《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得

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弹丸论破观后感400字

弹丸论破观后感400字

弹丸论破观后感400字英文回答:Danganronpa is a Japanese visual novel and murder mystery game that I recently watched. It was an incredibly engaging and thrilling experience that kept me on the edge of my seat throughout. The story revolves around a group of high school students who are trapped in a school and forced to participate in a deadly game.One aspect of the game that I found particularly interesting was the characterization of the students. Each character had their own unique personality and backstory, and it was fascinating to see how they interacted with each other in such a high-stress situation. For example, there was a character named Byakuya Togami who was arrogant and condescending towards the other students, which created a lot of tension and conflict within the group.Another aspect that I enjoyed was the gameplaymechanics. The game is divided into two parts: the daily life section, where you can interact with the other characters and build relationships, and the class trial section, where you must solve the murder mystery. The class trials were particularly intense, as you have to gather evidence, analyze testimonies, and ultimately vote for the culprit. It really tests your deductive reasoning skills and keeps you engaged from start to finish.The plot twists in Danganronpa were also mind-blowing. Just when I thought I had everything figured out, the game would throw a curveball and completely change the direction of the story. It kept me guessing until the very end, and I was constantly surprised by the revelations and secretsthat were unveiled.Overall, Danganronpa is a gripping and immersive experience that combines elements of mystery, suspense, and psychological thriller. It's a game that will keep you hooked from beginning to end, and I highly recommend it to anyone who enjoys a good murder mystery.中文回答:《弹丸论破》是我最近观看的一款日本视觉小说和谋杀悬疑游戏。

