动画的基本概念

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动画基本概念

动画基本概念

动画的应用
动画的应用广泛。 跟电影结合,是电影动画特效;在广告 片中应用动画,那是广告特效;应用于工业 产品(汽车,模型),那是产品动画;应用 于房地产,就是建筑动画,应用于网络,是 网络动画、FLASH动画;另外,还在游戏、 虚拟现实等方面有很多应用。
附各种应分为这几种类型: 动画 传统动画 动画 技巧动画 动画 计算机动画 动画
传统动画 动画是美术动画 动画传统的制作方法。它利用 动画 动画 了电影原理,即人眼的视觉残留现象,将一张张 逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的 静止画面,经过逐帧地拍摄编辑,再通过电视的 播放系统,使其在屏幕上活动起来。 传统动画 动画有着一系列的制作工序,它首先要 动画 将动画 动画镜头中每一个动作的关键及转折部分先设 动画 计出来,也就是要先画出原画,根据原画再画出 中间画,然后还需要经过一张张地描线、上色, 逐张逐帧地拍摄录制等过程。 传统动画 动画最大的优点是它的表现力较强,在 动画 动画的制作中,常用于表现一些质地柔软、动作 动画 复杂,又无规律,形态发生变化的物体动态。
4.连续叠化法 连续叠化技巧是利用了电视设备的叠化功 能使一个画面逐渐消失,而另一个画面逐渐显现出来,在 两个画面相互转换的同时,有一个重叠的过程。运用这一 功能,把一个动态过程的几个关键动作画出来,通过连续 叠化的方法,就可把这一动态的变化过程演示出来。 连续叠化技巧省略了某些传统动画 动画中间画的部分,动 动画 态柔和、自然,表现一些动作缓慢、时间较长的动态过程, 以及从物体的外部逐步向物体内部深入运动的转换过程, 效果非常好。如:种子在泥土里发芽生长,或者仪器的外 部结构转变成内部的结构。
以下介绍几种常见的动画 动画技巧: 动画 1.抽拉移位法 拍拉移位法是将制作好的平面或 立体模型,通过连续抽拉、移动,并连续拍摄, 或者挪动一个,拍摄一帧的方法,使物体作移位 运动,如前进或后退。抽拉移位技巧善于表现一 些形状不变,只是所处的环境位置发生了变化的 动态。

动画概论自考试题

动画概论自考试题

动画概论自考试题动画是一种以图像连续变化和移动来模拟动态效果的艺术形式。

它通过将一系列静止的画面迅速播放,使观众产生一种动态的错觉。

动画作为一种媒体表达方式,具有广泛的应用领域,包括电影、电视、广告、游戏等等。

本文将介绍动画的基本概念和原理,探讨动画的发展历程以及对社会文化的影响。

一、动画的基本概念和原理动画的定义是一种通过快速播放一系列静态图像来创造出运动的艺术。

它利用视觉暂留效应,即人眼对连续变化的图像有一种持续的错觉。

动画的基本原理包括帧动画、补间动画和骨骼动画。

帧动画是最基本的动画形式,它通过一帧一帧的静态图像连续播放,形成动态的效果。

每一帧图像都是独立的,通过快速切换播放,使观众看到一幅幅流畅的画面。

补间动画则是通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的过程来生成动画。

它可以在一定的时间内,通过平滑的过渡,将一个图像变化为另一个图像。

骨骼动画是通过对动画对象的骨骼结构进行建模,通过对骨骼的控制和调整,从而实现图像的变化和运动。

它能够更加精确地模拟人物和物体的动作。

二、动画的发展历程动画的历史可以追溯到史前时期的洞窟壁画,但现代动画的发展可以追溯到19世纪末的黎明时期。

最早的动画形式是通过手绘每一帧的方式实现的,这需要耗费大量的时间和人力。

随着电影的出现,动画逐渐与电影紧密结合,成为一种重要的电影表现形式。

20世纪初,随着电影工业的发展,动画开始逐渐实现工业化生产。

1928年,蒂姆·伯顿创立了迪士尼工作室,推出了第一部声画同步的动画电影《白雪公主与七个小矮人》,奠定了迪士尼动画的基础。

此后,动画产业蓬勃发展,出现了众多优秀的动画片和动画片制作公司。

21世纪以来,随着计算机技术的飞速发展,数字动画成为主流。

计算机图形学技术的应用使动画制作更加高效和精确。

同时,互联网和移动设备的普及,使得动画的传播更加便捷和广泛。

三、动画对社会文化的影响动画作为一种流行的娱乐形式,对社会文化产生了重要的影响。

现代动画概论(动画概述)

