《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇

1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。

2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?

扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。

师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么:

(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);

(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。

注意:每张牌只能用一次。活动一:新手上路(两张牌算24点)

1.找一找:找出两张牌算出24点。(3和8,4和6)

2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法:

通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6??

活动二:能手展示(三张牌算24点)

1.出示3张牌:7、6、3

每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算

出24?

(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。

2.出示3张牌:7、8、9

相互讨论,说说自己的想法。

(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。)

小结三张牌算“24点”的根本方法:

根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。

(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。)

3.出示3张牌:3、8、9

汇报交流:

活动三:高手擂台(四张牌算24点)

出示4张牌:A、2、5、8

小组合作交流,鼓励不同的算法

小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。出示4张牌:

第一组:4、5、7、8第二组:3、4、7、9

1、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的根本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢?

2、选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个

3、四个

4、四个

5、四个6能不能算出24点,看看谁算的快!

本节课是以玩扑克牌算“24点”数学实践活动课,学生要根据3张或者是4张扑克牌上的数字,通过选择加减乘除运算符号的方法得到24。通过学生喜爱的扑克牌游戏,激发学生主动探索解决问题的意识和策略,加强加减乘除的口算练习,增强学生学习数学的热情和积极性。教材安排了三局部的内容,首先通过“学一学”引导学生学习计算24的方法(把A看作是1,只选数字是1—9的九张不同扑克),其次通过“试一试”让学生根据给定的4张牌计算出24点,初步探索出计算“24点”的方法,最后让学生进展“比一比”,摸牌计算看谁先算出24点。

1.知识目标:进一步提高学生的口算和心算的能力,让学生掌握计算“24点”的根本知识和根本技巧,使学生知道固定数量的扑克牌算出24点的方法可能不同,也有可能算不出24点。

2.能力目标:通过试算,调整计算思路,掌握解决问题的策略(穷举),进一步提高解决问题的能力。

3.情感目标:进一步培养学生的探究能力和合作意识,充分发挥扑克牌的娱乐性和数学性,增强学生学习数学的兴趣。

利用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点。

本课注意从学生熟悉的生活情境和感兴趣的扑克牌出发,重视从学生的生活经历,以探究性学习和合作性学习为主导,为学生提供观

察和操作的时机。让学生参与到算“24点”的游戏中,使学生体会到数学就在身边,感受到数学的趣味和作用,对数学产生亲切感。同时在教学的过程中鼓励学生根据详细情况选用不同的算法,以利于培养思维的敏捷性、灵活性和发散性。

本课通过数学熟悉的扑克牌引入课题,开展“初次见面”的活动介绍游戏的玩法,让学生交流算“24点”根本技巧。再开展“快速抢

答”的活动,通过活动让学生在活动中感受到三张牌算24的一些方法,同时渗透三张牌算24时,有时会有多种方法,培养学生学习数学的兴趣。最后利用思维导图,帮助学生总结计算“24点”的重点和难点。在以上活动的根底上开展“终极对抗”的活动,评出每一小组的“神算子”。

1、教师拿出扑克,介绍扑克是我们生活中常用来娱乐的,今天我们要学习的内容就和扑克有关。“算‘24点'游戏”(板书课题)

1、介绍游戏的玩法

(1)找一找,①至少需要几张牌才能算24点,②再增加一张牌算24点。

(2)给出三张牌算24点。

(3)总结24点的根本方法:根据给定的三张牌,先将两张牌进展第一次

运算,再将所得结果再和第三张进展运算,使其运算结果等于24。

(4)让学生进展交流计算24点的技巧。

2、活动二:“快速抢答”。

(1)随机选三名同学分别抽取1张扑克牌,放到投影仪上,让同学计算出24点。同桌交流算法。

(2)出示扑克牌4、5、7、8,让同学们计算出24点。在此计算的过程中要让同学答复他是如何思考的,同时鼓励学生用不同的方法来进展计算。

(3)教师提问:计算24点的方法是唯一的吗?

(4)同桌交流,同桌轮流抽取3张扑克牌计算24点,并交流经历。

(5)分组活动。必答题:每个队通过抽签选一个题号,并解决对应的四个数算“24点”的题目。

抢答题:在规定时间内用四个数算24点,鼓励多种方法。自由出题:四人小组随机抽取3张,进展自由练习,并做记录。

(6)教师巡视,及时关注到选择的4张牌算不出24的情况。

(7)教师相机把不能算出24点的情况公布,请所有同学帮助计算。最后总结出几张扑克牌不一定都能算出24点。

1、视屏播放:四人算“24点”的游戏场景。(让学生感知游戏方法。)

2、分组游戏:四人一小组,评选出每组的“神算子”。在实践活动中能灵活运用加减乘除正确计算24点,进一步开展学生的推理能力。

在操作实践算24点游戏活动中,稳固混合运算的顺序,提高学生熟练计算的能力。

在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的兴趣。

准备题:

3X()=246X()=24

2X4X()=242X3X()=24

9X2+()=249X3-()=24

6X3+()=246X5-()=24

7+8+9=()6+8+10=()

1、用两张牌算24点。四六二十四、三八二十四。

2、用3张牌算24点。

(1)出示3、6、7学生试作,说说自己的思考方法。

(2)出示两组牌,3、8、9和2、3、4学生试作,集体交流。

(3)给出学生两张牌3、9,运用我们学过的运算能算出24吗?让学生补

充一张牌,算24点,学生说说思考过程。

(4)给出学生两张牌3、9,老师补充一张牌5,让学生算24点。集体交

流,板书算式:3*5=1515+9=24

小结用3张牌算24点的方法:用3张扑克牌上的点数算24,要根据3张扑克牌上的数,先从中选出两个数进展第一次运算,再把第一次算出的结果与另一个数进展第二次运算,使算出的得数为24。每张牌上的数字只能使用1次。

