OOP技术:面向对象技术
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PHP 面向对象技术(全面讲解)
作者:高洛峰
本部分一共包括以下一些技术点: 1.面向对象的概念 2.什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系 3.什么是面向对象编程呢? 4.如何抽象出一个类? 5.如何实例化对象? 6.如何去使用对象中的成员? 7.特殊的引用“$this”的使用 8.构造方法与析构方法 9.封装性 10.__set()、 __get()、 __isset()、 __unset()四个方法的应用 11.类的继承 12.多态的应用 13.重载新的方法 14.访问类型 15.静态成员的使用 16.final 关键字的应用 17.__toString()方法 18.克隆对象 19.__call 处理调用错误 20.自动加载类 21.把对象串行化 22.抽象方法和抽象类 23.php5 接口技术
3.什么是面向对象编程呢?
就不说他的概念,如果你想建立一个电脑教室,首先要有一个房间, 房间里面要有 N 台电脑, 有 N 张桌子, N 把椅子, 白板, 投影机等等,这些是什么,刚才咱们说了,这就是对象,能看 到的一个个的实体,可以说这个电脑教室的单位就是这一个个的实体对象, 它们共同组成了这个 电脑教室,那么我们是做程序,这和面向对象有什么关系呢?开发一个系统程序和建一个电脑教室 类似,你把每个独立的功能模块抽象成类,形成对象,由多个对象组成这个系统,这些对象之间都 能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息等等相互作用。就构成了面向对象的程序。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是 类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面向对象的朋友, 不要被概念的东西搞晕了,给 你举个例子吧,如果你去中关村想买几台组装的 PC 机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机 的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想 象成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的 PC 机的信息,如果用这个配置单买 10 台机 器,那么这 10 台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这 10 台机子是一个类型的,也可以说是 一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的 机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明 他们是同一类的,对其中一个机做任何动作都不会影响其它 9 台机器,但是我对类修改,也就是在 这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的 9 个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的 实例化结果就是对象)。
面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
面向对象技术在软件开发中的应用

面向对象技术在软件开发中的应用随着计算机技术的发展和计算机的广泛应用,软件应用越来越广泛,人们对于软件开发的要求也越来越高。
在软件开发中,面向对象技术被广泛应用,成为开发的重要手段之一。
本文将详细介绍面向对象技术在软件开发中的应用。
一、面向对象技术的概念面向对象技术是一种基于对象的程序设计方法,它将系统看作一组对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为,通过对对象的状态和行为进行抽象和封装,实现代码的重用和更好的可维护性。
面向对象技术主要包括以下三个特性:封装:在面向对象技术中,每个对象都有自己的数据和方法,并将其封装起来,以避免其他对象直接访问和改变它们的值。
继承:通过继承可以将一个类的属性和方法继承到另一个类中,实现代码的复用,减少代码的冗余。
多态:多态是指同一种方法可以被不同的对象以不同方式调用,通过多态可以提高代码的可扩展性。
二、面向对象技术在软件开发中有以下几个常见的应用:1.面向对象分析(OOA)面向对象分析(OOA)是一种软件开发方法,其主要目的是将问题域转换为面向对象的模型。
通过面向对象分析,可以将需求变成可执行的模型,同时有效的抵制需求波动造成的影响。
