Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

合集下载

Grasshopper Primer

Grasshopper Primer

Rhino-011.環境介紹2.主要輔助工具3.實體工具與實體編輯A.布林運算B.倒角Rhino-021.曲線:A.控制點曲線B.內差點曲線2.曲線工具A.圓角與斜角B.銜接曲線與偏移曲線C.全部圓角D.控制點:增加控制點與減少控制點 / 開關控制點E.重建--階數之意義3.曲面基本型構A.由點或線構成曲面B.擠出曲面C.放樣D.球重建曲面與點數、階數UV值調整E.開啟與關閉控制點F10及F11Rhino-031.掃掠與旋轉成形:A.單軌B.雙軌C.旋轉成形2.曲面工具A.合併曲面:將曲面合併B.銜接曲面:將同性質曲面銜接,但銜接的曲面會變形C.混接曲面:混接曲面是在兩個曲面之間插入第三個曲面,左右兩邊的曲面不會改變形狀,純粹靠中間混接的地3個曲面來接順D.偏移曲面:Offset,使曲面產生實體與厚度3.曲面型構骨架A.抽離框架B.以邊緣建立曲面1.Transform變形基本工具A.扭轉B.彎曲C.錐狀化D.傾斜2.實體修編基本工具(類似FormZ或Sketchup對於量體的編輯)A.挖洞B.移動面C.擠出面D.旋轉面與傾斜E.移動、縮放、旋轉邊緣F.分割、折疊、合併面3.UDT-Universal Deformation Technology 通用變形指令-CageEdit 對於實體做控制點控制之方法4.倒圓角1.投影2,沿曲線流動-Flow(ex)繪製mobius strip3.建構歷史4.沿曲面流動1.陣列A.矩型陣列B.還型陣列C.沿曲線陣列D.沿曲面陣列E.沿曲面上的曲線陣列2.複習A.曲面◆掃掠◆旋轉成型◆LoftB.曲面工具◆銜接曲面◆混接曲面C.Transform◆沿曲線流動Flow◆沿曲面流動D.群組、組合、分割Grasshopper 001 基本介紹:安裝與介面1.下載Grasshopper後直接執行安裝2.安裝完在指令輸入區輸入"Grasshopper"即可啟動3.Grasshopper工作區與介面介紹A. The Main Menu Bar 主功能表工具欄這個功能表,除了右邊B區域的檔流覽控制器(file-browser control)以外,和windows的經典功能表非常相似。

Grasshopper 电池命令翻译

Grasshopper 电池命令翻译

Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C#Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)Natural logarithm: 自然对数(2.718)Pi: 圆周率(3.14)Interval:区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于)Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader : 创建OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在XY平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented: 通过UVW坐标创建点Point Polar: 在球面坐标上创建点Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep(边界表示)的面积BRep Components: 把BRep(边界表示)分解到其组成元素BRep CP: 在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep(边界表示)的体积BRep Wireframe: 提取BRep(边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature: 助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.pngPrimitive:基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep(复合曲面)Cap Holes: 封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh:网格面:Primitive:基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于BRep形)Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep形)Solid Union: 实体并集(适用于BRep形)Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体。