出示三组牌7、9、89、2、42、3、4

集体交流并小结。

3、教学用四张牌算24点

(1)出示四张牌1、2、5、8学生试作,教师巡视指导你,发现不

同的算法。

2)小结四张牌算24点的方法,并指出用四张牌算24点的

方法不止一种。

1、学生独立完成43页试一试,同桌交流算法和思考过程。

2、分小组比赛玩24点游戏。教师参与其中,了解游戏情况。游

戏规那么:游戏规那么

①4人一小组,每人每次出1张牌,计算时每张牌上的数只能用一次。②如果用牌上的四个数,大家都不能算出24,每个人可以收回打出的牌,重新出牌再算。

③如果能算出24,并且第一个算出来的小朋友,说出方法并且

正确的情况下,可以赢走4张牌。

④谁的牌多,谁就你们组的组冠军

1、让学生谈谈这节课的收获。

2、鼓励学生课后玩24点游戏。

算24点教学设计

《算24点》的教学设计 教学内容:国标苏教版第三册第86-87页 教材简析:本节课是在学生学习了1-9的乘法口诀后所进行的一次实践活动课,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、 除计算,结果为24,这不仅可以增强学生加、减、乘、 除法口算的练习,而且可以激励学生主动探索解决问题 的意识和策略,激发了学生的学习兴趣,让学生在玩中 学,在学中玩,使他们更喜欢数学。 设计思路:这节实践活动课主要采用了学生喜闻乐见的玩扑克牌的形式,为学生创设了算24这样一个情境,通过比赛 算24点这样的环节,使学生综合运用所学的知识,组 织学生自主活动,巩固了学生已有的知识技能,调动了 学生学习数学的,增强了对数学的亲近感,使学生在 “玩”中增强了合作意识,培养了学生的创新能力。教学目标: 1.让学生掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算24,相同的牌有不同的算法。 2.让学生在玩扑克牌算24点的教学活动中,进行加、减、乘、除的口算练习。 3.通过活动,激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神、创新意识、激发学生学习数学的兴趣。 教学重点:了解算24点的方法。 教学难点:用4张牌算24点。 教学准备:每人准备点数分别为A-9的扑克牌各一张。 教学过程: 一、讲一讲,激趣引新 1、介绍扑克牌。 引导:今天数学课同学们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中蕴藏的秘密吗? 听说过没有,扑克牌跟我们生活中一年的时间还有密切的关系呢!你相信吗? 介绍:大家观察,(用扑克牌演示、说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮;其余52张代表一年中的52个星期。扑克牌有红桃、方块、梅花、黑桃四种花色,分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色各有13张牌,表示每个季节有13个星期。把J、Q、K分别当做11、12、13点,大王、小王各算作半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点;如果把大、小王各算

算24点的教案

算24点的教案 篇一:算24点教学设计 算24点教学设计 教学目标: 1、进一步提高口算能力 2、掌握算24点的基本方法 3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。 4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。 教学准备:每人九张牌,多媒体课件。 教学过程: 一、揭示课题 今天数学课你们都带来了什么? 你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢? 刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题) 二、教学新课

1、幸运对对碰 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。(1)教师出牌,学生选一张牌来碰 我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗? 你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。) 我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢? (2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。 我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗? 我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。 我出一张8,你选哪两张和我碰成24? 学生汇报交流。 (3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢? 学生思考并选牌。 你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的? 二、幸运你我他 (一)用3张纸牌计算24点。。 师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每

24点教学设计

“算24点”教学设计 江苏省淮安市棉花庄镇中心小学方冲〖教学内容〗 苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》二年级(上册)第86-87页 〖背景分析〗 实践活动与综合应用”是《数学课程标准》新增加的一个领域。组织好实践活动,不仅能巩固学生所学习的数学知识,更重要的是学生在参与实践活动的过程中,学会提出问题、解决问题,体验与同伴的合作、交流与分享,形成对数学的积极态度。“算24点”是游戏趣味很浓的一个活动,本节课是在学习了1-9的乘法口诀后所进行的一堂实践活动课,学生以扑克牌游戏的形式进行加、减、乘、除计算,结果为24,为学生所喜闻乐见,让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。 〖教材简析〗 这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教材安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法;其次通过“试一试”,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。 〖教学方法〗 这节活动课主要采用学生喜闻乐见的玩扑克牌游戏的形式,综合运用所学的知识,采取游戏闯关的形式,组织学生自主活动,小组合作。学习内容先易后难,循序渐进,巩固学生已有的知识技能,调动了学生学习数学的积极性,增强了对数学的亲近感,使学生在“玩”中增强了合作意识,培养了创新能力。 〖教学目标〗 1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。 2.知道不同的牌可以算出24(偶尔不能算出24),相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。 3、通过活动培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。

《算24点》教学设计三篇

《算24点》教学设计三篇 1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。 2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。 师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢? 扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。 师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么: (1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1); (2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。 注意:每张牌只能用一次。活动一:新手上路(两张牌算24点) 1.找一找:找出两张牌算出24点。(3和8,4和6) 2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法: 通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6?? 活动二:能手展示(三张牌算24点) 1.出示3张牌:7、6、3 每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算 出24?

(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。 2.出示3张牌:7、8、9 相互讨论,说说自己的想法。 (提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。) 小结三张牌算“24点”的根本方法: 根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。 (我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。) 3.出示3张牌:3、8、9 汇报交流: 活动三:高手擂台(四张牌算24点) 出示4张牌:A、2、5、8 小组合作交流,鼓励不同的算法 小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。出示4张牌: 第一组:4、5、7、8第二组:3、4、7、9 1、今天这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们也掌握了算24点的根本方法,请同学们相互交流,说说2张牌如何算24点?3张牌呢?4张呢? 2、选择你心目中的“神算子”,看看如果用四个 3、四个 4、四个 5、四个6能不能算出24点,看看谁算的快!

