小学信息技术课主题单元活动的设计

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小学信息技术课教案设计范例

小学信息技术课教案设计范例

小学信息技术课教案设计范例第一章:认识计算机教学目标:1. 让学生了解计算机的基本外观和结构。

2. 让学生认识计算机的开关机操作。

3. 培养学生对计算机的兴趣。

教学内容:1. 计算机的外观和结构:主机、显示器、键盘、鼠标等。

2. 开关机操作:开机、关机步骤。

教学活动:1. 教师向学生展示计算机,并介绍其基本外观和结构。

2. 教师演示开关机操作,学生跟随操作。

3. 学生分组进行计算机操作实践。

教学评价:1. 学生能正确描述计算机的基本外观和结构。

2. 学生能独立完成开关机操作。

第二章:学习Windows操作系统教学目标:1. 让学生了解Windows操作系统的基本界面。

2. 让学生掌握窗口的基本操作。

教学内容:1. Windows操作系统的基本界面:桌面、开始菜单、任务栏等。

2. 窗口的基本操作:打开、关闭、最小化、最大化等。

教学活动:1. 教师向学生介绍Windows操作系统的基本界面。

2. 教师演示窗口的基本操作,学生跟随操作。

3. 学生分组进行Windows操作系统的实践。

教学评价:1. 学生能正确描述Windows操作系统的基本界面。

2. 学生能独立完成窗口的基本操作。

第三章:学习文字处理软件Word教学目标:1. 让学生了解Word软件的基本界面。

2. 让学生掌握Word软件的基本操作。

教学内容:1. Word软件的基本界面:菜单栏、工具栏、编辑区等。

2. Word软件的基本操作:创建文档、输入文字、保存文档等。

教学活动:1. 教师向学生介绍Word软件的基本界面。

2. 教师演示Word软件的基本操作,学生跟随操作。

3. 学生分组进行Word软件的操作实践。

教学评价:1. 学生能正确描述Word软件的基本界面。

2. 学生能独立完成Word软件的基本操作。

第四章:学习电子表格软件Excel教学目标:1. 让学生了解Excel软件的基本界面。

2. 让学生掌握Excel软件的基本操作。

教学内容:1. Excel软件的基本界面:菜单栏、工具栏、工作表等。

小学信息技术活动方案

小学信息技术活动方案

小学信息技术活动方案活动方案:小学信息技术活动一、活动目的:1.培养学生的信息技术意识和实际操作能力,丰富课余生活;2.培养学生的动手操作和解决问题的能力,提高信息技术应用水平;3.增加学生对信息技术的兴趣,为将来深入学习信息技术打下基础。

二、活动内容:1.信息技术知识讲解通过PPT、视频、小实验等多种方式,为学生讲解信息技术的基本知识、操作技巧和应用领域等内容。

例如,介绍计算机硬件的组成、操作系统的功能、软件的安装与使用等。

2.实践操作体验让学生自己动手操作计算机,进行实践体验。

例如,教学涉及Windows操作系统的基本操作、Word、Excel等办公软件的使用、网络浏览器的使用等。

3.制作小项目4.模拟实际工作场景组织学生模拟实际工作场景,让他们体验信息技术在工作中的应用。

例如,组织小组分工合作,模拟社交媒体运营、网站设计或数据分析等工作,让学生在团队中学会合作、解决问题。

5.兴趣小组活动根据学生的兴趣和特长,组织兴趣小组活动。

例如,设立编程小组、设计小组、摄影小组等,让学生有机会在自己喜欢的领域深入学习和实践,增加对信息技术的兴趣。

6.外出参观实践组织学生参观相关的信息技术企业、科技馆、电脑展览等,让学生亲身感受现代信息技术的发展成果。

通过参观实践,让学生了解信息技术在实际生活中的应用。

三、活动时间及场所:1.活动时间:每周进行1-2次活动,每次活动时长为60-90分钟;2.活动场所:计算机教室、多媒体教室、校园图书馆等。

四、活动方式:活动以小组为单位进行,每个小组约5-8人,每个小组设一名指导老师,负责组织和指导学生的学习和实践。

活动可以采用集体讲解、集中实践、分散实践等多种方式组织。

五、评估与反馈:根据每次活动的情况,进行学生的评估和反馈。

可以通过学生自评、互评、教师评估等方式进行评估。

根据评估结果,及时调整和改进活动的方式和内容,提高活动效果。

六、活动资源:1.资金:申请一定的经费,用于购买软件、书籍和硬件设备等;2.设备:确保计算机教室或多媒体教室的设备正常运行;3.师资:培养一支具备信息技术专业知识和教育教学能力的教师队伍;4.书籍和软件:准备一些适合小学生学习的信息技术相关的书籍和软件。

