多媒体实验报告

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多媒体知识实验报告

多媒体知识实验报告

一、实验目的通过本次实验,了解多媒体的基本概念、分类及其相关技术,掌握音频、图形图像、动画和视频等基本多媒体元素的制作和编辑方法,提高多媒体制作能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程软件:Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects、Audacity、Photoshop3. 其他软件:Microsoft PowerPoint、Flash等三、实验内容1. 音频处理(1)实验目的:掌握音频的采样、量化和编码过程,熟悉常见音频格式。

(2)实验步骤:① 使用Audacity软件录制一段自己的声音,并保存为wav格式。

② 将wav格式音频转换为mp3格式,比较两种格式的差异。

③ 分析音频的三要素:频率、振幅和波形,了解它们对音频质量的影响。

2. 图形图像处理(1)实验目的:掌握图形(矢量图)和图像(位图)的基本概念、特点及文件格式。

(2)实验步骤:① 使用Photoshop软件打开一张图片,分析其类型(矢量图或位图)。

② 利用Photoshop软件对图片进行编辑,如调整亮度、对比度、色彩等。

③ 将编辑后的图片保存为不同的格式,比较它们的特点。

3. 动画制作(1)实验目的:掌握动画的基本原理和制作方法。

(2)实验步骤:① 使用Adobe After Effects软件制作一段简单的动画。

② 分析动画的制作过程,了解关键帧、运动路径等概念。

③ 将制作的动画导出为不同的格式,如gif、avi等。

4. 视频制作(1)实验目的:掌握视频的基本原理和制作方法。

(2)实验步骤:① 使用Adobe Premiere Pro软件制作一段简单的视频。

② 分析视频的制作过程,了解剪辑、特效、转场等概念。

③ 将制作的视频导出为不同的格式,如mp4、mov等。

四、实验结果与分析1. 音频处理实验结果:成功录制、转换和分析了音频文件,掌握了音频的三要素。

2. 图形图像处理实验结果:成功分析了图片类型,熟悉了Photoshop软件的基本操作。

多媒体课程实验报告

多媒体课程实验报告

一、实验背景与目的随着信息技术的飞速发展,多媒体技术在教育领域的应用越来越广泛。

为了提高教学效果,培养学生的创新能力和实践能力,我校开设了多媒体课程。

本次实验旨在通过实际操作,使学生了解多媒体制作的基本流程,掌握常用多媒体制作软件的使用方法,并能够独立完成一个简单多媒体作品的制作。

二、实验内容与步骤1. 实验内容本次实验以“制作一个简单的多媒体课件”为主题,要求学生运用所学知识,制作一个包含文字、图片、音频、视频等多媒体元素的作品。

2. 实验步骤(1)确定课件主题首先,学生需要确定课件的主题,以便在后续制作过程中围绕主题展开。

(2)收集素材根据主题,学生需要收集相关的文字、图片、音频、视频等素材。

素材来源可以包括网络、图书馆、教材等。

(3)选择制作软件根据素材类型和制作需求,选择合适的制作软件。

常用的多媒体制作软件有PowerPoint、Flash、Authorware等。

(4)制作课件按照以下步骤制作课件:①新建一个项目,设置页面大小、背景等基本参数。

②添加文字内容,设置字体、字号、颜色等。

③插入图片,调整图片大小、位置等。

④添加音频、视频等元素,设置播放时间、位置等。

⑤调整动画效果,使课件更具吸引力。

⑥预览并修改,确保课件内容完整、流畅。

(5)打包与发布将制作好的课件打包,生成可执行文件或网页文件,以便在课堂或网络环境下展示。

三、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,学生掌握了多媒体制作的基本流程,学会了使用PowerPoint软件制作课件,并独立完成了一个简单多媒体作品的制作。