巧算24点教学设计

篇一:算24 点教学设计 算24 点教学设计 教学目标: 1 、进一步提高口算能力 2 、掌握算24点的基本方法 3 、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。 4 、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学准备:每人九张牌,多媒体课件。 教学过程: 一、揭示课题 今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24 点,你知道算24 点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1利用几张牌,用+ —X+使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我 们就来算24 点。(板书课题) 二、教学新课 1、幸运对对碰 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。 (1)教师出牌,学生选一张牌来碰 我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24 吗? 你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。) 我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24? 你拿的4 和我怎么碰成24 呢? (2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。 我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗? 我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。 我出一张8,你选哪两张和我碰成24? 学生汇报交流。 (3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢? 学生思考并选牌。 你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的? 二、幸运你我他 (一)用3 张纸牌计算24 点。。 师:现在我们就利用屏幕上出现的3 张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次, 用"+、-、X、+ "的方法来计算。 2、用 3、6、7计算24点 师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动, 教师巡视) 汇报: 生:我看到6想到4, 7-3=44 X 6=24,我用的口诀是四六二十四。师:同小朋友非常聪明,

算24点教学设计

算“24点”教学设计 一、导入新课 老师手中拿的是什么?你用扑克牌玩过哪些游戏? 谈话:同学们用扑克牌玩过很多种游戏,今天这节课我们再来玩一种和数学有关的扑克游戏“算24点”。(板书课题) 二、探究算法 活动环节一:新手上路。 1.找一找:①找出两张牌算出24。 我们从简单的开始玩起,首先进入第一环节:新手上路。课前,老师给每个同学都发了A~10共十张扑克牌,这里的“A”看做“1”,这个活动我们就用这十张牌来玩“找一找”的游戏。首先,请同学们从这十张牌中找出两张牌,快速算出24。找到后就举起来。 交流:指名,请你说说你找的是哪两张?是怎么算出24?(板书:3——8)还有不同的找法吗?(板书:4——6)还有别的选择吗?两张牌算24,同学们利用口诀很快找到了3和8、4和6,看来3和8,4和6是两对好朋友。 2.试一试:②找出两张牌和老师的8算出24。 现在,老师有一张牌“8”,请你从十张牌中选出两张牌和老师的8算出24。注意:每张牌只能用一次。找到后也举起来。你选哪两张?怎么算出24?(板书)(如果是3,追问你怎么想到选这两张牌的呀?)还有谁选的两张牌也是算出3的吗?同样是算出3,同学们却用到了+-×÷不同的运算。还有不同的想法吗?(7和9或10和6)(板书) 小结:看到老师的8,同学们立刻想到它的好朋友3,还用+-×÷不同的算法算出3,和8乘出24;如果算不出3的时候,我们也可以换个思路。 活动环节二:能手展示。 如果老师给你三张牌,会算24吗?让我们一起进入能手展示。算24点是一个游戏,是游戏肯定有游戏规则,让我们先来了解一下三张牌算24的游戏规则,请一位同学响亮地读一读。 1.活动一:根据三张牌算24 A、课件出示234。请你用这三张牌算24。 B、同桌交流:算出24的同学把你的想法说给同桌听听。

苏教版二年级数学上册《算24点》教案

算24点 授课过程: 一、揭穿课题: 今天数学课你们都带了什么?你知道能够怎么玩吗? 对,我们能够用牌来玩算“24点”。(板书:算“24点”) 请看(显现A~9), 我们用扑克牌上的A到9来算“24点”。 把A看作几呢?把A看作1。 尔后拿出几张牌,用“+-×÷”来计算,使最后的结果等于24。每张牌只能用一次。 二、渐渐张开活动 1、游戏“对对碰”。 我们来做个“对对碰”的游戏。 要求:老师出一张牌,你也出一张,你的牌和老师的牌碰成24。 (1)我出8(拿出牌)先想,不说话,把牌拿出来放在旁边,举手。预备——出! (请一位学生)你出的几?(屏幕显示3的样子) 为什么?哦,3和8是一对好朋友(手拉手,好朋友状)三八二十四 (2)我出4。每个人想好,预备——出! (选一个学生)你怎么出的?(屏幕显示6)为什么? 哦,原来4和6也是一对好朋友,四六二十四 (3)谁还愿意上来?我出9。预备————出! 你们怎么都不出了? 2、三张牌算24点 (1)我还是出一张8,请你们出两张牌来和它碰一碰。想 好了后把你出的两张牌反过来放在桌上,放好的举手。 把牌翻过来,同座位的互相说一说,你是怎么算的。 算对的举手。 报告 (2)老师再出一张牌4,你们拿两张。 算算! (3)7、6、3这三个数能算得 24①先自己想一想怎样计算?②同 桌商讨? ③集体谈论 你在上面发现了哪个数? 看见它开不快乐? 为什么?(板书方法) ④同桌互相说方法 (4)2、3、4这三张牌怎么想? (5)9、8、3这三张牌呢?(过程同上)

