大学生电子竞技调查1

合集下载

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告

关于在校大学生电子竞技现状的调查报告标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]《马克思主义基本原理概论》社会实践报告关于在校大学生电子竞技现状的调查报告指导老师:吴爱武二○一四至二○一五学年第二学期南京邮电大学自动化学院题目:关于在校大学生电子竞技现状的调查报告一、导言在21世纪的今天,上网已经成为大学生活生活中必不可少的一项活动。

上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,电子游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。

在2003年11月28日,国家体育总局将电子竞技活动正式列为第99个体育项目,标志着电子竞技活动的兴起,各大高校纷纷组建自己学校的电子竞技战队。

致使部分大学生打着电子竞技的旗号,沉迷于网络游戏,不能自拔。

因此,我们选择大学生与电子竞技这一项目进行研究,以此来了解大学生是否真正了解电子竞技的含义,以及电子竞技是否应该进入大学校园。

在本次在校大学生电子竞技现状调查中,调查者采取在网络上发布调查问卷的方式,对南京邮电大学在校大学生进行了调查。

根据调查所得数据,得出大学生受电子竞技影响的现状,并分析原因,进而得出电子竞技可以进入大学校园。

二、调查的对象、研究方法研究对象接受并提交问卷的共有127位同学,这127位同学就他们自身和周围关于电子竞技的真实情况给出了真实的回答。

研究方法本文将采用问卷调查法、数理统计法,以自填式问卷的形式进行。

三、调查的结果与分析样本分析本次调查样本容量N=127,其中男生88人,女生39人,分别占样本的%、%,基本符合我们学校仙林校区的男女比例,说明问卷可以侧面的反映出学校的电子竞技情况。

在年级方面,大一54人;大二231人;大三2人;大四0人;研究生0人。

分别占样本容量的。

原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,仙林校区研究生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。

所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同学接受调查。

大学生对电子竞技的调查分析

大学生对电子竞技的调查分析

大学生对电子竞技的调查分析发表时间:2019-12-18T15:08:46.287Z 来源:《基层建设》2019年第26期作者:刘明华[导读]山西财经大学山西 030006一、电子竞技行业现状(一)电子竞技的概念1.电子竞技概念电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

2.电子竞技和网络游戏区别“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。

随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。

尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。

不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。

电子竞技运动以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在虚拟环境和统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动,其核心在于对抗与合作,不但需要选手掌握竞技技巧,还需要选手具有强烈的团队观念,这也是电子竞技的精髓所在。

但电子竞技和网络游戏之间也存在很大区别:首先,电子竞技运动是体育项目,而网络游戏是一种娱乐项目;其次,两者所依托的网络环境不同,网络游戏完全建立在互联网上,离开互联网就无法存在。

而电子竞技运动依赖局域网环境,互联网是电子竞技运动用来训练的一种手段;再者,二者对软件的依赖及其赢利手段和运营方式也存在差异;另外,网络游戏的规则是由厂家约定、可变的。

关于大学生对电子竞技看法的调查报告

关于大学生对电子竞技看法的调查报告

关于大学生对电子竞技看法的调查报告调查时间;2015年春节调查地点:广安调查内容:大学生对电子竞技看法调查对象:大学生从2012年开始,随着英雄联盟的火爆全球,WCG比赛的关注度越来越高,电子竞技运动目前在世界上发展迅速,已经形成了有影响的三大世界比赛。

特别是今年WCG英雄联盟赛的火热,CCTV体育频道更是专门做了一档电子竞技的节目,邀请了英雄联盟皇族战队成员以及小苍的参加。

此消息引发了关于“网络游戏”的新一轮辩论,网游到底是洪水猛兽还是益智的体育活动呢?电竞翻身,网游无罪一直以来,电子竞技被当作网络游戏来看待。

但在大部分资深玩家眼里,电子竞技和网络游戏不能混为一团。

一个是重视个人操作、随意性较强的电子竞技,另一个则是需要稳定在线的网络游戏。

他们认为网络游戏的风行导致了电子竞技的被“妖魔化”。

然而,一个不能忽略的事实是,随着世界电子竞技大赛以及一些游戏厂商的推动,“网游竞技”这个概念正在蔓延开来。

由于电子竞技被许多光环所包围,并被当作体育运动来推崇,所以国内的许多网游厂商均开始着手网游电竞化的运营。

有专家认为,一些所谓的电子竞技联赛表面上合理引导人们玩游戏,实际效果可能是培养出一帮业余电子竞技选手,且大部分无法走上专业道路,只不过是变相的网游,背后的推手则是网络游戏商。

