CAD画三维螺纹
cad螺纹画法图文详解

cad螺纹画法图文详解
在cad螺纹画法中,外螺纹,螺纹牙顶线用粗实线表现,螺纹牙底线用细实线表现,螺纹的收尾线用细实线表现。
对内螺纹也是一样的,内螺纹的螺纹牙底线画在螺纹牙顶线的外侧,剖开时,剖面线要画到螺纹牙顶线处终止。
螺纹的牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示。
在不反映圆的视图上,倒角应画出,牙底的细实线应画入倒角,螺纹终止线用粗实线表示,螺尾部分不必画出,当需要表示时,该部分用与轴线成15°的细实线画出,在比例画法中,螺纹的小径可按大径的0.85倍绘制。
在反映圆的视图上,小径用3/4圆的细实线圆弧表示,倒角圆不画。
cad螺纹错误画法
普通螺纹的尺寸标注如图,普通螺纹的尺寸由螺纹长度、螺纹工艺结构尺寸和螺纹标记组成,其中螺纹标记一定要注在大径上。
完整的螺纹标记如下:
特征代号公称直径×螺距旋向 - 中径公差代号顶径公差代号旋合长度代号
普通螺纹的牙型代号为M,有粗牙和细牙之分,粗牙螺纹的螺距可省略不注;中径和顶径的公差带代号相同时,只标注一次;右旋螺纹可不注旋向代号,左旋螺纹旋向代号为LH;旋合长度为中型(N)时不注,长型用L表示,短型用S表示。
CAD画螺钉的方法-三维螺栓

教你使用CAD画螺钉一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。
今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测二、先画螺旋线,如图所示命令: helix指定底面的中心点: 0,0指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H指定圈间距<0.2500>: 2指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28二、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示三、面域三角形命令: reg选择对象:选择三角形的三条边选择对象:已提取1个环。
已创建1个面域。
四、扫掠,如图所示命令: sweep选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0 指定底面半径或[直径(D)]: 7定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35指命令: _cylinder指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d指定直径<14.0000>: 21指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2六、用差集去除材料,如图所示命令: su选择对象:找到1个(选择圆柱)选择对象: 选择要减去的实体或面域..选择对象:找到1个(选择三角螺旋)七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。
CAD画三维螺丝、螺帽的教材

CAD画三维螺丝、螺帽的教材
第一步:加载THREAD.LSP 工具-----AUTOLISP -----加载. 把这个你做好LISP程序加载到CAD 中. 然后就可以输入命令使用了. 命令有三个 ISO228 (英制罗纹) METRIC( 外螺纹) MYTHREAD( 管螺纹)
第二步:
选俯视图L:画一条高25中心线。
命令:Metric公称外径:12(画12mm螺纹)螺距:1.75(基本螺牙)起始点:(中心线底端)螺纹总长(Y方向):25会生成这样的图:
第三步:转西南等轴侧视图移动原点在圆心上定义新的UCS以圆心点为圆心画直径10.25圆,然后拉伸20
第四步:再移动原点:在拉伸轴的另一面圆心上定义新的UCS以原点画正六边形外切于直径19的圆,然后拉伸9
第五步:着上色基本好了,下面来做倒角延长中心线到六角支持楼主面回到主视图用三维动态观察转动到一定位置作六角中心到任一角的连接线垂直画一小三角
第六步:把多余的线擦掉,“小三角”转换为面域,沿中心线旋转
第七步:差集后一个三维螺栓就好了(螺纹前端也可同样倒个角)。
CAD螺帽的绘制

1、将事先准备好的ahread.lsp螺纹程序复制到cad安装目录中,打开cad在菜单-工具-加载应用程序-对话框中选择ahread.lsp,命令行中显示已加载。
2、将cad三维视图置为东南等轴测坐标,画直径为2d外切于圆的六边形并以六边形的中点为中心画直径为d的圆。
将其转换成两个面域并进行差集运算减去中间的圆。
3、在建模拉伸中以0.8d的高度拉伸六边形
4、以六边形上平面为中心点画圆和六边形相切,在一棱边处画一和圆相切的三角形。
将三角形转换成面域。
5、变换坐标(见图)在建模三维旋转中将三角形旋转。
6、在实体编辑中进行差集运算六边形减去三角形旋转体(见图)
7、在命令栏中输入metric输入螺纹公称直径、输入牙型、指定点及距离,生成螺纹。
(见图)
8、将螺纹移到螺帽中心并进行差集运算。
基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真