3、四张牌算24点 我们玩“算24”的游戏时,平时要用4张牌,每张牌只可用一次但不能够不用。 我先来出4张牌,你们试一试。(电脑显示) (1)1,1,1,8 这4张牌能算出24吗?算出来的就轻轻的举起你的左手,不要告诉别人,让别 人再仔细想一想。谁来说说,你是怎么算的。 (电脑显示)1+1+1=33×8=24 (2)1,2,5,8 报告(电脑显示)5-2=33×8=24 行了吗?为什么?1不能够遗漏,每张牌都要用一 次。那1怎么用掉呢?24乘1还是等于24 (电脑显示)24×1=24 (3)1,2,3,4 不说话,想好了就举手。 同座位互相说说,你是怎么算的。 报告:你是怎么算的? 有不同样的方法吗? 2×4=83×8=2424×1=24 2×3=66×4=2424×1=24 3×4=122×12=2424×1=24 (4)4,5,7,8 7+5=1212÷4=33×8=24 8-7=11+5=64×6=24 5+7=128÷4=212×2=24 4+5=99+7=1616+8=24 三.算24点游戏的指导 师:会算24了吗?刚刚有的小朋友表现的很好,其他小朋友不要焦虑。我们现在来个比赛!(切换投影仪)我请三个小朋友带着你们的牌上来,和老师先比一比。大家看好,把牌反过来,禁止偷看,我喊开始,一人拿一张牌出来。看谁先 算出24。 (若是是不好算的牌)这4张牌算不出24,我们拿回来自己的牌,放在下面(投影仪演出示)再拿一张。预备——开始! 我也算出来了!你先说的,你算吧!我们三人听他说的对不对。 算对了,这4张牌归你! 会玩了吗?立刻我们来比一比,24点争霸赛! 要求:1.前后4人一小组 2.若是4人都算不出来,请举手告诉我。 3.老师喊停,立刻停下,每组评比出算24的好手。预 备——开始! 四、小结。

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思

小学数学公开课教案《算24点》的教学设计及教后反思 《算24点》的教学设计及教后反思 教学目标: 1.进一步提高口算能力。 2、掌握算24点的基本方法。 3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。 4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。 教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。 教学过程: 一、谈话导入,引入新课 师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌) 生:扑克牌。 师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏? 生:讲 师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏? 生:我们玩过算24点。 师:知道怎样算24点吗? 生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。 生2:用了加、减、乘、除四种运算。 生3:每个数只能计算一次。 师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24点”) 二、层层递进,探究规律

1.第一环节:复习铺垫 师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24? 生反馈,师板书: 师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。 2、第二环节:三张牌算24点 师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出24。(拿走3) 师:你选的是哪两张牌?怎样算出24? 生讲,师板书 师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明! 师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4) 生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书) …… 师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24? 生反馈 师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明! 师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗? 师:谁来说说你是怎样算的? 生:3×5=15,15+9=24。 师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7) 师:谁来说说该怎样算? 生:4×7=28,28-4=24。 师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。

算24点教学设计

算24点教学设计 算“24点”教学设计 一、导入新课 老师手中拿的是什么?你用扑克牌玩过哪些游戏? 谈话:同学们用扑克牌玩过很多种游戏,今天这节课我们再来玩一种和数学有关的扑克游戏“算24点”。(板书课题) 二、探究算法 活动环节一:新手上路。 1.找一找:①找出两张牌算出24。 我们从简单的开始玩起,首先进入第一环节:新手上路。课前,老师给每个同学都发了A~10共十张扑克牌,这里的“A”看做“1”,这个活动我们就用这十张牌来玩“找一找”的游戏。首先,请同学们从这十张牌中找出两张牌,快速算出24。找到后就举起来。 交流:指名,请你说说你找的是哪两张?是怎么算出24?(板书:3——8)还有不同的找法吗?(板书:4——6)还有别的选择吗?两张牌算24,同学们利用口诀很快找到了3和8、4和6,看来3和8,4和6是两对好朋友。 2.试一试:②找出两张牌和老师的8算出24。 现在,老师有一张牌“8”,请你从十张牌中选出两张牌和老师的8算出24。注意:每张牌只能用一次。找到后也举起来。你选哪两张?怎么算出24?(板书)(如果是3,追问你怎么想到选这两张牌的呀?)还有谁选的两张牌也是算出3的吗?同样是算出3,同学们却用到了+-×÷不同的运算。还有不同的想法吗?(7和9或10和6)(板书) 小结:看到老师的8,同学们立刻想到它的好朋友3,还用+-×÷不同的算法算出3,和8乘出24;如果算不出3的时候,我们也可以换个思路。 活动环节二:能手展示。 如果老师给你三张牌,会算24吗?让我们一起进入能手展示。算

24点是一个游戏,是游戏肯定有游戏规则,让我们先来了解一下三张牌算24的游戏规则,请一位同学响亮地读一读。 1.活动一:根据三张牌算24 A、课件出示234。请你用这三张牌算24。 B、同桌交流:算出24的同学把你的想法说给同桌听听。 C、全班交流:请一组同桌说说你们是怎么算的?追问:你怎么想到用2和4算出8,再和3乘出24的呀?(3和8是一对好朋友)其他小组还有不同的方法吗?他是怎么算出24的?(2×3×4、3×4×2)12和2也能乘出24,它们也是一对好朋友。(板书:12——2) 2.活动二: A、刚才是根据老师给的三张牌算24,接下来我们自己来摸三张牌算24。摸牌前先请同学们看一段视频。播放视频)。要求清楚了吗?开始吧!(巡视时选取算出24、不能算、能算没算出三种情况) B、汇报交流。老师找到了几份作业,我们一起来看一看。如果你同意他的答案就用掌声表示!请看?(这组同学看得很认真,反应也很快)他找到的是×××,可以算出24吗?这份作业呢?“924”(973)他认为算不出24,你认为呢?(他判断得很准确,我们用掌声表扬他!)这里还有一张,他也认为他的手气不够好,你们觉得呢?“128”(748)。 小结:通过这个游戏老师发现大家算24的本领更大了,你有什么好的方法和大家分享?(找3和8、4和6、12和2这三对好朋友)如果找不到时,我们再换别的方法算一算。 活动环节三:高手擂台。 假如再加一张牌,四张牌算24,你有勇气接受挑战吗?一起进入高手擂台。游戏前我们再来读一读游戏规则。出示规则,自己读一读。我们来看一看是哪四张牌? 1.出示“1258”。A:自己先想一想。B:全班交流,请你说一说你的算法?(板书)问:你怎么会这么快算出24呀?(想到了38、46、212)想到别的算法了吗? 师:同学们真爱动脑筋,想出了这么多算法,可以看出同学们都