grasshopper词汇

grasshopper词汇

grasshopper词汇segment ['segm(?)nt]n. 段;部分vt. 分割vi. 分割polygon报错英['p?l?g(?)n]美['pɑl?ɡɑn]全球发音跟读口语练习n. 多边形;多角形物体extract报错英[?ekstr?kt]美['?kstr?kt]全球发音跟读口语练习?vt. 提取;取出;摘录;榨取n. 汁;摘录;榨出物;选粹nurbs报错[n??bz]全球发音跟读口语练习kink报错英[k??k]美[k??k]全球发音跟读口语练习n. 扭结;奇想;蜷缩vi. 扭结vt. 使扭结n. (Kink)人名;(瑞典)欣克tangents报错跟读口语练习n. [数] 切线(tangent的复数);相切principal报错英['pr?ns?p(?)l]美['pr?ns?pl]全球发音跟读口语练习?adj. 主要的;资本的n. 首长;校长;资本;当事人abbr. 曲线曲面的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)construct报错英[k?n'str?kt]美[k?n'str?kt]全球发音跟读口语练习vt. 建造,构造;创立n. 构想,概念vector报错英['vekt?]美['v?kt?]全球发音跟读口语练习n. 矢量;带菌者;航线vt. 用无线电导航vertices报错英['v??t?si?z]美['v?t?,siz]全球发音跟读口语练习n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)degree报错英[d?'gri?]美[d?'ɡri]全球发音跟读口语练习n. 程度,等级;度;学位;阶层integer报错英['?nt?d??]美['?nt?d??]全球发音跟读口语练习n. [数] 整数;整体;完整的事物axis报错英['?ks?s]美['?ks?s]全球发音跟读口语练习n. 轴;轴线;轴心国geometry报错英[d??'?m?tr?]美[d??'ɑm?tri]全球发音跟读口语练习n. 几何学几何结构coordinate报错英[k??'?:d?ne?t]美[ko'?rd?net]全球发音跟读口语练习n. 坐标;同等的人或物adj. 并列的;同等的vt. 调整;整合vi. 协调compound报错英['k?mpa?nd]美['kɑmpa?nd]全球发音跟读口语练习vt. 合成;混合;和解妥协;搀合vi. 和解;妥协n. [化学] 化合物;混合物;复合词adj. 复合的;混合的fragment报错英['fr?gm(?)nt]美['fr?ɡm?nt]全球发音跟读口语练习n. 碎片;片断或不完整部分vt. 使成碎片vi. 破碎或裂开expression报错英[?k'spre?(?)n; ek-]美[?k'sprn]全球发音跟读口语练习n. 表现,表示,表达;表情,脸色,态度,腔调,声调;式,符号;词句,语句,措辞,说法表达式wire报错['wai?]跟读口语练习n. 电线;金属丝;电报vt. 拍电报;给…装电线vi. 打电报wire display连线显示方式。

grasshopper电池组翻译

grasshopper电池组翻译

Vector改变Field仿射Scale------------------------------------------------------------- Scale an object uniformly in all directions. Input parameters:------------------------------------------------------------- Input parameters:G (Geometry)Base geometry C (Point)Center of scalingF (Number) Scaling factorOutput parameters: G (Geometry) Scaled geometryX (Transform)Transformation data秤------------------------------------------------------------- 在所有方向均匀地缩放对象。

------------------------------------------------------------- 输入参数:G〔几何〕基本几何C〔点〕缩放中心F〔数〕缩放系数输出参数:G〔几何〕缩放几何X〔变换〕转换数据Scale NU------------------------------------------------------------- Scale an object with non-uniform factors.-------------------------------------------------------------Input parameters:G (Geometry)Base geometryP (Plane)Base planeX (Number) Scaling factor in {x} direction Y (Number)Scaling factor in {y} direction Z (Number)Scaling factor in {z} directionOutput parameters:G (Geometry)Scaled geometryX (Transform)Transformation data规模NU------------------------------------------------------------- 缩放对象具有非均匀的因素。

(完整版)Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

(完整版)Grasshopper学习手册笔记(含英文注解)

一、Prams[n.参数] 电池组(1)。

Geometry[美[dʒi’ɑːmətri],n。

几何,几何学]电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n。

倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美[’raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据. 右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美[’vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美[’sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美[’sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美[’rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b’rep]n。

表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美[’twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns’fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美[’paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2)。

