清华大学博弈论3
博弈论和企业竞争策略ppt课件

3/4/2019
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 王勇
17
博弈中对信息的运用
在合作博弈中,传递信息; 在不合作博弈,模糊信息;
3/4/2019
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 王勇
18
1、传递信息
在信息不完全的情况下,如何让别人知 道或认为自己的一个值得信任、愿意合 作的人?
3/4/2019
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 王勇
36
相继行动博弈的思考框架
博弈树(对策树)
新 洁 快 洁
新洁得10万元
快洁得15万元
新洁亏20万元 新洁得0元 快洁得5万元
3/4/2019
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 王勇
37
相继行动博弈的思维法则
逆向推理
新 洁 快 洁 新洁得10万元 快洁的15万元
31
在同时行动博弈中的思维法则
破解推理的循环核心:看穿对手的选择, 法则1:计高一筹
空城计
法则2:自己寻找和使用上策,对手不会使 用下策;
大小猪博弈
3/4/2019
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 王勇
32
大小猪博弈
局中人:大猪和小猪 行动:按按钮吃东西
小猪
按 不按
大 猪
博弈论与企业策略 (原理篇)
主讲:王勇 副教授 清华大学经济学研究所
3/4/2019
1
主要内容
一、世事皆博弈 二、互动决策与信息利用 三、博弈的利益格局 四、博弈的思维方式 五、囚徒困境——合作问题 六、约会博弈——协调问题 七、承诺行动——威胁问题 八、鹰鸽博弈——退让问题
《博弈论:原理、模型与教程》参考文献

《博弈论:原理与模型》参考文献mnsliul@国内出版的有关博弈论方面的专门书籍,大致分为两类:一类只介绍von Neumann经典理论、Nash均衡与存在性、联盟博弈等内容,不涉及Nash均衡向动态系统、不完全信息系统、不对称信息系统的引申,这一类书多为应用数学工作者尤其是运筹学专家所著。
另一类书的内容则恰好相反,只介绍Nash均衡以及它向多种经济系统的引申,基本上不介绍上面列举的其它内容,这一类书强调概念的引申以及对于案例极其繁琐拖沓的分析,大多是经济学家或博弈论专家所著。
一、沦为病夫,一切免谈:通晓医书,以确保身心之康健1、吴阶平.中国大百科全书(现代医学卷I、卷II)(M). 北京:中国大百科全书出版社,1992年4月第1版.二、逻辑,最高、最彻底的智慧1、王宪钧. 数理逻辑引论(M). 北京:北京大学出版社,1982年6月第1版.2、吴家国. 《普通逻辑》教学参考书(M). 上海:上海人民出版社,1983年5月第1版.三、科学(S)与信念(B):做人,与做学问1、[日]新渡户稻造,宗建新译.武士道(M). 济南:山东画报出版社,2006年6月第1版.2、程麻.零距离的日本(M). 北京:人民文学出版社,2007年9月第1版.3、[日]千岛佑郎,姜乃明等译.犹太人为什么优秀(M). 北京:中央编译出版社,2006年10月第2版.四、本课程的直接辅助教材1.谢识予.经济博弈论(第二版)(M).上海:复旦大学出版社,2002年1月第2版.2.谢识予.经济博弈论习题指南(M).北京:中国人民大学出版社,2003年1月第1版.五、博弈论入门教材1.王则柯.人人博弈论(M).北京:中信出版社,2007年5月第1版.点评:数学家出身的王则柯教授,是博弈论方面具有跨国知名度的学者。
他的这本《人人博弈论》是其《博弈论平话》的扩充版,概念准确,引伸广泛,委实是博弈论科普方面的一部力作。
2.张峰.博弈逻辑(M).北京:中国社会出版社,2008年1月.3.潘天群.博弈生存—社会现象的博弈论解读(第二版)(M).北京:中央编译出版社,2004年10月第2版.4.孙恩棣.生活中的博弈论(M).北京:京华出版社,2006年8月第2版.六、博弈论初级教材1.王则柯,李杰.博弈论教程(M).北京:中国人民大学出版社,2004年11月第1版.2.汪贤裕,肖玉明.博弈论及其应用(M).北京:科学出版社,2008年2月第1版.3.范如国,韩民春.博弈论(M).武汉:武汉大学出版社,2006年4月第1版.点评:基本为谢识予版本的通俗化改写,行文罗嗦、冗长泛味之极!七、偏于数学味的博弈论1.姜殿玉.带熵博弈论及其应用(M).北京:科学出版社,2008年8月第1版.2.俞建.博弈论与非线性分析(M).北京:科学出版社,2008年2月第1版.3.高红伟,[俄]彼得罗相.动态合作博弈(M).北京:科学出版社,2009年3月第1版.4.侯定丕.博弈论导论(M).合肥:中国科技大学出版社,2004年2月第1版.5.李登峰.微分对策及其应用(M).北京:国防工业出版社,2000年4月第1版.6.谢政.对策论(M).长沙:国防科技大学出版社,2004年3月第1版.7.于维生,朴正爱.博弈论及基在经济管理中的应用(M).北京:清华大学出版社,2005年1月第1版.8.于维生.博弈论与经济(M).北京:高等教育出版社,2007年4月第1版.9.[加]杨荣基,[俄]彼得罗香,[香港]李颂志.动态合作—尖端博弈论(M).北京:中国市场版社,2007年2月第1版.。