现代动画概论(动画概述)

第一节 动画的产生
视觉暂留现象
第一节 动画的产生
视觉暂留现象
第一节 动画的产生
3、法国人保罗·罗杰与“西洋镜”;
第一节 动画的产生
4、约瑟夫·普拉托与动画产生的理论基础。
形象在视网膜的停留时间根据原始物象的强度、颜色、光度和历史长 短而变化
动画产生的理论基础,也是电影发明的理论基础
第一节 动画的产生
第一节 动画的产生
8、中国唐朝的“皮影戏”;
第一节 动画的产生
9、Max Wertheimer的经典著作《运动知觉的研究》。 1912年,格式塔心理学派的奠基人之一——Max Wertheimer,关于似动现
象的经典著作。 如果观察一会儿流动的水流之后,再看某一静止的图案,静止的图案将似
乎沿相反的方向缓慢地动起来,就能产生余像。
现代动画概论
第一章 动画概述
本章重点
动画的产生 动画基本概念 动画创作的手段 动画的形式
动画片中的动画 动画的艺术本质特征 动画片与美术之比较 动画片与一般影视之比较
动画概论
➢ 动画的产生 ➢ 动画基本概念 ➢ 动画的特征 ➢ 动画的艺术本质特征 ➢ 动画片与美术之比较 ➢ 动画片与一般影视之比较 ➢ 总结
第二节 动画基本概念
一、卡通片
卡通是一种由报纸上多格的政治漫画转化成的绘画形式 ,主要是幽默讽刺画的称呼,是以时事或生活实景等为 主题,并运用简单而夸张的手法来加以表现的特殊绘画 作品。
卡通片与动画片不属于同一种艺术形式
卡通片:平面的绘画艺术形式 动画片:时空的电影艺术形式
5、欧洲和美国的“旋转画盘”、“回转画筒”、“幻透镜”;
第一节 动画的产生
6、欧洲教士阿瑟那修斯·科歇尔发 明“幻灯”;

动画概论学习资料

动画概论学习资料

湖北美术学院继续教育学院本科助学班动画系《动画概论》学习资料匡正编撰1、1动画的基本概念提及“动画”一词,必定会激起人们不同的心理反应。

对一般人而言而,动画意味着迪斯尼、米老鼠和其它一些卡通形象。

而从另一种前卫的角度、动画是复杂、抽象之艺术形式,为针对成人市场介于电影,纯艺术和设计领域间的一种艺术形式。

从汉字对应词源来看,动画英文单词为animation或animating 日语为あにめ或者アニメーション,日本人用“动画”称呼线描类型(line drawing)漫画式影片,后来用あにめ统称包含线描填色,偶动画等技巧制作的影片。

从animation或animating来看,animate意味“给……以精神,使……以活动”和“赋予生命”,作为一种艺术形式的animation指“经绘画或其它造型艺术形式作为人物和环境空间造型之表现手段”,是一种与真人演出的电影、电视相区别艺术手段,赋予缺乏生命之物象符号以运动的表演轨迹。

从中国动画史来看与animation对应的是“美术片”。

美术片:美术片是中国名词,世界上统称animation,是动画片、木偶片、剪纸片总称。

主要运用绘画或其它造型艺术形像来表现艺术家之创作意图,是一门综合艺术。

在艺术范畴上,中国动画是美术片的一种艺术形式,从中国动画艺术具体实践来看,无论构思还是后期制作,更符合美国cartoon艺术风貌。

从美国动画史来看与animation对应的是Cartoon。

起源于文艺复兴时期的意大利。

愿意为壁画稿,1840年为了征求英国国会大厦壁画图案,其中一些作品的风格荒诞幽默,Cartoon具有的含义:幽默夸张的绘画型式,所以《中国大百科全书,电影卷》中定义动画为:英文称为Cartoon,含义是活动漫画,以图画表现人物形象,戏剧情节和作者构思的影片,是美术电影最基本的形式,彩用格拍摄方法,将一系列互相之间有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上(TV于磁带),然后经24fp/s速度放映,能获得形象活动自如的效果。

第一章 动画基础知识

第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画

4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来

三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:


建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置

场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术

造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”

