24点游戏活动方案
最新四年级24点比赛活动方案

四年级24点比赛活动方案一、活动主题:为了进一步落实新课标精神,积极开展数学实践活动,倡导和谐数学,有利于课堂教学的延伸,推动数学活动的深入开展,丰富全校学生的数学业余生活,提高师生的数学素养,我们四年级决定举办“24点比赛”二、活动目的:给每一个学生营造一个展示自己的舞台,拓展学生的思维,营造良好的数学文化环境,鼓励学生积极参与,大胆创新,使学生在活动中学会数学,培养他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的兴趣,提高他们使用数学的能力.同时把枯燥的数学以“知识性、实践性、趣味性”为形式展现在学生的面前,以激发学生对数学的兴趣,从而引导学生探究数学的奥秘.三、活动时间:4月7日星期四上午数学课各班初赛.4月8日星期五下午大课间学年复赛.4月11日星期一下午大课间学年决赛4月12日星期二下午大课间师生友谊赛四、活动地点:各班教室.二楼道德讲堂室.二楼书香厅五、活动内容:1、教师指导学生算24点的基本方法,以及用综合算式表示出计算的结果.2、四人小组玩扑克牌算24点.五、比赛办法:1、24点的计算规则:任取4个1至10的自然数,将这四个数(每一个数用且只能用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.2、比赛过程.第一轮初赛对象:班级全体同学.形式:学生在班级每四人一组,在规定的时间里进行比赛,时间可定位20分钟.依次评选出前5名同学.第二轮复赛对象:初赛的每班前5名同学.形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决.评选规则:在规定的20分钟内,根据两轮的成绩,依次评选学年前12名同学.第三轮复赛对象:学年前12名同学时间形式:抽签分组后学生用扑克牌四人一组对决. 决出前三名.第四轮友谊赛对象:四学年选出12名同学与学校老师进行比赛.形式:用扑克牌四人一组对决.数学四学年教研组2016-4-6。
数学游戏 有趣的24点(教案)一年级上册数学人教版

数学游戏:有趣的24点(教案)一、教学目标1. 让学生了解24点游戏的规则,并能够运用四则运算解决实际问题。
2. 培养学生的观察力、思维力和创造力,提高学生的数学素养。
3. 培养学生合作交流的意识,激发学生学习数学的兴趣。
二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。
2. 四则运算在实际问题中的应用。
3. 合作交流,共同解决问题。
三、教学重点与难点1. 教学重点:24点游戏的规则及玩法,四则运算在实际问题中的应用。
2. 教学难点:如何运用四则运算得到结果为24的算式。
四、教学准备1. 教师准备:24点游戏题目,计算器,教学课件。
2. 学生准备:铅笔,橡皮,草稿纸。
五、教学过程1. 导入(5分钟)a. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。
b. 学生自由发言,教师总结:一副扑克牌有52张,分为红桃、黑桃、方块、梅花四种花色,每种花色有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
2. 新课讲解(10分钟)a. 教师介绍24点游戏的规则:从一副扑克牌中随机抽取4张牌,运用加、减、乘、除四则运算,使最终结果为24。
每张牌只能使用一次。
b. 教师举例说明:假设抽取的4张牌分别是3、8、8、7,可以组成的算式有:3×8 8 7=243×(8 8-7)=24(8-7)×(8 3)=24c. 学生尝试解决一个问题:抽取4张牌,分别是2、6、7、9,如何得到结果为24的算式。
d. 教师引导学生总结:解决24点问题的关键是观察数字的特点,灵活运用四则运算。
3. 活动实践(15分钟)a. 学生分组,每组4人,每组抽取一副扑克牌,进行24点游戏。
b. 每组学生在规定时间内,尽可能多地找出结果为24的算式。
c. 教师巡回指导,帮助学生解决难题。
d. 活动结束后,各组汇报成果,评选出“最佳解题小组”。
4. 总结与拓展(5分钟)a. 教师引导学生总结本节课的学习内容。
24点巧算策划