grasshopper中文版运算器名称对照

grasshopper中文版运算器名称对照

grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry:几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 外表Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数构造查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配〔把一个列表中的工程分派到两个目标列表中〕List Item: 清单项List Length: 列表长度〔计算列表的长度〕Null Item:空值〔测试一个数据项是否无效〕Reverse List: 反转列表Shift List: 移动列表Sort List: 分类列表Split List: 分拆列表Sub List: 次级列表〔从一个列表中提取子集〕Weave: 编排〔使用自定义的式样编排输入流的设置〕Script: 脚本DotNET C# Script: C#脚本DotNET VB Script: VB脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素〔在列表中每n个选取元素〕Cull Pattern : 选取图案〔使用反复的掩码在列表中选取元素〕Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛〔创立一个费班纳赛序列〕Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树〔把数据树中所有空项与无效数据去除掉〕Create Branch: 创立分支〔创立一个分支访问路径〕Decompose Branch: 分解分支〔分解分支访问路径〕Flatten Tree: “夷平〞设计树〔把设计树中所有分支路径去除〕Graft tree: 续接设计树Merge: 合并〔把两个数据流合二为一〕Merge Multiple: 合并多项〔合并多个输入数据流为一个〕Simplify Tree : 简化设计树〔通过去除重复的可共享的分支简化设计树〕Prune Tree: 修剪设计树〔从设计树中去掉小的分支路径〕Stream Filter: 数据流过滤器〔过滤输入的数据流〕Stream Gate: 数据流闸口〔向一个指定的输出项重新传入数据流〕Tree Branch: 设计树分支〔从数据树中取回一个指定的分支〕Tree Item: 设计树工程〔从数据树中取回一个指定的工程〕Scalar:标量Constants:常数:Epsilon: 艾普西龙〔四舍五入双精度浮点数〕Golden Ratio: 黄金分割比〔1.618〕Natural logarithm: 自然对数〔2.718〕Pi: 圆周率〔3.14〕Interval:区间:Bounds: 界限〔围绕数字列表创立一个区间〕Bounds 2D: 二维界限〔围绕坐标列表创立一个二维的区间〕Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创立二维区间Interval2: 通过四个数字创立二维区间Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间Operators:运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比拟运算〔大于〕Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比拟运算〔小于〕Subtraction: 减法运算Polynomials:多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为N的对数Logarithm: 求10为底的对数Natural logarithm: 求以e为底的对数Power of 10: 10的乘方Power of 2: 2的乘方Power of E: E的乘方Trig:三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util:公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector:矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创立一个HSV色彩通道〔浮点色彩〕ARGB : 创立一个RGB色彩通道ARGB Fractional : 创立一个浮点RGB色彩通道Blend Colours : 混合色彩〔在两个颜色中取插值〕Create Shader : 创立OpenGL着色器Multiply Colours: 色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道Subtract Colours: 减去颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与X轴平行的矢量Unit Y : 与Y轴平行的矢量Unit Z : 与Z轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane:平面:Align Plane : 调整平面〔执行最小的旋转调整平面到矢量指向〕Align Planes :Plane : 在XY平面上创立一个平面Plane 3Pt : 过三点创立一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创立平面法线Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面Point:点:Closest Point: 查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical: 在柱面坐标上创立点〔角度,半径,标高〕Point List: 点列表〔显示坐标点的顺序列表〕Point Oriented: 通过UVW坐标创立点Point Polar: 在球面坐标上创立点Point XYZ: 通过XYZ坐标创立点Pull Point: 把点拉至几何体Text Tag: 在rhino视图中创立文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创立三维文字标签Vector:矢量:Amplitude : 振幅〔设置矢量的振幅〕Angle : 角度〔计算两个矢量间的夹角〕Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积〔计算连个矢量的数量积〕Multiply: 执行矢量与标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的与Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创立矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创立矢量Curve:曲线:Analysis:分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点与半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率〔在指定的部位上评估一条曲线的曲率〕Curvature Graph: 曲率图表〔绘制Rhino的曲率图表〕Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架〔在指定的部位上得到曲率骨架〕Discontinuity: 不连续〔沿曲线找出所有不连续点〕End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线〔在指定的部位上评估曲线〕Evaluate Length: 评估长度〔根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元与法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式〕Explode: 炸开〔把曲线分解到其组成元素〕Horizontal Frame: 水平框架〔在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架〕Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架〔在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架〕Planer: 