大国博弈教材

大国博弈教材
关于大国博弈的教材有很多,以下列举了一些经典著作:
1. 《博弈论入门》作者:葛泽慧,于艾琳,赵瑞,冯世豪等著出版社:清华大学出版社 ISBN:
2. 《博弈论教程》作者:罗云峰著出版社:清华大学出版社 ISBN:
3. 《博弈论通识十八讲》作者:常金华,陈梅著出版社:北京大学出版社 ISBN:
4. 《博弈论》作者:王力哲著出版社:民主与建设出版社 ISBN:
5. 《博弈论:最高级思维和生存策略》作者:刘庆财著出版社:北京联合出版公司 ISBN:
6. 《博弈论》作者:翟文明著出版社:中国华侨出版社 ISBN:
以上书籍内容仅供参考,可以根据自己的兴趣和需求选择合适的教材。
2003年清华大学经济管理考研真题及答案解析

官方网址 北大、人大、中财、北外教授创办 集训营、一对一保分、பைடு நூலகம்频、小班、少干、强军
C. 增加 B 的收费,减少 A 的收费 D. 减少 A,B 两项的收费 13. 当完全竞争市场实现均衡时,则厂商的 A. 规模报酬递增 B. 规模报酬递减 B C. 规模报酬不变 D. 不确定 14. 生产函数为 Q= ,其中工资为 W=20,资本价格为 R=30。在短期 =10,则短期成本函数为 ( ) 。 15. 生产函数为 Q= ,其中工资为 W,资本价格为 R。则长期成本函数为( ) 。 二、简答题(15 分) 1. 当收入和价格发生变化时,无差异曲线是否会发生改变和移动?请说明理由。 2. 请说明连续性原理在经济分析中的意义和作用。 3. 萨伊说: “供给会自动创造需求” ,请用经济学解释说明该原理。 三(15 分) “人们追求效用最大化,会用自己所有的收入进行消费。 ”着就是所谓的瓦尔拉 斯定律。 然而现实中人们并没有花完自己所有的收入, 这是否说明人们并非追求当期效用最 大化?请阐述理由。 四(15 分)我国房地产市场发展迅速,随着经济的增长,很多市民开始拥有第二套房子, 而不卖掉第一套房子。同时由于地皮和原材料的原因,造房的成本也不断上涨。××公司开 发了 191 套住宅,售价为 150 万元,结果有 1000 名消费者要求购买,于是公司决定用抽签 的方式决定谁购得住宅。 1. 试分析新住宅市场的均衡价格和均衡产量的变化。 2. 试分析旧住宅市场的均衡价格和均衡产量的变化。 3. ××公司也可以用市场自由定价的方式分配住宅。试分析这两种方式的经济效率和收 入效应。 五(15 分)试论博弈论在经济学中的应用。 六(15 分)国民经济中国民边际消费倾向为 0.5,边际投资倾向为 0.3,自发消费为 1000, 自发投资为 1200,政府支出为 8000,税收为 8000,出口为 7000,进口为 5000,则该国国 民收入为多少? 七(15 分)我国实行的是“效率优先,兼顾公平”的收入分配原则,试用经济学原理来分 析他的理论依据。 八(15 分)为什么国民经济仅仅依靠市场调节或政府调控都不行而需将市场调节和政府调 控相结合? 九(15 分)凯恩斯和弗里德曼都注意到货币流通速度和国民经济有同周期性。即国民经济 繁荣时, 货币流通速度高, 国民经济低迷时, 货币流通速度低。 请用他们的理论解释该现象。 十(15 分)现有十一种资产: 1. 通货 2. 活期存款 3. 旅行支票 4. 其他支票存款 5. 小额定期存款 6. 大额定期存款 7. 隔夜回购协议 8. 定期回购协议 9. 个人所持有的货币市场共同基金 10. 机构持有的货币市场共同基金 11. 在证券,货币市场机构的存款
关于博弈论,推荐你读这些书

关于博弈论,推荐你读这些书2022年春季学期,丘成桐数学科学中⼼郑绍远教授即将开设通识课程《博弈论》。
介绍博弈论基本概念如:组合博奕,扩展型博奕,双⼈零和博奕,双矩阵博奕,纳什均衡,相关均衡,进化博奕论,重复囚徒博奕,谈判理论,联盟型博奕,Shapley 值,核仁,两边配对问题等。
郑教授特别为同学们推荐了⼏本博弈论经典教材,欢迎各位同学阅读学习!A Course in Game TheoryThomas Ferguson01博弈⽆处不在、代价多种多样。