面对“打游戏也能获得运动员称号”的质疑,湖北省体育总会秘书处作出回应称,“误将国家电子竞技运动员注册证书写成国家二级运动员证书进行宣传,所有参加赛事的选手可以申请注册为中国电子竞技运动员,国家目前暂无电子竞技项目运动员技术等级制度。

”网游成瘾容易引发犯罪近日在广安各网吧走访发现,相比于其他娱乐方式,花费低廉的网络游戏已成为大学生日常生活的一部分。

一些玩网络游戏的学生或独自为战,或三五成群围观、讨论。

作为一种娱乐方式,网络游戏在现实生活中也遭遇“尴尬”,多数人认为玩网游是“不务正业”“玩物丧志”。

甚至还引发了一连串青年犯罪、社会问题。

电子竞技调查问卷

电子竞技调查问卷

大学生对电子竞技看法调查问卷1.您的性别:A.男B.女2.您所在的年级是:A.大一 B.大二 C.大三 D.大四3.您的月可支配金钱:A.500以下 B.500-800 C.800-1000 D.1000-1500 E.1500以上4.您的专业是:A.工科 B.理科 C.文科 D.体育 E.艺术5.您对电子竞技了解多少A.非常了解 B.比较了解 C.听说过 D.不了解6.您认为什么是电子竞技A.单纯的看做游戏 B.以对抗比赛为目的的一种体育项目 C.不清楚7.是否接触过电子竞技A.有 B.无8.您初次接触电子竞技是在什么时候A.小学 B.初中 C.高中 D.大学9.您所接触的电子竞技主要类型A.射击游戏(FPS),如CSB.即时战略(RTS),如星际争霸C.多人在线战术竞技游戏(MOBA),如LOL,DOTAD.其他10.您玩电子竞技类游戏多长时间了A.没玩过 B.半年以内 C.半年到一年 D.一年以上11.您每天玩电子竞技游戏时间多久A.1小时内 B.1小时至3小时 C.3小时至5小时 D.5小时以上12.您每周玩电子竞技游戏频率为多少A.2次以下 B.3-5次 C.5-7次13.你玩电竞游戏主要伙伴是A.亲人 B.朋友 C.同学 D.其他14.你玩电竞游戏的主要地点是A.家里 B.学校 C.网吧 D.其他15.您在电子竞技上花费的精力A.对自己生活学习很有帮助B.偶尔会有后悔的感觉,对自己户外锻炼有影响C.与周围人相比还算正常D.后悔耽误了很多时间与精力16.您所在学校是否有电竞比赛A.有 B.没有17.您会关注电子竞技比赛吗A.偶尔 B.经常 C.不关注18.您希望身边组织更多的竞技比赛吗:A.非常希望 B.希望 C.无所谓 D.不希望19.如果电子竞技进入普通高校课程,您会选择吗A.会 B.不会 C.看情况20.您对电子竞技前景的看法A.逐步发展壮大 B.前途坎坷,发展艰难 C.渐渐落寞,从而销声匿迹21.您是否支持电竞行业发展A.支持 B.反对 C.持观望态度22.关于电子竞技,您还有其他建议吗。

电子竞技认识问卷调查

电子竞技认识问卷调查

电子竞技认识问卷调查问卷说明:您好!我是一名政法学院的学生,我们现在正在做一个关于电子竞技认识的问卷调查。

随着社会的发展,科技的飞跃,越来越多的电子产品融入我们的生活,而竞技运动,也由单纯的竞技衍生出复杂多样的电子竞技,而太多的人对电子竞技不了解,于是出现了误解、偏见,为了帮助更多的人能正确的认识电子竞技。

希望你能认真填写这份问卷,在此我们对你的积极参与表示衷心的感谢!(请在你选择的选项前画“√”◇)1.你的性别?◇男◇女2. 你的年级?◇大一◇大二◇大三3. 你平常用电脑的时间?◇1-2个小时◇3-5个小时◇8-10个小时4. 你经常玩电脑游戏吗?◇经常◇偶尔◇不玩5.你知道电脑游戏的类别吗?◇很清楚◇了解一些◇完全不懂6.你了解电脑游戏和电子竞技的区别吗?◇很清楚◇了解一些◇完全不懂7.你平常都从哪些方面了解电子竞技?◇电脑网络◇朋友说起◇不了解8.你觉得电子竞技有竞技性吗?◇有◇没有9.你看过电子竞技的比赛吗?◇常看◇偶尔◇不看10.你都玩过哪些电子竞技游戏?(多选)◇LOL ◇DOTA ◇FIFA ◇星际争霸◇WAR3 ◇不玩11.世界性的电子竞技比赛都有哪些?◇WCG ◇WCA ◇不了解12.你知道中国在WCG上拿过的最好成绩以及取得的人吗?◇冠军—SKY ◇亚军—Fly100% ◇不了解13.你知道最新的世界性电子竞技比赛WCA举办地在哪儿吗?◇韩国釜山◇中国银川◇美国旧金山14.通过这份问卷,你是否会主动去了解电子竞技◇是◇不会15.你认可电子竞技吗?◇认可,电子竞技的发展一定会更加繁荣◇不认可,电子竞技就是电脑游戏而已请谈谈你对电子竞技的认识:。

