1_4_片在液晶投影立体显示中的原理分析

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1/4λ片在液晶投影立体显示中的原理分析

1/4λ片在液晶投影立体显示中的原理分析
波 长 片— — 简 称 2片 和 全 波长 片 。 但 实 际 上 h4片 的厚 度 非 常 小 , 作 很 困难 , / 制 通
图 2 波 晶 片 示意 图
( 轴) 快
2 M4片 ( 四分 之一 波片 )
用双 折 射 晶 体 可 以 制作 波 晶 片 .又 叫 常 用 较 厚 的 晶 片 ,使 其 产 生 的 光 程 差 为 : 位 相 延迟 片 。波 晶 片 是从 单 轴 晶 体 ( 如石 (ond h + , 中 m 为 整 数 , n- = / mh 其 ) 4 光程 差 增
片后 的 出射 光 状 态与 其 振 动 方 向 和 晶体 光 轴 的 夹 角有 关 。
关键 词 波 晶 片 波 长 片 光轴 偏 振 立 体 显 示
中图 分类 号
D 5. 73 2
文 献标-o 2r . 。n d = k=" h( - o r n ) l
和 e 的振 动 方 向 .往 往在 晶体 反射 表 面 光 上 设 立 坐 标 系 , e振 动 ( 轴 方 向 ) 横 以 光 为 轴( x轴 )o 动 为 为 纵 轴 ( ) 光传 播方 ,振 Y轴 ,
图 3 两 列 线 偏 振 光 的 叠 扣 图
上 述 两 列线 偏 振 光 的叠 加 波 有 如 下 特
向 为 z轴 . 图 1 见 。如 果 有 一 束 沿 任 意 方 向 点 :
振 动 的 线 偏 振 光 正 入 射 到 波 晶 片 表 面 上 ( ) 时 间的 变 化 来 看 , 光 场 中 每 一 1从 在 时 .其 振 动 可按 此 坐标 系 分 解 成 。 量 和 点 的 光矢 量均 以光 的传 播方 向 为 轴 ,以 圆 分
e分 量 . 分 量 各 有 各 的 速 度 和 光 程 . 后 频 率 【 为 角 速 度 在 波 面 内作 旋 转 运 动 ; 两 最 I ) 同