沪科版信息技术六年级下册第一单元活动二设计制作算术比赛小程序教案

沪科版信息技术六年级下册第一单元活动二设计制作算术比赛小程序教案
1.让学生掌握算术比赛小程序的基本设计思路。
2.培养学生运用编程解决实际问题的能力。
3.提高学生团队合作和沟通交流的能力。
二、教学内容
1.算术比赛小程序的设计思路。
2.使用编程语言实现算术比赛小程序。
3.测试和优化小程序。
三、教学过程
1.导入:引导学生回顾上一节课的内容,让学生分享自己设计的简单程序。
4.学生自评:学生们在课堂上能够积极参与,与同伴进行有效的沟通和合作。他们在小组讨论中能够提出自己的观点,并能够倾听他人的意见。他们也能够在实验操作中独立完成任务,并能够对自己的成果进行自我评价。
5.教师评价与反馈:针对学生在课堂上的表现,我认为他们的团队合作和沟通交流能力得到了很好的锻炼。他们能够独立思考,并能够将自己的想法与同伴分享。他们在实验操作中也能够独立完成任务,并且能够对自己的成果进行自我评价。在今后的教学中,我将继续鼓励他们积极参与,提高他们的自主学习能力。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解算术比赛小程序的基本概念。算术比赛小程序是一种利用编程语言实现的,用于进行算术比赛的程序。它可以用于提高我们的算术能力,同时也能锻炼我们的编程技能。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了算术比赛小程序在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
2.知识、能力方面:学生们在算术知识方面已经掌握了基本的加、减、乘、除运算。在编程能力方面,他们能运用编程语言完成一些简单的任务,如控制角色移动、改变颜色等。然而,对于设计较为复杂的程序,如算术比赛小程序,部分学生可能存在逻辑思维不清晰、编程思路不明确等问题。
3.素质方面:学生们在创新意识、团队合作和沟通交流方面具备一定的素质。他们能积极参与小组活动,与同伴共同解决问题。但在面对困难时,部分学生可能容易放弃,缺乏坚持不懈的精神。

小学综合实践五年级上册第3单元《主题活动一:多彩的信息世界》教学设计

小学综合实践五年级上册第3单元《主题活动一:多彩的信息世界》教学设计

小学综合实践五年级上册第3单元《主题活动一:多彩的信息世界》教学设计一. 教材分析《主题活动一:多彩的信息世界》是小学综合实践五年级上册第3单元的一节主题活动课。

本节课主要让学生了解和掌握计算机的基本操作,通过探索信息世界,提高学生获取、处理、传递信息的能力,培养学生对信息技术的兴趣和素养。

教材内容主要包括:了解计算机的基本功能,掌握鼠标和键盘的使用,学会浏览网页,搜索信息,以及如何使用电子邮件等。

二. 学情分析五年级的学生已经对计算机有了一定的了解,大部分学生能够熟练使用计算机进行基本的游戏、娱乐等活动。

但是,对于计算机在生活中的实际应用,如信息搜索、电子邮件等方面,学生们的掌握程度参差不齐。

因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,针对不同水平的学生给予适当的指导。

三. 教学目标1.了解计算机的基本功能,掌握鼠标和键盘的使用。

2.学会浏览网页,搜索信息,了解信息的来源和真实性。

3.学会使用电子邮件,进行信息的传递和交流。

4.培养学生对信息技术的兴趣,提高信息素养。

四. 教学重难点1.重点:掌握计算机的基本操作,学会浏览网页,搜索信息,使用电子邮件。

2.难点:搜索信息的方法和技巧,电子邮件的设置和使用。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生动手实践,掌握计算机操作技能。