基于AutoCAD的螺纹加工三维仿真作者:李跃武机械传动中,螺纹的应用十分广泛,尤其是在数控设备上更是大量使用滚珠丝杠。
对这些螺纹零件,采用CAD/CAM技术进行设计与制造是离不开仿真技术的,本文主要介绍的是基于AutoCAD平台,利用VLISP编程,根据螺纹加工原理、三维实体造型和对象布尔运算等实现螺纹加工三维动态仿真技术。
一、基圆柱体造型根据国标(GB196—81)规定,三角螺纹的基本尺寸有外径D、中径D2、内径D1、螺距P、基本三角形高度H和牙形角60°。
按有关规定,滚珠丝杠公称直径为D,长度为L,滚珠直径为db。
将基圆柱体的直径取为D,长度取设计值L,则程序代码如下:(setq d (getreal"\n请输入螺纹外径:")l (getreal"\n请输入螺纹长度:"))(command "cylinder" (list 0 0 -1) "d" d (* -1 l ) );画圆柱体二、切削刀具造型螺纹加工常用车削、铣削等加工方法,下面仅以车削三角螺纹和铣削滚珠丝杠为例来说明。
1. 三角螺纹车刀简化模型零前角螺纹车刀的创建,如图1所示其代码如下:图1 车刀多边形(setq p1 (list 0 0 0));设当前坐标原点为P1(setq p2 (polar p1 0 (/ p 4)))(setq p3 (polar p2 (/ pi 3 -1) (* 5 h)))(setq p4 (polar p3 (/ pi 2 -1) 10))(setq p5 (polar p4 pi (+ (/ p 4)(* 5 h))))(setq p6 (polar p5 (/ pi 2) 10));定义车刀多边形p1 p2 p3 p4 p5 p6点的相对坐标(command "pline" p1 p2 p3 p4 p5 p6 "c" "") ;用多段线形成封闭多边形(command "extrude" "l" "" -5 "");拉伸形成车刀模型(setq e1 (entlast));返回图元名(command "move" e1 "" "0,0,0" (list (/ p 2 -1) (/ d1 2 -1) 2.5));移动到起刀点2. 滚珠丝杠圆盘铣刀简化模型圆盘铣刀是根据丝杠螺纹槽的法剖面廓形而创建的成形铣刀,为简化计算可用轴向剖面廓形代替,主要代码如下:(setq db (getreal"\n请输入滚珠直径:"));定义铣刀截面多边形各节点P11、P12、P13、P14,如图2所:图2 铣刀截面多边形(setq p11 (polar (list 0 0 0) (/ pi 2) 23.5))(setq p12 (polar p11 0 db))(setq p13 (polar p12 (/ pi 2 -1) 13.5))(setq p14 (polar p13 (* pi -1) db));定义铣刀截面多边形各节点P11、P12、P13、P14(command "pline" p12 p13 p14 p11 "a" "cl" "") ;用多段线绘制铣刀截面多边形(command "revolve" "l" "" "x" "" );旋转生成铣刀体(setq o1 (entlast));返回图元名(command "ucs" "y" "" "" "color" 1);坐标系绕Y轴转90°,并指定颜色为红色(setq p20 (list 0 0 0));设当前坐标原点为P20(setq p21 (polar p20 0 3.3))(setq p22 (polar p21 (/ pi 2 ) 5.2))(setq p23 (polar p22 (/ (* 105 pi )180) 1.3))(setq p24 (polar p20 (/ pi 2 ) 6))(setq p25 (polar p20 (/ pi 2 ) 5));定义铣刀槽截面多边形各节点P20、P21、P22、P23、P24及基点P25,如图3所示:图3 铣刀槽多边形(command "pline" p20 p21 p22 p23 "a" p24 "l" "c" "");用多段线生成铣刀截面多边形(command "extrude" "l" "" (* 2 db) "");拉伸形成刀槽体(setq o2 (entlast));返回该图元名(command "move" o2 "" p25 (list 0 -25 -1));以基点P25移动刀槽体到指定点(command "array" o2 "" "p" p21 20 "" "" );将刀槽体环形矩阵20个(setq ss (ssget "x" '((62 . 1))));以红色为过滤器创建选择集ss(command "subtract" o1 "" ss "");将铣刀体与刀槽体进行布尔差运算生成铣刀简化模型(setq o3 (entlast));返回该图元名(command "rotate" o3 "" p21 5);铣刀旋转5°(command "move" o3 ""(list 0 0 0) (list 0 (* -1 (+ 25 (/ (- d db) 2))) 0));将铣刀移动到切削位置三、螺纹加工三维仿真1.车削螺纹仿真原理螺旋线的数学模型是:其中,p为螺距,θ为瞬时角,r为基圆半径。
螺栓 CAD三维的画法

