主视线。

图3
最后补充一下球体的透视该怎么画?怎么画才能有立体感呢?我们首先画圆的透视要借助于正方形的透视关系去画就很好理解了。

如图4所示。

图4
最后给大家总结一下,透视有很多种,不过我们零基础的同学现阶段只需要了解这几个基本的几何体透视原理就够用了。

大家一定课后多去理解和练习,这样会更好的于我们画面中。

透视法原理

透视法原理

透视法原理
透视法是指虚拟地将观察物体做一个旋转,使其轮廓或局部形状
看似几何体,再根据几何体的立体思想,把原物体画得空间立体、有
表现力的画面。

透视法是随着技术发展而比较新的一种艺术表现形式,表现形式将图画中的模型建立在虚构几何图形的空间框架上,来表示
物体在空间中的位置,达到一种立体的独特的画面效果,具有很强的
空间表现力。

虽然透视法把物体表现为几何图形,但它也有一定的自由性,它
不像立体几何学那样强调概念学的精确性和规律性,而是强调画面生
动表现力结合实际几何规律的结合,有利于培养孩子们的艺术活动自由,以及思维技巧。

学习透视法,有助于孩子们更好地理解空间结构,对物体形状更有效地进行把握,从而发挥其艺术表现力。

在中小学课堂实践中,可以结合透视法教学,提供多种形式的作
业要求,教师可以适当调整考试模式,创设理论性与实践性的结合,
可以让孩子们更好地理解,有效地学习。

比如在绘画中,可以要求学
生尝试绘制自然景物,多彩的建筑物等,来练习其空间表现力,同时
可帮助提升其空间理解能力,从而充分发挥孩子的艺术潜能,提高艺
术表现能力。

透视法在现代社会中,被广泛应用于各个领域,在基础教育中使
用透视法,不仅有助于孩子们更好地把握物体形状,表达自我的想法,还有助于给孩子们提供一种丰富的学习活动体验,拓宽孩子们的艺术
生态空间,丰富孩子们的学习内容,从而更好地培养孩子们的审美水
准和艺术表现力。

几何体透视原理:学会这些知识,画几何体透视再也没有什么大问题

几何体透视原理:学会这些知识,画几何体透视再也没有什么大问题

几何体透视原理“透视”是绘画术语,是学习素描的必修课。

透视学揭示和阐述了视觉空间、物体形象变化的客观规律。

掌握了透视学知识,才有可能画出真实准确的物体形象与空间感。

下面介绍几何体写生的透视知识和画法。

1.视平线。

写生时,眼睛平视前方,眼前假定的一条水平线称为视平线,在户外它与地平线是一致的。

在写生时要判断它在画面上的位置,起稿时先把它确定下来,画面上景物的位置和形变都与此有关。

2.心点。

眼睛直视前方,视平线正中的一点称为心点,在一点透视中,心点就是消失点。

3.消失点。

一组透视边延长线的交点。

消失点是视平线上的某一点或某几点。

在两点透视中,消失点有两个,在心点的左侧和右侧,其位置是由物体与画面的角度决定的。

4.画面。

人眼正常视域范围为60°之内,60°之内为画面,60°之外物象会产生形变。

1.平行透视(一点透视)立方体的一个面正对画面,这个面在画面中呈较规范的正方形,侧面和顶面透视关系明显,侧面和顶面每个面的一组对边的延长线间距越来越小,最后交于视平线上的一点(消失点),那么这种角度的透视叫“平行透视”。

概括地说,立方体的一组面与画面平行,所以称为平行透视。

由于这种透视关系中只有一个消失点,所以也称为“一点透视”。

一点透视的画法: 先确定立方体在画面上的位置以及视平线和消失点的位置,然后把正对画面的正方形画准。

接着从消失点至正方形相应的角引线,最后画横线和竖线确定立方体的顶面与侧面。

这样立方体就完成了。

在这个过程中要注意立方体三个面宽度对比的准确性。

平行透视(一点透视)成角透视(两点透视)立方体的三个面都不与画面平行,两个侧面中每个侧面的对边延长线分别交于视平线上的两个消失点。

这种透视关系有两个消失点,所以称“两点透视”。

因为立方体的各个面与画面都成一定角度,所以也称为“成角透视”。

两点透视的两个消失点一定要在心点两侧。

由于物体与画面角度不同的原因,两个消失点的位置会有两种情况。

素描基本的透视原理和立体透视

素描基本的透视原理和立体透视

素描基本的透视原理和立体透视素描基本透视原理一、什么是透视透视——通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。