2.情境教学法:创设生活情境,让学生在实际操作中学会信息搜索、传递和交流。

3.合作学习法:小组讨论,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.准备计算机教室,确保每台计算机可以正常使用。

2.准备教学PPT,内容包括计算机的基本功能,浏览网页、搜索信息的步骤,电子邮件的设置和使用方法。

3.准备相关网站链接,用于学生搜索信息。

4.准备电子邮件账号,用于学生实践操作。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一幅多彩的信息世界图片,引发学生对信息世界的兴趣,进而导入本节课的主题。

2.呈现(10分钟)教师通过PPT展示计算机的基本功能,如文字处理、图片浏览、网络通信等,同时讲解鼠标和键盘的使用方法。

(更新版)小学信息技术全面单元教学设计

(更新版)小学信息技术全面单元教学设计

(更新版)小学信息技术全面单元教学设计1. 单元背景随着信息技术的迅速发展,信息技术教育在我国小学阶段的重要性日益凸显。

为了使学生能够适应未来社会的需求,提高他们的信息素养,我们针对小学信息技术课程进行全面的单元教学设计,以帮助学生掌握基本的信息技术知识与技能,培养他们良好的信息素养和正确的信息技术使用惯。

2. 单元目标通过本单元的研究,学生将能够达到以下目标:- 了解并掌握信息技术的基本概念和常用软件的使用方法;- 培养良好的信息检索、处理、分析和应用能力;- 提高信息素养,能够安全、合法、负责任地使用信息技术;- 培养合作、探究和创新的能力,为终身研究奠定基础。

3. 单元内容本单元主要包括以下内容:- 信息技术基础知识:计算机的基本组成、操作系统的使用、网络的基本概念等;- 常用软件的使用:文字处理软件、表格处理软件、演示软件等;- 信息检索与处理:利用互联网进行信息检索、信息的筛选与处理、信息的安全与道德等;- 信息技术与学科整合:结合学科内容,运用信息技术进行研究与创新。

4. 教学策略为了实现单元目标,我们将采用以下教学策略:- 情境教学:创设生活情境,激发学生的研究兴趣和动机;- 任务驱动:设计具有挑战性和实际意义的研究任务,引导学生主动探究和解决问题;- 分组合作:鼓励学生分工合作,培养团队精神和沟通能力;- 实践操作:注重学生的动手实践,提高他们的操作技能和应用能力;- 反馈评价:及时给予学生反馈,指导他们调整研究策略,提高研究效果。

5. 教学过程本单元的教学过程分为以下几个阶段:5.1 导入阶段- 利用生活中的实例,引出本单元的主题;- 激发学生的研究兴趣,明确研究目标。

5.2 教学实施阶段- 引导学生掌握信息技术的基本概念和常用软件的使用方法;- 培养学生的信息检索、处理、分析和应用能力;- 提高学生的信息素养,指导他们安全、合法、负责任地使用信息技术;- 结合学科内容,进行信息技术与学科的整合。

