CAD自学教程(三维绘图)
cad三维制图入门教程

cad三维制图入门教程CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种集计算机技术与制图技术于一身的设计工具。
它可以帮助设计师使用计算机软件来实现各种图形的创建和修改,有效地提高设计效率。
对于初学者来说,学习CAD三维制图可能会有一些困难,但只要掌握了基本的入门知识,就能够轻松应对。
下面是一个500字的CAD三维制图入门教程。
首先,CAD的三维制图是在二维制图的基础上进行的,所以我们首先需要掌握二维制图。
在CAD软件中,通常有一些基本的绘图工具,比如线段、圆、矩形等。
我们可以使用这些工具来绘制基本的图形。
绘制图形的过程中,可以使用各种编辑命令来修改图形的属性,比如长度、角度等。
熟练掌握这些工具和命令是进行CAD三维制图的基础。
其次,了解三维坐标系也是十分重要的。
在CAD三维制图中,我们通常使用笛卡尔坐标系来确定一个点的位置。
在三维坐标系中,我们需要知道一个点的x、y以及z坐标。
当然,在CAD软件中,也有一些辅助工具来帮助我们绘制三维图形,比如绘制平面、绘制线段等。
掌握这些工具可以更方便地进行三维制图。
接下来,了解并使用各种构建命令也是很重要的。
在CAD软件中,通常有一些构建命令可以帮助我们创建更复杂的三维图形,比如旋转、拉伸、倒角等。
熟练使用这些命令可以让我们更轻松地创建出所需的图形。
此外,了解和使用图层是进行CAD三维制图的一个关键。
在CAD软件中,我们可以创建多个图层,每个图层都可以用来存放一些特定的图形。
通过使用图层,我们可以更好地组织和管理我们的绘图内容。
最后,要灵活运用各种视图操作命令。
在CAD软件中,我们可以通过视图操作命令来从不同的角度观察我们的三维图形。
比如,我们可以使用旋转命令来改变视图的方向,使用缩放命令来改变视图的大小等。
灵活运用这些命令可以帮助我们更好地理解和展示我们的设计。
综上所述,CAD三维制图的入门教程主要包括掌握二维制图、了解三维坐标系、使用各种构建命令、使用图层以及灵活运用各种视图操作命令。
cad三维建模入门教程

cad三维建模入门教程CAD三维建模入门教程第一章:介绍CAD三维建模1.1 什么是CAD三维建模?CAD三维建模是利用计算机辅助设计(CAD)软件进行三维物体建模的过程。
通过CAD三维建模,设计师可以在计算机环境中创建、编辑和展示三维物体,以便用于各种设计和制造任务。
1.2 CAD三维建模的应用领域CAD三维建模被广泛应用于工程、建筑、汽车、航空航天等行业。
它可以帮助设计师创建精确的三维模型,进行可视化设计和分析,并提高生产效率。
第二章:CAD三维建模软件介绍2.1 市场上常见的CAD三维建模软件市场上有许多CAD三维建模软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Pro/ENGINEER等。
它们各具特点,适用于不同的设计任务和行业需求。
2.2 选择CAD三维建模软件的考虑因素在选择CAD三维建模软件时,可以考虑软件的功能、易用性、兼容性、价格等因素。
不同的软件可能适用于不同的用户和项目。
第三章:CAD三维建模基础知识3.1 坐标系和坐标系转换在CAD三维建模中,坐标系是一个重要的概念。
了解如何定义和使用坐标系,以及如何进行坐标系之间的转换,是进行三维建模的基础。
3.2 几何元素的创建在CAD三维建模中,可以通过绘制线段、多边形、曲线等基本几何元素来创建三维物体的基本形状。
掌握几何元素的创建技巧,对于进行精确的三维建模非常重要。
第四章:CAD三维建模技巧与操作4.1 构建复杂几何体除了基本的几何元素外,CAD三维建模软件还提供了各种工具和命令,可以帮助设计师构建复杂的几何体,如旋转体、扫掠体、拉伸体等。
4.2 进行材质和纹理的编辑CAD三维建模软件还可以对模型进行材质和纹理的编辑,以使其更加逼真。
设计师可以选择合适的材质、调整光照效果,以及应用纹理贴图等。
第五章:CAD三维建模实例5.1 设计一个简单的房屋模型通过一个房屋模型的设计实例,介绍CAD三维建模的实际操作步骤。
cad三维图怎么画教程