在OOA中,首先需要对问题进行分析,确定系统的需求和功能,然后通过细化这些需求和功能,逐步将其转化为面向对象的模型。
最终得到的模型就可以直接映射到程序代码中。
2.面向对象设计(OOD)面向对象设计(OOD)是一种根据面向对象技术的相关规定对编程进行设计的方式。
这种设计方式将业务领域中的复杂性进行分析与设计,将其转化为面向对象的模型。
在面向对象设计中,首先要创建一个类图,根据需求,在类图上添加所需的类,然后建立类之间的关系。
在建立好类图之后,开始设计每个类的成员方法和属性,最终得到模型,可以直接映射到程序代码中。
3.面向对象编程(OOP)面向对象编程(OOP)是一种开发应用程序的编程技术,通过面向对象编程,可以将任务的操作对象看作是一个独立的对象。
OOP技术:面向对象程序设计期末复习指导

OOP技术:面向对象程序设计期末复习指导面向对象程序设计课程系中央电大开放教育本科计算机科学与技术专业统设必修课程,本课程的期末复习以中央电大下发的资料和网上复习指导为准。
为了加强期末复习,下面市电大给出一套综合练习题,仅作参考。
综合练习题一、单选题1、 C++源程序文件的默认扩展名为( )。
A:cpp B:exe C:obj D:lik2、用new运算符创建一个含10个元素的一维整型数组的正确语句是( )。
A: int *p=new a[10];B: int *p=new float[10];C: int *p=new int[10];D: int *p=new int[10]={1,2,3,4,5}3、假定有“struct BOOK{char title[40]; float price;}; BOOK *book=new BOOK;”,则正确的语句为()。
A: strcpy((*book)->title,”Wang Tao”);B: strcpy(*book.title,”Wang Tao”);C: strcpy(book->title,”Wang Tao”);D: strcpy(book.title,”Wang Tao”);4、假定指针变量p定义为“int *p=new int[30];”,要释放p所指向的动态内存,应使用语句()。
A: delete p;B: delete *p;C: delete &p;D: delete []p;5、关于消息,下列说法中不正确的是()。
A: 发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务B: 消息的发送者必须了解消息的接收者如何相应消息C: 在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用D: 每个对象只能接收某些特定格式的消息6、对于任一个类,用户所能定义的析构函数的个数至多为( )。
A: 0 B: 1 C: 2 D: 任意个7、 do语句能够改写为()语句。
高级编程:面向对象的设计与实现

高级编程:面向对象的设计与实现随着计算机技术的飞速发展,编程语言也在不断地不断进步与完善。
而在编程语言中,面向对象编程已成为一种不可或缺的编程方式。
在实际开发中,采用面向对象的设计思想和实现方法,可以极大地提高程序的可复用性、可扩展性和可维护性。
本文将简要介绍面向对象编程的基本概念、设计原则以及实现方法,并通过一个简单的案例来演示面向对象编程的实现过程。
一、面向对象编程的基本概念面向对象编程(Object-oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式或程序设计方法,它以对象为基本单位,通过类、继承、多态等机制来描述和实现现实世界中的事物以及它们之间的关系。
其中,对象是一个实际存在的数据结构,它包含了数据和方法两个部分,而类是一种模板,用来描述一类对象的特征以及它们所能执行的操作。
通过继承和多态机制,可以使得不同的对象具有不同的行为和状态。
二、面向对象编程的设计原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)单一职责原则是指一个类只负责完成一个职责或功能,也就是说一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这样可以使得类具有高内聚性和低耦合性,使得代码更加清晰、简单。
2. 开放闭合原则(Open-Closed Principle,简称OCP)开放闭合原则是指一个类应该对扩展开放,对修改关闭,也就是说一个类应该允许新增功能而不需要修改原有代码。
这种设计原则可以使得代码更具可扩展性和灵活性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)里氏替换原则是指任何超类出现的地方,子类一定可以替换超类并且程序还能正常运行,也就是说子类应该完全继承超类的所有方法,同时还可以加入新的方法。