关于电子竞技发展现状的问卷调查

关于电子竞技发展现状的问卷调查

关于电子竞技发展现状的问卷调查尊敬的受访者:您好!我是一名学生,正在进行一项有关电子竞技发展现状的研究。

为了深入了解社会对电子竞技的看法和了解电子竞技的发展状况,我制定了以下问卷。

希望您能够耐心地回答,并且保证您的隐私将被保护。

1. 您是否了解电子竞技?A. 是B. 否2. 您是否产生过对电子竞技的兴趣?A. 是B. 否3. 您认为电子竞技是否应被正式承认为一项体育运动?A. 是B. 否C. 不确定4. 电子竞技赛事是否应该获得与传统体育赛事一样的支持和资源?A. 是B. 否C. 不确定5. 您是否参加电子竞技赛事或观看相关比赛?A. 经常参加和观看B. 偶尔参加和观看C. 从不参加和观看6. 您认为电子竞技对青少年的影响是正面还是负面的?请选择以下选项或自行补充。

A. 正面影响(例如:培养团队合作精神、提高反应能力等)B. 负面影响(例如:影响学业、减少社交时间等)C. 不确定7. 您是否有亲朋好友或者孩子们对电子竞技产生过兴趣?A. 是B. 否8. 您认为电子竞技行业的未来发展如何?A. 具有相当大的潜力和发展空间B. 稳定发展,但不如传统体育赛事C. 不确定9. 您认为政府和教育机构是否应该投入更多资源来推动电子竞技的发展?A. 应该B. 不应该C. 不确定10. 您是否认为电子竞技和传统体育赛事可以融合发展?A. 可以B. 不可以C. 不确定11. 您对电子竞技的发展有何建议?以上是我的调查问卷,请您尽量完成所有问题,并提供您自己的真实想法和意见。

感谢您的耐心配合和宝贵时间!电子竞技发展现状的问卷调查随着科技的不断进步和互联网的普及,电子竞技作为一种新兴的竞技形式,吸引了越来越多的关注和参与。

为了了解社会对电子竞技的认知和态度,我制定了以上的问卷调查。

根据目前社会对电子竞技的认知水平和参与程度,我将会分析回答者的意见,并探讨电子竞技发展的潜力和未来走势。

首先,问卷的第一和第二个问题旨在了解回答者对电子竞技的了解和兴趣程度。

电子竞技调查问卷模板

电子竞技调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!感谢您参与本次电子竞技调查问卷。

本问卷旨在了解大众对电子竞技的认知、态度以及参与情况,以便我们更好地了解电子竞技的发展现状和未来趋势。

您的宝贵意见将有助于我们优化相关服务,推动电子竞技行业的健康发展。

本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。

本问卷预计耗时约10分钟,请您根据自己的实际情况认真作答。

谢谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您所在的地区:A. 一线城市B. 二线城市C. 三线城市D. 四线城市及以下二、电子竞技认知4. 您是否了解电子竞技?A. 非常了解B. 了解一些C. 不太了解D. 完全不了解5. 您知道哪些电子竞技项目?(可多选)A. 英雄联盟B. DOTA2C. 王者荣耀D. 绝地求生E. CSGOF. 其他_________6. 您通常通过哪些途径了解电子竞技?(可多选)A. 电视节目B. 网络新闻C. 社交媒体D. 游戏论坛E. 朋友介绍F. 其他_________三、电子竞技态度7. 您对电子竞技的态度是?A. 非常喜欢B. 比较喜欢C. 一般D. 不太喜欢E. 完全不喜欢8. 您认为电子竞技应该归为体育领域吗?A. 应该B. 不应该C. 不确定9. 您如何看待电子竞技选手高额的工资和奖金?A. 合理B. 不合理C. 不确定10. 您支持身边的人从事电子竞技领域的工作吗?A. 支持B. 不支持C. 不确定四、电子竞技参与情况11. 您是否参与过电子竞技?A. 是B. 否12. 您参与电子竞技的主要目的是?(可多选)A. 娱乐休闲B. 提高技能C. 赢取奖金D. 增进友谊E. 其他_________13. 您每天花在电子游戏的时间大约是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上五、电子竞技发展前景14. 您认为电子竞技在未来可不可以取代传统体育?A. 可以B. 不可以C. 不确定15. 您对中国电子竞技发展前景持有什么预期?A. 非常看好B. 比较看好C. 一般D. 不太看好E. 完全不看好感谢您的参与!祝您生活愉快!。