“透视”一词来源于拉丁文“Perspclre'(看透),故有人解释为”透而视之“。

二、达芬奇的透视观达芬奇认为,透视是绘画的核心。

透视学可分为三个主要部分:线透视、色彩透视、消逝透视1.线透视简单来说,便是近大远小。

等高的物体离人越近,它所呈现在视网膜上的影像越大;离人越远,呈现在视网膜上的影像越小。

这便使得三维空间的变化能在二维平面表现。

2.色彩透视由于色彩与我们距离的不同,加上大气层的作用,从而使物体的色彩在人们视觉上发生了变化,称为色彩透视。

有如一般透视规律是近大远小,色彩透视体现在物品色彩对比及色彩效果上,简单来说,近处物体明暗对比强,色彩纯度高;远处物体明暗对比弱,色彩纯度低3.消逝透视消逝透视是指物体的明暗对比和清晰度随着距离增加而减弱。

离我们越近的物体,能看到的细节越多,物体的形状比较清晰;离我们越远的物体,能看到的物体细节越少,物体的形状也越加模糊透视原理(一)透视原理为什么会有透视效果?因为人的双眼对一件东西而言,其实双眼是以不同的角度来观察它的,所以东西会有往后紧缩的感觉。

那么必然会交会在无限远处的点,透视的要决在于定消失点。

越近的东西两眼看它的角度差越大,越远的东西两眼看它的角度差越小,很远的东西两眼看他的角度几乎一样,因此放得离你近的东西,紧缩感常较强烈,所以说画静物一定要注意透视。

(二)透视方法透视方法的定义,简单的说是把眼睛所见的景物,投影在眼前一个平面,在此平面上描绘景物的方法。

在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方的平行线会交于一点,称消失点;如果说到这还不知道意思,想想向前延伸的铁轨吧。

因我们所绘制的物体不同等等因素,有所谓一点透视、两点透视、三点透视等。

所谓的一点透视和多点透视其实说穿了都是相同的,(通常)在后方找一点消失点,然后,让所有的视线集到它就是一点透视,两点透视就是往左往右各找一点消失点,三点透视就是往左往右往上(下)各找一点消失点,让体积往左往右往上(下) 都有紧缩的效果。

素描透视原理教程,学会这些素描透视,画几何体很简单!

素描透视原理教程,学会这些素描透视,画几何体很简单!

素描透视原理教程,学会这些素描透视,画⼏何体很简单!近⼤远⼩近⼤远⼩是视觉的⾃然现象,在⼀个画⾯中,同样⼤⼩的东西离眼睛越近的东西相对要⼤⼀些,远⼀点的相对要⼩⼀些。