弹丸论破观后感

弹丸论破观后感

弹丸论破观后感这动画一开场就特别抓眼球,那设定简直是脑洞大开。

把一群超高校级别的学生,什么超高校级的幸运啦、超高校级的侦探之类的,全给关到一个封闭的学校里,还说啥只有自相残杀才能毕业。

这就像把一群各怀绝技的武林高手丢进一个只能活一个人的小岛上,紧张感一下子就拉满了。

里面的角色那是一个比一个有个性。

像苗木诚,这个超高校级的幸运儿,一开始看着就像个普通的小男生,但是在那种极端的环境下,他的那种坚持和对希望的信念,就慢慢凸显出来了。

还有雾切响子,超高校级的侦探,那冷静理智的样子,真的是酷毙了。

她在分析案件的时候,眼睛里就好像有星星在闪烁,每一步推理都特别精彩,感觉就像福尔摩斯附身一样。

不过呢,这些角色也不是那种完美无缺的,每个人都有自己的小秘密,就像洋葱一样,一层一层剥下去,才发现他们背后那些复杂又令人惊讶的故事。

说到这动画里的案件,那可真是花样百出。

每次有人被杀害,那现场布置得就像是一个精心设计的谜题。

什么机关啦、不在场证明啦,各种悬疑元素堆得满满的。

然后大家就开始找线索,互相怀疑,那种猜忌的氛围就像一层浓雾笼罩着整个学校。

而我呢,就跟着主角们的思路走,有时候觉得自己好像是个小侦探,也在那琢磨到底谁是凶手。

可这动画就是这么调皮,每次都会给我来个大反转,我觉得肯定是这个人的时候,结果发现是另一个人,这种被打脸的感觉还挺有趣的,就像在玩一场特别难的猜谜游戏。

而且这动画的画风也很有特点。

色彩很鲜明,人物的造型夸张又不失个性。

那些恐怖的场景,画得特别逼真,让人看了真的会忍不住打个寒颤。

不过呢,也正是这种画风,把那种紧张、恐怖还有悬疑的氛围渲染得恰到好处。

不过呢,这动画也有一些让我忍不住吐槽的地方。

有时候剧情推进得太快了,感觉有些线索还没搞清楚呢,就已经开始推理定罪了。

就好像我还在慢慢品尝一道美食,突然有人把盘子给端走了一样,有点小不爽。

弹丸论破雾切阅读感受

弹丸论破雾切阅读感受

弹丸论破雾切阅读感受作为一名热衷于游戏的游戏爱好者,我有幸体验了弹丸论破这款独特的游戏。

游戏中丰富的角色设定和扣人心弦的剧情让我沉迷其中,特别是雾切这个角色,给我留下了深刻的印象。

在这里,我想和大家分享一下我对这款游戏和雾切角色的阅读感受。

弹丸论破是一款以校园为背景,讲述了一群学生为了逃离学校而展开的悬疑推理故事。

游戏中,玩家需要扮演一名名叫雾切的神秘角色,与其他角色互动,揭开隐藏在校园背后的真相。

雾切角色给我的感受是神秘、智慧和果断。

她在游戏中展现了出色的推理能力和敏锐的观察力,成为了我在游戏中的得力助手。

同时,她的人物性格也充满魅力,既有冷静的一面,也有热情的一面,使我在游戏过程中更加投入。

在游戏过程中,我深刻感受到了弹丸论破在剧情和角色设定上的用心。

每个角色都有自己独特的性格和背景故事,相互之间有着千丝万缕的联系。

游戏中的悬疑元素也让我如痴如醉,不断地寻找线索,解锁新剧情。

弹丸论破这款游戏给我带来了很多启示,比如:团队合作、勇敢面对困难、坚持自己的信念等。

在游戏中,我们需要与队友携手共进,克服重重困难,才能揭开真相。

这也让我明白了现实生活中,面对困境时,我们要有坚定的信念,勇敢地去克服。

此外,游戏中还蕴含了许多对现实生活的反思。

如校园暴力、人际关系等社会问题,都在游戏中得到了生动的体现。

这让我在享受游戏乐趣的同时,也思考起了现实生活中的种种现象。

总之,弹丸论破这款游戏给我带来了极佳的阅读体验。

不仅是因为其独特的剧情和角色设定,更是因为游戏中所蕴含的深刻启示。

我相信,这款游戏会成为许多玩家心中难以忘怀的经典之作。

【结语】弹丸论破这款游戏让我感受到了游戏制作的精良和用心。

通过这次阅读体验,我对游戏中的角色和剧情有了更深的理解。

希望未来的游戏作品中,能够有更多类似雾切这样充满魅力的角色,为玩家带来更多精彩的游戏时光。

弹丸论破观后感

弹丸论破观后感

弹丸论破观后感朋友!今天咱唠唠那《弹丸论破》,这可是个让人脑瓜子嗡嗡的东西。

第一次看到《弹丸论破》,我这心情就跟坐过山车似的,一会儿激动,一会儿又有点瘆得慌。

这可真不是个简单的动画故事。

我记得,我当时就是被那花花绿绿的画风和诡异的剧情给吸引住的。

剧情里一个个角色的命运就像是被扔进了命运的漩涡,咱什么事也做不成,只能是个围观的吃瓜群众。

里面最吸引我的,就是那胖乎乎的黑白小熊——黑白熊。

嘿!它可是个“萌萌的”反派啊。

每次看到它摇头晃脑说出那些坏透了的话,我就想:这家伙到底是有多坏啊?不过,人家每次还真能整出点新花样。

说到角色,每个人物都有自己的个性,有时候我都不敢相信这些奇奇怪怪的人物居然能集中在一个故事里。

不过这也就是《弹丸论破》的魅力所在。

设计这些角色的人脑子得多活泛啊,跟这水蜜桃上的绒毛一样,每根都让人忍不住想摸一把。

还有那一个个离奇复杂的案件,真是让人大呼过瘾。

每次看到角色们为了破案斗智斗勇,我都感觉自己仿佛也成了名侦探,跟着他们一起绞尽脑汁。

尤其是揭晓真相的时候,那种紧张刺激,啧啧,那可是绝了,就像咬下水蜜桃时汁水四溅的瞬间,整个心情都跟着酸爽起来。

不过,说实话,这设定也真够让人心累的。

每次都要有人“下线”,哎,挺心塞的。

可故事魅力就在于此,让你心痛得不可自拔,却又抵挡不住继续看的诱惑,大概就像老张头家的水蜜桃,哪怕知道可能不够熟,也忍不住想先提前尝一尝。

有人说,《弹丸论破》是对人性和社会的一种深度探讨。

我想呢,可能这就是它的深意吧,让我们在享受视觉盛宴的同时,也去思考一些更深刻的问题。

不过,有时候我就在想,人生啊,就像水蜜桃和熊之间的奇妙平衡,甜美却又难解。

朋友,你要是还没看过这部神奇的动画,可得找个时间瞧瞧。

我这罗里吧嗦说了这么多,总结一句:真带劲!如果你也有啥独特的观后感,记得和我分享啊,咱们一块唠嗑呗!。

超级弹丸论破2流程攻略-生活类

超级弹丸论破2流程攻略-生活类

超级弹丸论破2流程攻略-生活类关键信息项:1、游戏名称:超级弹丸论破 22、游戏类型:生活类3、流程阶段4、任务目标5、资源获取6、角色发展7、社交互动8、特殊事件11 游戏开场与角色创建玩家启动游戏后,将进入角色创建界面,可自定义角色的外貌、性格等基本特征。