cad三维图怎么画教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制造的软件工具。
CAD三维图可以帮助设计师更准确地理解和呈现设计概念。
下面是一个关于如何画CAD三维图的简单教程。
第一步是选择适当的CAD软件。
市面上有许多种CAD软件,如AutoCAD,SketchUp和Catia等。
根据需要选择适合自己的软件。
第二步是创建一个新的三维模型文件。
在CAD软件中,常见的文件格式有.igs和.stp等。
打开软件后,在菜单栏上选择“新建”或“创建新文件”选项来开始一个新的文件。
第三步是绘制基础形状。
根据自己的设计需求,在CAD软件中使用绘制工具开始绘制三维模型的基础形状,如方块、球体、圆柱和锥体等。
可以使用直线、圆弧、多边形等不同的绘制工具来创建这些形状。
第四步是将基础形状进行编辑和变换。
使用CAD软件提供的编辑工具来修改基础形状的尺寸、角度和形状等属性。
可以通过拉伸、挤压、旋转和倾斜等操作来实现这些变换。
第五步是添加细节和特征。
通过使用CAD软件提供的绘制和编辑工具,可以添加细节和特征,如孔、凹凸处、螺纹等。
这些细节和特征可以更好地反映设计的真实性和功能性。
第六步是给模型添加材质和纹理。
在CAD软件中,可以为绘制的模型添加不同的材质和纹理来增加真实感。
通过选择适当的材质和纹理,可以使模型看起来更加生动和有趣。
第七步是渲染和生成图像。
在完成CAD模型的绘制和编辑后,可以使用CAD软件提供的渲染工具来生成高质量的图像。
在渲染过程中,可以选择阴影、光照和渐变等效果来优化图像的呈现效果。
最后一步是保存和导出CAD三维图。
使用CAD软件提供的保存和导出功能,可以将绘制的CAD三维图保存为指定格式的文件,如.jpg、.png或.dwg等。
这样,就可以方便地与他人分享和交流设计。
总结起来,画CAD三维图需要选择适当的CAD软件,绘制基础形状,进行编辑和变换,添加细节和特征,添加材质和纹理,渲染和生成图像,最后保存和导出。
AutoCAD三维绘图教程

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三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系) 1.1.3 UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
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三维绘图与实体造型
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值
AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决定。M×N 等于必须指定的顶点数目。
指定顶点的位置 (0, 0): 输入二维或三维坐标
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。
cad三维图怎么画