本书包含博弈背后的不同数学模型及相关研究。
通过对数学模型的分析,或讨论最佳应对策略,或是尝试更准确地预测未来。
Game Theory, a multi-levelled approachHans Peters02本书深⼊浅出地讲授了博弈论的基础理论内容,适合本科⽣、研究⽣通读。
Game TheoryMichael Maschler, Eilon Solan, Shmuel Zamir03本书介绍博弈论达到了相当的⼴度,⽆出其右。
不仅包含技术性讲解,完整数学证明,也有丰富的例⼦和练习,带领本科⽣深⼊了解博弈论及相关跨学科课题,包括经济学、数学、计算机科学、⼯程学、⽣命科学等等。
Fun and GamesKen Binmore04这本突破性的著作讨论了当理性个体⾯对利益冲突时应如何应对,简明扼要地介绍了博弈论的主要发展历程,也深⼊探讨了其中⼀些颇为严肃的问题。
作者独特的写作⽅式,便于读者学习如何⽤理论知识解决简单问题。
Game Theory and StrategyPhilip D. Straffin05本书介绍了博弈论在跨学科领域中的应⽤,其范围和深度均值得称道。
只需有⾼中代数知识便可阅读,并可在阅读中培养复杂的数学思维。
Game TheoryGuillermo Owen06本书被视为博弈论的标准教科书之⼀。
新版本包括最新的研究⽅向,讨论了富有争议的三门问题,增加了介绍诺奖级⼯作的章节,涉及Hurwicz, Maskin和Myerson的机制设计理论以及Roth的匹配理论等。
UOJ266.【清华集训2016】Alice和Bob又在玩游戏(博弈论+01-trie)

UOJ266.【清华集训2016】Alice和Bob⼜在玩游戏(博弈论+01-trie)UOJ266. 【清华集训2016】Alice和Bob⼜在玩游戏(博弈论+01-trie)题⽬⼤意有 n 个节点,m 条边(0≤m≤n−1),构成若⼲棵有根树,每棵树的根节点是该连通块内编号最⼩的点。
Alice 和 Bob 轮流操作(Alice 先⼿),每回合选择⼀个没有被删除的节点 x,将 x 及其所有祖先全部删除,不能操作的⼈输。
需要注意的是,树的形态是在⼀开始就确定好的,删除节点不会影响剩余节点⽗亲和⼉⼦的关系。
⽐如:1-3-2 这样⼀条链,1 号点是根节点,删除 1 号点之后,3 号点还是 2 号点的⽗节点。
假设 Alice 和 Bob 都⾜够聪明,问 Alice 有没有必胜策略。
数据范围对于10%的数据,m=0;对于20%的数据,1≤n≤20;对于40%的数据,1≤n≤102;对于60%的数据,1≤n≤103;对于100%的数据,1≤T≤10,1≤n≤105,∑n≤2×105,0≤m≤n−1,输⼊数据保证不会形成环,且每棵树的⼤⼩≤5×104。
解题思路⾸先可以看出这是⼀个博弈论问题,考虑⽤ SG 函数解决如何算出⼀个⼦树的 SG 值?枚举删除的第⼀个点 x,将根节点到 x 的路径删掉,发现树变成了森林,也就是当前局⾯的⼀个后继状态,那么森林中所有的树 SG 值异或起来插⼊集合中即可,最后对集合中的数取 mex 即可,时间复杂度 Θ(N2)考虑数据结构优化考虑⼀个⼦树向上合并的过程,发现只需将⼦树异或上其他⼦树的 SG 值并加⼊到集合,并加⼊删除根节点的 SG 值,也就是维护整体异或,合并,插⼊,不难发现可以⽤ 01-trie 解决代码#include <queue>#include <vector>#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>#define MP make_pair#define ll long long#define fi first#define se secondusing namespace std;template <typename T>void read(T &x) {x = 0; bool f = 0;char c = getchar();for (;!isdigit(c);c=getchar()) if (c=='-') f=1;for (;isdigit(c);c=getchar()) x=x*10+(c^48);if (f) x=-x;}template<typename F>inline void write(F x){static short st[30];short tp=0;if(x<0) putchar('-'),x=-x;do st[++tp]=x%10,x/=10; while(x);while(tp) putchar('0'|st[tp--]);putchar('\n');}template <typename T>inline void