lcd投影原理

lcd投影原理

lcd投影原理
LCD投影是一种基于液晶技术的投影技术,通过液晶面板的
控制来实现对光的调制,从而实现图像的投影。

液晶面板主要由玻璃基板、液晶材料、透光过滤层和色彩滤光片组成。

LCD投影的工作原理是利用液晶材料的光学特性。

液晶分为
有机液晶和无机液晶,其中无机液晶常用于投影。

液晶分子在电场作用下会发生定向排列,并能调节通过液晶层的光线通过程度,从而控制光的强度。

液晶层上有一对导电板,其中的液晶分子可以根据电场的变化发生定向排列的变化。

在投影过程中,光源先通过透光过滤层,透过滤光片进行三原色滤光,分别生成红、绿、蓝三种原色光线。

然后,通过透过滤层调节的光线进入液晶面板,液晶层上的液晶分子根据电场的控制调节通过光线的强度。

在液晶面板上每一个像素都有一个可调节的液晶电容,根据电场的变化来改变液晶分子的排列,从而控制光线的穿透程度,进而实现图像的显示。

通过液晶面板的控制,不同的像素点可以调节光线的透过程度,使得光线的强度可以按照不同的亮度和颜色组合来实现图像的显示。

最后,调节后的光线再经过透明透镜和反射镜,形成一个放大的图像,并投射到屏幕或墙壁上。

总的来说,LCD投影利用液晶面板调节光线的传递程度,通
过控制光线的强度和颜色,实现对图片或视频的投影显示。

这种技术在商务演示、家庭影院等领域得到广泛应用,具有图像清晰度高、色彩鲜艳、效果逼真等优点。

液晶显示原理分析

液晶显示原理分析

液晶显示原理分析液晶显示技术是目前最常见的平面显示技术之一,它被广泛应用于电视、电脑显示器以及手机屏幕等设备中。

本文将对液晶显示的原理进行详细分析,介绍液晶分子的排列和应用中的电场调控,以及液晶显示屏的构造和工作原理。

一、液晶分子的排列液晶显示中最关键的部分是液晶分子的排列。

液晶分子具有特殊的长形结构,具有各向异性特性,即在不同的方向具有不同的物理性质。

液晶分子通常具有两种排列方式:向列型和扭曲型。

1. 向列型向列型液晶分子排列方式为分子长轴沿一个方向排列,形成一列列的排列结构。

这种排列方式通常存在于TN(向列型液晶)模式中。

在TN模式中,液晶分子的排列可以通过改变外加电场的方向和强度来控制。

当电场施加在TN模式的液晶分子上时,液晶分子会发生旋转,从而改变光的透过性,实现信息的显示。

2. 扭曲型扭曲型液晶分子排列方式为分子沿某个轴线一直扭曲排列,形成一个螺旋状结构。

这种排列方式通常存在于STN(扭曲向列型液晶)模式中。

在STN模式中,液晶分子的排列状态通过改变电场的强度和频率来控制。

当电场施加在STN模式的液晶分子上时,液晶分子会发生变形,从而改变光的透过性,实现信息的显示。

二、电场调控液晶分子排列液晶显示利用电场调控液晶分子的排列状态,从而改变光的透过性,实现图像的显示。

这种原理是通过在液晶显示屏两侧施加电场来控制液晶分子的排列。

1. 平行电场平行电场通常被用于TN模式液晶显示屏中。

液晶显示屏的两个电极板平行排列,并施加正负电压,使液晶分子在电场作用下发生旋转,改变光的透过性,从而呈现出不同的图像。

2. 垂直电场垂直电场通常被用于STN模式液晶显示屏中。

液晶显示屏的两个电极板垂直排列,并施加正负电压,使液晶分子在电场作用下发生变形,改变光的透过性,实现信息的显示。

三、液晶显示屏的构造和工作原理液晶显示屏通常由多层结构组成,包括液晶层、透光电极层、色彩滤光片层和背光源层等。

1. 液晶层液晶层由液晶分子组成,其厚度通常为几个微米。

4LCD投影技术原理及其发展解析

4LCD投影技术原理及其发展解析

4LCD投影技术原理及其发展解析光学三原色为红色、绿色和蓝色,染料三原色为红色、黄色和蓝色。

四色技术为何物?四色是不是噱头?四色是否能颠覆传统的三原色理论?可能还有人在迷惑何谓三原色?2010年7月,AQUOS液晶电视搭载了夏普的“四色技术”。

这一技术核心就是加入黄色,这一崭新的色彩概念颠覆了传统的红、蓝、绿三色技术,在液晶电视行业掀起了一场色彩的革命。

通过ZOL家电频道的实拍对比照片,我们可以看出采用四色技术的液晶电视比传统的三原色电视,画面更加艳丽,色彩更加丰富。

这个效果对比,证明四色液晶电视技术确有功效,不是噱头也不是凭空炒作。

左边为三色电视右边为四色电视四色电视技术在一片鼓掌与赞美声中,备受推崇,联想到了几年前的4LCD投影技术。

这个4LCD技术曾经高调上市,但是却一直没有得到广大媒体的认同。

这两个四色技术是否有同样的原理?这两个技术为何会有不同的市场境遇?这两个技术究竟原理何在?四色技术4LCD投影技术看到液晶电视四色技术的成功,我们能否为4LCD投影平反?现阶段,DLP、LCD和LCoS是投影机的核心面板技术。

其中3DLP主要面向高端市场,主要应用在工程领域;单片LCD已经濒临淘汰;LCoS起步稍晚,但是在微投领域已经被LCoS所垄断。

综合而言,在民用市场还是以DLP和3LCD产品为主。

3LCD技术是利用分色镜将光源发出的白光分解为RGB(红、绿、蓝)三种颜色的光束,三色光束分别透过各自的液晶板,然后通过棱镜重新合成后投影到屏幕上。

由于分色过程中绿色和红色光束中都会掺入黄光,导致图像色彩不够准确。

而4LCD技术在绿色液晶板前增加了一块色彩控制设备,专门处理黄色光,据称可将色彩表现能力提高20%,尤其是对暖色系色彩的表现能力更强,主要针对需要高色彩表现力的商业展示市场。