测试曲线平面性Division:分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive:根本曲线:Arc: 圆弧〔由基准面、半径、角度区间决定〕Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED圆弧〔由起点、终点、切线矢量决定〕BiArc: Bi曲线〔由端点与切线决定〕Circle : 圆〔由指定平面与半径决定〕Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR圆〔由圆心、旋转轴、半径决定〕Ellipse : 椭圆〔由指定平面与两个焦点决定〕Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL线段〔由起点、正切方向、长度决定〕Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline:样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创立一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO曲线〔从曲线上提取的uv曲线〕Kinky Curve: 混合式曲线〔贝赛尔角点控制曲线〕Poly Arc: 复合弧线〔由圆弧与线段拼接而成〕Poly Line: 复合线〔连接各点组成的折线段〕Sub Curve: 子曲线〔从一条根本曲线上获得〕Util:公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上〔BRep曲面集合,即Rhino 中的多重曲面〕Surface:曲面:Analysis:分析:Box Components: 立方体元素〔把立方体分解到其组成元素〕Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算BRep〔边界表示〕的面积BRep Components: 把BRep〔边界表示〕分解到其组成元素BRep CP: 在BRep〔边界表示〕上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算BRep〔边界表示〕的体积BRep Wireframe: 提取BRep〔边界表示〕物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点〔在指定的UV坐标系上计算出圆周上与曲面的交点〕Principal Curvature: 助率〔在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率〕Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 外表曲率在〔指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率〕Trim Inclusion : 测试被修剪局部以内的UV点Freeform:自由曲面:4Point Surface: 由四点创立曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界限生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成nurbs曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive:根本曲面:Bounding Box: 边界立方体〔边界范围由需要被包含的集合体决定〕Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创立与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创立立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面与边长创立一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util:公用:Brep Join: 结合Brep〔复合曲面〕Cap Holes: 封闭所有Brep形〔复合曲面〕的平面开口Copy Trim: 复制修剪数据〔将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个〕Divide Surface: 产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪〔在曲面上提取由等参线分割的子集〕Retrim: 再修剪〔基于其它曲面的三维修剪数据〕Surface Frames: 曲面框架〔在曲面外表生成UV框架网格〕Untrim: 撤销修剪〔移除曲面上的所有切割线〕Mesh:网格面:Primitive:根本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep: 创立一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格外表Settings (Custom): 描绘自定义网格设置Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util:公用:Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect:交集:Boolean:布尔:Region Difference: 差集〔适用于平面闭合曲线〕Region Intersection: 交集〔适用于平面闭合曲线〕Region Union: 并集〔适用于平面闭合曲线〕Solid Difference: 实体差集〔适用于BRep形〕Solid Intersection: 实体交集〔适用于BRep形〕Solid Union: 实体并集〔适用于BRep形〕Mathematical:数学:BRep | Line: 处理复合曲面与线段的交集问题BRep | Plane: 处理复合曲面与平面的交集问题〔计算剖面〕Curve | Line: 处理曲线与线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线与平面的交集问题Line | Plane: 处理平面与线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面与平面的交集问题〔计算面面交线〕Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题Surface | Line: 处理曲面与线段的交集问题Physical:物理:BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题BRep | Curve: 处理复合曲面与曲线的交集问题Curve | Curve: 处理曲线与曲线的交集问题Surface | Curve: 处理曲面与曲线的交集问题Region:区域:Split with BRep: 用复合曲面分割曲线Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线Trim with Region: 用一个范围修剪曲线Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线XForm:变换:Affine:仿射:Orient Direction: 指定方向Project: 将物体映射到平面Scale: 缩放物体〔所有方向均匀缩放〕Scale NU: 非均匀缩放物体Shear : 扭曲〔按矢量扭曲方向扭曲变换物体〕Shear Angle: 角度扭曲〔按倾斜角度扭曲物体〕Euclidian:欧几里得:Mirror: 镜像Move: 移动Orient: 转向〔将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系〕Rotate: 旋转〔在平面内旋转物体〕Rotate Axis: 绕轴旋转物体Morph:变形:Blend Box: 在两个平面间建立立方体Box Morph: 扭曲立方体Camera Obscura: 针孔照相机Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像Surface Box: 在曲面块上创立扭曲立方体Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW坐标系Twisted Box: 利用角点创立扭曲立方体第 21 页。

