二维动画的发展史.
二维动画的起源与发展2.28

中国青少年最喜爱的动漫作品中中国原创动漫(包 括港台地区)仅占11%
60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 市场份额
60%
日本动漫 欧美动漫 中国动漫
29% 11%
+ 美国的动画市场非常成熟,并借助电影业
的飞速发展而不断完善。在世界占有重要 地位。
温瑟•麦凯是早期伟大的动 画家。他第一个注意到动 画的艺术潜能,1911年, 麦凯做出生平第一部动画 影片,内容取自“小尼摩” 漫画中人物的逗趣动作, 及其经历的陆离怪事,他 亲手一格格着色,动画从 此有了颜色,五彩缤纷。 他发展全动画(Full Animation)观念,并以一 个漫画家专业的素养,为 美式卡通时代的来临开辟 道路。
扛鼎之作
中国动画
20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘(万 氏三兄弟)1分钟 闹画室》 1941年 亚洲第一部动画长片《铁扇公主》
蓬勃发展期 白银时代
1926到 1949 建国到 1965年
黑铁时代
1990~2002 2002~ 现在
1976~1990
早期探 索期 (万氏 兄弟为 主)
蓬勃发 展期
中兴时 期
缓慢发 展期
探索尝 试期
(上海美术电影制片厂 的天下)
起航篇:一国一厂一兄弟
中国动画电影开拓者——万氏兄弟 万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、 万涤寰)是中国动画电影的创始人。上 世纪20年代初,他们受美国动画片的启 发,引发了拍动画片的念头。早期,他 们在上海白手起家,在一无数据,二无 设备的情况下,开始艰难的动画探索。 几经摸索,他们初步掌握了动画片的制 作原理。1922年秋,动画广告片《舒振 东华文打字机》首获成功,为中国第一 部动画短片的成功拍摄创造了条件。
二维动画发展与创新的研究

二维动画发展与创新的研究【摘要】从1906年第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了它将近一百年的历史。
随着科学技术的迅猛发展,近十几年来动画的表现手法也越来越丰富。
近两年的传统二维动画都以黯然下线的结局而收场,而反观三维动画片《海底总动员》、《忍者神龟》、《料理鼠王》等却在全球票房上斩获无数。
03年,梦工厂就宣布全面使用CG技术,迪斯尼关闭奥兰多传统动画工作室,并于06年斥资几十亿美元收购了一家著名的数码动画工作室。
三维动画蓬勃发展的速度简直到了令人叹为观止的程度。
可以说,数码三维的诞生在动画行业掀起了一场技术革命。
那么也随之出现了二维动画和三维动画孰优孰劣的争论,以及出现了二维动画是生存还是灭亡的诸多讨论。
二维动画该如何发展,在它发展的过程中有哪些可能的创新等等,这些都是本文要着重研究的内容。
论文分为四章展开论述。
第一章从不可替代性和艺术性上对二维动画自身的意义进行了深刻的分析和阐述。
第二章是国外二维动画的发展及特点,其中以美国、欧洲(法国和捷克斯洛伐克)以及日本为代表进行了详细论述。
第三章论述了我国二维动画的发展特点和传统艺术形式对其的影响,并对动画学院奖的获奖作品进行了具体分析以探讨国内二维动画的创作方向。
第四章从二维动画的制作方式上和观念的改进上,着重从笔者的视野角度出发,论述了二维动画发展的趋势和创新。
论文最后总结了全文主要内容,强调顺应动画领域变革、打破陈旧观念发展二维动画。
【Abstract】 From 1906 to date the birth of the first animation,animation visual ar ts has passed it’s nearly 100 years of history. Along with the rapid devel opment o f science and technology, During the past 10 years to approach the performance of a nimation has become increasingly rich. The past two years the traditional two-dimen sional animations to the outcome of the assembly line and gloom ended.but contrast 3D cartoon《Finding Nemo》、《Teenage Mutant Ninja Turtles》、《Ratatouille》、As w ell as a number