2. 实验分析(1)实验过程中,学生学会了如何根据主题收集素材,提高了信息检索能力。

(2)在制作课件的过程中,学生学会了运用多媒体元素,丰富了教学内容,提高了教学效果。

(3)通过实际操作,学生提高了自己的动手能力,培养了创新思维。

(4)实验过程中,学生遇到了一些问题,如素材版权、软件操作等,通过查阅资料、请教老师等方式解决了问题,提高了自主学习能力。

多媒体技术案例实验报告

多媒体技术案例实验报告

一、实验背景随着计算机技术的飞速发展,多媒体技术已经成为现代信息传播、处理和存储的重要手段。

为了提高学生对多媒体技术的理解和应用能力,本次实验选择了《多媒体技术》课程中的经典案例进行实验操作,旨在通过实际操作,加深对多媒体技术原理和方法的认识。

二、实验目的1. 了解多媒体技术的基本概念、组成和特点。

2. 掌握多媒体素材的采集、编辑和加工处理方法。

3. 熟悉常用多媒体制作软件的使用。

4. 提高多媒体作品的创作能力。

三、实验内容1. 多媒体素材采集(1)实验目的:了解多媒体素材采集的方法和工具。

(2)实验步骤:① 使用数码相机拍摄图片素材;② 使用麦克风录制音频素材;③ 使用摄像机录制视频素材。

2. 多媒体素材编辑(1)实验目的:掌握常用多媒体编辑软件的使用方法。

(2)实验步骤:① 使用Photoshop编辑图片素材,进行图像处理、特效添加等操作;② 使用Audacity编辑音频素材,进行音频剪辑、降噪、混音等操作;③ 使用Premiere编辑视频素材,进行视频剪辑、特效添加、音频与视频同步等操作。

3. 多媒体作品制作(1)实验目的:提高多媒体作品的创作能力。

(2)实验步骤:① 设计多媒体作品的主题和风格;② 选择合适的素材和工具;③ 进行多媒体素材的采集、编辑和加工处理;④ 将素材整合到多媒体作品中,完成作品的创作。

四、实验结果与分析1. 实验结果本次实验共完成3个多媒体作品,分别为图片作品、音频作品和视频作品。

作品内容分别为:风景照片、音乐作品和视频短片。

2. 实验分析(1)图片作品:通过Photoshop编辑,对风景照片进行了裁剪、调整亮度、对比度、饱和度等操作,使图片更加美观。

同时,添加了特效,使作品更具吸引力。

(2)音频作品:通过Audacity编辑,对音乐素材进行了剪辑、降噪、混音等操作,使音乐作品更具专业效果。

(3)视频作品:通过Premiere编辑,对视频素材进行了剪辑、特效添加、音频与视频同步等操作,使视频短片更具观赏性。

多媒体实验报告

多媒体实验报告

SetIcon(m_hIcon, FALSE);
// Set small icon
// TODO: Add extra initialization here m_Ready=FALSE; m_PSign=FALSE; //初始化正在播放标识 m_ASign=FALSE; //初始化正在暂停标识 m_MCIDeviceID=0; //初始化设备标识
}
m_PSign=true;//设置正在播放标识为 TRUE
m_ASign=false;
SetDlgItemText(IDC_BUTTON_PLAYORPAUSE,"暂停");
GetDlgItem(IDC_BUTTON_STOP)->EnableWindow(true);
MCI_STATUS_PARMS statusParms;
// Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } }
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CPlayDlg::OnQueryDragIcon() {
void CPlayDlg::OnButtonPlayorpause() {
// TODO: Add your control notification handler code here if(m_Ready){//文件准备好
if(!m_PSign)//没有音乐播放时 OnButtonPlay();
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically

多媒体技术应用实验报告

多媒体技术应用实验报告

一、实验背景随着信息技术的飞速发展,多媒体技术已成为现代生活中不可或缺的一部分。

多媒体技术是将文本、图像、音频、视频等多种信息载体集成在一起,通过计算机技术进行处理、存储、传输和展示的一种技术。

为了更好地理解和掌握多媒体技术,我们开展了此次实验。

二、实验目的1. 了解多媒体技术的基本概念和组成要素;2. 掌握多媒体制作工具的使用方法;3. 熟悉多媒体文件格式及其特点;4. 学会使用多媒体技术进行简单的多媒体作品制作。

三、实验内容1. 多媒体制作工具的使用(1)文字处理软件(如Microsoft Word)实验步骤:① 打开Microsoft Word,创建一个新的文档;② 输入文字内容,设置字体、字号、颜色等格式;③ 添加图片、表格等元素,调整其位置和大小;④ 保存文档。

(2)图像处理软件(如Photoshop)实验步骤:① 打开Photoshop,创建一个新的图像文件;② 使用各种工具对图像进行编辑,如调整亮度、对比度、色彩饱和度等;③ 使用图层功能对图像进行合成;④ 保存图像文件。

(3)音频处理软件(如Audacity)实验步骤:① 打开Audacity,导入音频文件;② 使用各种工具对音频进行编辑,如剪切、复制、粘贴、添加效果等;③ 保存音频文件。