所谓的4LCD技术就是在传统3LCD投影机光路基础之上,增加一个独立的色彩控制装置ColorControl Device 。

液晶投影电视机工作原理

液晶投影电视机工作原理

液晶投影电视机工作原理液晶投影电视机是一种高清晰度视频显示设备,它通过将光源投射到经过液晶面板的光线上来创建图像。

本文将详细介绍液晶投影电视机的工作原理。

一、液晶屏幕的基本原理液晶屏幕是液晶投影电视机的核心组件。

液晶是一种介于液体与固体之间的物质,它的分子排列可以通过电场的作用而改变。

液晶屏幕一般由两块平行的玻璃板组成,中间夹有液晶分子。

透明的电极覆盖在玻璃板上,可以对液晶分子施加电场。

当电场作用于液晶分子时,液晶分子的排列会发生改变,从而改变了光的传播方式。

液晶屏幕通常使用两种类型的液晶,即各向同性液晶与各向异性液晶。

通过对液晶分子的排列控制,液晶屏幕可以调节光的透过程度,实现对图像显示的控制。

二、液晶投影电视机的基本组成液晶投影电视机通常由以下几个基本部分组成:光源、色轮、透光液晶面板、偏光器、反射液晶面板和投影镜头。

1. 光源液晶投影电视机的光源通常采用高亮度的白光,如白炽灯或者更先进的LED光源。

光源经过透光液晶面板后,将被分解为红、绿、蓝三种基本颜色的光线。

2. 色轮色轮是液晶投影电视机中的一个重要组件,它由多个不同颜色的色块组成。

色轮在光源之前旋转,使得光源经过色轮后变成彩色光线。

通过调节色轮的旋转速度,可以实现显示不同颜色的图像。

3. 透光液晶面板透光液晶面板是液晶投影电视机中的另一个关键部件。

经过色轮的光线通过透光液晶面板,液晶面板根据输入信号调整光的透过程度,从而形成图像。

液晶面板通常由数百万个微小的像素组成,每个像素都可以独立地控制光的透过程度。

4. 偏光器偏光器是液晶投影电视机中的一个重要光学组件,它将经过液晶面板的光线进行偏振处理。

偏光器的作用是将原本沿各个方向传播的光线转化为只沿一个方向传播的光线。

5. 反射液晶面板反射液晶面板是液晶投影电视机的另一个关键组件。

它与透光液晶面板相反,可以将光线反射回来。

根据透光液晶面板的调节,反射液晶面板会将适当的颜色的光线反射到投影镜头上,形成图像。

立体显示器的原理

立体显示器的原理

立体显示器的原理卓美华视对立体显示器的原理和应用的总结:立体显示器利用人眼视差特性,在人眼裸视条件下呈现出具有空间深度度信息的逼真立体影像。

它由3D立体显示器、播放软件、制作软件三部分组成。

立体显示器采用显微透镜光栅屏幕或透镜屏技术,通过摩尔纹(moiré)干涉测量法精确对位,利用一组倾斜排列的凸透镜阵列,仅在水平方向上发生的折射来为双眼提供不同的透视图像,来实现立体效果。

立体显示器是建立在人眼立体视觉机制上的新一代自由立体显示设备。

它不需要借助任何助视设备(如3D眼睛、头盔等)即可获得具有完整深度信息的图像。

自由立体显示设备能够出色的利用多通道自动立体现实技术提供逼真的3D图像。

它根据视差障碍原理,利用特定的掩模算法,将展示影像交叉排列,通过特定的视差屏障后由两眼捕捉观察。

视差屏障通过光栅阵列(利用摩尔干涉条纹判别法精确安装在显示器液晶面板上)准确控制每一个像素透过的光线,只让右眼或左眼看到,由于右眼和左眼观看液晶面板的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或者左眼,经过大脑将这两幅由差别的图像合成为一副具有空间深度和维度信息的图像,从而使您不需要任何助视设备(如戴上3D眼睛)即可看到3D图像。