正的纵深感和体积感,从⽽在⼆维的画⾯上表现出三维的体积空间。

近⾼远低近⾼远低是指同样的物体近处的⽐远处的看起来更⾼⼤。

远处的⾼⼭看起来都不如近处的楼房⾼,这就是透视发⽣变化产⽣的透视现象。

近实远虚画⾯中离得近的东西要看得真实⼀些,远的相对较虚,这就是近实远虚的概念。

绘制时画出远近的虚实变化,画⾯的层次感就表现出来了。

在⽣活中我们经常发现,同样的物体在不同的位置上,会产⽣近⼤远⼩的变化,这就是透视现象,这种透视现象在⽣活中普遍存在。

⽐如把⼿指放在眼前,远处的楼房都没有⼿指点⾼。

要画出近⼤远⼩的透视关系,除了要画出复杂的透视线之外,还要了解透视现象中引出的视平线、消失点等知识点。

消失点⽣活中当你沿着公路去看两边整齐的树⽊时,两排的树⽊连线相交于很远的⼀点,这点在透视图中叫做消失点。

平⾏透视有⼀个画⾯与画⾯平⾏,有⼀个⾯与地⾯平⾏,只有⼀个消失点。

视平线视平线也就是视线的⾼度,同时也指“⽔平线”。

即把要描绘的物体放在怎样的⾼度来刻画,随着观察物体视线的⾼度变化,观察⽅法也发⽣变化。

近景、中景、远景的关系在绘画中,⿊、⽩、灰关系可以表现出景物的空间距离,产⽣透视纵深感。

从画⾯整体来讲,⼀般将画⾯分为近景、中景和远景三个层次。

近景近景的岩⽯层次对⽐丰富,画⾯中最重和最亮的⾊调都在这块岩⽯中。

中景中景⽐近景⾊调淡,相⽐来说中景的岩⽯少了很多细节的描绘。

远景远景是画⾯中最淡,最虚的部分,岩⽯的轮廓线都模糊不清了,因此绘制时⽤更浅的灰⾊调来表现。

⽴⽅体的近宽远窄错误透视错误的透视中,远处的边楞长度超过了近处的边,违背了近宽远窄的规律,所以为错误透视。

透视正确⼩路的近宽远窄根据上图中⽴⽅体所⽰,可以更加清晰地看到近宽远窄的透视变化规律,近端的线条宽、粗,远端的线条窄、细,这就是我们常说的近⼤远⼩、近宽远窄规律,即我们所看到的⼀种透视效果。

素描几何体的基本透视课件-PPT

素描几何体的基本透视课件-PPT

视平线——画面上表示绘画者视点的水平线。
视平线
以正方体为例, 画一个 一点透视图
这个正方体是什么透视?
成角透视
成角透视一个立方体任何一个面均不与画面平行(即 与画面形成一定角度),但是它垂直于画面底平线。 它的透视线消失在视平线两边的余点上,称为成角透 视,也称两点透视.
余点——成角透视中在视平线上的消失点
山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终
——绘画中的透视问题
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山东省无棣第一中学 李永杰源自——绘画中的透视问题山东省无棣第一中学 李永杰
——绘画中的透视问题
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——绘画中的透视问题
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心 点——平行透视中在视平线上的消失点。
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视平线——画面上表示绘画者视点的水平线。
——绘画中的透视问题 4、多点透视(散点透视)等。
三点透视多用于高层建筑透视。 同样大小的物体——近大远小
山东省无棣第一中学 李永杰
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以立方体为例画一个 成角透视图
——绘画中的透视问题
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几何体的透视原理
透视的基本术语:
1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。

2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。

3,视点:就是画者眼睛的位置。

4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。

5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。

6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。

7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。

8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。

这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。

9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。

这种透视能使构图较有变化。

几何体透视的画法:
1﹑近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间。

2﹑近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感。

事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调。

(另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚”这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别,)
在素描结构中最基本的形体是立方体。

素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。

另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。

一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。

三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。

透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。

球体
圆球体与立方体相比较两者有着强烈的反差,圆球体的结构特征与立方体刚直的形态对立。

完全是由弧形构成的,给人以柔美、圆润、含蓄而灵动的感觉。

自然界中的一切物象均可以概括成立方体和圆球体这两种基本形态,也可以说立方体和圆球体是自然界中两种最基本的形态,两者的对立关系也完全符合“世界上的一切事物都是处于矛盾着的统一体之中”的这一基本规律。

下面我们来认识一下圆球体的形体结构。

圆球体
圆球体的结构关系,要比方体复杂得多了,为了便于了解我们还是要对圆球体的结构关系加以概括,便于理解其形态构造。

下面是圆球体基本构造。

圆球体的形体结构
圆球体的绘画步骤
①首先画一个正方形,画出对角线,找出一个交点为圆球体的圆心点,通过此圆心点作水平线和垂直线,找出圆球体外轮廓线与正方形相切的四个切点
图3-1 圆球体的绘画步骤一
②然后用“切”的方法渐次地把这个方形由方的形态变为圆的形态。