《求解24点》教学设计三篇

《求解24点》教学设计三篇求解24点教学设计三篇 第一篇:基本概念与规则介绍 目标: 通过这篇教学设计,学生能够了解到求解24点游戏的基本概 念和规则,为后续的研究打下基础。 教学内容: 1. 介绍求解24点游戏的背景和目的。 2. 解释24点游戏的基本规则和玩法。 3. 分享一些简单的示例来展示游戏的解法和策略。 教学方法: 1. 利用多媒体展示材料,例如图片和视频,来引起学生的兴趣。 2. 进行互动式的讲解,鼓励学生提问并参与讨论。 3. 引导学生尝试一些简单的24点游戏,以增强他们对游戏规 则的理解。

第二篇:策略与技巧讲解 目标: 通过这篇教学设计,学生能够研究到一些求解24点游戏的策 略和技巧,提高他们在游戏中的解题能力。 教学内容: 1. 讲解一些常用的求解24点的策略和技巧,例如数字的排列 组合、运算顺序等。 2. 分享一些经典的24点游戏解法和思考过程,展示高效的解 题方法。 教学方法: 1. 展示一些实际案例,让学生通过观察和思考来寻找解题的突 破点。 2. 进行小组活动,让学生合作解决一些复杂的24点游戏问题。 3. 引导学生分析不同策略和技巧的优劣,培养他们的逻辑思维 和创新能力。

第三篇:拓展应用与实践 目标: 通过这篇教学设计,学生能够将求解24点的技巧应用到实际生活和数学问题中,提高他们的数学运算能力和问题解决能力。 教学内容: 1. 引导学生思考如何将24点游戏的思维模式应用到其他数学问题中,例如解方程、求解等式等。 2. 提供一些拓展应用的实例,让学生通过实际操作来加深对求解24点的理解和运用。 教学方法: 1. 进行课堂讨论,让学生分享他们在实际生活中应用24点游戏思维解决问题的经验和想法。 2. 设计一些相关的练和作业,让学生通过实践来巩固所学的知识和技巧。 3. 鼓励学生在日常生活中多加练和应用,以提高他们的数学运算能力。

算24点教学设计

算24点 教学内容:算24点 教学目标: 1、通过教学使学生能主动积极地阅读教材,学会阅读教材,根据教材的指引能简单地进行自学。 2、让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。 3、激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 重点: 1. 学会选择合适的运算进行计算。 2. 找到数与数之间的联系。 难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。 教具:每人一副扑克牌,选择1-10的牌,多媒体。 [教学过程]: 一、创设情境,激发游戏兴趣 1、老师组织一个游戏,比一比谁答的快,激起学生的学习积极性。 2、教师出六,学生出几相乘得24。 教师出八,学生出几相乘得24。 3、要求学生说出刚才算式的乘法口诀,并揭示课题:算24点 二、电脑介绍扑克牌

1‘ 1、扑克牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,剩下的52张代表有52 个星期,4种花色,红桃,黑桃,方块,梅花,分别代表春夏秋冬, 2、同学们你们知道扑克牌有哪些玩法吗? 3、今天我们就来用扑克牌算24点游戏,(板书课题) 4、出示86页“学一学”的活动要求,请学生自己阅读,并思考这一段对我们提出了几个要求? 分解游戏规则:1、拿三张扑克牌。 2、根据三张牌上的数,用加、减、乘和除法进行计算。 3、每个数只能算一次。 4、得数是24。 5、让学生从扑克牌里拿出 6、 7、3自己尝试算24点,可以和同桌相互讨论交流。 提醒学生根据刚才的乘法口诀,我们要先算出几来。 交流自己的思考过程:7—3=4 4×6=24 没有想到的学生翻书到86页,自己读一读蘑菇老师的算法。 6、自己读一读茄子老师的话,并且读出茄子老师给出的三组数。 自己选择一组茄子老师给出的数,自己算一算,算后全班交流。 7、因为数字较简单,学生的参与性高,老师乘机告诉学生,可以用一副扑克牌中的1-9来进行小组游戏,每人出一张牌,谁先算出谁就收进,算他赢。 [设计意图:头脑智力游戏的导入,使学生马上就有挑战的欲望。通过自己阅读,自主明确游戏规则。数字的简单组合使学生对完成游戏有极大的信心感,产生积极参与的欲望,借此引入用扑克牌每人都参与游戏,满足每个人的参与游戏的愿望。]

《数24点》教学设计三篇

《数24点》教学设计三篇 数24点教学设计三篇 教学设计一:基础版 目标 通过本节课的教学,学生将能够掌握数24点游戏的基本规则,并能够运用基本的运算符号和数字解决简单的数24点问题。 教学步骤 1. 引入数24点游戏的概念和规则。介绍游戏的目标是通过运 用加、减、乘、除等运算符号,将给定的四个数字组合成24。 2. 提供一些例题,让学生尝试运用运算符号解决问题。鼓励学 生进行讨论和合作,共同寻找可能的解决方法。 3. 引导学生总结出一些解题的策略和技巧,例如先确定某个数 字的位置,然后通过运算符号组合其他数字等。 4. 练时间:给学生一些练题目,让他们尝试解决。教师可以提 供适当的提示和引导,确保学生能够独立解决问题。

5. 总结与反馈:引导学生回顾本节课学到的知识,总结解题的 方法和技巧。鼓励学生分享自己的解题思路,并给予积极的反馈。 教学设计二:拓展版 目标 通过本节课的教学,学生将能够熟练运用加、减、乘、除等运 算符号和数字解决更复杂的数24点问题,并能够培养逻辑思维和 团队合作能力。 教学步骤 1. 复数24点的基本规则和解题方法。引导学生回顾前一节课 学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。 2. 引入更复杂的数24点问题。提供一些有挑战性的题目,要 求学生通过合作和讨论的方式解决。教师可以提供一些提示和引导,帮助学生克服困难。 3. 练时间:让学生团队合作,解决更多的数24点问题。鼓励 学生尝试不同的解题方法和策略,并互相研究、交流。