3立体显示器的应用方案立体显示器是建立在人眼立体视觉机制上的新一代自由立体显示设备。

它不需要借助于任何助视设备(如3D眼镜、头盔等)即可获得具有完整深度信息的图像。

立体显示器按照尺寸可以划分为小屏(21.5英寸)、大屏(55、46英寸)和超大屏(82英寸)三种。

立体显示器给我们带来更加震撼的视觉效果,也为我们提供了多种先进的展览展示方式。

立体显示器的使用极大的促进了立体影像技术在展览展示行业的应用。

独特的立体视觉效果会吸引所有过往人流的目光,立体显示器尺寸不同,观察距离不同,应用范围也是不一样的。

小屏显示器小屏显示器适用于普通的广告行业、工业设计、建筑设计、产品展示、建筑展示、博物馆。

液晶显示器(LCD)的显像原理

液晶显示器(LCD)的显像原理

液晶显示器(LCD)的显像原理2008-05-04 21:19:03作者:1959我要评论液晶显示器(LCD/Liquid Crystal Display) 的显像原理,是将液晶置于两片导电玻璃之间,靠两个电极间电场的驱动,引起液晶分子扭曲向列的电场效应,以控制光源透射或遮蔽功能,在电源关开之间产生明暗变化,从而将影像显示出来。

若加上彩色滤光片,则可显示彩色影像。

在两片玻璃基板上装有配向膜,所以液晶会沿着沟槽配向,由于玻璃基板配向膜沟槽偏离90 度,所以液晶分子成为扭转型,当玻璃基板没有加入电场时,光线透过偏光板跟着液晶做90 度扭转,通过下方偏光板,液晶面板显示白色(如图1-3-1 左);当玻璃基板加入电场时,液晶分子产生配列变化,光线通过液晶分子空隙维持原方向,被下方偏光板遮蔽,光线被吸收无法透出,液晶面板显示黑色(如图1-3-1 右))。

液晶显示器便是根据此电压有无,使面板达到显示效果。

图1-3-1TFT 就是“Thin Film Transistor”的简称,一般代指薄膜液晶显示器,而实际上指的是薄膜晶体管(矩阵)——可以“主动的”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这也就是所谓的主动矩阵TFT (active matrix TFT )的来历。

那么图像究竟是怎么产生的呢?基本原理很简单:显示屏由许多可以发出任意颜色的光线的像素组成,只要控制各个像素显示相应的颜色就能达到目的了。

在TFT LCD 中一般采用背光技术,为了能精确地控制每一个像素的颜色和亮度就需要在每一个像素之后安装一个类似百叶窗的开关,当“百叶窗”打开时光线可以透过来,而“百叶窗”关上后光线就无法透过来。

当然,在技术上实际上实现起来就不像刚才说的那么简单,如图1-3-2 所示:一个成品TFT 显示屏,一般由一个夹层组成,组成这个夹层的每一层大致是偏光板、玻璃基片、彩色滤光片、ITO 电极等组成。

这两层之间就是液晶层,偏光板、彩色滤光片决定了多少光可以通过以及生成何种颜色的光。

[信息与通信]3DTV数字电视与HDMI1_4详解

[信息与通信]3DTV数字电视与HDMI1_4详解

Agendan3DTV brief introductionn HDMI 1.4a new featuresn HDMI1.4a 3D timing format n EDID related updaten Discussion3D技术简介n3D和Stereoscopy:3D指“三维”,而stereoscopy指“立体视觉”一般而言的“3D”是指计算机图形学(3D computer Graphics)界,透过三维技术描绘物体的模型,比如3D游戏,3D动画电影等,这些仍属于平面视觉;而stereoscopy 才真正突出了“立体视觉”这个概念,区别于一般的平面视觉;n立体视觉的原理n人眼的视觉是可以感觉出深度的,定义为「深度知觉(depth perception)」,有了深度的信息才能判断出立体空间的相对位置n怎么做到的呢?一般最简略的讲法,就是「因为人有两个眼睛」。