(4)视频处理软件(如Adobe Premiere Pro)实验步骤:① 打开Adobe Premiere Pro,导入视频文件;② 使用各种工具对视频进行剪辑、调整画面、添加转场效果等;③ 保存视频文件。

2. 多媒体文件格式及特点(1)文本格式:如TXT、DOC等,适用于文字内容的存储和传输;(2)图像格式:如JPG、PNG等,适用于图像内容的存储和传输;(3)音频格式:如MP3、WAV等,适用于音频内容的存储和传输;(4)视频格式:如AVI、MP4等,适用于视频内容的存储和传输。

3. 多媒体作品制作(1)设计多媒体作品主题和内容;(2)根据主题选择合适的制作工具;(3)收集和整理所需素材;(4)按照设计要求进行多媒体作品制作;(5)对作品进行测试和修改,直至达到预期效果。

多媒体合成实验报告

多媒体合成实验报告

一、实验背景随着信息技术的飞速发展,多媒体技术已经成为现代教育、娱乐、商业等领域的重要手段。

多媒体合成技术是将不同类型的信息(如图像、音频、视频等)进行整合,以实现更加丰富、生动、直观的表达效果。

本次实验旨在通过实践操作,了解多媒体合成的基本原理和操作方法,提高学生的多媒体制作能力。

二、实验目的1. 熟悉多媒体合成软件的基本操作。

2. 掌握音频、视频、图像等多媒体元素的导入、编辑和合成方法。

3. 学会运用多媒体合成技术制作简单的多媒体作品。

三、实验内容1. 实验环境操作系统:Windows 10软件:Adobe Premiere Pro CC 20192. 实验步骤(1)音频合成① 导入音频文件:在Premiere Pro中,选择“文件”→“导入”→“音频”,选择需要导入的音频文件,点击“导入”按钮。

② 音频剪辑:选中导入的音频文件,在“时间线”窗口中,通过调整“播放头”位置,找到需要剪辑的起始点,按住鼠标左键拖动到终点,释放鼠标,完成音频剪辑。

③ 音频混合:在“时间线”窗口中,将剪辑好的音频拖动到相应的视频轨道上,调整音频的音量大小,实现音频混合。

(2)视频合成① 导入视频文件:选择“文件”→“导入”→“视频”,选择需要导入的视频文件,点击“导入”按钮。

② 视频剪辑:在“时间线”窗口中,选中导入的视频文件,通过调整“播放头”位置,找到需要剪辑的起始点,按住鼠标左键拖动到终点,释放鼠标,完成视频剪辑。

③ 视频过渡:在“效果”面板中,找到“视频切换”效果,拖动到“时间线”窗口中,调整视频过渡效果的时间长度和样式。

④ 视频合成:将剪辑好的视频和音频拖动到相应的轨道上,调整视频和音频的播放顺序,实现视频合成。

(3)图像合成① 导入图像文件:选择“文件”→“导入”→“图像”,选择需要导入的图像文件,点击“导入”按钮。

② 图像剪辑:在“时间线”窗口中,选中导入的图像文件,通过调整“播放头”位置,找到需要剪辑的起始点,按住鼠标左键拖动到终点,释放鼠标,完成图像剪辑。

多媒体的实验报告

实验名称:多媒体技术综合应用实验实验时间:2023年X月X日实验地点:计算机实验室一、实验目的1. 熟悉多媒体技术的概念和基本原理。

2. 掌握多媒体制作软件的使用方法。

3. 学会利用多媒体技术进行信息表达和传播。

4. 培养团队协作和创新能力。

二、实验内容1. 多媒体技术基本原理的学习2. 多媒体制作软件(如Adobe Premiere、Photoshop等)的使用3. 多媒体作品的制作与展示三、实验步骤1. 多媒体技术基本原理的学习(1)了解多媒体技术的定义、发展历程和应用领域。

(2)学习多媒体技术的基本原理,如数字化、多媒体格式、音频处理、视频处理等。

2. 多媒体制作软件的使用(1)安装并熟悉Adobe Premiere、Photoshop等软件的操作界面。

(2)学习视频剪辑、音频编辑、图像处理等基本操作。

(3)尝试制作简单的多媒体作品,如视频、音频、图片等。

3. 多媒体作品的制作与展示(1)分组讨论,确定多媒体作品的主题和内容。

(2)分工合作,利用所学知识制作多媒体作品。

(3)作品完成后,进行展示和交流,互相评价和改进。

四、实验结果与分析1. 实验结果本次实验,我们成功学习了多媒体技术的基本原理,掌握了Adobe Premiere、Photoshop等软件的使用方法,并制作出具有创意的多媒体作品。