分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。

动画基本概念

动画基本概念
3ds max 8是一个以时间为基础的动画软件。3ds max 8测量时间并按 1/4800秒来存储动画值,根据工作的不同可选择不同的方式显示时间, 包括对传统的帧数进行使用。在3ds max 8的动画制作中,关键帧的选 择与设置是一项非常重要的操作。设置好关键帧,也就初步完成了动 画的设置。
1.帧的概念
(5)“关键点步幅”组
图7-11 “重缩放时间”对话 框
“关键点步幅”组如图7-12所示。该组包含一些对关键帧编辑的相关
选项。
图7-12 “关键点步幅”组
1.3 制作让飞机飞起来的动画
制作动画的具体操作步骤如下。 1)设置简单的飞机飞行动画,让一架 飞机飞起来。首先设置飞机模型,可以 使用“网格编辑”命令挤压出飞机基本 形状,再使用“平滑处理”命令,得到 飞机的基本形状(打开随书光盘\动画文 件\第7章\飞机中的“飞机.max”场景文 件即可,如图7-13所示)。 2)在第0帧位置按下“自动关键点”按 钮,视图中“时间线”和“被选中视图” 会显示成红色。在第50帧处,使用移动 工具,把飞机在前视图中向左上方移动 一段距离,如图7-14所示。这时系统会 自动在时间线上添加关键帧,记录动画 的内容。
图7-4 “运动”面板
层级面板:使用此面板可调整两个或多个链接对 象的 所有控制参数,可以对对象的轴点、反向动力、 链接关系进行设定。
时间滑块:用来控制场景中当前时间位置,在设 定对象关键帧时的时间依据。
动画关键帧创建:用来对场景对象的关键帧参数 进行锁定记录。
时间配置:用来对场景中的时间长度及时间范围 进行设定的工具。
状态,“输出”为 状态,此 种类型为平稳运动类型,如图7-17 所示。设置完成后关闭“轨迹视图 ”窗口。
6)最后渲染结果,保存动画文件,如 图7-18所示。

动画的原理与概念

动画的原理与概念

一、动画的基本原理:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。

二、元件、库、场景、时间轴的概念1.元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用。

这样的好处在于因为可以重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。

元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。

2.库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)3.场景:动画的表现场所(好比是舞台)4.时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间轴。

(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

三、几个和帧有关的概念帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。

可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。

两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。

关键帧用含有实心圆圈的方格表示。

空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。

两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。

两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。

动画概论

动画概论

③真人动画,,
3.电脑动画。①电脑二维与三维动画:电脑自动运算两个关键帧之间的动作,也就是以电脑取代传统手绘动画中的中间动画部分。
②电脑三维制作流程包括:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等。
4.其他形式。①复合材料②逐格描绘③针幕动画
以传播形式分类
1.影院动画片 ①影片的长度②在影院进行放映。影院动画片的叙事结构类似于传统戏剧,具有明确的因果关系、鲜明的角色性格、完整的启承转和,以冲突引领剧情前进,
艺术特征:情节的写意 动作的写意 形象的写意 主题的写意
2.美国动画片 初创时期(1906~1937) 发展时期(1937~1949) 第一个繁荣时期(1950~1960) 萧条时期(1960~1988) 第二个繁荣时期(1989至今)
பைடு நூலகம்
1914约翰.伦道夫.布雷第一个建立动画工作室 早期的动画基本形态①直接提取人物故事②模仿马戏团 早期代表人物:温瑟麦凯
一、动画的基本概念
1.什么是动画? 把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。
2.动画产生的原理? ①使画面动起来的机器②放映的设备③人类的“视觉暂留”的生理特征。
3.动画的起源及发展? ①视觉游戏,魔术幻灯②法.埃米尔.柯尔《幻影集》与美.布莱克顿《滑稽脸的幽默相》,美国:温瑟.麦凯《恐龙葛蒂》第一个动画明星,
③挖剪动画,,特色:“表现质感”。形式:挖剪动画又简称剪纸动画。
④沙与玻璃动画,,形式:大部分的沙动画采用拷贝箱透光的方法,以黑胶片拍摄...特色:效果真是并且如流水般顺畅。
2.立体动画。①偶动画,,制作材料包括黏土动画、木偶、金属、玻璃、橡胶等。
②实物动画,,偶动画中是创作者自行设计和制作的人型或动物玩偶,而实物动画则是不改变物件原本的面貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。
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其中文叫法来源于日本
动画的定义
定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是 否符合动画的本质。 1.其影像是以电影胶片、录像带或者数字信息的方式逐格刻录。 2.影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的
动画的定义
在早期,动画属于电影分类,它是以绘画或其他造型艺术形式 作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,用画笔画出逐渐变 化的动态画面,然后经过摄像机、摄影机或者电脑等工具进行逐格 拍摄、扫描,以每秒24格或是25格的速度连续放映或者播放,使所 画或所设计的动作在银幕上活动起来,这就是动画。
动画 概论
主讲人:杨双玲
学习动画概论的目的?
• 为了考试?
• 为了炫耀?
• 理论=枯燥的大道理?
你知道的很多,但如果不把你的知识用于你的需要,那就是毫 无用处的。
——彼特拉克
学习动画概论的目的?
• 1、了解动画的过去,认识动画这门艺术和这个行业的现状,了 解动画未来的发展。
• 2、了解动画的本质、特性、制作过程等 • 3、了解动画名家与流派,提高自身欣赏水品与修养。 • 4、坚实的理论知识将指导今后的动画制作实践
推荐参考书:
《动画的视觉传播》陈瑛编著
武汉大学出版社
《影视动画经典作品剖析》 易欣欣等编著 海洋出版社