了解游戏背景故事,设定角色在游戏中的初始目标和期望。

111 日常活动安排每天有固定的起床、用餐和休息时间。

安排学习、锻炼、社交等活动的时间分配。

112 资源获取途径完成日常任务获得金币、经验值等基础资源。

参与特殊活动赢取稀有道具和奖励。

12 学习与技能提升选择不同的学科进行学习,如文学、科学、艺术等。

参加课程和考试,提升学科等级。

121 技能训练进行体能训练,增强角色的身体素质。

参加才艺培训,发展音乐、绘画等特长。

13 社交互动环节与其他角色建立友谊关系,通过交流增加好感度。

参加社交聚会,拓展人际关系网络。

131 情感发展与特定角色发展恋爱关系,经历情感波折。

处理人际关系中的冲突和矛盾。

14 工作与兼职寻找合适的工作机会,如家教、服务员等。

完成工作任务,获取报酬和工作经验。

141 职业发展通过积累工作经验,晋升职位,提高收入。

选择转行,尝试新的职业领域。

15 家居生活装饰和布置自己的房间,购买家具和装饰品。

维护家居环境,保持整洁和舒适。

151 宠物养成领养宠物,照顾它们的饮食和健康。

训练宠物,参加宠物比赛。

16 特殊事件与挑战应对自然灾害、突发事件等,展现应对能力。

参加竞赛和比赛,展示自己的实力和才华。

161 节日活动参与各种节日庆祝活动,完成相关任务,获得独特奖励。

按照节日习俗进行装扮和准备。

17 角色成长与成就随着游戏进程,角色的各项属性和能力得到提升。

解锁成就系统,获得荣誉和奖励。

171 结局设定根据玩家在游戏中的选择和表现,决定最终的结局走向。

体验不同结局带来的不同感受和启示。

超级弹丸论破2流程攻略-生活类

超级弹丸论破2流程攻略-生活类

超级弹丸论破2流程攻略-生活类超级弹丸论破 2 流程攻略——生活类在我们的生活中,有时候就像玩超级弹丸论破 2 这个游戏一样,充满了各种关卡和挑战。

今天,就让我来给您唠唠这其中的流程攻略!咱们先从早上起床说起。

每天早上,那该死的闹钟就像游戏里突然出现的紧急任务提示,响个不停。

您是不是也和我一样,无数次想把它拍晕,然后继续睡个昏天黑地?但没办法,生活这场游戏可不许咱偷懒。

起床后,迷迷糊糊地走到洗手间,冷水一扑脸,瞬间清醒,这感觉就像在游戏里被敌人打了一拳,立马精神了。

然后开始刷牙,看着镜子里满嘴泡沫的自己,心想:这形象要是出现在游戏里,估计能把队友吓一跳。

穿好衣服准备出门,找钥匙的过程那叫一个艰辛。

就像在游戏里找隐藏道具,翻箱倒柜,心里那个急呀!好不容易找到了,冲出家门,赶上公交或者地铁。

在这拥挤的车厢里,人挨着人,那滋味可不好受。

这时候您就得像在游戏里灵活躲避障碍物一样,给自己找个能站稳的地儿。

到了公司或者学校,各种任务就来了。

老师布置的作业、老板交代的工作,一桩桩一件件,就跟游戏里的主线任务和支线任务似的。

您得安排好时间,先做重要紧急的,再处理那些不那么着急的。

中午吃饭也是个有趣的环节。

去食堂或者餐馆,面对琳琅满目的菜品,选择困难症都要犯了。

这就好比游戏里选择技能加点,得好好琢磨琢磨,是选营养均衡的,还是选自己最爱吃的,满足一下口腹之欲。

下午继续奋斗,有时候会遇到难题,就像游戏里遇到强大的BOSS,得绞尽脑汁想办法解决。

和同事或者同学讨论,就像是组队打怪,大家各抒己见,说不定就能找到突破的方法。

下班或者放学后,终于可以放松一下了。

有的人选择去运动,跑步、打球,出一身汗,感觉把一天的疲惫都甩掉了,这和在游戏里打了一场酣畅淋漓的胜仗差不多。

有的人选择回家追剧、看书,沉浸在另一个世界里,暂时忘掉现实的烦恼,也算是给自己的心灵放个假。

晚上洗漱上床,回顾一天,感觉就像打完了一个关卡,有收获也有遗憾。

想着明天要更努力,就像准备迎接游戏里的下一关,充满期待。