2. 实验分析(1)多媒体技术具有广泛的应用领域,如教育、娱乐、广告等。

通过本次实验,我们认识到多媒体技术在现代社会的重要性。

(2)多媒体制作软件的功能丰富,操作简便。

在实验过程中,我们学会了如何运用这些软件进行创作,提高了自己的动手能力。

(3)团队协作在多媒体作品的制作过程中至关重要。

通过本次实验,我们学会了如何与他人沟通、分工合作,培养了团队精神。

五、实验总结1. 通过本次实验,我们深入了解了多媒体技术的概念、原理和应用,为今后从事相关领域的工作打下了基础。

2. 在实验过程中,我们掌握了多媒体制作软件的使用方法,提高了自己的实践能力。

多媒体通信实验报告

实验名称:多媒体通信技术实验实验时间:2023年3月15日实验地点:计算机实验室实验目的:1. 理解多媒体通信的基本概念和原理。

2. 掌握多媒体通信系统的组成和关键技术。

3. 学习使用多媒体通信实验平台进行实际操作。

4. 分析实验结果,加深对多媒体通信技术的理解。

实验内容:1. 多媒体通信系统组成与工作原理2. 多媒体数据传输技术3. 实验平台搭建与操作4. 实验结果分析与讨论实验步骤:一、多媒体通信系统组成与工作原理1. 学习多媒体通信系统的基本组成,包括:发送端、传输网络、接收端。

2. 了解多媒体通信系统的工作原理,包括:信源编码、信道编码、传输、信源解码、信道解码。

3. 分析多媒体通信系统中的关键技术,如:视频编码、音频编码、图像压缩、差错控制、流量控制等。

二、多媒体数据传输技术1. 学习多媒体数据传输的基本方法,如:TCP/IP协议、UDP协议、RTCP协议等。

2. 了解多媒体数据传输中的关键技术,如:服务质量(QoS)保证、拥塞控制、丢包恢复等。

3. 分析多媒体数据传输技术在实际应用中的优缺点。

三、实验平台搭建与操作1. 搭建多媒体通信实验平台,包括:计算机、摄像头、麦克风、扬声器、网络设备等。

2. 使用实验平台进行实际操作,包括:视频通话、音频通话、文件传输等。

3. 观察实验现象,记录实验数据。

四、实验结果分析与讨论1. 分析实验数据,包括:传输速率、延迟、丢包率等。

2. 对比不同传输协议的优缺点,如:TCP与UDP。

3. 讨论多媒体通信技术在实际应用中的挑战和解决方案。

实验结果:一、多媒体通信系统组成与工作原理1. 实验过程中,搭建了多媒体通信实验平台,包括:发送端、传输网络、接收端。

2. 通过实验,了解了多媒体通信系统的工作原理,掌握了关键技术。

二、多媒体数据传输技术1. 使用实验平台进行视频通话、音频通话、文件传输等操作,观察实验现象。

2. 分析实验数据,得出以下结论:- 传输速率:视频通话传输速率约为500kbps,音频通话传输速率约为100kbps。

学校多媒体实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉多媒体技术的基本概念和应用领域。

2. 掌握多媒体软件的基本操作和功能。

3. 学会使用多媒体工具进行简单视频、音频和图片的编辑。

4. 提高多媒体作品制作能力,为今后相关课程的学习和工作打下基础。

二、实验器材1. 计算机一台2. 多媒体软件(如Adobe Premiere、Audacity、Photoshop等)3. 数字摄像头或手机4. 音频设备5. 图片素材三、实验内容1. 多媒体技术基本概念及应用领域介绍2. 多媒体软件基本操作及功能演示3. 视频编辑实验4. 音频编辑实验5. 图片编辑实验6. 多媒体作品制作实验四、实验步骤1. 多媒体技术基本概念及应用领域介绍(1)讲解多媒体技术的定义、特点及发展历程;(2)介绍多媒体技术的应用领域,如教育、娱乐、广告、医疗等。

2. 多媒体软件基本操作及功能演示(1)以Adobe Premiere为例,演示视频剪辑、特效添加、字幕制作等操作;(2)以Audacity为例,演示音频剪辑、混音、效果添加等操作;(3)以Photoshop为例,演示图片编辑、色彩调整、图层操作等操作。

3. 视频编辑实验(1)使用数字摄像头或手机录制一段视频;(2)导入视频素材到Adobe Premiere中;(3)进行视频剪辑、特效添加、字幕制作等操作;(4)导出编辑后的视频。