4. 分享与总结:鼓励学生分享自己团队解题的过程和策略,促进彼此之间的研究和提高。 5. 反馈与评价:教师对学生的表现给予积极的反馈和评价,鼓励他们继续努力和挑战更难的数24点问题。 教学设计三:创新版 目标 通过本节课的教学,学生将能够运用创新思维和算法设计解决复杂的数24点问题,并能够培养创造力和自主研究的能力。 教学步骤 1. 复数24点的基本规则和解题方法。引导学生回顾前面学到的知识,并鼓励他们分享自己的解题经验。 2. 引入创新思维和算法设计的概念。介绍一些高级的解题方法和技巧,例如递归、穷举法等。鼓励学生思考如何运用这些方法解决更复杂的数24点问题。

数学北师大版六年级下册《算24点》

算24点教学设计 一、创设情境,激趣导入 师:同学们,今天老师来考考大家的乘法口诀,大家都学了这么久了,相信都难不倒你,这次考察,我考得可是速度速度还是速度,看谁反映最快!准备好了吗? 生:准备好了 师:预备12! 生:34、得二 师:嘿,这反映还是稍微慢了,再来,四三…… 生:十二 师:六四…… 生:24 师重复几次结果是24的口诀 师:同学们,老师特别喜爱这几句24的口诀,今天就请同学们帮老师来研究下这24的奥秘吧,让24翻滚起来! 生:好 二、探究新知 师:同学们,说去这算24点的游戏,大家并不陌生,谁来说说你对24点的认识。 生:各抒己见 师:说的真好,看来算24点还不是一件简单的事,刚有同学说到要用4个数来算的,难道2个数算不行? 生:可以 师:那你来说说怎么算 生:三八二十四、四六二十四 生:1乘12啊,1加12啊…… 师:看来还是挺多的,同学们想的真周到,那若是有3个数,也一定能算出24吗? 生:一定、不一定 师:来,你说不一定,那你举个例子 生举例 师:这个例子真好,我也来一个,看这3个数行不行? 生:不行 师:看来不是说任意的3个数都能算出24来对吗? 生:是的 师:现在有个问题,我这有两个数,缺了一个,可我又想用3个数算出24来,你能帮帮我吗? 生进行独立解决 师:好的,同学们都算完了吗?我请同学上来选出你添加的数字,并跟同学们说说你是怎么算的。 生:上台进行讲解 师及时进行指导和鼓励表扬 师:同学们讲解的很棒,看来这3缺一算24点难不倒你们,找到了这几种不同的算法,老师非常配合。来试试四个数的怎样?

师出示四个数算24点:1、2、5、8,要去学生独立完成,并将算法写在彩纸条上。 师:同学们算的怎样?刚检查时看到同学们的书写很棒,请谁上来给大家展示下漂亮的算法? 师请学生上台展示并说明算法。 师:你的表现真精彩,赶紧将你的作品粘在黑板上吧。还有不一样的算法吗? 师请4位同学展示不同算法。 师小结:原来4个数算24点也有很多种算法,同学们的算法都是通过凑成口诀或者是加减结果为24点的呢,想法真是丰富。我这还有一题,看谁能搞定! 师出示:5、5、5、1,赶紧行动吧 师巡视检查。 师:好的。看同学们一个个都感觉很困难,这题算不出来吗? 生:是啊 师:假的呢,这题能算呢,只不过这4个数中有3个是5,多了个1,如果我把1放一边,剩下的3个5,觉得应该凑成什么数就可以和1进行运算得到24? 生:可以1乘24 啊 师:对啊,那3个5 怎么变成24啊? 生:还是不行 师:还有办法吗? 生:1+23?25-1?1除以24分之1? 师:哇,不错的想法,赶紧算一下,看行不? 生:又不行 师:试了这么久还不行,可我记得这题是可以算出来的呀,要不我们把一个5拿出来,剩下5、5、1凑一下,可是得凑成什么数才能和5一个变为24 啊? 生:5乘24分之5啊,5除以5分之24 师:诶,这个方法不错,再试一次 生:用5-5分之一可以得到5分之24啊,然后用5去乘5分之24就可以啦师:来,孩子把你的算式写给大家看看呗 生:5 ×(5-1÷5 )=24 师:真棒,掌声送给他。同学们,原来啊,这算24点出了可以简单的加减乘除得到24以后,遇到这种比较难的题,我们可以灵活运用除法,得到我们需要的分数来进行运算。 师:刚学了这么多,想想试试怎么算的?好,下面请同学们小组合作算一下这三道题! 生小组合作完成。 师组织学生上台讲解,并进行指导。 三、拓展延伸,学科融合 师:同学们,算24点的难题你会解决了吗?真不错,现在有个任务,需要用到同学们的综合能力,运用这节课学习的知识,完成一幅作品,看哪个小组的作品最棒!看看任务的要求:活动实践: 1、在规定时间内完成题卡。 2、将题卡的答案书写在白纸上,制作一张精美的小组汇报答题卡。 3、选择答案正确、制作精美的小组为优秀小组。 师组织学生进行展示! 四:总结:这节课你学到了什么?