Mx(T &x, T y) { x < y && (x = y); }template <typename T>inline void Mn(T &x, T y) { x > y && (x = y); }const int N = 400500; int vis[N];int tag[N*8], ch[N*10][2], cnt, n, m, T;int siz[N*8], h[N], ne[N<<1], to[N<<1], tot;inline void add(int x, int y) {ne[++tot] = h[x], to[h[x] = tot] = y;}#define ls ch[x][0]Processing math: 100%#define rs ch[x][1]inline void spread(int x, int dep) {if ((tag[x] >> dep) & 1) swap(ls, rs);tag[ls] ^= tag[x], tag[rs] ^= tag[x];tag[x] = 0;}void insert(int x, int p) {int pp = p;for (int i = 16;i >= 0; i--) {int di = (x >> i) & 1; spread(p, i);if (!ch[p][di]) ch[p][di] = ++cnt;p = ch[p][di];}if (siz[p]) return; p = pp;for (int i = 16;i >= 0; i--) {int di = (x >> i) & 1;p = ch[p][di]; siz[p]++;}}int merge(int x, int y, int dep) {if (!x || !y) return x | y;if (dep == -1) return siz[x] = 1, x;spread(x, dep), spread(y, dep);ls = merge(ls, ch[y][0], dep - 1);rs = merge(rs, ch[y][1], dep - 1);siz[x] = siz[ls] + siz[rs];return x;}int query(int x, int dep) {if (!x) return 0; spread(x, dep);if (siz[ls] >= (1 << dep)) return query(rs, dep - 1) + (1 << dep); return query(ls, dep - 1);}int res[N], sg[N], Rt[N];void dfs2(int x, int fa) {vis[x] = 1, tag[x] = res[x] = 0, Rt[x] = x;for (int i = h[x]; i; i = ne[i]) {int y = to[i]; if (y == fa) continue;dfs2(y, x); res[x] ^= sg[y];}insert(res[x], Rt[x]);for (int i = h[x]; i; i = ne[i]) {int y = to[i]; if (y == fa) continue;tag[Rt[y]] ^= res[x] ^ sg[y];Rt[x] = merge(Rt[x], Rt[y], 16);}sg[x] = query(Rt[x], 16);}void work(void) {read(n), read(m); cnt = n, tot = 0;memset(vis, 0, sizeof(vis));memset(h, 0, sizeof(h));memset(ch, 0, sizeof(ch));memset(siz, 0, sizeof(siz));for (int i = 1, x, y;i <= m; i++)read(x), read(y), add(x, y), add(y, x);int ans = 0;for (int i = 1;i <= n; i++)if (!vis[i]) dfs2(i, 0), ans ^= sg[i];puts(ans ? "Alice" : "Bob");}int main() {for (read(T); T--; ) work();return 0;}。
博弈论和竞争策略(1天)(v3.1)

8/18/2011
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 博弈论和企业竞争策略 清华大学经济学研究所 王勇
26
现值概念
1、如何为摇钱树 定价? 2、明年的100块 钱等于今天的多 少钱?