24点巧算策划方案
1、定义:
“24点巧算”是一种数学游戏,正如象棋、围棋一样是一种人们喜闻乐见的娱乐活动。
这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。
2、游戏规则:
1)一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。
2)参赛选手在参赛过程中不得使用计算器、手机、网络、笔纸等,只能通过心算得出结果。
3、游戏流程
1) 参与者花费5张券可参与游戏;
2)参与者选择单人秀或挑战赛;
3)若选择单人秀,主持人给参与者一张牌让参与者任意抽取4张牌
进行游戏,完成后检查正确度,若无错误,按照完成时间长短给予奖券。
4)若选择挑战赛,且有应征者上台挑战(付5张券),主持人同时给
参赛者一张牌,如果其中一人先完成,则为优胜者。
挑战赛的人数可以是2人也可以是3人
4.奖励设置:
1)单人秀:完成时间<20秒:获得10奖券;
2)20秒<完成时间<30秒:获得6奖券;
3)30秒<完成时间<1分钟:获得4奖券;
4)>1分钟完成时间:2张券;
5)挑战赛:优胜者获得其他失败者每人10奖券和根据完成时间在单人秀的奖励,失败者不得奖券。
5、时间安排:19:00-19:30 (自由活动时间)总时间为半小时,每轮时间大概2分钟,一共可以进行13到15轮。
四年级24点游戏规则和游戏方案

四年级扑克牌24点比赛活动方案一.活动主题:增强校园文化建设二.活动背景:从简单到复杂,蕴含着小学数学加减乘除四则运算的学习过程。
三.活动目的:1. 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智。
2. 为了丰富校园文化生活,带动青春气息; 3. 培养同学们的个人爱好,提高我校学生的四则混合运算水平; 4. 增进同学间的友谊,同时为提高计算四则混合运算的兴趣带个良好的风气。
四:活动对象:四年级学生五:活动时间:2018年1月4日(周四)下午第一节课六:活动地点:科学室七:活动原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究稳、准、快并能灵活应用四则运算,赛出风格,比出水平。
八.比赛制度:本次比赛采用淘汰赛,进行预决赛,最后决定输赢。
2:参赛人员提前5分钟进场,每局双方共用30分钟,先算出的人,以拍桌子为信号,如果没有及时准确的计算出24点,则视为违规者倒扣2张牌。
比赛中途有任何疑问,可向裁判提出,若有争执,以裁判的裁决为准。
九.裁判员;郑玉华、欧信强十:注意事项 1.充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。
2.请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。
3.请工作人员提前到比赛现场,以免延误比赛赛程。
4.做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。
“巧算24点”的游戏规则内容如下:一副牌中抽去大小王和J、Q、K、A剩下40张,意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。
每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。
1、初选确认玩的人数,不宜太多。
四年级四个班,每班选出4位选手,每班各选一人,组成4组,然后平均把牌拿来分配,进入第一轮淘汰赛。
2、先想出来说对的那个就可以把底下的4张牌收入囊中,然后再来。
3、如果有拿出的牌双方都想不出来怎么才能组合24点,那么就每人各领1张牌回来再开始。
初中算24教案