小学信息教研活动主题

小学信息教研活动主题

一、活动背景随着信息技术的飞速发展,我国教育领域正经历着前所未有的变革。

信息技术与教育教学的深度融合已成为教育改革的重要方向。

为适应新时代教育需求,提升小学教育教学质量,我校决定开展以“信息技术与学科融合,创新教学模式,提升学生核心素养”为主题的信息教研活动。

二、活动目标1. 提高教师信息技术素养,使教师能够熟练运用信息技术手段进行教学。

2. 推动信息技术与学科教学的深度融合,创新教学模式,提高课堂教学效率。

3. 培养学生信息素养,激发学生的学习兴趣,提升学生的核心素养。

4. 促进教师专业成长,提高教师教育教学水平。

三、活动内容1. 信息技术与学科融合的理论探讨(1)组织教师学习信息技术与学科融合的相关理论,如建构主义、多元智能理论等。

(2)邀请专家学者进行专题讲座,分享信息技术与学科融合的成功案例。

2. 信息技术教学案例分析(1)组织教师观看信息技术教学案例视频,分析案例中的优点和不足。

(2)开展信息技术教学案例分析研讨活动,鼓励教师结合自身教学实际,探讨信息技术在教学中的应用。

3. 信息技术教学设计比赛(1)组织教师参加信息技术教学设计比赛,要求教师结合学科特点,设计出具有创新性的信息技术教学方案。

(2)评选出优秀教学设计方案,进行展示和推广。

4. 信息技术教学观摩课(1)组织教师观摩信息技术教学观摩课,学习优秀教师的经验。

(2)开展课后研讨活动,教师针对观摩课进行点评,提出改进意见。

5. 信息技术教学研讨活动(1)定期开展信息技术教学研讨活动,教师分享教学心得,交流教学经验。

(2)针对教学中遇到的问题,共同探讨解决方案。

6. 信息技术教学资源库建设(1)组织教师收集、整理信息技术教学资源,建立信息技术教学资源库。

(2)鼓励教师利用教学资源库进行教学设计,提高教学效果。

四、活动安排1. 活动时间:每月举办一次,每次活动为期一天。

2. 活动地点:学校会议室、多媒体教室等。

3. 参与对象:全校小学教师。

小学信息技术《主题活动2 图形创作——我们的校园》教学设计

小学信息技术《主题活动2  图形创作——我们的校园》教学设计

小学信息技术《主题活动2 图形创作——我们的校园》教学设计一、教学目标•培养学生对校园环境的观察和感知能力;•培养学生运用图形创作工具进行创作的能力;•提高学生对信息技术的应用能力;•培养学生的团队合作意识和交流能力。