2
第一节 博弈论简介
一、博 弈
本义:下棋 下棋的特点是什么? 下棋和企业的市场竞 争有何共同点?
8/18/2011
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 博弈论和企业竞争策略 清华大学经济学研究所 王勇
3
引申:互动 引申:互动
商业:讨价还价 政治:上有政策下有对策 外交:六方会谈
8/18/2011
8/18/2011
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 博弈论和企业竞争策略 清华大学经济学研究所 王勇
9
博弈的规则
博弈的环境
参与人 策略 报酬
博弈的规则
行动顺序 信息条件
行为假设
理性
8/18/2011
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 博弈论和企业竞争策略 清华大学经济学研究所 王勇 10
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 博弈论和企业竞争策略 清华大学经济学研究所 王勇
24
如解决囚徒困境
1、依赖第三方权威
上帝、法官、族长、黑社会老大有何相同之处?
8/18/2011
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 博弈论和企业竞争策略 清华大学经济学研究所 王勇
25
2、把一次性博弈转变为重复性博弈
博弈论和企业竞争策略@清华大学经济学研究所 博弈论和企业竞争策略 清华大学经济学研究所 王勇
演化博弈论(清华大学)

进化博弈 Evolutionary Games第13章 Chapter 13进化博弈 Evolutionary Games目前为止我们学过了具有多种不同特征的博弈: We have so far studied games with many different features:同时和序贯博弈 Simultaneous and sequential moves 零和与非零和博弈 Zero-sum and non-zero-sum payoffs 操纵未来博弈规则的策略性行动 Strategic moves to manipulate rules of games to come 一次性和重复博弈 One-shot and repeated play 许多人同时进行的集体博弈 Games of collective action in which a large number of people play simultaneouslySlide 2进化博弈 Evolutionary Games所有这些博弈中的参与者都是理性的:每个参 与者…… All the players in all these games are rational: each player…………具有内在一致的价值体系 has an internally consistent value system ……能够计算其策略选择的后果 can calculate the consequences of her strategic choices ……作出最符合其利益的选择 makes choice that best favors her interestsSlide 3进化博弈 Evolutionary Games对理性可能的替代方法可以从生物学的进化和进化动 力学中找到,在那里…… One possible alternative to rationality can be found in the biological theory of evolution and evolutionary dynamics, where…………好的策略可以得到更多的奖励 good strategies will be rewarded with higher payoffs ……参与者可以观察或模仿成功者并试验新的策略 players can observe or imitate success and experiment with new strategies ……随着参与者在参加博弈中获得经验,好的策略将会得到 更经常的使用,坏的策略得到更少的使用。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第3章 Chapter 3
内容提要 Outline
描述博弈:博弈树 Game trees 求解博弈:反转 Rollback 扩展
增加参与者 Adding more players 增加行动 Adding more moves
Slide 8
博弈树 Game Trees
节点有两类 Nodes come in two types:
每个决策点与在该节点采取某一行动的参与者相关 联。 A decision node is associated with the player who chooses an action at that node.
A Move or A Strategy? Both B th Both Both
Strategy
Ann
A move, NOT a strategy
Slide 14
招术还是策略 Moves or Strategies?
安在出第一招时选择“ 安在出第 招时选择“Go G ”,可能已经考虑到了假如她一开始 ” 可能已经考虑到了假如她 开始 就选择了“Stop”,她在出第二招时应该做什么。 Ann’s choice of “Go” at the first move may be influenced b her by h consideration id ti of f what h t she h would ld have h t to do d at t her second move if she were to choose “Stop” originally instead. 安可能想选“Go G ”,但有很小的概率她的手颤抖选了“ 但有很小的概率她的手颤抖选了“Stop St ”, 此时刻画安的后续选择就变得重要了。 Ann may intend to press the “Go” key, but there is a small probability p obabilit that her he hand may ma tremble t emble and press p ess the “Stop” key instead in which it is important to specify how Ann will follow up. 均衡的稳定性——如果参与者的选择受到小的干扰将会发生什么? Stability of equilibrium – what would happen if players’ choices were subjected to small disturbances?
决策树与博弈树 Decision Trees vs. Game Trees
决策树表示在一个中立的环境下,单个决策者 的所有相继决策点。 的所有相继决策点 A decision tree show all the successive decision points, points or nodes, nodes for a single decision maker in a neutral environment. 博弈树就是 个博弈当中所有参与者共用的决 博弈树就是一个博弈当中所有参与者共用的决 策树。 G Game t trees are just j t joint j i t decision d i i trees t for all of the players in a game.