4. 音频编辑实验(1)使用音频设备录制一段音频;(2)导入音频素材到Audacity中;(3)进行音频剪辑、混音、效果添加等操作;(4)导出编辑后的音频。

5. 图片编辑实验(1)收集或拍摄一张图片;(2)导入图片素材到Photoshop中;(3)进行图片编辑、色彩调整、图层操作等操作;(4)导出编辑后的图片。

6. 多媒体作品制作实验(1)根据实验要求,选择一个主题进行多媒体作品制作;(2)根据主题,收集相关素材,包括视频、音频、图片等;(3)使用多媒体软件进行素材编辑、整合;(4)导出最终的多媒体作品。

多媒体实验报告多篇

提出了基于深度学习的多媒体内容识别方法
利用深度学习技术,对多媒体内容进行自动识别和分类,提高了识别的准确性和效率。
设计了多媒体数据可视化分析工具
通过可视化技术,将多媒体数据以直观、易懂的方式呈现给用户,方便用户进行数据分析和 挖掘。
存在问题分析及改进方向探讨
数据处理算法性能有待提 升
当前算法在处理大规模多媒体数据时性能较低, 需要进一步优化算法设计,提高处理效率。
02
多媒体数据处理基础
音频处理技术
01
02
03
音频信号数字化
包括采样、量化和编码三 个过程,将模拟音频信号 转换为数字信号。
音频压缩技术
通过去除冗余信息和人耳 不敏感的信息,降低音频 数据的存储空间和传输带 宽。
音频编辑和处理
包括剪切、复制、粘贴、 淡入淡出、音量调整等操 作,以及降噪、均衡、混 响等效果处理。
感谢您的观看
THANKS
UDP协议
与TCP不同,UDP是一种无连接 的协议,适用于实时性要求较高 的多媒体数据传输,如音频和视 频流。
RTP/RTCP协议
实时传输协议(RTP)用于在互 联网上传输音频或视频,而RTP 控制协议(RTCP)则提供流量控 制和拥塞控制机制。
存储介质选择与性能评估
存储介质类型
常见的存储介质包括硬盘、固态硬盘(SSD)、光盘、U盘等,各 有其优缺点和适用场景。
多媒体实验报告多篇
contents
目录
• 实验背景与目的 • 多媒体数据处理基础 • 多媒体数据压缩编码技术 • 多媒体数据传输与存储技术 • 多媒体系统设计与实现 • 多媒体应用案例分析 • 实验总结与展望
01
实验背景与目的
多媒体技术发展概述
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实验1-2《视频点播与实时流媒体传输系统搭建与设计》
实验学时:2 实验地点:二综x204 实验日期:2015年12月9日星期三
一、实验目的
本实验旨在训练学生对网络多媒体系统的综合性认知,熟悉相关软硬件的使用以及关键组件的设计与开发。

二、实验内容
1.采用Windows Media Service服务、Web服务实现一个视频点播系统原型,并对客户端页面进行适当设计(主题、风格自选)
2.进一步采用Media Encoder实现实时广播(Real Time Broadcast)系统。

三、实验方法
1.实验前预习Windows服务器的基本管理方法(主要包含用户管理、服务管理等)
2.准备若干流媒体格式文件(数量在3个以上,含WMV、WMA等格式)
3.分组完成各项实验任务(3人一组)
5.做好实验记录(保存各类实验数据和截图)
四、实验步骤
视频点播系统:
1.配置Windows Media Service服务
2.创建点播站点
3.设计客户端页面(含脚本程序)
4.在远端浏览器中测试系统
5.验收
视频广播系统:
1.安装视频与音频实时捕获装置
2.配置Windows Media Encoder
2.在服务器创建广播站点并连接Encoder
3.设计客户端页面(含脚本程序)
4.在远端浏览器中测试系统
5.验收
五、实验结果
1.采用Windows Media Service服务、Web服务实现一个视频点播系统原型,并对客户端页面进行适当设计(主题、风格自选)(1) 改变菜单开始样式
点击鼠标右键,选择属性。

弹出属性框,然后选择样式。

(2) 点击管理您的服务器
(3) 创建发布点
我选择创建”tqwWMS”
选择播放列表
选择点播
选择现有播放列表点击浏览
(4)查看本服务器IP并修改
使用win+R
输入cmd
点击enter键
输入ipconfig命令
然后本地Ip查看为192.168.216.11 点击修改
修改后点击确定
点击完成
(5) 测试测试能播放
(6)外部访问
用IE输入192.168.216.11/tqwWMS.htm 一系列点击确定和允许后
(7) 结果
2.进一步采用Media Encoder实现实时广播(Real Time Broadcast)系统。