《动画艺术概论》 金辅堂著 中国人民大学出版社
《动画技法》 严定宪 林文肖 中国电影出版社
《动漫艺术教程》
清华大学出版社
《动画的时间掌握》 [英]哈德罗.威特克 中国电影出版社
CONTENTS
目录
动画的定义
动画是创造运动的艺术 动画创造运动的关键是一系列图形之间的关系,而不仅仅是图 形本身 图形本身虽然也很重要,但就重要程度来讲,图与图的关系跟 重要
由于动画工艺技术的出现,各种造型艺术自此以后才具有了运
动的形态。
电影史学家萨杜尔
动画的定义
广义而言,动画是:使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命 的事物看起来像有生命一样运动起来的电影。
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动画的定义
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动画的特点
Page 15
新媒体和动画
01
动画的定义
当我们要认识动画的本质和特性时, 先要对“动画”的概念有一个正确 的认识。
动画的定义
1、“使…活动”
动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、 camera cature ,其中比较正式且通用的是animation,源自拉丁文字源 anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”因此 animate被用来表示“使„„活动”的意思。所以animation可以解释 为经由创作者的安排,是原本布局生命的东西像获得生命一般的活 动。
动画的定义
动画的定义
动画的定义
动画新概念
随着计算机技术,影视后期技术的迅速发展,将动画的定义仅 仅归类于某一艺术形式的艺术载体,显然是不够准确的,因此也就 有了不同的说法。
它包括: 1、逐格说 2、过时说 3、幻想说 4、新概念说
02
动画的特点
时空性 技术性 审美性 娱乐性
假定性
动画的特点-时空性
动画区别于漫画、绘画最大的特点就是其具有时间性和空间性, 他是一门时空艺术,并且以时间轴为发展变化、空间场地为转换的 时空艺术,也是连接电影与美术的纽带
动画既有表现空间关系的构图、色彩、结构等空间性内容,又 有表现时间关系的节奏、韵律、剧情发展等时间性内容,是发生在 一个又一个不同的时空里。
动画的特点-技术性
课程简介
本课程作为漫画爱好者、学习者、从业者的专业基础课,对于全面 了解动画的本质、特性、制作方法等有极大的帮助。通过这门课使每一 位学生认识动画,培养学生对动画的热情,为今后的专业学习打基础。
共32课时,主要采用课堂讲授教学法,适当结合实例进行演示 本课是考查课,平时成绩40%,考试成绩60%
课程简介
03
新媒体和动画
新媒体的种类
相对于传统媒体而言的,与计算机相关的都可以看做是新媒 体 ,主要有数字电视、移动电视、手机媒体、博客、播客、微博 等
手机
数字 电视
动画
博客
微信
新媒体和动画
新媒体动画的优势
制作成本低 销售渠道多元化 播出渠道更广阔
互动性强
作业
分小组来查找关于动画的其他的相关定义,并形成自己的报告。 联系邮箱:ysl130602130@
作业:
THANKS
动画的特点-娱乐性
一部成功的动画作品,需要拥有跌宕起伏的故事情节、造型鲜 明的动画角色、绚丽多姿的视觉效果,同时还需要调动观众的情绪, 强化动画的娱乐情节,是动画创作的主旨
动画的特点-假定性
动画之所以受欢迎,最重要的是其随心所欲的假定性。动画片 中的角色、场景、动作、音乐等都可以不受现实的限制,展开动画 家天马行空的想象力进行创作
美国一位动画艺术家说过:动画是艺术也是技术,他采用逐帧 制作工艺或逐格拍摄技术作为创作的技术手段,随着科技的不断发 展,电脑、网络、多媒体等技术的日新月异,更加肯定了动画制作 的技术性
动画的特点-审美性
动画的形态可以说是一切造型艺术的运动形态,无论是艺术实 验动画还是商业娱乐动画,都不能忽视艺术作为造型艺术形象的动 态审美共性
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