of other works in the global box office get a good grade,2003, Drea mworks announced that the full use of CG technology, Disney closed Orlando traditio nal animation studio, And 06 spend several billion dollars acquisition of a well-kn own digital animation studio, 3D animation boom is simply the speed of development is stunning to the extent, It can be said that the birth of the 3-D digital animati on industry launched a technological revolution, Well, the resulting 2D animation a nd 3D animation merits of the arguments, and the emergence of two-dimensional anima tion is the survival or extinction of many discussions. The development of two-dime nsional animation, in which the process of development which may be of innovation, and so on, these are this text should concentrate on the content of the study.thistext start exposition is divided into four chapters. Chapter one is Irreplaceabilit y and artistry of 2D animation itself on the meaning of an in-depth analysis and el aboration.Chapter two abroad and the development of 2D animation features, includin g the United States, Europe (France and the Czech Republic) and Japan, representati ves discussed in detail. The third chapter discusses the development of 2D animatio n features and traditional art forms, their influence, and the animation Academy Aw ard winning entries for a specific analysis to investigate the creative direction o f 2D animation. Chapter four from 2D animation production methods and concepts to i mprove on the horizon, from the perspective of the author, discusses the developmen t of 2D animation trends and innovations. The article concluded by the main content s of that conform to changes in the field of animation, breaking stereotypes development of 2D animation.……………………………………………………………………………………………………具体内容需要可与本站联系。
二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画毕业设计论文摘要:本论文以二维动画为研究对象,探讨了二维动画的发展历程、技术特点以及其在现代社会中的应用。
通过对二维动画的制作流程、创作理念和艺术表现手法的分析,提出了一种创新的二维动画制作方法,并通过实际案例验证了该方法的可行性和有效性。