由于两个眼睛的位置不一样(一般人两眼间距约5 到7 公分),所以看到的东西会有两眼视差(binocular parallax),而人脑会再将这两个影像做融合(convergence),而产生出立体的感觉;而这就是所谓的「binocular cues」,称之为“双眼视觉”。

n由于红色的三角形位于蓝色的方块之前,所以左眼看到的画面会是红三角稍微偏右一点,而相对的,右眼看的到就会是红色三角稍微偏左一些。

而当这两张不同的照片给人脑处理后,就会产生「红色三角形在蓝色方块前」这样的立体空间的感觉。

双眼视觉模型n但是实际上,还有很多其它的因素,会对人类的立体视觉有影响。

就算在单眼的情况下,人类依然可以依靠「monocular cues」的各种性质,感觉出场景中的深度;这主要包括了:n人眼本身的调适性(accommodation),眼睛本身在调整远近焦距时的变化n动态视差(motion parallax),因位置的前后差异,而产生的移动时的差异;比如说在坐车时,会觉得较近的物体移动地比较快。

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2 λ/4 片( 四分之一波片)
用双折射晶体可以制作波晶片, 又叫 位相延迟片。波晶片是从单轴晶体 ( 如石 英 、方 解 石 等 ) 中 切 割 下 来 的 平 行 平 面 板 , 其表面与晶体的光轴平行( 见图 1) 。这样, 当一束光正入射时, 分解成的 o 光和 e 光 的传播方向虽然不改变, 但它们在波晶片 内 的 相 速 度 Vo、Ve 不 同 , 或 者 说 波 晶 片 对 于 它 们 的 折 射 率 no=c/Vo、ne=c/Ve 不 同 , 设 波晶片的厚度为 d, 则 o 光和 e 光通过波 晶片时所经过的光程也不同:
传播方向各点的光矢量在同一瞬间构成类
似“螺 旋 形 楼 梯 ”的 形 状 。
( 3) 由于两束光振动方向互相垂直, 所
以不发生双光束干涉现象, 更不会产生干
涉条纹。满足上述特点的光就是椭圆偏振
光。
( 下转第 194 页)
192 科技创业月刊 2006 年第 10 期
科技创业
月 刊
PIONEERING WITH SCIENCE & TECHNOLOGY MONTHLY
( 责任编辑 高 平)
( 上接第 192 页)
4 线偏振光经过 λ/4 片, 形成的出 射光的状态分析
数如下: Ex=Axcosωt Ey=Aycos (ωt +π/2)=Ay ( cosωt.cosπ/2 -
函数如下: Ex=Axcosωt Ey=Aycos (ωt+3π/2)=Ay( cosωt.cos3π/
194 科技创业月刊 2006 年第 10 期
图 5 椭圆方程图 当 Ax=Ay=Ecos45°, 椭 圆 退 化 为 圆 , 见 图 6:
图 6 椭圆退化为图 我们来考虑圆偏振光的旋转方向, 假 定在 t=0 的时刻, 这时 Ex=Ecos45°, Ey=0, 即电矢量的端点处在上图中的 P 点的位 置 ; 假 定 经 过 了 一 段 很 短 的 时 间 △t, 这 时 Ey=- Aysinω△t<0,这 就 是 说 电 矢 量 的 端 点 自 P 点的位置向下移, 沿顺时针的方向旋 转, 即为右旋圆偏振光。 ( 2) 当 α=135°时, δ入=π, δ出=3π/2, 波
片后的出射光状态与其振动方向和晶体光轴的夹角有关。
关键词 波晶片 波长片 光轴 偏振 立体显示
中图分类号 D753.2
文献标识码 A
1 引言
液晶投影具有的诸多性能促使其应用 领域逐步扩大, 用液晶投影实现立体显示 也就受 到 愈 来 愈 多 的 关 注 , 线 性 偏 振 片 、1/ 4 波片必不可少的应用于液晶投影的立体 显 示 过 程 中 。 这 里 笔 者 就 1/4 波 片 在 液 晶 投影的立体显示过程中工作原理进行分 析 , 即 分 析 一 下 线 性 偏 振 光 经 1/4 波 片 后 形成的偏振光状态。
科技创业
月 刊
PIONEERING WITH SCIENCE & TECHNOLOGY MONTHLY
1/4λ片在液晶投影立体显示中的原理分析
李红玉
( 天津三维显示技术有限公司 天津 300457)
摘 要 阐述了 1/4 波片在液晶投影立体显示的工作原理, 一束线偏振光垂直入 射 到 λ/4 片 表 面 , 经 过 λ/4
收稿日期: 2006- 05- 13