Slide 12
策略 Strategies
参与者在某一节点上的单一行动称为一招。 A single action taken by a player at a node is called a move. 参与者的 个策略是描述该参与者在其每个决 参与者的一个策略是描述该参与者在其每个决 策点上所采取行动(招术)的完整计划(套 路) 路)。 Strategies for each player are complete plans l that th t describe d ib actions(moves) ti ( ) at t each of the player’s decision nodes.
Slide 13
招术还是策略 Moves or Strategies?
S th See the graph h
Who? Bob Ch i Chris Deb Ann
What to play? 1 Ri k Risky Low “Choose stop, and then if Bob chooses 1, , Choose down” Go
Slide 6
博弈树:一个例子 Game Trees: An Example
ANN Branches BOB Stop ANN Go 1 2 3 Up Down DEB High Low (10,7,1,1) (2,7,4,1) ( , , , ) (1,-2,3,0) (1.3,2,-11,3) (0,-2.718,0,0) (0, 8,0,0) Terminal nodes (6,3,4,0) (2,8,-1,2) node节点 branch分支
每一博弈树有一个决策点为该博弈的初始点 每一博弈树有一个决策点为该博弈的初始点。 Every tree has one decision node that is the game’s initial node, the starting point of the game.
每一终结点和参与者的一组结果(收益)相关联。 每 终结点和参与者的 组结果(收益)相关联 A terminal node is associate with a set of (payoffs) y ) for the p players y taking g outcomesБайду номын сангаас(p part in.
不确定性与“自然之手” 不确定性与 自然之手 Uncertainty and “Nature’s Moves”
将自然作为参与者,使得我们可以将不确定性 将自然作为参与者 使得我们可以将不确定性 引入博弈当中,提供了允许所发生的事情不在 任何一个实际参与者掌控之中的机制。 任何一个实际参与者掌控之中的机制 Use of the player Nature allows us to introduce uncertainty in a game and gives us a mechanism to allow things to happen that outside the control of any pp y of the actual players. 引入自然的选择 意味着决策者需要确定预期 引入自然的选择,意味着决策者需要确定预期 收益。 The inclusion of a choice by Nature means players l need d to d determine i the h Slide 11 expected payoffs.
Good 50% NATURE Risky Bad 50%
Root CHRIS (Initial node) Safe
(3,5,3,1) (ANN,BOB,CHRIS,DEB)
Go back to the table
Slide 7
博弈树 Game Trees
博弈树由节点和分支组成。节点之间由 分支相连。 分支相连 Game trees consist of nodes and branches.Nodes are connected to one another by branches.
证据 Evidences de ces
Slide 2
序贯博弈 Sequential-move Games
序贯博弈要求一个有严格博弈顺序的策略环境。 Sequential-move Sequential move games entail strategic situations in which there is a strict order of play. p y 参与者按顺序出招,并且知道在他们之前的那 些参与者都干了什么。 参与者都干了什么 Players take turns making their moves, and they know what players who have gone before them have done.
Slide 3
序贯博弈 Sequential-move Games
无论何时采取行动,参与者都需要考虑他们当 前的行动会如何影响未来的行动,包括对手和 自己的行动 自己的行动。 Whenever actions are taken, players need to think about how their current actions will influence future actions, themselves both for their rivals and for themselves. 参与者在计算未来后果的基础上,决定现在如 何出招。 Players thus decide their current moves on the basis of calculations of future consequences.
Slide 9
博弈树 Game Trees
分支代表从任一决策点出发的可能采取的行动。 分支代表从任 决策点出发的可能采取的行动 The branches represent the possible actions that t at can ca be taken ta e from o any a y decision dec s o node. ode 每一分支都从博弈树上的一个决策点指向另一个决策 点或终结点。 E hb Each branch hl leads d f from a d decision i i node d on th the tree either to another decision node, or to a terminal node. 在任何一个博弈中,从每一个决策点出发,至少要有 一个分支;不过,仅允许有一个分支指向任何一个决 策点。 策点 In any game, there must be at least one branch leading from each decision node. However, every decision node can have only Slide 10 one branch leading to it.