本论文的研究意义在于推动二维动画的发展,拓宽二维动画的创作领域,为二维动画创作者提供新的思路和方法。
第一章二维动画的发展历程1.1 二维动画的起源二维动画起源于20世纪初,最早是通过手绘每一帧画面,然后逐帧拍摄形成动画效果。
这种制作方式在当时非常繁琐,但也为后来的二维动画发展奠定了基础。
1.2 二维动画的技术革新随着科技的发展,二维动画的制作方式也发生了革新。
引入了数码绘图、计算机辅助制作等技术,大大提高了二维动画的制作效率和质量。
例如,通过使用绘图软件和动画软件,可以实现快速绘制和动画效果的实时预览。
第二章二维动画的技术特点2.1 平面表现形式相比于三维动画的立体效果,二维动画更注重平面的表现形式。
通过运用线条、色彩和构图等手法,创造出独特的艺术效果。
2.2 简洁明快的动作二维动画通常采用简洁明快的动作表达,通过精准的时间控制和关键帧的设计,使得动画更加生动有力。
2.3 富有创意的艺术风格二维动画的艺术风格多种多样,可以根据创作者的想象力和创意进行自由发挥。
例如,可以运用卡通、漫画、水彩等不同的风格来表达不同的情感和主题。
第三章二维动画在现代社会中的应用3.1 广告行业二维动画在广告行业中得到了广泛应用。
通过制作独特的动画广告,可以吸引观众的注意力,提高产品的知名度和销量。
3.2 教育领域二维动画在教育领域中也起到了重要的作用。
通过将知识点以动画的形式呈现给学生,可以提高学习的趣味性和效果。
3.3 娱乐产业二维动画在娱乐产业中具有巨大的潜力。
通过制作精美的动画电影、电视剧和网络动画,可以吸引大量观众,带来丰厚的经济回报。
第四章创新的二维动画制作方法4.1 故事创作在二维动画制作中,故事创作是至关重要的一环。
新时期二维动画发展和创新初探

媛 李 义伟
1 1 4 0 0 0 )
( 辽宁科技 大学 建筑与艺术设计学 院动画系 , 辽宁 鞍山
关键词 : 二维动画 ; 发展 ; 创 新
从第一部动画的诞生 到现在 已经有 一百多年 的历 史 , 在 科 技 日益发达 的今天 , 动画 的表现形式 日趋 多样化 。其 中, 最早 的 动画采用 的是二维技术 , 因此 叫做 二维动 画。二维 动画一般 是 指传统 的手绘动画 , 是通过 设计师采用 手绘 的形式进 行动 画原 型设计 , 并使用摄影机货 扫描仪进行合 成 , 通 过屏幕表 现 出来 。 在动 画的发展过程中 , 二维动画占有很大一部分 , 直至三维 动画 的出现 。二维动画曾经参与 了迪士尼 中的米老鼠和宫崎骏 的设 计, 拥 有了众多 的忠实爱好者。
的刻 画 , 因此 更 能表 现 出主 题 。 3 二维 动 画的 发展 和 创 新 二维动画技术渐渐成熟 , 在大部分 的动 画影 片中都有二维
场充分证 明动画发展也应顺应 时代的潮流 , 即使是传 承 了数百 年 的手绘动画也应如此 。由于艺术 元素 的使用越 来越 多 , 二维 动 画对于视觉效果的追求 和提升决定 了其在今 天的发展状况 。 从二维动画 目前的发展形势 看 , 由于受 到本身特殊 性的 限 制, 在动画市场 中没有获得很大 的发展 。以迪 士尼 的发展为例 , 在好莱坞 中, 由于剧情 的设 置过 于固定 , 缺少跌宕起伏的故事情 节和富有新意的主人公 设计 和一 成不变 的电影 配乐 , 使 得二维 动画渐渐失去了市场和观众 。同时, 东本动 画渐 渐崛起 在这一 时期 内占领了大部分 的市场 , 引人入胜 的故 事情节和优 良的制 作, 个性极强的人物造 型吸引了一大批的观众 , 但随着时间 的推 移, 也在所难免会和迪 士尼走上 同样 的发展道路 。事 实证明 , 只 有对故事情节 和人物设计 进行不 断的创新 , 才能在不 断发 展 的
二维动画外文文献参考

二维动画外文文献参考二维动画,也称为平面动画,是一种通过在二维平面上绘制连续的静止图像来实现动画效果的技术。
它是动画艺术中最基本的形式之一,广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。
本文将参考关于二维动画的外文文献,探讨其发展历程、技术特点以及应用领域。
一、发展历程二维动画的历史可以追溯到19世纪末的早期动画实验。
最早的二维动画是通过手工绘制每一帧图像,然后将它们逐一拍摄成电影胶片。
20世纪初,随着电影技术的不断发展,二维动画逐渐成为一种主流的艺术形式。
1928年,迪士尼公司推出了第一部有声动画片《奇幻音乐会》,开创了二维动画的黄金时代。
此后,随着技术的进步,二维动画逐渐发展出了更多的创新形式,如彩色动画、多画面动画和特殊效果动画等。
二、技术特点二维动画的一个显著特点是图像呈现在二维平面上,没有真实的立体感。
但通过艺术家的创造力和技巧,可以在二维动画中创造出丰富多样的视觉效果。