这样可以保证程序的正确性和稳定性。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)接口隔离原则是指一个类不应该依赖一些它不需要使用的接口,也就是说接口应该被细分为更小的粒度,从而使得客户端只依赖它需要使用的接口。
计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析

计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
一、面向对象技术(OOP)
面向对象的技术,是一种基于对象的软件设计模型,把软件系统抽象
成一组实现特定功能的对象组成,在此基础上实现功能的技术。
它以封装、继承和多态的概念为核心,使得软件系统更加模块化,便于开发和维护。
二、软件工程
软件工程是一种在软件开发过程中利用工程方法把软件设计成可以靠
人力及技术进行生产和管理的产品。
它以可重复性、可维护性、可度量性
和可变化性为目标,其中可重复性为最重要的目标,包括设计、开发、实施、更新和维护。
三、数据库技术
数据库技术是指以系统的方式对大量数据进行结构化管理。
数据库管
理系统(DBMS)是一种用于存储、维护和管理数据的特殊软件,通过数据
库技术,可以更有效地实现软件系统的功能。
四、计算机网络技术
计算机网络技术是指将计算机管理系统连接到网络的技术,包括局域网、广域网和互联网等,它是一种用于分布式计算和通信的基础技术。
通
过计算机网络技术,可以实现资源共享、计算任务分布等功能,增强软件
系统的灵活性和可用性。
名词解释OOP

名词解释OOPOOP,指的是面向对象编程(Object Oriented Programming),是一种高级的编程技术,可以减少代码的重复,实现更高效的程序设计。
面向对象编程最早源于1960年代,之后又演变成为一种非常重要的编程思想。
面向对象编程的核心思想是模块化、封装、继承、多态,下面分别介绍各个概念:模块化:在面向对象编程中,程序的功能分解成一个一个的类,每个类可以看作是一个模块,模块之间可以相互联系,从而实现程序的功能。
封装:在面向对象编程中,每个类的定义都是封装的,也就是说,把程序中的每一部分封装成一个类,可以极大地提高代码的可维护性、可复用性。
继承:在面向对象编程中,可以利用继承这个特性,使得程序变得简单、清晰,避免了写重复的代码。
示例:父类和子类,子类可以继承父类的属性和方法。
多态:它是指一个类可以有多种不同的实现,可以根据不同的环境选择不同的实现方式。
示例:假设有两个函数,一个函数可实现黑白显示功能,一个函数可实现彩色显示功能,如果是使用多态,在程序中只需要定义一个函数,即可实现上述功能,用户根据当前环境选择是黑白显示还是彩色显示。
通过以上介绍,我们可以清楚地看到,面向对象编程使程序变得非常模块化,具有可复用性,而且可以极大地简化程序的编写,进而提高代码的可维护性。
因此,面向对象编程在计算机领域有着非常重要的地位,广泛的应用于操作系统、数据库系统、虚拟机、图形图像处理,以及机器人、物联网等多个领域,可以实现程序的高效编写、调试和维护。
此外,面向对象编程也有一定的缺点,比如它易于出现程序的复杂性,可扩展性较差,而且比传统编程要复杂得多,也不太适合初学者。
总之,面向对象编程是一种非常重要且全面的编程思想,它可以帮助我们更好地实现功能和更高效地编写程序,但是我们也要根据不同的场景选择合适的编程思想,以实现更佳的程序设计。
面向对象编程技术的优势和缺陷

面向对象编程技术的优势和缺陷一、引言面向对象编程技术(Object-Oriented Programming,OOP),是一种广泛应用于软件开发的编程范式。
它的最大特点是将真实世界中的对象抽象成软件世界中的类,通过将属性和行为封装在一起来实现对真实世界的模拟。
本文将分析面向对象编程技术的优势和缺陷。
二、优势1.可重用性面向对象编程技术中,类可以被多次实例化,每个实例化的对象都可以应用其所属类中的属性和方法,从而实现了代码的可重用性,使得软件的开发更加高效、简便、快速。
2.可扩展性维护和升级软件几乎是软件开发生命周期的一部分。
由于面向对象的开发方式,可以将一个程序划分成多个相互独立、可以被修改和升级的模块,而不破坏程序的整体结构。
这样就可以避免了因为添加或删除代码而导致的程序重构,减小了程序开发和维护的难度。
3.封装性封装是面向对象编程语言中最常见的编程技术,它通过合理划分类的行为和状态并将它们放在一起,使得访问这些行为和状态的其他对象必须通过公共接口进行,从而保障了类的封闭性和单一职责原则。
这种强化了数据的安全性、可维护性和可重用性的封装性,可以防止其他模块直接操作访问私有数据,提高了程序的安全性和稳定性。
三、缺陷1.异构性的处理虽然类似的对象可以放在同一个类中,但不能强制所有的对象都符合相同的结构,不同的对象可能需要不同的方法,以及不同的数据属性等等。
这就要求程序员要真正理解不同对象的特点,并为不同的对象编写出可以工作的代码。