螺栓用CAD 三维的简式画法
各位大大,小弟不才,抛砖引玉也!
本人刚刚勉强会一点点CAD三维,其中不恰当之处还望见谅!
下面是以M12的防松螺栓的简单画法!
一.我们要知道所画螺栓的参数
这里选的是公称直径D12 螺距1.5 内径10.376
如图
二.这一步好的,下面画螺纹
(思想是圆柱体与螺纹旋转的差集)
1.视图选择主视图画直径12的圆(因为你是要画12的螺栓)
在同一个圆心上画直径10.376的内圆
2.画出要扫掠的部分
注意尺寸来源,首先从小圆的象限点画一条直线,旋转30°,然后MI,镜像,再向圆心偏移0.16238.之后过小圆和大圆做切线,并将大圆的切线偏移0.324759
如图
额
得到所需要的梯形
如下图额
并且将红色区域做面域,取面
3.画螺旋线,扫略路径扫略
将UCS按X轴旋转90°,然后画螺旋线,2008版本有之间画的,在实体建模里面,看上去像弹簧的那个图标,以圆心为中心点,然后下低面半径取10.376(小径)上底面也是10.376(小径)圈数为任意看你自己我选的10 ,圈间距一定要选1.51(取小了不能少略,1.51比上面的1.500117大一点,打多了也不行误差大了!
画出来后,然后扫略。
点红色面域,路径选择螺旋线得下图:
额
4.切换到俯视图,画一个直径12的圆,拉伸20,移到与螺旋重合,取差集
就得到想要的螺纹的!顺变倒下角!
额
5.画螺栓头从标准库直接抽取
或者查下手册画个类似的
勉强可以的
那个尺寸可以量下,跟实际尺寸差不多的!。
CAD中怎样绘制螺旋纹

CAD中怎样绘制螺旋纹
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CAD中怎样绘制螺旋纹
大家都知道CAD绘图非常厉害,所以有很多图形都可以用CAD 绘制。
其实这个也不算太难,下面就让小编告诉你CAD中怎样绘制螺旋纹的方法,一起学习吧。
CAD中绘制螺旋纹的方法
直接输入命令 HELIX,或者点击绘图→螺旋线,即可打开螺旋线绘制功能:
在绘图区域点击需要绘制螺旋线的圆点:
移动鼠标,或者直接输入底面圆半径:
移动鼠标,或者直接输入顶面圆半径:
如果需要修改圆圈数,就输入 t 之后,然后回车:
输入圈数后回车:
移动鼠标,或者直接输入螺旋圈的高度,然后点击绘图区,即可完成螺旋线的绘制:
如下图所示,即已经完成了螺旋线(左侧为俯瞰视图,右侧为3d 视图):。
三维画螺丝CAD方法

三维画螺丝CAD方法
1.首先,确定螺丝的尺寸和规格,包括螺纹直径、螺距、长度、头部
类型等。
这些参数将作为CAD模型的基本参数。
2.在CAD软件中创建一个新的零部件文件,并设置适当的单位和精度。
3.使用常规的绘图工具,如直线、圆等,在CAD软件中绘制螺丝的截面。
根据螺纹直径和螺距,绘制截面形状。
例如,常见的螺纹形状有三角形、方形、圆角矩形等。
4.使用旋转操作,将绘制好的截面沿螺纹轴线旋转,形成螺旋线。
旋
转操作可以使用CAD软件提供的工具,如旋转或绕轴操作。
5.根据螺纹线的起始点和终止点,确定螺纹长度,并将旋转后的螺旋
线延长或截断,形成完整的螺纹。
6.在螺纹末端,根据头部类型,绘制头部的几何形状。
常见的螺丝头
类型包括平头、圆头、锥头等。
根据头部形状,绘制适当的几何图形。
7.添加细节和特征,例如螺纹顶部的切槽,以便使用螺丝刀拧紧。
可
通过绘制附加几何图形来实现这些细节。
8.添加必要的标注和尺寸。
使用CAD软件中的标注工具,在螺丝模型
中添加尺寸信息,例如螺纹直径和螺纹距离。
9.进行必要的修整和校正。
检查螺丝模型的几何形状和尺寸,进行必
要的修正和调整。
10.完成模型后,保存文件并输出为需要的文件格式,如STP、IGS等。
以上是一种三维画螺丝CAD的方法,根据具体的CAD软件和工作要求,可能会有一些细节上的差异。
在实际使用中,可以根据需要进行适当的调
整和改进。