此外,二维动画通常采用手绘或计算机绘制的方式,图像具有鲜明的色彩和线条,给人以强烈的艺术感染力。
另外,二维动画的制作成本相对较低,制作周期相对较短,适合用于快节奏的广告和短片制作。
三、应用领域二维动画在各个领域都有广泛的应用。
在电影和电视行业,二维动画常用于制作动画片和电视剧,如迪士尼的经典动画片《小美人鱼》和《狮子王》等。
在广告行业,二维动画可以用于制作各种形式的广告片,如产品宣传、品牌推广和公益广告等。
此外,二维动画还广泛应用于教育和培训领域,通过生动形象的图像和动画效果,可以更好地传达知识和培养学生的兴趣。
二维动画是一种重要的艺术形式,具有悠久的历史和独特的技术特点。
它通过在二维平面上绘制连续的静止图像,创造出逼真的动画效果。
二维动画广泛应用于电影、电视、广告和教育等领域,为人们带来了丰富多彩的视觉体验。
随着科技的不断进步,相信二维动画会在未来继续发展壮大,为人们带来更多惊喜和创意。
二维动画开题报告ppt

二维动画开题报告ppt二维动画开题报告ppt一、引言二维动画作为一种经典的动画形式,一直以来都备受青睐。
它通过在平面上绘制连续的图像来模拟运动,给人一种生动、有趣的视觉体验。
本次开题报告旨在介绍二维动画的概念、历史、技术以及应用,并展示我将要进行的二维动画创作项目。
二、二维动画概述二维动画是指在二维平面上进行创作的动画形式。
与三维动画相比,二维动画更加简洁、抽象,但也能够通过精心设计的角色和场景,传达出丰富的情感和故事。
二维动画的制作过程包括故事板设计、分镜头、绘制动画帧以及后期处理等。
三、二维动画的历史二维动画的历史可以追溯到19世纪末。
早期的二维动画是通过手工绘制每一帧的动画图像,然后逐帧拍摄形成动画效果。
随着技术的进步,二维动画开始应用电脑辅助绘制(Computer-Assisted Drawing,简称CAD)技术,大大提高了制作效率。
著名的二维动画电影包括《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等。
四、二维动画的技术1. 故事板设计:故事板是二维动画创作的基础,它用来规划整个动画的剧情、场景以及角色的动作。
故事板需要精确地表达出作者的创意和想法,为后续的动画制作提供指导。
2. 分镜头:分镜头是将故事板细化为一个个小的画面,用来描述不同场景和角色的动作。
每个分镜头都需要精确地定位角色的位置、表情以及动作,为后续的动画绘制提供参考。
3. 动画绘制:动画绘制是二维动画制作的核心环节。
通过逐帧绘制角色和背景的动作,再将这些帧按照一定的顺序播放,就能够形成连续的动画效果。
绘制动画可以采用传统的手绘方式,也可以借助电脑软件进行绘制。
4. 后期处理:动画绘制完成后,还需要进行一系列的后期处理工作,包括颜色调整、特效添加、音频配音等。
这些处理能够提升动画的质量和观赏性,使其更加生动、有趣。
五、二维动画的应用二维动画在儿童教育、广告宣传、游戏开发等领域都有广泛的应用。
在儿童教育方面,二维动画能够通过生动有趣的形式,向孩子们传递知识和价值观。
二维动画毕业设计论文

二维动画毕业设计论文二维动画是通过在两个轴上进行运动和变换的方式来呈现动画效果的一种技术。
在如今的快节奏社会中,人们对于视觉效果的要求也越来越高,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,受到了大众的广泛关注。
本文将以二维动画为课题,探讨其发展历程、技术特点以及应用前景等方面。
首先,我们来探讨二维动画的发展历程。
二维动画最早可以追溯到有声电影时代,著名的瓦特·迪士尼工作室在1937年推出的《白雪公主》可以说是二维动画的里程碑。
而此后,随着计算机技术的不断发展,二维动画的制作逐渐从传统的人工绘制演变为数码化制作。
现代的二维动画主要借助计算机软件进行绘制和编辑,使得制作过程更加高效、方便。
其次,二维动画的技术特点使得其在表现力上有着独特的优势。
与三维动画相比,二维动画更注重于画面的平面感,强调色彩的运用和线条的表现。
通过运用各种特殊效果和变换,可以给观众带来强烈的视觉冲击力,增强情节的表现力。
此外,二维动画还可以更好地表达角色的情感和个性,使观众更易于产生共鸣。
最后,我们来探讨二维动画的应用前景。
二维动画作为一种通俗易懂的艺术表现形式,拥有广阔的应用场景。
在儿童教育领域,二维动画可以通过生动形象的角色和场景,帮助孩子们更好地理解课内知识;在广告宣传领域,二维动画可以通过夸张的特效和有趣的故事,吸引观众的注意力;在电影和电视剧的制作中,二维动画可以通过细腻的色彩运用和精细的线条,给观众带来更加真实和震撼的视觉体验。
综上所述,二维动画作为一种形式独特、表现力强大的艺术形式,在现代社会中具有广泛的应用前景。