初中算24教案教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则和技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
3. 提高学生解决实际问题的能力。
教学重点:1. 24点游戏的规则和技巧。
2. 学生的逻辑思维能力和运算能力。
教学难点:1. 如何运用加、减、乘、除四种运算符使算式的结果为24。
2. 如何引导学生思考和解决问题。
教学准备:1. 教学课件或黑板。
2. 练习题。
教学过程:Step 1:导入1. 向学生介绍24点游戏的规则和玩法。
2. 举例说明游戏规则,如给定四个数字,通过加、减、乘、除四种运算符使算式的结果为24。
Step 2:游戏演示1. 给学生展示一些24点游戏的例子,让学生跟随老师一起计算。
2. 引导学生发现运算的规律和技巧。
Step 3:分组练习1. 将学生分成小组,每组四人。
2. 给学生发放练习题,要求学生在规定时间内完成。
3. 老师巡回指导,解答学生的问题。
Step 4:比赛环节1. 设置比赛规则,如每组轮流上台展示解题过程和答案。
2. 评选出解题最快、最准确的小组,给予奖励。
Step 5:总结和拓展1. 让学生分享自己在游戏中的心得和技巧。
2. 老师总结游戏的规则和技巧,强调运算的顺序和逻辑思维。
3. 给学生提供一些拓展题目,鼓励学生课后练习。
Step 6:作业布置1. 布置一些24点游戏的练习题,要求学生独立完成。
2. 鼓励学生创新,自己设计24点游戏的题目。
教学反思:本节课通过24点游戏的教学,培养了学生的逻辑思维能力和运算能力。
在游戏演示和分组练习环节,学生积极参与,互动性强。
比赛环节激发了学生的竞争意识,提高了课堂的趣味性。
在总结和拓展环节,学生分享了心得和技巧,老师进行了总结和强调,帮助学生巩固了知识点。
通过本节课的教学,学生掌握了24点游戏的规则和技巧,提高了解决实际问题的能力。
小学数学24点活动方案及反思

教案小学数学24点活动方案及反思教学对象:小学四年级学生教学目标:1. 学生能够熟练运用加、减、乘、除四种基本运算,解决24点问题。
2. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
3. 增强学生对数学学习的兴趣和团队合作意识。
教学准备:1. 24点游戏卡片若干。
2. 计时器。
3. 小组合作学习表格。
教学过程:一、导入1. 老师出示一张24点游戏卡片,引导学生观察并思考如何用四个数字通过加、减、乘、除得到24。
二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。
2. 每组抽取一张24点游戏卡片,小组成员共同讨论解题方法。
3. 小组代表分享解题过程和答案,其他小组评价并给出建议。
三、游戏竞赛1. 全班分成两个大组,每组选出一名代表。
2. 老师出示一张24点游戏卡片,两个代表同时计算,最快得出答案的代表获胜。
3. 进行多轮竞赛,统计获胜次数最多的大组。
1. 学生分享自己在活动中的收获和感受。
3. 学生填写小组合作学习表格,反思自己在活动中的表现和需要改进的地方。
教学评价:1. 观察学生在小组合作探究和游戏竞赛中的表现,评价学生的团队合作能力和逻辑思维能力。
2. 收集学生的小组合作学习表格,了解学生的自我评价和反思。
教学延伸:1. 针对学生在活动中的表现,设计相关的数学练习题,巩固学生的运算能力。
2. 开展类似的数学活动,如数学接龙、数学谜语等,激发学生对数学学习的兴趣。
教案小学语文创意写作活动方案及反思教学对象:小学五年级学生教学目标:1. 学生能够运用想象力和创造力进行写作。
2. 培养学生的表达能力和思维能力。
3. 增强学生对语文学习的兴趣和自信心。
教学准备:1. 创意写作素材卡片若干。
2. 写作纸张和笔。
3. 小组合作学习表格。
教学过程:一、导入1. 老师出示一张创意写作素材卡片,引导学生观察并思考如何根据素材进行创作。
二、小组合作探究1. 学生分成小组,每组45人。
2. 每组抽取一张创意写作素材卡片,小组成员共同讨论创作方法。
小学数学24点活动方案

小学数学24点活动方案
嘿,小伙伴们!今天咱要来聊聊超级有趣的小学数学24 点活动方案哟!
想象一下,一堆数字就像一群调皮的小精灵,等着你来驯服它们,把它们变成 24 这个神奇的结果,这多有意思啊!比如说,给你 4、6、8、2 这
几个数字,你能把它们组合成24 吗?就像搭积木一样,看谁搭得又快又好。
咱这个活动呢,可以全班同学一起玩。
分成几个小组,大家一起头脑风暴!“哎呀,我想到啦!”“不对不对,应该这样算!”教室里肯定会充满这样热烈的讨论声。
当有人成功算出 24 点时,那得意的小表情,就像得了冠军一样!这可比单纯做数学题好玩多了吧!大家互相竞争又互相帮助,既能提高数学能力,又能增进同学间的感情呢!
怎么样,是不是超级期待这个小学数学 24 点活动呢?我觉得呀,这一定会是一场让大家都嗨起来的数学大派对!让我们赶紧开始吧!。
找出加减法算24点的方法