cad三维图怎么画CAD三维图怎么画在现代设计和工程中,计算机辅助设计(CAD)已成为一个非常重要的工具。
CAD软件具有强大的功能,能够帮助设计师和工程师创建复杂的三维图形。
本文将介绍如何使用CAD软件来画三维图。
第一步,选择合适的CAD软件。
市面上有许多不同的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SolidWorks、CATIA等。
根据你的需求和技能水平选择合适的软件。
对于初学者来说,AutoCAD是一个不错的选择,因为它易于使用且功能强大。
第二步,理解基本的CAD操作。
在开始画三维图之前,你需要熟悉CAD软件的基本操作。
这包括了掌握平移、旋转、缩放等基本操作,以及绘制线段、圆弧、多边形等基本图形的方法。
掌握这些基本操作和绘图方法对于画三维图形非常重要。
第三步,创建三维模型。
要画一个三维图形,你首先需要创建一个三维模型。
在CAD软件中,你可以通过绘制2D图形并将其拉伸或旋转来创建三维模型。
例如,你可以绘制一个矩形,然后使用拉伸命令将其变成一个长方体。
第四步,编辑三维模型。
一旦你创建了一个基本的三维模型,你可以使用CAD软件提供的各种编辑命令来进一步修改和调整模型。
你可以移动、缩放、旋转模型的各个部分,也可以添加和删除模型的不同元素。
第五步,添加材质和纹理。
在绘制三维图形时,你还可以为模型添加材质和纹理,以增强图形的真实感。
CAD软件通常提供了各种各样的材质和纹理库,你可以从中选择合适的材质和纹理,并应用到你的模型上。
第六步,设置光照和阴影。
为了使三维图形更加逼真,你还可以设置光照和阴影效果。
CAD软件通常提供了各种不同类型的灯光,你可以调整灯光的强度、颜色和位置。
此外,你还可以设置阴影效果,以增加模型的视觉效果。
第七步,制作渲染图像。
一旦你完成了三维模型的设计和编辑,你可以使用CAD软件的渲染功能生成逼真的渲染图像。
渲染是通过模拟光线在模型上的反射和折射来生成真实的图像。
你可以调整渲染设置,如光源、阴影、材质等,以达到满意的效果。
CAD三维入门经典教程

CAD三维入门经典教程CAD三维建模22.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?11.CAD三维建模第一应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。
其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。
另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。
至于基本立体的绘图练全靠反复训练,掌握各自的特点。
切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。
2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。
CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。
普通将X-Y平面了解为程度面,Z轴方向表示高度间隔,就是说“Z”值同等于用来肯定X-Y程度面高度的标高敕令“ELEV”。
无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。
用户在作图时要牢记这一点。
留意:不管你的三维建模设计多庞大,作图过程中一定要有个基本坐标体系不克不及变。
不然,作图方向的混乱,将使你堕入困境!3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变更坐标体系,从而有利于作图。
CAD的世界坐标系是稳定的,主要是用户坐标系的变更,其敕令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。
执行过“UCS”后,敕令行提示以下:用户可以选择需要的项目。
如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。
也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。
图一坐标变换工具条注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。
4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。
cad三维建模基础教程

cad三维建模基础教程CAD三维建模基础教程导语:CAD(计算机辅助设计)是一种通过计算机软件进行工程设计、图形处理和模拟分析的技术,凭借其高效速度和精确度已成为现代设计领域的重要工具。
三维建模是CAD技术的重要应用之一,通过三维建模可以在计算机中生成具有真实感和实际尺寸的三维模型。
本教程将介绍CAD三维建模的基础知识和技巧,帮助初学者快速入门。
一、CAD三维建模概述三维建模是基于CAD软件的一种技术,通过在计算机中创建丰富的几何体和模型,从而将设计从二维转化到三维。
三维建模可以为工程师、设计师和制造商提供更直观、更精确的设计和分析平台。
二、CAD三维建模的基本操作1. 创建新的三维模型文件:打开CAD软件,选择“新建”命令,选择适当的模板和单位设置,创建新的工程文件。
2. 绘制基本几何体:通过绘图命令绘制基本的几何体,如线、圆、矩形等,可以使用CAD软件提供的绘图工具,也可以通过键盘输入绘图命令。
这些基本几何体将作为建模的基础。
3. 编辑和修改几何体:CAD软件提供了多种编辑和修改工具,可以对已创建的几何体进行移动、旋转、缩放、拉伸等操作,以满足具体的设计需求。
4. 创建复杂几何体:通过组合和变换基本几何体,可以创建出更复杂的几何体和模型。
例如,可以使用布尔运算对几何体进行求交、求并等操作,或者使用平移、旋转、缩放等操作对几何体进行变换。
三、CAD三维建模的工具和技巧1. 快捷键和命令:熟悉CAD软件提供的快捷键和命令,可以极大地提高工作效率。
例如,Ctrl+C和Ctrl+V可以复制和粘贴选定的几何体,Ctrl+Z可以撤销上一步操作,F3可以切换到3D视图等。
2. 快速选择和过滤:CAD软件通常提供了快速选择和过滤工具,可以根据特定的属性、图层或对象类型选择几何体。
这些工具可以大大简化复杂模型的选择和编辑。
3. 坐标系和参照:在三维建模过程中,坐标系和参照物非常重要。
可以通过设置和调整坐标系来精确定位和对齐几何体,也可以使用参照物作为基准进行建模。
AutoCAD基础教程三维绘图基础