grasshopper词汇

grasshopper词汇

segment ['segm(ə)nt]∙n. 段;部分∙vt. 分割∙vi. 分割polygon英['pɒlɪg(ə)n]美['pɑlɪɡɑn]全球发音跟读口语练习∙n. 多边形;多角形物体extract英[ˈekstrækt]美['ɛkstrækt]全球发音跟读口语练习∙vt. 提取;取出;摘录;榨取∙n. 汁;摘录;榨出物;选粹nurbs[nɜːbz]全球发音口语练习kink英[kɪŋk]美[kɪŋk]全球发音口语练习∙n. 扭结;奇想;蜷缩∙vi. 扭结∙vt. 使扭结∙n. (Kink)人名;(瑞典)欣克tangents口语练习∙n. [数] 切线(tangent的复数);相切principal英['prɪnsəp(ə)l]美['prɪnsəpl]全球发音口语练习∙adj. 主要的;资本的∙n. 首长;校长;资本;当事人∙abbr. 曲线曲面的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Splines)construct英[kən'strʌkt]美[kən'strʌkt]全球发音口语练习∙vt. 建造,构造;创立∙n. 构想,概念vector英['vektə]美['vɛktɚ]全球发音口语练习∙n. 矢量;带菌者;航线∙vt. 用无线电导航∙vertices英['vɜːtɪsiːz]美['vɝtə,siz]全球发音口语练习∙n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)degree英[dɪ'griː]美[dɪ'ɡri]全球发音口语练习∙n. 程度,等级;度;学位;阶层integer英['ɪntɪdʒə]美['ɪntɪdʒɚ]全球发音口语练习∙n. [数] 整数;整体;完整的事物axis英['æksɪs]美['æksɪs]全球发音口语练习∙n. 轴;轴线;轴心国geometry英[dʒɪ'ɒmɪtrɪ]美[dʒɪ'ɑmətri]全球发音口语练习∙n. 几何学∙几何结构coordinate英[kəʊ'ɔ:dɪneɪt]美[ko'ɔrdɪnet]全球发音口语练习∙n. 坐标;同等的人或物∙adj. 并列的;同等的∙vt. 调整;整合∙vi. 协调compound英['kɒmpaʊnd]美['kɑmpaʊnd]全球发音口语练习∙vt. 合成;混合;和解妥协;搀合∙vi. 和解;妥协∙n. [化学] 化合物;混合物;复合词∙adj. 复合的;混合的fragment英['frægm(ə)nt]美['fræɡmənt]全球发音口语练习∙n. 碎片;片断或不完整部分∙vt. 使成碎片∙vi. 破碎或裂开expression英[ɪk'spreʃ(ə)n; ek-]美[ɪk'sprɛʃən]全球发音口语练习∙n. 表现,表示,表达;表情,脸色,态度,腔调,声调;式,符号;词句,语句,措辞,说法表达式wire['waiə]口语练习∙n. 电线;金属丝;电报∙vt. 拍电报;给…装电线∙vi. 打电报∙wire display连线显示方式。

Grasshopper学习手册笔记

Grasshopper学习手册笔记

一、Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、 Prams[n.参数] 电池组(1).Geometry[美[dʒi'ɑːmətri],n.几何,几何学] 电池组这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。

Set multipleXXX,[美['mʌltɪpl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。

但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['raɪnoʊ],n.犀牛]左侧输入端:任何相应属性数据。