穷举出只用加减法求24点的组合汪芬适用年级:预备年级涉及学科:数学探究活动方案设计一、课题介绍(一)课题背景算24点的扑克游戏你也许玩过,它是将一副扑克牌四种花色从A到10共四十张牌取出,游戏时出示其中的四张牌,利用牌上的四个数(其中A算作1)组成一个四则运算的算式,使计算的结果等于24,先算出的作为胜者,赢得这四张牌。
在24点计算中有许多常用的计算策略如“三八二十四”、“四六二十四”、“连加”等,那么在24点游戏中有多少个4张牌的组合可以用“连加”的方法呢?(二) 课题探究的意义24点游戏是具有中国特色的数学游戏,本游戏旨在提高学生四则运算的速度和心算的能力。
通过本次探究,学生对只用加减法计算24,有更多的思路,对数学中的分类、枚举等思想方法,有更多的认识。
(三)课题探究的可行性1、学生已经掌握了整数的加减法,学习了分数的运算2、24点游戏简单易学,大部分学生都熟悉24点游戏的规则3、道具简单,容易准备(四)课题研究的方法和途径上网查询:24点游戏的规则二、探究活动目标:为了利于学生探究活动的开展,更利于探究成果应用价值的体现,在紧密结合教材的基础上,制定了以下教学目标:1、寻找有效快捷的方法枚举出只用加减法求24点的所有四张牌的组合2、怎样检查这些组合不重复、不遗漏3、在探究过程中培养学生的团队合作精神,在汇报展示中锻炼学生的语言表达能力以及心理素质三、预期研究成果探究小论文四、活动安排:第一阶段(1周):发动学生、确立小课题第二阶段(1周):确定探究课题,分组探究第三阶段(1周):分组探究、完成探究小论文第四阶段(1周):探究小论文的交流和评价五、活动评价评价表1:学生探究小论文评价量规姓名: 小组编号得分说明:共分4档,第一档60★以上,表示完美;第二档45★——60★表示优良;第三档25★——45★表示不错;第四档15★以下表示须努力。
评价表2: 同学互评探究活动实施一、探究活动过程描述第一阶段(1周):发动学生、确立小课题先以纸牌游戏激发学生探究的兴趣,而运算法则只限定在加减法也是为了探究过程的有序性,有些学生可能会用一些其他学生没有学过的运算法则来算24点。
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长沙镇中心小学2013—2014学年第一学期
数学《24点游戏》活动方案
一、活动背景:
24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。
24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。
24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。
研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度、有益开发孩子们的智力水平。
二、活动宗旨: 24点游戏是锻炼思维的益智游戏。
我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。
三、活动流程: 1、前期准备:现在至11月中旬。
各班准备好纸牌,以班为单位,在班内进行活动。
2、淘汰赛+决赛:11月26日进行。
(二至六年级)每班按分数高低评出一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名;六年级按(1+3+4)评奖。
3、一年级小朋友降低难度利用1-10的扑克牌进行自由加减结果正确即可。
四、比赛方式:
各班进行,由学生随意抽出扑克牌数字从1到13,接着由同学们在纸上作答,要求写出尽可能多的独立解式,写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。
每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,且选拔赛只能用“+”,“-”,“×”,“/”,“()”5个符号,当10题全部结束,监考老师收上答题纸,赛后进行算分。
长沙镇中心小学 2013/11/19
长沙镇中心小学
2013—2014学年第一学期
数学《24点游戏》活动方案
数学组
2013-11-19。