(1) 安装软件后打开软件
(2) 生成广播
便是出现视频了
先查看本机的也就是包含了编码器的IP地址运行win+R
输入cmd
按住Enter键
在命令行界面输入ipconfig
然后如下所示
可以发现本机的IP为10.96.22.42
这是测试带有播放器网页的
这是外部访问,也就是我的主机访问。

目前实验完成
六、实验结论
1.完成了两个小实验
2.明白了流传输
3.对网络多媒体系统的综合性认知
4.熟悉了相关软硬件的使用以及关键组件的设计与开发
七、实验小结
流媒体是实况或预录制的音频和视频内容,通过网络或Internet 传递到客户端计算机。

基于Windows Media 技术的流式媒体系统一般都包括运行编码器(如Windows Media 编码器)的计算机、运行Windows Media Services 的服务器和大量运行
播放机(如Windows Media Player)的客户计算机。

编码器可将实况的和预先录制的音频、视频内容转换成Windows Media 格式。

Windows Media 服务器通过网络或Internet 来分发内容。

然后播放机接收内容。

在典型用户方案中,用户单击网页上的链接来请求内容。

然后Web 服务器将请求重定向到Windows Media 服务器,并启动用户计算机上的播放机。

此时,Web 服务器不再参与流式媒体传输过程,这是因为Windows Media 服务器与播放机建立了直接连接并已开始将内容直接传输给用户。

Windows Media 服务器可从多种不同的源接收内容。

预先录制的内容可以存储在本地服务器上,也可以从联网的文件服务器上提取。

实况事件则可以使用数字录制设备记录下来,经编码器处理后发送到Windows Media 服务器进行广播。

Windows Media Services 还可以重新广播从远程Windows Media 服务器上的发布点传输过来的内容。

实验3-4《URL请求服务器内容和威动服务器使用》
实验学时:2 实验地点:二综x204 实验日期:2015年12月16日星期三
一、实验目的
1.明白URL请求服务器内容原理
2.了解威动服务器如何使用
二、实验内容
1.外部主机通过打开浏览器,通过URL定位来得到服务器视频内容
2.电脑端使用威动服务器,手机端下载威动影音,实现两者的互连和视频交换。

三、实验方法
1.了解上课老师所讲的流媒体服务器等内容,明白传输原理
2.手机端安装威动影音软件和电脑端使用威动服务器,两者通过共享wifi连入
同一局域网段,实现内容交互和联通。

四、实验步骤
A.URL请求服务器内容
1.将网页htm内容放置在服务器中
2.外部主机通过URL访问网页html
B.威动服务器使用
1.电脑端下载威动服务器
2.手机端下载威动影音
3.电脑端安装威动服务器
4.电脑设置威动服务器的基本设置
5.电脑端打开wifi共享网络
6.手机端连入wifi
7.手机端打开威动影音
8.手机端与电脑端互联共享视频内容
9.完成实验
五、实验结果
A.URL请求服务器内容
1.将老师给的HTML内容网页复制到服务器的此目录下:
C:\Inetpub\wwwroot
2.查看服务器的IP地址
1)按Win+R
2)输入cmd
3)按Enter键或者确定按钮
4)输入命令ipconfig
5)得到IP地址为:192.168.216.11
3.外部主机访问URL获取内容
1)由于得知服务器地址为192.168.216.11
2)打开浏览器
3)输入URL:
URL的形式为:服务器地址/文件名.html
4)输入后按住Enter键打开页面
5)显示如下:
6)点击按钮
显示内容如下:
一共47秒
B.威动服务器使用
1.电脑端下载威动服务器(老师已给)
2.手机端下载威动影音
3.电脑端安装威动服务器
1)点击exe文件:
4.电脑设置威动服务器的基本设置
1)安装好后服务器会打开浏览器让设置
2)有些机器刚刚安装威动服务器时windows系统会弹出一系列让网络
打开的命令,全部确定访问就好。

3)打开的设置如下:
选择电影、电视剧、MV等视频
点击浏览
5.电脑端打开wifi共享网络
6.手机端连入wifi【针对Android系统】
1.手机下滑
2.下滑出设置快捷框
3.点击下课出来的快捷框的齿轮按钮
4.出现设置具体页面
5.点击Wlan
6.开启Wlan
7.连接所创建的wifi。

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