右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

属性对应如下:Point:输入点数据【美[pɔɪnt],n.点】Vector:输入向量数据【美['vektər],n,向量,矢量】Circle:输入圆数据,这个电池只包含圆和椭圆相关曲线【美['sɜːrkl]】Curve:输入曲线数据【美[kɜːrv]】Plane:输入平面数据【美[pleɪn]】Circular Arc:输入圆弧数据【美['sɜːrkjələr],adj,圆形的,循环的,美[ɑːrk],n,弧,弧形物】Line:输入直线数据【美[laɪn]】Rectangle:输入网格数据【美['rektæŋɡl],n,矩形】Box:输入实体盒子数据【美[bɑːks]】Mesh:输入mesh面数据,即网格面数据【美[meʃ],n.网状物】Surface:输入曲面数据,为poly曲面,不可输入mesh曲面【美['sɜːrfɪs] n.表面,外表】Brep:输入任意实体或者曲面数据(这个很常用)【美[b'rep]n.表面表示】Mesh Face:与mesh类似,这里更多的是提取规则的mesh面Twisted Box:输入北扭曲的实体【美['twɪstɪd],adj,扭曲的】Field,输入磁场数据【美[fiːld]】Group:输入成组的数据【美[ɡruːp]】Geometry:输入几何图形数据(包含点线面任何数据)Transform输入三线性集合变换图形【美[træns'fɔːm],v,改边,转换】Geometry Pipeline从犀牛中输入集合管线到GH中【美['paɪplaɪn],n,管道,管线,渠道】Geometry Cache物体缓存,【美[kæʃ],n,隐藏所,缓存】主要作用:1、快速烘培GH汇总的物体,2、快速选择已经烘培到Rhino中的物体(2).Primitive 电池组【['prɪmətɪv] ,adj,原始的,简陋的】Boolcean:输入布尔值【['buːliən] n,布尔布尔逻辑的】Integer:输入整数【 ['ɪntɪdʒər] n. [数] 整数;整体;】Number:输入一列双精度浮点数据Text:输入任意文字Color:输入一列颜色参数的RGB值【['kʌlər]】Culture:包含了一系列文化特征【[ˈkʌltʃɚ] n.文化,修养】Domain²:输入任意二维区间数据或者UV范围【[doʊ'meɪn]N. 领地;领域;范围】Matrix:包含了一系列的数据矩阵【['meɪtrɪks] n 矩阵】Complex:代表一个复核的集合。

复杂的参数能够存储持久数据。

你可以通过参数设置菜单的持续记录。

【[kəm'pleks] adj.复杂的;合成的;复合的】Domain:输入任意二维区间数据Guide:输入任意一个参量的编号代码,方便其他电池找到此参量【[ɡaɪd] n.指南;向导;入门书】Time:输入时间和日期数据Date:输入任何一列参量File Path:用于输入硬盘中某个地址的文件【[faɪl] n. 文件;[pæθ] n. 道路;小路;】Date Path:通过路径输入一列数据【[det] n. 日期;约会;】Shader:输入一列渲染值【n. 著色器;着色程序】(3) .Input 电池组:【['ɪn'pʊt] n 投入;输入电路】Number Slider:最常用的拉棒,可以输入任意数字【['slaɪdɚ] 滑动器;滑雪者;会滚动之物】Panel:可以查看电池所包含的数据【['pænl]仪表板;嵌板】Boolean Toggle:布尔开关(Ture/False)【['tɑɡl]开关,触发器】Control Knob:数据输入的另一种,类似于音量调节旋钮。