δo-e=φo- φe=2π/λ.(no- ne)d 对于正晶体 δo-e<0, 对 于 正 晶 体 δo-e>0, 从上式可知 , δo-e 除了与折射率差 (no- ne)成 正比外, 还与波晶片厚度 d 成正比。适当调 整厚度 d, 可以使两束光之间产生任意数 值的相对位相延迟 δo-e, 所以波晶片又可以 称为位相延迟片, 或称为为分离片。 在 实 际 中 最 常 用 的 波 晶 片 是 1/4 波 长 片— ——简 称 λ/4 片 , 其 厚 度 d 满 足 关 系 式 : (no- ne)d=±λ/4, 于是 δo-e=±π/2; 其 次 是 1/2 波长 片— ——简 称 λ/2 片 和 全 波 长 片 。 但 实 际上 λ/4 片的厚度 非 常 小 , 制 作 很 困 难 , 通 常用较厚的晶片, 使其产生的光程差为: (no- ne)d=λ/4+mλ, 其中 m 为整 数 , 光 程 差 增 加 mλ ( 位 相 差 增 加 2mπ) 对 结 构 没 有 影 响, 其效果与真正的 λ/4 片完全相同。 现在来考察 o 光和 e 光的振动方向和 经过波晶片后位相的延迟情况。在波晶片 的特定条件下( 光轴平行于表面, 光线正入 射) , e 光振动与光轴在同一方向上, o 光振 动方向垂直于光轴。为了更好地描述 o 光 和 e 光的振动方向, 往往在晶体反射表面 上设立坐标系, 以 e 振动( 光轴方向) 为横 轴(x 轴) , o 振动为为纵轴(y 轴) , 光传播方 向为 z 轴, 见图 1。如果有一束沿任意方向 振动的线偏振光正入射到波晶片表面上 时, 其振动可按此坐标系分解成 o 分量和 e 分量, 两分量各有各的速度和光程, 最后 出射时彼此间产生附加位相延迟。我们习 惯上把 x 轴和 y 轴分别叫快轴和慢轴, 沿 快轴振动的光称为快光, 其传播速度大, 折 射率小, 经过波晶片后位相延迟也较少; 沿 慢轴方向振动的光称为慢光, 其在波晶片 中的行为与快光相反。 通过波晶片后慢光相对于快光的位移 将多延迟 δ′: δ′=2π/λ.(n 慢- n 快)d 其 中 n 慢 、n 快 分 别 表 示 慢 光 和 快 光
等现象; 选用较大比重, 粘度, 胶体率的泥 浆及加长护筒防止塌孔; 缩短成孔时间至 水 下 混 凝 土 灌 注 时 间 间 隔 , 及 时 扫 孔 、清 空, 是解决泥皮及沉渣的主要手段; 水下混 凝土灌注施工首灌是关键, 全过程测控记 录是顺利浇注的保证; 混凝土从漏斗口导 管必须慢速倾倒, 使导管混凝土下沉同时 排出气体, 防止形成气囊; 给钢筋笼加以外 力, 是解决浮笼的办法。
的折射率, 对于负晶体而言, e 光比 o 光速 度快, 所以光轴方向是快轴, 与之垂直的轴 是慢轴, 从波晶片出射的两束光中, 慢光的 位相总是比快光滞后( 见图 2) 。
( 快轴)
图 2 波晶片示意图
z轴 ( 快轴)
3 椭圆偏振光
振动方向垂直, 频率相同, 有固定位相 差的两列线偏振光的叠加特点( 图 3) :
必须克服钢筋笼自身的重力和外部产生的 际标高, 计算混凝土的上升高度, 掌握混凝 要注意添加缓凝剂。
外力, 减少浮笼的机率。第二, 要准确掌握 土面与导管下出口的相对位置, 统计混凝
钢 筋 笼 底 所 在 位 置 和 混 凝 土 的 灌 注 高 度 , 土的浇灌量, 及时做好记录。孔桩浇注完毕 3 结论
计高程以后, 应将其固定于稳固的物体上。 6m, 严 禁 导 管 提 出 混 凝 土 面 。 在 浇 灌 混 凝 造成返浆不顺、堵管、卡管等事故。所以对
如工作平台。这样当钢筋笼受力上浮时, 其 土过程中, 要随时探锤测量混凝土面的实 于 混 凝 土 灌 注 时 间 超 过 6 小 时 以 上 的 桩 ,
在光波的波平面中取一直角坐标系, 将 电 矢 量 E 分 解 成 两 个 分 量 Ex 和 Ey, 它 们是同频的, 设 Ey 相对于 Ex 的位相差为 δ, 即分振动的振幅分别为:
Ax=Ecosα Ay=Esinα 它们的波函数可以写成如下式子: Ex=Axcosωt Ey=Aycos(ωt+δ出) 由 于 入 射 的 是 λ/4 片 , 其 厚 度 d 满 足 关 系 式 : ( no- ne) d=±λ/4, 于 是 δo-e=π/2, 即 经 过 λ/4 片后出射光的位相差为: δ出=δ入+δo- e=δ入+π/2 ( 1) 当 α=45°时 , δ入 =0, δ出 =π/2, 波 函
消去 t, 得:
Ex2 Ax2