苏教版小学数学三年级上册算24点教学设计(公开课优质课示范课精品、好用、完美)

算“24点” (四年级下册活动课) 教学目标: 1.知识与技能:通过算24点的数学活动,掌握算24点的基本技能,进一步提高口算能力和反应能力。 2、过程与方法:通过活动激发学生主动探究,掌握运用3×8、4×6计算24点的一些技巧方法。 3、情感、态度与价值观:增强学习数学的兴趣,养成合作精神和竞争意识,展示数学科课堂教学魅力。 教学重点:运用计算24点的规则和方法迅速算出结果。 教学难点:算出多种不同的方法。 教具准备:每人准备练习本,每个小组准备一副扑克牌。 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣。 1、引入:大家学过24点吗?有谁玩过?24点好玩吗? 今天我们一起进入24点欢乐谷,和大家开心的上一节课。 2、示课题:算24点 3、介绍24点 谁知道什么是24点?怎么玩的? 出示“扑克算24点”游戏规则:一副牌去掉大小王,随机发出4张牌(称为一个牌组),用加、减、乘、除四则运算,把它们的牌点算成24,每张牌必须用一次且只能用一次。今天这节课我们就来玩算24点,暂时只用1——10。 4、介绍24点的好处 玩24点有什么好处? 根据学生回答,老师介绍算24点的好处: 1)方便,简单,好玩,不受场地、时间限制。 2)不仅能培养我们的心算能力,还能培养我们的注意力、反应能力。 二、探索活动,获取新知。 1、教学24点的计算技巧

过渡:算24点是有很多计算技巧的,有了技巧会很快算出结果,大家想知道吗? 2、例题1:探讨直接用 3、8 , 4、6算24的计算方法。 (一)3844,5358 (二)2246,4363 1)你能算出答案吗?学生回答。 2)观察发现规律:对于这两组数,你发现了什么? 3)小结:如果牌组中有3、8或者4、6,并且另外两数是相同的话,我们就把相同数算成0或1参与计算,这种方法是又快又准的! 3、例题2:探讨直接用3、8, 4、6算24的另一种计算方法。 (三)3812,4538 (四)2346,4689 1)学生举手回答结果。 2)观察发现规律:对于这两组数,你又发现了什么? 3)小结:如果牌组中有3、8和4、6,并且另外两数是相连的话,我们就把相连数算成1再参与计算的方法,也是很快算出结果的。 4、例题3:探讨“见8优先造3”、“见3优先造8”的计算方法。 1)同桌合作计算:8 8 9 2,8 2 5 7 3 2 3 7,3 4 2 2 2)汇报反馈。 3)整理思路,归纳总结: 观察第一牌组,都有一个相同的数,是什么?看到8,我们马上就想到找“3”,没有找到我们可以想办法用另三个数算成“3”,也就是“造3”。 同样,在第二组数都有“3”,我们就想找“8”或造“8”,这是一个思考的方向。 推理:“见4优先造6”,“见6优先造4”。 5、通过实例,体现24点算法多样化 1)刚才我们学习算24点的一些技巧,其实算24点有很多方法的。 请看牌组“8747”,你能想出几种不同的方法:(四人小组交流,组长写上方法。) 2)“见8优先造3”:7÷7=1,4-1=3, 3×8=24 3)“见4优先造6”: 7+7=14, 14-8=6, 6×4=24。 牌组“1 5 8 10”的计算方法有: 1)连加1+5+8+10=24 2)“见8优先造3”:10÷5=2,2+1=3,3×8=24 6、小结:

算24点教案

算“24点”教学设计 执教:徐洪玲 教学内容:苏教版义务教育教科书三年级下册第42—43页综合与实践“算24点” 教学目标: 1、使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上 的点子数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。 2、使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算 出得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高可算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生数感。 3、使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识,感受计 算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。 教学重点:用四张扑克牌算“24点” 教学难点:能根据四张牌算出“24点” 教学准备师生每人A----10的扑克牌 教学过程 一、讲一讲,激趣引新 1.引导:今天数学课小朋友们都带来了什么?(出示扑克牌)你知道扑克牌中 隐藏的秘密吗?扑克牌和我们生活中一年的时间还有密切的关系呢?介绍:(用扑克牌演示说明)一副牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余52张牌代表一年有52个星期。红桃‘方块、梅花、黑桃分别象征春、夏、秋、冬四个季节,每种花色有13张牌,代表,每个季节有13个星期,把J、

Q、K分别当作11、12、13点,大王、小王算半点,一副牌总点数恰好是365点,如果把大王、小王算1点,共366点,象征一年有365天或366天,你觉得扑克牌的发明人怎样? 2.引入活动 谈话:扑克牌有这样神奇的秘密,又是一种有趣的智力玩具。你们用扑克牌玩过哪些游戏?可以玩很多游戏,期中就有一种游戏叫算24点。今天我们就来学一学、玩一玩这个智力游戏,师板书课题。 二、学一学,初识算法 1.体会算法 (1)取牌:大家和老师一起拿出A----10各一张,共10张牌,其中把A看作1来算,同桌检查是否拿的正确 (2)引导:老师出一张4,你能从你的手中拿出一张牌,和4算出24吗?怎样算? (3)如果我出8,你拿几可以算出24?为什么拿3 老师还是拿8,你能拿两张牌和老师出的8算一算,也算出24吗?每张牌只能用一次学生想一想,拿一拿 交流:你拿出哪两张?为什么拿这两张?还有哪些不同的拿法 师总结 2.引导计算 (1)出示三组扑克牌 2、3、4 3、8、9 3、5、9 三组牌,都可以算出24,每张牌只能算一次 同桌学生讨论、计算,记录算式,师巡视指导