【[kən'trol] 控制;管理[nɑb]把手】MD Slider:图形化的数字输入端,可以输入树形数据【['slaɪdɚ] 滑动器】Button:另一种开关,与Boolean Toggle类似【['bʌtn] 按钮;钮扣】Digit Scroller:油表式的数据输入条【['dɪdʒɪt] 数字照片卷轴;用于画涡形的画笔滚动条】Value Lis:用来输入阶数或者输入数字【['vælju]价值;价格;重要性;确切涵义】Calendar:日历,说实话没有见过具体案例中使用到…【['kæləndɚ] 日历;[天] 历法;日程表】Color Picker:拾色器,可以输入任意颜色【['pɪkɚ] 采摘者;采摘机;啄者;挖掘者】Color Wheel:色轮,可以输入任意颜色【[wil] 车轮;方向盘】Graph Mapper:重新映射一组数据【[ɡræf] 图表;曲线图['mæpə] 映射;制图人;字体映射程序】Clock:计时器,说实话没有见过具体案例中使用到…【[klɑk] 时钟;计时器】Color Swatch:拾色器,可以输入任意颜色【[swɑtʃ] 样本,样品】Gradient:梯度控制,允许你在数字域定义颜色梯度【['ɡredɪənt] 梯度;坡度;倾斜度】Image Sampler:输入图形数据【['ɪmɪdʒ] 影像;想象;肖像;偶像['sæmplɚ] 采样器;取样器】Atom Date:得到一个原子的详细数据【['ætəm] 原子】下列运算七均为读取地里信息数据使用,实际上都是读取数据库数据所用Import Coordinates【['ɪmpɔt] 进口,进口货;输入;意思,含义;重要性[kəu'ɔ:dineits] 坐标;相配之衣物】Import PDBRead Flie 【[rid] 阅读;读懂】Import 3DMImport ImageImport SHP(4) Util 电池组【[ju'til]】Cherry Picker:提取树形数据中的某一节【['tʃeri] 樱桃;樱桃树['pɪkər] 采摘者;拣选机】Jump:这是一个电池位置的传送门【[dʒʌmp] 跳跃;跳动】Scribble:向GH中添加文字【['skrɪbl] 潦草地书写】Param Viewer:树形数据查看器【参数,['vjuːər] 观察器】Data Dam:这个参数的类型,将可以输入任何类型的参量,作为一个结果,这个参数的预览可能不完整,因为它可能没有识别出到一些数据类型【[dæm] 水坝;堤;障碍物】Timer:定时刷新器【['taɪmər] 计时器;定时器;计时员】Data Recorder:记录数据运行的时间【[rɪ'kɔːrdər] 记录员;记录器】Cluster Input:在电池打包的时候作为输入端【['klʌstər] 群;簇;丛;串】Cluster Output:在电池打包的时候作为输出端Fitness Landscape:通过数学公式来影响参量【['fɪtnəs] 健康;适合['lændskeɪp] 风景;风景画;山水;[计]横向】Gene Pool:可以输入一系列基因数值【[dʒiːn] 基因[puːl] v共用;汇集】Galapagos:遗传运算器,可以进行一些复杂的数学运算这是Grasshopper中特立独行的一个运算器,首先不只是因为他的输入输出端长在了下面,而是因为它的强大,把鼠标放在运算器上看描述就可以知道了…这个运算器可以进行复杂的运算从而得出结果2、Maths电池组【[mæθs] 数学】(1)Domain 电池组【[doʊ'meɪn] 领地;领域;范围】Construct Domain:创建从A到B的一个范围I【Construct建造;构筑;造(句】Deconstruct Domain:将一个范围I分解为起始值S和结束值E【[ˌdiːkən'strʌkt] 解构;拆析】Bounds:在一组数中,用最大值和最小值创建一个范围【[baʊndz] 界限】Consecutive Domains:连续范围【[kən'sekjətɪv] 连续的;连贯的】从字面上比较难理解,理解如下:当A取值为True则从一系列的数字中,分别取前n项与n+1项的和构成范围当A取值为False 则为n项和n+1项两个数字构成范围【[fɔːls] 假的;人造的;不真实的;错误的;】Divide Domain:将Domain等分为C个小的范围区间【[dɪ'vaɪd] 划分;隔开】Find Domain:寻找区间(D)内输入的数值(N)的标号(I)输入端S:是否以精确方式查找输出端N:得到的旁边相邻数据的编号Includes:寻找输入数值(I)是否在区间(D)以内【[ɪnk'luːdz] 包括;包含;列入】Remap Numbers: 映射两个范围比值得到的新范围【[ˌriː'mæp] 重测图】输入端V:映射数值输入端S:源范围输入端T:目标范围输出端R:新的范围这个比较难翻译其作用,输入端和输出端的关系是R=(T/S)*V以下两组计算器重名,且互相可逆Construct Domain²:通过定义(输入UV坐标面的U和V的上下限)来确定一个面域Deconstruct Domain²:分解面域得到UV坐标的上下限Construct Domain²:通过定义U和V的两个区间来确定一个面域Deconstruct Domain²:分解面域得到U和V的两个区间Bounds 2D:通过一组点得到一个面域,该面域为包含所有点的最小面域Divide Domain²:将一个面安装UV坐标细分,细分出若干面域,这是一个非常常用的运算器,常用来细分曲面使用这个运算器常常和Isotrim连用。

相关文档
最新文档