二、教学内容通过图形创作工具进行校园环境的绘制和编辑,并进行展示和分享。

三、教学重点•学生对校园环境的观察和感知能力的培养;•学生对图形创作工具的运用能力的培养;•学生对校园环境的绘制和编辑能力的提升。

四、教学准备•计算机、投影仪和音响设备;•图形创作软件(例如Piskel、Microsoft Paint等);•校园平面图和照片。

五、教学过程步骤一:导入新课1.现场展示一些校园平面图和校园照片,引导学生回忆自己的校园环境,并与他们进行简单讨论和交流。

2.引入本次课程的主题活动:“我们的校园”,介绍图形创作工具,并解释图形创作的概念和作用。

步骤二:学习图形创作工具的基本操作1.向学生展示并讲解所选用的图形创作工具的基本操作,例如绘制、填充、选取等。

2.让学生进行简单的练习,熟悉工具的使用方法。

步骤三:观察和分析校园平面图和照片1.将校园平面图和照片投影到教室的大屏幕上,让学生仔细观察。

2.引导学生分析和讨论校园平面图和照片中的不同元素和细节,例如教学楼、操场、图书馆等。

步骤四:分组任务——绘制校园环境1.将学生分为小组,每个小组由3-4名学生组成。

2.每个小组选择一个校园环境元素进行绘制,如教学楼或操场,并在图形创作工具上进行绘制和编辑。

3.每个小组根据自己的绘制结果进行讨论和调整,以保证每个元素的合理性和准确性。

步骤五:展示和分享1.各小组将自己的作品展示给全班同学,并进行简短的介绍和说明。

2.其他同学对作品进行欣赏和评价,并提供一些建议和改进意见。

3.各小组根据评价和建议对作品进行修改和完善。

步骤六:总结和拓展1.总结本节课学到的知识和技能,强调图形创作对于表达和交流的重要性。

2.提醒学生可以运用图形创作工具进行更多的创作,例如绘制自己心目中的理想校园。

小学信息技术第五册第二单元的第2课《生活趣事随手拍》教学设计

小学信息技术第五册第二单元的第2课《生活趣事随手拍》教学设计

实际情况和要求决定。
打开手机上的“相机”,观察它的基本功
能。
设计意图 (学生通过观察实物,能让学生有更深刻的印象。)
二次备课
活动二: 拍摄美丽校园景色
提出活动任务:校园里的景色总是因你奔学生Biblioteka 小组为单位,按照要求进行探究活动。
走的步伐被你忽略,花园里盛开的花朵、郁郁
葱葱的绿植、又添新色的宣传栏……现在,我
4.学习重点、难点
重点:运用手机录像 APP 拍摄视频的方法,应用效果设置进行视频拍摄。 难点:灵活运用滤镜拍摄视频。
5.学习活动设计
教师活动
学生活动
环节一:(情景导入)
教师活动 本节课,我们把信息技术的课堂搬到了操 场上,同学们先来观察一下,你用眼睛巡视一 下你的周围,你看到了什么呢?有的同学看到 了操场边翠绿的树木,有的同学看到了郁郁葱 葱的绿植,有的同学看到了上体育课的同学们 在做着自己喜欢的运动……在老师眼里,在美 丽的校园里,你们一张张笑脸是老师想记录、 保存下来的,那么同学们想把哪个情景记录下 来呢?我们应该用什么记录呢?这节课我们就 来学习第 5 课《生活趣事随手拍》。
—3—
7.教学反思与改进
第 5 课 生活趣事随手拍
录制视频
录像
滤镜
—4—
学生活动 学生观察并讨论问题。
—1—
设计意图 (从生活情景入手,激发学生学习兴趣) 二次备课
环节二:(教学活动)
教师活动
学生活动
活动一:认识拍摄视频的设备。
学生认识多种拍摄设备。
向同学们展示拍摄设备:单反相机、专业 打开手机上的“相机”,观察它的基本功能。
摄像机、运动摄像机等。让同学们知道录像设
备不仅仅是手机,如何选择合适的设备要根据
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小学信息技术课主题单元活动的设计(附活动设计案例)一.问题的提出当今小学信息技术课中,主要以2000年颁布的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》提出的几大模块为主要线索进行教学。

模块化是按照知识规律,尤其是软件的类别,将信息技术知识技能分解成若干部分。

这样,每个模块的知识相对集中且单一,学生每每花上几个月甚至一个学期的时间埋头于一种软件的学习当中。

而任务驱动下,很多单个任务的设置是依附于模块中某一个或几个知识技能点形成的。

这样,完成一个单个任务,形成一个独立的作品,学生相对被动地获取和应用了信息技术知识技能,在碰到生活中具体问题的时候,往往又会捉襟见肘。

怎样能够既发展学生的知识技能,同时又使学生获得解决问题的能力?在信息技术课教学中,设计开展“主题单元活动”,是一种值得信息技术课教师尝试的方式。

二.理论基础1.“任务驱动”理论“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。

建构主义教学设计原则强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。

以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。

创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。

学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。

2.新课程中,关于学科教学综合化的理论综合化已经成为基础教育课程体系的基本特点。

加强知识之间的联系、学科间的联系是每个教师都要面临的共同任务。

在提到学科综合化的途径时,有这样一个概念:应从“拓展知识”转向“回归生活”,它提出:1)要在生动的当代生活中选取知识,生活世界不只是科学世界,“艺术、道德、个人世界、自由的交往等都是重要的课程资源”;2)把生活作为学科教学的背景,开放教学的空间。

要把学生的校内生活与和校外生活、学习世界与生活世界结合起来,相互沟通,以开放教学的空间;3)让学生体会到知识运用的成功与快乐。

学科教学只有回归生活,学生才能真正获得运用知识的机会,才能获得成功和快乐;4)要实施多样化的教学。

倡导建立新型师生关系,倡导学生自主探究、时间和合作学习,注重教师引导式、探究式的教学方式和策略。

3.研究性学习理论在《普通高中“研究性学习”实施指南(试行)》中对研究性学习的表述为:研究性学习是学生在教师指导下,从自然、社会和生活中选择确定专题进行研究,并在研究过程中主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。

(尽管这是对高中阶段的要求,但是其精神实质可以为低段的教学采用。

)4.《面向学生的美国国家教育技术标准》指出:要想在日趋复杂与信息膨胀的社会里顺利地生活、学习和工作,学生必须能够有效地使用技术。

在有效的教育环境里,技术能使学生成为:胜任的信息技术使用者信息的查询者、分析者和评价者问题的解决者和决策者创造性地、高效的创作工具使用者交流者、合作者、发布者、制作者见多识广的、有责任心的、有作为的市民5.美国Futurekids的一些教学理念作为一个国际连锁的信息技术教育品牌,提出了一些值得借鉴的理念和方法,如:1)情境式教学——在生动活泼、极具挑战性的教学环境里(原始而不是经过包装的)培养学生运用先进技术进行学习、思考、探索和创新的精神与能力。