小学数学_算24点教学设计学情分析教材分析课后反思

“算24点”教学设计 教学内容: 人教版国标本第七册“算24点”。 教学目标: 1、进一步提高口算能力。 2、掌握算24点的基本方法。 3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的方法。 教学准备: 每人10张牌,多媒体课件,答题卡。 教学过程: 一、揭示课题 师:今天数学课小朋友们都带来了什么? 师:你玩过牌吗?用牌玩过哪些游戏呢? 师:你们用牌会玩这么多游戏。刚刚听到有位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎么玩的吗? 师:哦,我们在玩算24点时,把A看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题:算24点) 师:想玩好算24点,要掌握一些方法。下面我们先来玩一个小游戏,游戏的名字叫——对对碰! 二、对对碰 1.三八二十四 师:我出8,你能从你的手中拿一张牌和我碰成24吗? 师:你怎么想得这么快?适时板书:三八二十四 师:真聪明!很快就想到用口诀来算。 师:我还出8,你能拿两张牌跟我碰成24吗? 师:你是怎么想到这两张牌的? 师(引导观察板书):我们来看这几位同学的第二步,都是3×8=24,第一步呢?都是先用两张牌凑成3,再利用三八二十四的口诀碰成24的。 (如果还有学生举手,请他们与同桌说说。) 2.四六二十四 师:你能不能像老师这样出一张牌,让全班同学也只出一张牌就能跟你碰成24? 师:谁拿牌跟他碰?(6) 师:小脑筋转得真快!你怎么想到出6的?生答师板书:四六二十四 师:拿两张牌跟他碰,你会吗?师有选择的板书。 3.师(引导观察板书):我们刚刚都是先凑成几来和4碰的?再利用四六二十四的口诀碰成24。 4.谈话:刚才同学们的表现都非常好!下面我们就来试一试算24点吧。 三、用3张牌算24点。 (点击课件:闪现3张牌的题目) 1、师:你能用这3张牌算出24点吗?(课件出示:) (7,6,3)(9,8,3)(3,5,9) 第一题让学生说一说思路,每一种算法都点出用的哪一句口诀。再次强调算24点时想办法凑成口诀是比较快的方法。

《算“24点”综合与实践》教学设计

《算“24点”综合与实践》教学设计 教学目标: 1、知识目标通过活动使学生掌握算"24点"的游戏规则,在玩算"24点"游戏的过程中丰富学生对四则混合运算的认识,提高按顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。 2、能力目标使学生经历根据3张或4张扑克牌上的数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养学生初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。 3、情感目标:使学生在活动过程中进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验。提高对数学学习的信心。 教学重点、难点: 重点:理解掌握算24点的方法和规则,会根据3张、4张扑克牌算24点。 难点:能较快的用4张牌算24点。 教学准备: 扑克牌,多媒体课件,课堂练习纸等。学生:每人准备A -10共10张牌。 教学过程: 一、激趣导入 1、看《最强大脑》节目视频片段,激发学生兴趣。 师述江苏卫视最近播出了一档节目叫《最强大脑》,大家有没有看过?

(给学生观看《最强大脑》贾立平水中还原魔方的视频片段。) 2、导入谈话:小朋友们,刚才的节目是不是很精彩?你有什么想说的么?师述:其实我们每位小朋友只要肯动脑筋、多练习,也有成为"最强大脑"的潜质。今天课上也来玩一个动脑筋的数学游戏,来见证谁是我们班的"最强大脑",好不好! 【设计意图:课堂开始前,通过观看《最强大脑》,水中还原魔方的视频片段,能调动学生的学习的兴趣,另外也自然引出本课内容,为本课玩"24点"游戏自然地开了一个头,体验数学好玩的意图。】二、教学算"24点" (一)口算练习 1、师述:想要成为"最强大脑"必须具备一定的基本功,我要看看大家的口算能力怎么样!让我们一起进入"最强大脑入门篇"。请大家根据屏幕上出现的算式,把答案按顺序直接写在作业纸的第1题的横线上。 3x()=24() x 4=2430-()=248x()=246x()=24 12X()-24() X 2-2415+()-2427-()-24()+2-24 2、提问:你有没有发现这些算式有一个特点,通过加、减、乘、除四则运算,得数都是几?(24) 师述:今天我们要玩的数学游戏就叫﹣﹣算"24点"。(板书课题:算"24"点) 【设计意图:用闯关的形式进行口算,形式更好玩。让学生看屏幕上流动的算式,有助于学生集中注意力。设计的口算题结果都等于24,

新苏教版小学三年级下册数学算24点教案教学设计

新苏教版小学三年级下册数学《算24 点》教案教学设计 新苏教版小学三年级下册数学《算24点》教案教学设计 第四单元混合运算 课题:算“24点”第 5 课时 教学目标: 1.让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。 2.激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。 教学难点:会用4张牌算“24点”。 教学准备:课件 教学过程: 一、谈话引入 教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏?

学生自由发言。 揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24点”。 提问:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,教师出示游戏规则:(1)每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意:每张牌只能用一次。 二、交流共享 1.新手教程。 (1)课件出示扑克牌3。 谈话:加入不限定你出几张牌,我的手上有一张“3”的扑克牌,你手上的牌出几,就能和我的这张牌计算得出24。 方法一:出8,三八二十四。 方法二:出3和7,三七二十一,加3就是24。 方法三:出3和9,三九二十七,27减3就是24。 …… (2)课件依次出示扑克牌2、4、6、8、10、12,让学生说出如何算出24。

归纳并提问:刚才同学们除了用上三八二十 四、四六二十四,还想到了其他的一些方法,看来凑成24的方法还是很多的。你知道哪些数比较容易算出24吗? 2.闯关。 第一关:基础闯关。 (1)课件出示3张牌:7、6、3。 谈话:联系这3个数,哪些数能让你直接想到24。 (6,因为四六二十四;3,因为三八二十四) 引导:根据6去找4,能通过另外两张牌找到4吗?怎么找?根据3去找8,能通过另外两张牌找到8吗?(不能)那么,这3张牌应该怎样才能得到24? 学生思考后得出:7-3=4,4×6=24。 (2)课件出示3张牌:7、8、9。 学生互相讨论,说说自己的想法。 引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办? 提示:如果乘不行,就用加法试一试。 学生试算出汇报,教师板书: 7+8=1515+9=24

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