当代大学生对电竞文化的看法调查问卷

当代大学生对电竞文化的看法调查问卷

当代大学生对电子竞技文化调查问卷您好:耽误您几分钟!我是14连锁二班的调查员,我们正在面向大学生进行当代青年对电竞文化的问卷调查,非常感谢您给予我们的支持和帮助。

1、您的性别()A男B女2、您的年级()A大一B大二C大三D大四3、你了解电子竞技吗?()A了解B有些了解C听说过D没听过4、你认为电子竞技是一项体育运动吗?()A认为B不认为C不知道D都有5、你经常关注电竞方面的新闻吗()A从不B很少C偶尔D经常6、你们班有多少电竞爱好者()A没有B很少C很多D非常多7、你觉得女生玩电子竞技吗?()A没有女生B女生很少C女生很多D全是女生8、你每月在电竞方面花费比重()A20%以上B20%~40%C40%~60% D60%以上9、你平均每次电竞时间是多久()A从来不玩B1~3小时C3~6小时D有时间就玩10、随着时间的流逝,你认为电子竞技会被各个年龄阶段所接受吗?()A会B不确定C不会11、你玩电竞的原因()A娱乐B职业玩家C游戏主播B朋友带着玩12、你认为电子竞技对人们有益的方面()A增强人们的反应意识B增强人们的团结意识C增强思维能力D宣泄情绪E开发潜能H与朋友一起玩,增进友谊13、你认为电子竞技对人们不利的方面( )A花钱多B浪费时间C影响身体健康D容易产生孤僻••••••••••••••••••【唯美句子】走累的时候,我就到升国旗哪里的一角台阶坐下,双手抚膝,再闭眼,让心灵受到阳光的洗涤。

懒洋洋的幸福。

顶 3 收藏 2•【唯美句子】一个人踮着脚尖,在窄窄的跑道白线上走,走到很远的地方又走回来。

阳光很好,温暖,柔和。

漫天的安静。

顶7 收藏7•【唯美句子】清风飘然,秋水缓淌。

一丝云起,一片叶落,剔透生命的空灵。

轻轻用手触摸,就点碎了河面的脸。

落叶舞步婀娜不肯去,是眷恋,是装点?瞬间回眸,点亮了顶11 收藏9•【唯美句子】几只从南方归来的燕子,轻盈的飞来飞去,“几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥,”其乐融融的山林气息,与世无争的世外桃源,让人心旷神怡。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

可行性论证:
湖北省体育局局长肖爱山认为:“高校引入电子竞技, 开办电子竞技专业完全有可能。”随着电子竞技的发展, 俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞技人才或相关人 员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞 技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等 都是需要一定的资金或者技术支持的,这说明电子竞技 项目能够带来很大的经济效应,并带动体育产业产值的 增长,推动社会经济的发展。还可以引导更多的在校大 学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健 康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助。
适合性论证:
本课题组成员从公共资源的深度开发问题 研究,对共享经济的研究有着浓厚的兴趣,在 以往社会调查研究中积累了大量的研究经验, 适合于本课题的调查研究工作。
谢谢您的观看
THANK YOU FOR YOUR WATCH
大学生打电子竞技调查
姓名:陈子枫 44号 包亮 51号
薛翔方 48号 李健成 49号
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ择研究主题:
关于大数据时代下网络游戏
分析研究主题:
1.从私人资源再利用层面上可以划分为:物品盈余 共享、服务盈余、时间盈余、空间盈余等 2.从公共资源的深度开发层面上可以划分为:网吧, 网咖等 3.从准公共资源的强输出层面上可以划分为:云网 端基础设施共享、电子商务基础设施共享、物流基 础设施共享、准公共资源共享、金融基础设施共享、 现代制造基础设施共享
选择研究问题:
从私人资源再利用问题选择服务; 公共资源的深度开发问题选择配置; 准公共资源的强输出问题选择网络。
陈述调查课题:
关于大学生打电子竞技的调查
课题的论证:
1.课题的重要性 2.创造性论证 3.可行性论证 4.合适性论证
课题的重要性:
近十几年,电子竞技从最原本的电脑发展 到手游及VR 游戏影响着人们的日常生活,对人 民的心身也有很大的影响。
创造性论证:
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械 进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻 炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能 力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和 棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总 局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011 年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
相关文档
最新文档