弹丸论破作文

弹丸论破作文

弹丸论破作文
《我的弹丸论破体验》
嘿呀,今天我要来唠唠我和弹丸论破的那些事儿。

有一次啊,我和朋友一起玩弹丸论破的游戏。

那场面,可太有意思啦!我们坐在房间里,眼睛紧紧盯着屏幕,就像要钻进游戏里似的。

游戏一开始,那紧张的气氛就扑面而来。

我操控着角色在那个奇妙的世界里走来走去,每一个场景都做得好精致啊,感觉真的像进入了一个神秘的学园。

遇到那些奇奇怪怪的角色,我还得和他们斗智斗勇呢!有个家伙说话特别怪,一会儿嘻嘻哈哈,一会儿又阴森森的,我心里直犯嘀咕:“这家伙到底安的什么心哟!”
然后就是调查环节啦,找线索的时候我那叫一个仔细,就差把屏幕给看穿咯!朋友在旁边时不时地给我出主意,“哎,这边看看,那边找找”,我俩就跟侦探似的。

找到一个关键线索的时候,我兴奋得差点叫出来,“哇塞,找到了找到了!”感觉自己可了不起啦。

玩着玩着,遇到一个特别难的推理部分,我和朋友那是绞尽脑汁啊,不停地讨论,不停地尝试,就为了找出真相。

那过程,真的是又紧张又刺激,感觉头发都要愁白几根啦!
最后,当我们终于解开谜题,找出真凶的时候,那种成就感爆棚啊!我和朋友高兴得手舞足蹈,就好像我们真的破获了一起重大案件似的。

哎呀呀,这就是我和弹丸论破的一次有趣体验,到现在想起来都觉得好玩儿呢!弹丸论破,真是让人又爱又恨呀,哈哈!。

弹丸论破观后感解读

弹丸论破观后感解读

弹丸论破观后感解读篇一弹丸论破观后感解读《弹丸论破》这部动漫,真的让我大为震撼!说实在的,刚开始看的时候,我觉得也就是普通的那种悬疑推理番。

可越往后看,我越发现自己大错特错。

它那独特的设定,紧张刺激的剧情,还有性格各异的角色,都让我欲罢不能。

也许有人会说,不就是一群学生在封闭的学校里找凶手嘛,有啥特别的?嘿,你还别说,这里面的每一个案件都充满了意想不到的转折和惊喜。

就像那个超高校级的棒球选手,谁能想到他会是那样的结局?我觉得自己的脑子都快跟不上剧情的发展了。

还有那些角色,一个个都太有特点啦!苗木诚,这个看起来普普通通的主角,却有着无比坚定的信念和勇气,也许在有些人眼里他有点傻白甜,但我觉得正是这种纯粹的善良和坚持,才让他能够在那种绝望的环境中走下去。

再说说江之岛盾子,这个大反派,简直坏得让人咬牙切齿!可反过来想想,她那种疯狂和扭曲,不也正是对现实世界某些黑暗面的夸张写照吗?看这部动漫的时候,我的心情就像坐过山车一样。

一会儿紧张得手心出汗,一会儿又因为某个搞笑的情节笑出猪叫声。

我就在想,这编剧到底是咋想的?能把这么多复杂的元素融合在一起,还能让人看得这么过瘾。

你们说,像《弹丸论破》这样的作品,到底是在揭示人性的黑暗呢,还是在告诉我们希望永远存在?可能两者都有吧。

反正我是被它深深地吸引住了,这一路的观看体验,真好!篇二弹丸论破观后感解读《弹丸论破》,哇塞,这可真是一部让人又爱又恨的动漫啊!一开始,我是被它那新奇的设定吸引的。

什么“超高校级”的学生被困在学校,自相残杀才能出去,这脑洞开得也太大了吧!我当时就想,这得有多刺激啊。

结果看了之后,发现真的是刺激到不行。

每个案件都像是一个精心设计的谜题,让我绞尽脑汁去猜。

我觉得自己就像个侦探,试图从那些蛛丝马迹中找出真相。

可每次我觉得自己快接近答案的时候,剧情就来个大反转,打得我措手不及。

比如说那个“舞园沙耶香”的案件,我一开始根本没想到会是那样的结果,这难道不是编剧故意耍我们吗?哼,可我还就吃这一套!不过,这部动漫可不只是单纯的推理哦。

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《超级弹丸论破2》画⾯及游戏性试玩⼼得
《超级弹丸论破2》的故事发⽣在贾巴沃克岛上,玩家需要去解开⼀个个的谜团。