在故事情节中以任务驱动的形式教学。

学生在提供的三大故事背景——“国际媒体”、“城市运营”、“科技前沿”中,以国际媒体各个部门的工作人员、城市市长和科学家的身份开展各项学习。

课程在与主题相关的故事情境中展开,以完成一些具体任务为线索,巧妙地把教学内容隐含在任务之中。

2)与国内信息技术教学相比,将单项技术纵向教学变为十大技能横向推进,螺旋式上升,在三大主题教学下贯穿始终,培养学生综合运用信息技术的能力。

(十大技能分别为:文字处理、图像、电子表格、桌面排版、电子网络通信、多媒体、程序设计、运行环境、技术应用、学术重点)三.什么是信息技术主题单元活动1.什么是?信息技术主题单元活动,是在某一阶段的课堂教学中,围绕能激发学生研究兴趣的一个主题(一系列事件),以信息技术知识技能的获取为主要目标,并以信息技术知识和技能为主要载体和研究手段,在教师的引导下,学生开展的一系列自主探究学习和解决问题的活动,是一种比较适于小学生的信息技术研究性学习。

在主题单元活动中,学生首先进入一个大的问题情境,遇到与生活相关的实际问题,分析问题,选择解决问题的方法,在研究解决问题的过程中,自主探究,获得相应的信息技术知识技能,并把它们作为工具,完成一个一个的任务,最终解决问题,获得成功。

它要求教师根据教学目标的要求,从主题活动的角度设计和提出含有知识特征的任务,在活动中,以问题的情境激发学生的求知欲,学生在教师的指导下,自主学习,调动原有的经验,选择适合自己的方法,学习、应用信息技术基础知识;形成自己的观点或者新问题,通过合作交流研讨,逐步形成对事物较为全面而深刻的认识;并把知识运用到问题的解决当中,从而实现知识能力意识的全面收获。

其特点是教师重视和引导学生的行为活动,激发学生内在的思维。

2.主题单元活动与“单一任务”区别:主题单元活动是在信息技术研究性学习这个层面考虑问题。

它不追求单纯的系统信息技术学科知识传授,而以学生个性发展的需求为出发点。

它与单一任务的区别主要有:第一:单一任务往往是知识技能的简单直现,表现形式为相应的作品;主题任务是让学生完成一个研究性的活动,在过程中,学生会更好地感受到如何获取知识技能和知识技能在实际中的用途。

第二:在主题活动中,因为学生的基础不同、个性不同,解决问题的起点就会不同,在研究问题、获取知识的过程中,每个人所遇到的问题、困难、采取的解决途径和自身的收获也就不同。

教师根据情况提供有针对性的指导下,可使每个学生都有成功的体验。

相较单个任务而言,学生更容易得到个性化的发展。

第三.在主题任务中,更加注重整合。

整合不仅限于信息技术学科与其他学科的整合,而且包含信息技术学科不同模块之间的整合。

学生根据实际的需要,恰当地选择相应的软件作为工具,打破了模块的界限,这样更符合解决问题的科学规律。

四.信息技术主题单元活动的设计(一)调查、分析教学中的问题与需求活动设计应从分析学习需求开始,即从问题的分析和确定作为出发点,形成总目标,然后寻找相应的解决问题的最佳方案,最终解决问题。

学习需求的设计,应以《课程标准》规定的教学目标为依据,并根据学习者(学生)的现状,对“目标”与“现状”之间的差距,问题产生的原因进行分析,分析现有资源和各种条件,确定题目,并阐明教学目标。

目前,小学阶段的信息技术课程尚在使用《指导纲要》,没有《课程标准》,小学各个学段应该掌握哪些知识技能,在“情感意识价值观”上应达到何种程度,尚无明确规定,需要教师依据《指导纲要》总目标的要求,确定不同学段、不同模块的教学目标,并根据该目标,结合学生实际,确定本单元活动的学习需求。