Ey2 Ay2
=1
这是标准的椭圆方程, 其主轴分别沿
x, y 方向, 见图 5:
我们来考虑圆偏振光的旋转方向, 假 定在 t=0 的时刻, 这时 Ex=Ecos45°, Ey=0, 即电矢量的端点处在上图中的 P 点的位 置 ; 我 们 假 定 经 过 了 一 段 时 间 △t, 这 时
图 3 两列线偏振光的叠扣图
上述两列线偏振光的叠加波有如下特
点:
( 1) 从时间的变化来看, 在光场中每一
点的光矢量均以光的传播方向为轴, 以圆
频 率 ω为 角 速 度 在 波 面 内 作 旋 转 运 动 ; 同
时光矢量的大小也在变化, 以至于光矢量
在旋转中断点免除一个椭圆。
( 2) 从瞬间空间分布来看, 叠加光波沿
当入射光为线偏振光, 垂直入射经过 sinωt.sinπ/2) =- Aysinωt
2- sinωt.sin3π/2) =Aysinωt
λ/4 片 , 振 动 方 向 见 图 4 ( 注 意 是 迎 光 观 察 ) , 与 快 轴 的 夹 角 为 α, 经 过 λ/4 片 后 的 出射光状态分析如下:
图 1 光轴平行图 o 光经过的光程: Lo=nod; e 光 经 过 的 光 程: Le=ned。 同一时刻两光束在出射界面上的位相 比入射界面上落后如下数值: o 光: φo=2π/λ.nod; e 光: φe=2π/λ.ned。其 中 λ是光束在真空中的波长。 即两束光通过波晶片 o 光的位相相对 于 e 光多延迟了:
生的压力全部作用于此范围内。当此压力 浇 筑 完 毕. 中 间 如 有 间 歇 应 控 制 在 15min 现象。
大于钢筋笼自身重力和加在钢筋笼上的荷 以内, 以保证混凝土的均匀连续形。
钻孔内混凝土应浇灌到设计桩顶标高
载时, 钢筋笼就会上浮, 产生浮笼现象。施
水下混凝土浇灌时要使钻孔内混凝土 0.5m 以 上 或 规 定 的 高 度 时 才 能 停 止 浇 灌 ,
( 5) 混凝土灌注。灌入水下混凝土施工 是保证工程质量的关键。混凝土浇灌要连 续进行, 不得中断。一般控制在 4~6 小时内
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