下⾯⼩编给⼤家带来的是《超级弹丸论破2》画⾯及游戏性试玩⼼得,跟⼩编⼀起来看看《超级弹丸论破2》好玩吗。

【游戏介绍】
在以避暑胜地⽽负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅⾏的16名⾼中⽣由于校长⿊⽩熊的阴谋⽽被隔离在这座岛上。

从岛上离开的条件是学⽣们彼此进⾏⾃相残杀,然后再强制执⾏学级裁判,在讨论后找出凶⼿。

若没能正确找出,则除了凶⼿以外全员处刑。

若成功找出凶⼿,则将凶⼿处刑,剩余的⼈继续在岛上⽣活。

然⽽,不断的调查之后,⼀开始的谜团⾮但没有解开,更多的谜团却⼀个接⼀个的涌现出来。

【前⾔】
提起这款游戏,笔者真的有些百感交集。

当年的P S P吃了许久的灰,正准备转给邻居时,《弹丸论破》出现了。

终于等到汉化版时正直新年,那天晚上笔者硬是窝在被窝⾥通宵达旦直到⼤年初⼀的中午。

因为根本就停不下来。

这款游戏对当时尚是⼤学⽣的笔者⽽⾔,不仅仅是⼀款游戏,更多的是注⼊给了笔者⼀种新的表现形式。

⽽如同很多系列作品的粉丝所期望的那样,这款游戏从⼀代便⼤获好评,逐渐的变成了⼀个长久企划,在前些⽇⼦,《弹丸论破》的终章宣告登陆平台,⽽《弹丸2》也按部就班的来到了P C。

△⿊⽩熊降临
当然了,不管⼀款⽇系游戏多么盛⾏,在国内也属于⼩众游戏,就好像对A C G⽂化没有特别在意的玩家群体⾥,可能没有玩过这款游戏的玩家也⼤有⼈在。

值得说在前头的是,本作其实不适合独⽴游玩,它的剧情与⼀代关联⼗分紧密,⽽如果没有游玩⼀代就先来玩本作,就会损失掉许多的游戏乐趣。

评测要避免剧透⼗分困难,因此笔者仅就游戏第⼀章节的截图来配合评测⽂章,如果对游戏剧情仍不了解的同学,温馨提⽰在进⾏游戏时屏蔽任何⽹页关键词与论坛讨论,谨防剧透。

你见过有两套开场动画的游戏吗?本作就是!
【极富冲击⼒的声画表现】
弹丸作为⼀款⼗分成功的⽇系AV G游戏,它吸引⼤部分玩家的第⼀个点就是⼗分具有个性的游戏画⾯。

整体⾊调反差⾼,演出也⼗分具有渲染⼒(尤其是令⼈津津乐道的死刑动画),令⼈很快就会对这款游戏留下深刻印象。

⽽⾳乐同样功劳颇⼤。

玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被笔者单曲循环了相当长⼀段时间。

△取巧的场景搭建
游戏的场景构筑也很有特⾊,出于P S P较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采⽤了3D场景+纸⽚⼈的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画⾯的精良。

到了⼆代,游戏的框架更为⼤胆,多处穿插的像素风界⾯与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现⼒。

△不⽌主界⾯,甚⾄游戏内的菜单也都是像素风格
【个性饱满的出场⾓⾊】
弹丸系列作延续⾄今,不论是⼀代还是⼆代,登场⾓⾊都极度富有个性和魅⼒,再冠以“超⾼校级”的称号,使得玩家能够在极短的时间内就对登场⾓⾊有相当深刻的印象。

说起来,⼀代的苗⽊诚与⼆代的主⾓各有特⾊,不过⽇向君的⼈⽓⽐起⼆代的影主⾓狛枝凪⽃似乎还是略为失⾊的。

(似乎强⾏剧透了⼀波)
△⼆代的影主⾓狛枝凪⽃
△学级裁判时⼈物刻画⼗分出彩
【令⼈兴奋的学级裁判】
其实游戏中令⼈兴奋的点⼗分多,单独把标题定为“学级裁判”部分是不⼤贴切的。