(二)主题的设计:对于一个主题活动而言,活动主题的选择无疑是至关重要的,应该遵循生活化、趣味性、可行性、实用性等几个原则。

即选择的主题应是学生身边的事情,甚至是他们自己的事情。

让学生能够看得到、听得到、感受得到;选择的主题应符合或激发学生兴趣,让学生乐于完成;应符合学生年龄特点和思维特征,是学生能力所及的,能够通过努力独立或合作完成的;活动应符合一定的社会价值或自我价值,简言之,应该是有用的。

例如附录中提到的《我身边的交通》活动,选取的主题就是学生每天都会遇到的交通问题,让学生在活动中了解交通状况,增长交通知识,形成交通意识,养成良好习惯。

(三)活动目标的设计应符合如下原则1.基础性:要重视信息技术基础知识和基本技能。

由于这些知识技能均应以螺旋式上升的态势在学生学习的各个不同阶段反复加以实践,所以,在每一项活动中,学生会应用到哪些已有知识技能,学习哪些新的知识技能并如何在本次活动中不断强化,哪些技能需要在其他活动中继续应用,最终如何检测等,教师均应在活动设计中有完善设计。

2.统整性:应体现“知识与技能、过程与方法以及情感态度价值观”统一的价值追求,真正做到知识、能力、态度的有机整合。

在活动中,必然涉及众多非信息技术学科的内容,教师应对这些内容心中有数,并对活动中可能涉及的未知问题做好心理准备。

应把相关学科的知识和技能要求作为一个整体,有机地结合在一起;要强调信息技术服务于具体的任务,促进学生以一种自然的方式对待信息技术,把信息技术作为获取信息、探索问题、协作解决问题的认知工具,要尽可能帮助学生重视解决问题的方法,使学生在潜移默化中得到锻炼,培养学生综合处理问题的能力;要对活动中所到涉及到的态度、情感等问题心中有数,并对其出现非常敏感,善于捕捉这样的教育契机,适时点拨,促进学生发展。

3.开放性:教学目标的设计应体现弹性和灵活性。

作为主题活动而言,过程和结果必然是开放的。

学生一旦开始,就不可能全部沿一个方向、走同样的轨迹、获得唯一的结果,这是“活动”本身带来的开放性。

但作为“信息技术主题活动”,信息技术自身是教师应重点关注的,毕竟是课堂教学,毕竟要让学生在活动中掌握基本的信息技术知识技能,所以,教师在设计活动时,应针对信息技术学科,有意识地留出具有开放性的“点”,留给学生一定的独立思考、探索和自我开拓的余地,培养学生用探索式学习方法去获取知识与技能的能力。

要注意引导学生从各个角度去思考问题,通过多种途径、多种方法解决同一个问题,激发学生的开放性思维,避免思维的绝对化、僵硬化、程式化。

4.个体化:除了应有共性目标之外,还应体现学习者个体的经验、能力、需求和学习方式等,使教学目标具有层次性和个体性。

(四)活动内容的设计:应符合如下原则1.生活化:教学内容的设计应关注学生在现实生活活动中的需要和兴趣;关注学生现有的经验和能力,吸取具有时代气息的教学内容,从生活中寻找教学内容。

2.统整性:加强教学内容的联系和综合。

不仅要加强本学科内教学内容的联系和综合,依据教学内容的的相似性和联系,实现知识、技能的结构化,而且要加强学科间教学内容的联系和总和。

3.活动化:即将问题直接作为教学内容,或使教学内容成为“问题”产生的直接“情境”,并有问题引发学生的活动和操作。

从建构主义学习理论的观点来看,学习总是与一定的“情境”相联系的,因为在“情境”的媒介作用下,那些生动直观的形象才能有效地激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”学习到的新知识。

教师应善于“造势”,引导学习者带着真实的“任务”进入学习情境,使学生的学习直观性和形象化。

对于学生来说,可以实现积极的意义建构。

(五)活动过程的设计包括程序的安排、教学方法的组合、教学组织形式的确定、教学媒体的选择和利用等要素。

其总的设计指导思想是要充分重视体现学生学习的主体作用。

主要应注意:1.程序性:要充分考虑活动内容的呈现顺序和方式、设问的性质和时机、教学内容与教学手段等教学要素的关系和联系。

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