如图3-2所示,先用短直线逐渐的画出圆形的大体轮廓,再调整成圆形。

图3-2 圆球体的绘画步骤二
③调整线条,用圆滑曲线将圆修整一下。

用橡皮反复调整,直到感觉圆形画圆了为止,(图3-3)。

图3-3 圆球体的绘画步骤三
这样,圆球体的外轮廓就画出来了。

那么如何才能画出圆球体的立体感呢?在画圆球体
立体感前,我们首先还要了解一下圆的透视变化,画圆的透视,要借助于正方形的透视关系。

如图4所示,这是几种情况下圆的透视关系。

图4-1 平行透视平面的圆图4-2 成角透视的圆
图4-3 平行透视立面的圆
画出不同面的圆球体透视图,并找出圆的透视变化。

注:圆的透视画法与图4-3的描绘
步骤相同。

圆的透视变化要反复练习,只有熟练掌握以后才能进行圆的立体感表现。

在此基础上,我们再回到图4-3中,要依照圆球体轮廓形形画一个透视的正方形与其相
交,具体方法是通过圆的直径,作透视正方形,(图5)。

之后再画出透视圆形,以此来体
现圆球体的立体感和空间感。

这是完成后的效果,
圆球体立体感表现完成图
正方体和圆球体
第一步,根据对象的大小和纸的大小作好构图,并注意两个物体间的大小比例关系
第二步,根据我们前面学习的画方体的方法确定好方体的透视和比例,球体可先画一正方形占位
第三步,根据我们前面学习的画正对的圆的方法画出球体的透视和比例
第四步,认真比较线的方向\长短并深入调整,注意用线表现出前后远近空间感
锥体和圆柱体
圆锥体和圆柱体有着近乎相同的特征,这两个形体实际上是立方体和圆球体的部分结构特征的组合体,其直线部分属于立方体的特征,而圆的部分又属于圆球体的特征,因而这两种形象特征的形体属于中性形体,如果立方体与圆球体是形象的两极的话,那么圆锥体和圆柱体就属于这形象两极的过渡地带。

圆锥体的结构形体,(图1)。

图1 圆锥体
锥体的结构特征就是其底部的圆形向上逐渐缩小,最终到尖部消失,形成圆和两侧直线
的结构特征。

如图2所示。

图2 锥体的形体结构
圆锥体的画法
①画一个一点透视的正方形,作对角线求出中心点,再通过中心点作水平线、垂直线等辅助线,如图3-1所示。

图3-1 圆锥体的步骤图
②画出透视圆,这个透视的圆就是圆锥体的底部。

过圆心点向上作垂直线,在相应的位置取一点作为圆锥体的高点,连接高点与透视圆左右的两个端点。

圆锥体的形象就画成了,(图3-2)。

图3-2 圆锥体的步骤图
③根据圆锥体的结构特征,我们可以对这个锥体进行结构分析,以突出其立体感和空间感。

画出几条主要的结构线即可,注意前后形体在用线上要有虚实、强弱之分。

圆柱体的画法
圆柱体透视:
在画圆柱体透视原理:当它的椭圆位置在视平线上时,椭圆显示出来的形状是一条直线。

如果圆柱体的椭圆高于视平线或者地平线,曲线的最前伸处就形成一个朝上的弧形,如果低于视平线,则形成一个朝下的弧形。

我们可以拿一个圆形镜子,把镜子举到与视平线齐平,让它的上面成为一条笔直的线。

注意此时的镜子的底部,由于它低于视平线,于是就构成了一个椭圆。

然后慢慢的把你的胳膊朝下降,注意镜子的上面这时变成了一个椭圆,并随着你的胳膊的下降,这个椭圆变得越来越宽。

最后,当镜子的上面与视线垂直时,这个椭圆就变成了它事实上的圆形了。

总之,圆柱体的上面个椭圆越靠近视平线或者地平线,它就显得浅,如果离得远,它就显得深。

(如图)
圆柱体的特征最为单纯,它和锥体一样,都包含着立方体和圆球体的共同形态特征。

从顶面看,呈圆形形态。

从侧面看,越接近直视越呈现方形的形体特征,(图1)。

圆柱体和圆锥体形象最为接近如图2所示,它们共用一个圆形底面和一个中轴线。

图1 圆柱体的结构图2
圆柱体的结构关系就是由无数个等大的圆形叠加而成的。

叠加的同时又形成侧边直线的结构形态,(图3)。

图3-1 圆柱体的结构图3-2 圆柱结构
①圆柱体,我们可以通过长方形作为辅助手段,其形象表现就容易得多了,先画出一个长方形如图4。

(注意:长方形高和宽的比例关系)
图4-1 圆柱体描绘步骤图
②在长方形上下两端分别作辅助线,取出圆柱体上下两个面的深度,先在长方形上下两个面上画出透视正方形,作透视圆(注意:圆柱体上下两个面由于透视原因,下面比上面要略宽些,宽窄的大小要随视角的上下位置而定),(图4-2)。

图4-2 圆柱体描绘步骤图
③在圆柱体上进行结构分析,画出结构线。

用线要注意虚实变化以体现空间感。

画出完整的圆柱体,(图4-3)。

实用标准文档
文案大全
图4-3 圆柱体的步骤完成图。

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