本作在开场似乎是让玩家展开普普通通l o v e l o v e的学园AV G 之旅,不过随后出现的⿊⽩熊会正式掀开杀戮的浪潮。

游戏的节奏依然跟前作⼀致,遵循⽇常⾃由活动—发现杀⼈事件—进⼊调查环节—学级裁判,并且在这中间穿插剧情。

在⾃由活动的环节,玩家可以利⽤游戏币在⽼虎机中获得礼物,并将礼物送给任何同学,好感度升⾼后还可以换取技能,来帮助⾃⼰在裁判中获得优势。

(p s:游戏币的来源除了学级裁判的奖励,还有隐藏在各处的⿊⽩熊⼈偶,好好寻找它们吧)这⼀阶段也算是游戏难得的和平时期。

⽽随着游戏进程的推进,发现由⿊⽩熊⾼压政策下产⽣的凶杀案后,游戏就会进⼊搜索环节,在搜索环节中,玩家需要在不同的场景搜集与案件有关的所有信息,有⼀些证据会变成“⾔弹”,也是游戏的特⾊之⼀。

△搜集⾔弹,在学级裁判中⽤以提供证据
⽽整个游戏最精彩的环节,当属学级裁判。

学级裁判之中夹杂了⼤量的⼩游戏,相当富有A C T游戏的风采。

⽽与⼀代相⽐,本作更多了新的玩法。

⼀代的经典玩法“⾔弹击破”中,玩家需要仔细观察在场⼈物的发⾔,找出⽭盾之处,再利⽤“⾔弹”瞄准并予以击破。

⽽在本作之中,这⼀环节
得到了强化。

在“⽆休⽌议论”环节中追加了新的要素“赞成B R E A K”,玩家可以⽤⾔弹来击中蓝⾊的弱点,表⽰⾃⼰同意对⽅的证⾔。

当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他⼈物的插⼊反驳(⼀代怨念:叫你打断我说话!),此时玩家则需要与插⼊反驳的⾓⾊进⾏辩论,⽤证据压制住对⽅。

这⾥的辩论很类似⽔果忍者的玩法,不过玩家需要在对⽅说出有漏洞的⾔语时迅速⽤对应的⾔弹斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。

△“⽔果忍者”式斩击玩法
⽽“闪光拼图”则是对前作的⼀个强化,⽐⼀代的难度要显得更⾼。

玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语⾔来组成关键词的部分。

⽽滚动的⽂字相互碰上的话就会发⽣爆炸,会令H P降低,使这个⼩游戏从以往的最简单变得富有挑战性。

P C版因为语⾔是英⽂的缘故,需要拼接的字符⽐P S P 版要多了不少,难度也变相的被增强了。

逻辑速潜则是游戏⼀个全新的玩法,是将电信号在脑内神经细胞间快速传输的过程想象为在管状赛道上向终点疾驰的竞速类推理A C T。

在特定地点会出现和事件有关的问题,只要做出正确的选择就可以到达终点。

在评测中由于流程所限,暂时没有演⽰截图了。

⽽游戏⼗分能给与玩家成就感的⼀幕,则是在裁判最后的⼀部:⾼潮推理。

之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎⽚并且放置到正确位置。

⼀系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进⼊⼀个章节的最⾼潮环节。

(P S:⾼潮推理的配乐曲⽬是《クライマックス推理》,很好听)
【总结】
与写掌机版的评测多少有些不同,由于游戏本⾝已经发售了很长时间,P C版只是⼀个移植冷饭。

作为⼀款优秀的游戏,⽐起对它评头论⾜,笔者更想要将它吸引⼈的点带给各位玩家。

游戏的节奏或许对于很多玩惯了欧美游戏的玩家⽽⾔有些过慢,但相信我,当进⼊第⼀轮学级裁判后,你可能就会深陷其中。

⽽如果本⾝是A C G⽂化的爱好者,又对该系列早有⽿闻,本作⾃然值得补⼀补了。

当然,还是那句话,请务必先游玩⼀代,再来进⾏本作的游玩,才能获得最完整的游戏体验。

在⽂章的最后感叹⼀下,⿊⽩熊的C V⼤⼭羡代罹患⽼年痴呆症,因此下⼀作的⿊⽩熊将由Ta r a k o取代。

这位⼥⼠同时也是为哆啦A梦配⾳的声优,希望她的病情不会持续恶化下去。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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