2.继承和多态的理解和实现继承和多态是面向对象编程中的关键概念。
如果在使用过程中没有理解和应用好继承和多态的概念,会导致代码的复杂性和不可扩展性。
另一方面,继承和多态的实现也不容易,需要许多必要的调整和改进,以避免在程序开发时产生适当的冲突。
3.内存的消耗在面向对象编程中,因为需要多次实例化类,类的对象、成员变量、方法占用比较大的内存空间。
在大规模软件开发中,内存使用的多少可能会成为性能瓶颈。
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第三章面向对象技术
【课前思考】
1.什么是对象?什么是类?
2.面向对象编程的特性有哪三个?它们各自又有哪些特性?
3.你知道java语言在面向对象编程方面有何独特的特点吗?
【学习目标】
本讲主要讲述了java语言的面向对象技术,包括面向对象的基本概念、面向对象的程序设计方法及java中的类、包、对象、的特性。
通过本讲的学习,同学们可以使用面向对象技术编写java程序。
【学习指南】
应深刻理解各知识点的概念,使用上一讲的编程基础知识及面向对象技术,编写简单的java类,由浅至深,养成风格良好的编程习惯。
【难重点】
重点:
1.仔细体会面向对象编程的思想,熟练理解类和对象的概念,理解面向对象的特性,会编写简单的类,逐渐掌握面向对象编程的方法。
2.注意java语言中,不允许多重继承,以及类变量和类方法的使用。
难点:
1.理解方法重载和方法重写,不要混淆了两者的使用。
2.类变量和类方法的使用。
【知识点】
3.1 面向对象技术基础
3.1.1 面向对象的基本概念
3.1.2 面向对象的基本特征
3.1.3 面向对象的程序设计方法
3.2 Java语言的面向对象特性
3.2.1 类
3.2.2 对象
3.2.3面向对象特性
3.1 面向对象技术基础
3.1.1 面向对象的基本概念
面向对象的基本思想
面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称作该软件的问题域。
其应用领域不仅仅是软件,还有计算机体系结构和人工智能等。
1.对象的基本概念
对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。
一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。
从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。
客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。
2.类的基本概念
把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。
分类的原则是抽象。
类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。
3.消息
消息就是向对象发出的服务请求,它应该包含下述信息:提供服务的对象标识、服务标识、输入信息和回答信息。
服务通常被称为方法或函数。
3.1.2 面向对象的基本特征
1.封装性
封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,包含两个含义:
◇ 把对象的全部属性和全部服务结合在一起,形成一个不可分割的独立单位(即对象)。
◇ 信息隐蔽,即尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一个边界〔或者说形成一道屏障〕,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。
封装的原则在软件上的反映是:要求使对象以外的部分不能随意存取对象的内部数据(属性),从而有效的避免了外部错误对它的"交叉感染",使软件错误能够局部化,大大减少查错和排错的难度。
2.继承性
特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
例如,轮船、客轮;人、大人。
一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,这称为多继承。
例如,客轮是轮船和客运工具的特殊类。
在java语言中,通常我们称一般类为父类(superclass,超类),特殊类为子类(subclass)。
3.多态性
对象的多态性是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。
这使得同一个属性或服务在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。
例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同。