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14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
”选项。 执行CYLINDER命令。
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14.4.4 绘制圆锥体
使用CONE(圆锥体)命令可以创建实心圆锥体或圆台体的三维图形,该 命令以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点,如左下图和右下图所 示为圆锥体和圆台体。执行“圆锥体”命令有如下3种常用方法。 选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令。 在“建模”面板中单击“长方体”下拉按钮,在下拉列表中选择“圆锥
体”选项。 执行CONE命令。
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CAD三维部分
1.工作空间继续在AUTOCAD经典中进行操作
2.调出三维的工具栏
建模视图视觉样式
3.视图工具栏
俯视图左视图主视图(二维视图)
东南等轴测视图(三维视图)
绘图的步骤先绘制XY轴,最后绘制Z轴的高度
XY轴的绘制决定了对象的方向
XY轴位置的控制,是通过视图工具栏中,二维视图的位置来决定的,俯视图上下位置左视图左右位置主视图前后位置
二维视图的XY轴位置,就是等轴测图的XY轴的位置
4.三维观察方式 shift按住在点滚轮按住拖动
1.三维旋转
建模工具栏里面
选择对象制定基点(旋转点)选择旋转轴输入角度
旋转轴我们通过观察红绿蓝三个圆的旋转轨迹来制定
2.差集减去所有对象空心问题
同时选中所有的外部对象确定之后,在点击选择所有的内部对象确定同事进行差集
3.三维拉伸
将二维的对象直接添加高度,转化为三维对象
注意:二维的对象必须是整体或者面域对象,如果是单独的线条构成的话,拉伸出来的对象则是由一个个单独的面构成
4.倒角和圆角
工具依然是二维的倒角和圆角工具
首先选择倒角的线条(那一条线变成了两个圆),倒角中基面的位置(选择线条时,变成虚线的面为基面)
5.三维镜像
修改菜单栏三维操作三维镜像
选择对象三点(三点控制一个面,通过面来镜像)
按住路径拉伸
拉伸命令中右击选择“路径”
注意:路径要为一个整体
复制面和拉伸面
修改 / 实体编辑 / 复制面拉伸面
剖切
修改 / 三维操作 / 剖切
按住并拖动
直接可以拉伸三维实体
旋转
直接将二维对象旋转成三维实体
要整体对象
三维阵列
修改 / 三维操作 / ...
螺纹
工具 / 加载应用程序 / 加载螺纹.lsp的文件注意:螺纹外径是直径值
螺纹是在Y轴上产生的
调节坐标
直接使用UCS命令
修改原点位置,X轴和Y轴的位置
工具 / 新建ucs / Z轴矢量
直接调节Z轴的位置
扫略
和按住路径拉伸工具类似
例如:钻头的绘制
扫略中扭曲
放样
网格
绘图 / 建模 / 网格
旋转网格
对象要为多段线对象,旋转轴要为单独的线条边界网格
四条线段构成一个面
注意:调节分段命令
surftab1,surftab2
三维投影二维视图
图纸空间调节图框大小
绘图 / 建模 / 设置 / 视图 / 投影视图
绘图 / 建模 / 设置 / 图形 /选择投影出的视图边框
绘图 / 建模 / 设置 / 轮廓 / 选择主视图的对象,全部选择是影藏零图层
通过图层来调节对象的虚线。