小编相信,通过对二维动画的深入研究和学习,我将能够在毕业设计中发挥自己的创造力,制作出一部有趣、有意义的二维动画作品。
二维动画的前世今生

现代经济信息410二维动画的前世今生刘 玥 内蒙古商贸职业学院摘要:从1920年法国电影大师乔治梅里埃在拍摄科幻电影《月球之旅》中运用了大量二维动画技巧开始,二维动画这种艺术形式就以她多姿多彩的身影为世界各地的人们带来无数欢笑与泪水。
二维动画作为一种叙述表现形式。
既包含美学、造型等艺术设计方面的成分同时也包含摄影、叙事技巧等动画电影技术。
她从电影艺术发展的初期就存在,伴随电影艺术的日益发展壮大,从未退出过历史的舞台。
虽然现今占领市场的依然是美国主流3D 动画,但在世界的各个角落仍然有许多人在为自己的理想和人们的欢笑创作着各式各样的二维动画作品。
关键词:二维动画;世界二维动画的发展中图分类号:J218 文献识别码:A 文章编号:1001-828X(2019)003-0410-01引言今年奥斯卡最佳动画短片颁给了由迪士尼二维动画大师格伦基恩指导的《亲爱的,篮球》。
这位大师曾参与过无数迪士尼经典动画的制作,像《小美人鱼》《阿拉丁》《美女与野兽》《泰山》等影片。
而《亲爱的,篮球》全篇以精砺的素描画风为基调,时长约五分钟左右,讲述了科比如何从一个小男孩成长为篮球巨星的励志故事。
这仿佛是一种提示,告诉人们,二维动画风采依旧。
一、世界各国二维动画的发展1.捷克二维动画在童年美好回忆的熠熠星光中,总有捷克动画《鼹鼠的故事》的身影。
放眼整个动画发展史,被誉为“木偶动画王国”的捷克动画电影,在欧洲乃至世界都享誉盛名。
捷克与木偶的渊源颇深,人类最早书面记载的木偶就源于捷克。
后来戏剧与木偶结合的木偶剧广为流传。
再后来电影与木偶的融合也水到渠成。
木偶动画电影采用传统二维定格动画的拍摄手法,费时费力,但捷克动画艺术家却乐此不疲,创作出一大批优秀的作品,也涌现出了一批动画大师。
伊里特恩卡作为其中的代表之一,在二战结束后对捷克的动画事业产生了深远的影响。
他的Bratriv Triku 公司主持并把控着二战后捷克的动画产业,鼓励帮助一大批青年人进入动画行业。
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第一节二维动画的发展史
一,动画的定义
1.动画
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画是“以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段的艺术”的正式称谓,其对应的学术名称就是“animation”。
动画是电影艺术的一个分支。
2.Animation
英文中对动画的正式称谓,指的是“通过逐格拍摄的方法拍摄一系列图画、物体或电脑影像来制造人工运动形式,并以此为基础形成的作品”
3.美术片
中国应对于“animation”的称谓。
根据现代的观点,“美术片”是对动画的一种误解与误用,片面强调了“画”而轻视了“动”。
动画不是“会动的画”而是“画出来的运动”的艺术。
“美术”只是动画片的组成因素之一。
广义的动漫概念——动画和漫画两种艺术载体的总称
动画
原自二战前的日本,日本将线条描绘的漫画作品称为“动画”。
通俗的说,动画是一种活动的画面艺术形象
本质是:一种手段,其核心是“赋予生命”的技巧,也代称以这种技巧制作的某些产品。
动画片
主要是一种叙事艺术形态,是电影电视的一种类型。
动画片拍摄的对象本身不是真人真事,而是艺术家用相关的艺术手段设计制作出来的假定性形象。
漫画
是用简单而夸张的手法来描述生活时事的图画。
一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺的效果。
动画和漫画是一种相容的关系,甚至是密不可分的。
正因为当代的动画和漫画的有机整合,形成一个市场广阔的动漫产业链,所以一般所说的“动漫”往往就是指这种整合起来的所有载体。
二、动画的科学原理
视觉残留
物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。
三,动画的起源
距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画——奔跑的野猪
古代埃及壁画中连续动作
我国青海马家窑文化时期(距今5000—4000年前)的“舞蹈纹盆”所描绘的手拉手的舞蹈人形
古代的岩壁上的壁画
手影、走马灯、皮影戏、手翻书
——原始意象动画,是人类动画原理的萌芽,也是电影原理的萌芽
动画的雏形
动画的产生
1895年,法国卢米埃尔兄弟发明电影机并拍摄了第一部电影《火车进站》。